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Après la pluie...

Tout sur l'univers des twinks "Free to play", les personnages niveau 20 des comptes d'essai
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nirédor
  • 967 message(s)
20 Fév 2014, 11:31
Je pense que blizzard s'en vouloir critiquer, ne s'intéresse que très peu au f2p mais j'espère qu'ils feront un petit effort comme tu dis sur le stuff principalement :)
Citation de nirédorJe pense que blizzard s'en vouloir critiquer, ne s'intéresse PAS DU TOUT au f2p mais j'espère qu'ils feront un petit effort comme tu dis sur le stuff principalement :)

La c'est mieu
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Pandariia
  • 2 465 message(s)
28 Fév 2014, 22:19
Bonne nouvelle pour les cacs
Citation de BlizzardSuppression de tous les désarmements.


Et aussi
Citation de BlizzardNous allons également supprimer les dégâts de base des sorts et techniques des personnages, et nous pondérerons en conséquence la puissance d’attaque et la puissance des sorts, de façon à ce que toutes les spécialisations progressent au même rythme.


Donc en gros, sa se jouera uniquement sur les stats donc va peut être plus falloir privilégier l'endu
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nirédor
  • 967 message(s)
28 Fév 2014, 23:17
Ouais mais si t'as trop d'endu et donc moins de force par exemple tes attaques ne feront plus rien ;)
Wup
  • 66 message(s)
01 Mars 2014, 00:03
Je sens qu'a WoD une p'tite Belf va refaire son apparition :p
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Pandariia
  • 2 465 message(s)
01 Mars 2014, 00:10
Bah ils prévoient de supprimer l'endu de base donc bon y'aura pas d'endu en trop je pense
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Dax
  • 3 271 message(s)
01 Mars 2014, 00:13
Tu aurais aussi pu relever
Suppression ou limitation des sorts de contrôle de foules lancés par les familiers.
car autrement dit : nerf du chasseur. De même que
Tous les effets d’immobilisation se retrouvent dans la même catégorie de rendement décroissant.
Là encore tout ce qui me vient à l'esprit au niveau 20 c'est le chasseur avec tout ses roots (talent, araignée).

Il y a aussi la réduction du nombre de techniques qui bien que concernant le haut niveau, pourrait avoir quelques effets sur le F2P. Par exemple j'aimerais beaucoup qu'ils virent Frappe primordiale du chaman et qu'ils accordent Frappe-tempête dès le début pour chamélio.
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anariale
  • 884 message(s)
01 Mars 2014, 00:40
Vivement la béta.
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Pandariia
  • 2 465 message(s)
01 Mars 2014, 19:53
Encore une bonne nouvelle
Citation de BlizzardWe’ve recently taken another look at the rate of Honor gains in various Battlegrounds, and have concluded that current Honor gains in several Battlegrounds are currently too low. To that end, we’ll be making several changes to the way that Honor bonuses are rewarded in those battlegrounds, as follows:

In Arathi Basin, Battle for Gilneas, and Eye of the Storm, we’ll be increasing the frequency at which you’ll be rewarded bonus Honor based on the points your team has earned. Currently, you earn bonus Honor every 260 points (or 200 if that battleground is the current Call to Arms) in these battlegrounds. As a part of this adjustment, we’re going to lower the number to 130 (or 100 during Call to Arms).

We’re also making a similar change to Silvershard Mines. Currently bonus Honor is earned for every 265 points (or every 160 if Silvershard is the current Call to Arms). After the change, you’ll earn bonus Honor every 200 points (or 130 during Call to Arms).

Warsong Gulch and Twin Peaks are getting a slightly different treatment. Because these matches tend to take longer than the above Battlegrounds (which directly effects the rate at which you earn Honor from playing them) we wanted to make some changes to speed them up a bit. To do this we’re going to apply the Focused Assault debuff 1 minute after both flags have been picked up, which is 2 minutes earlier than it does currently. Once it’s begun to apply, it will continue to increase at the current rate of 1 stack every minute. On top of that, we’re adding a new bonus at the end of the match: For every flag you prevent the opposing team from capturing (so, every flag under 3), you’ll earn 18 extra Honor.

Lastly, in Strand of the Ancients, we’re doubling the bonus a team earns for destroying a gate (or preventing it from being destroyed).

These hotfixes are currently in production, and will be applied as soon as they are ready. We’ll have an update in the official Hotfix blog once they’re active. We look forward to seeing you on the fields of battle!


Source = Twinkinfo

J'ai pas entièrement comprit le truc mais ils veulent augmenter les ph gagnés je crois
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Valàcirca
  • 1 518 message(s)
02 Mars 2014, 00:25
Arathi : des pH tous les 130points (100 durant l'appel) au lieu de 260(200) avant.
Wsg : debuff appliqué aux porteurs de flag quand les 2 flags sont portés après 1 min (c' était 3 min avant) , toujours suivi d'un stack par minute. Ils te rajoutent 18ph par drapeau que tu recup. de la team adverse.

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