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La Traque : Guide complet de la fonctionnalité de Midnight

Lundi 10 nov. 2025 à 18h25, par

la traque : guide complet de la fonctionnalite de midnight

La Traque est une fonctionnalité qui apparaît avec Midnight. Cette dernière est disponible une fois la campagne de l'extension terminée.

Vous devez alors venir en aide à Astalor Ligessang, à Lune-d'Argent, afin de traquer des proies mortelles en Azeroth. Cette fonctionnalité se décline en 3 mode de difficulté : Normal, Difficile et Cauchemar. Plus le défi est élevé, plus la récompense l'est également.

En participant à cette activité, vous pourrez débloquer des montures, des mascottes, de l'équipement, et des éléments de décorations pour le Housing. Retrouvez toutes les informations dans notre guide sur le système de traque dans Midnight.

Sommaire

La Traque : Informations générales

La Traque est une fonctionnalité disponible avec l'extension Midnight. Une fois la campagne de l'extension terminée, vous êtes invités à rejoindre Astalor Ligessang, dans l'Allée du meurtre à Lune-d'Argent, afin de l'aider à trouver et tuer les proies les plus dangereuses d'Azeroth.

  • L'objectif de la Traque est d'exécuter un contrat confié par Astalor.
  • Ce contrat exige l'élimination d'un dangereux ennemi caché soit dans le bois des Chants éternels, Zul’Aman, Harandar, ou la Tempête du Vide.
  • En récompense, vous pouvez obtenir de l'équipement améliorable pour votre personnage, des pièces d'or, mais aussi des montures, des mascottes ou bien encore des objets de décoration pour le Housing.
    • Métiers : les Enchanteurs et les Calligraphes peuvent obtenir des recettes pour leur métier respectif.
Orgueil de la Traque (Renom 5)

Orgueil de la Traque (Renom 5)

Ire de la Traque
 (Renom 10)

Ire de la Traque (Renom 10)


Aidez Astalor en participant à la Traque des proies les plus dangereuses d'Azeroth !

Aidez Astalor en participant à la Traque des proies les plus dangereuses d'Azeroth !

3 modes de difficulté

La Traque propose aux joueurs de relever des défis déclinés en 3 modes de difficulté :

  • Normal
    • Récompenses : 1 000 points de progression pour le périple de la Traque, des pièces d'or, un coffre contenant 1 pièce d'équipement Aventurier aléatoire (pour le premier coffre de la semaine), des écussons de l'aube pour améliorer votre équipement, des Marne de Lumière du Vide (monnaie), ainsi que des composants d'artisanat.
  • Difficile
    • Récompenses : 1 000 points points de progression pour le périple de la Traque, des pièces d'or, un coffre contenant 1 pièce d'équipement Vétéran aléatoire (pour le premier coffre de la semaine), des écussons de l'aube pour améliorer votre équipement, des Marne de Lumière du Vide (monnaie), ainsi que des composants d'artisanat.
  • Cauchemar
    • Récompenses : 1 000 points points de progression pour le périple de la Traque, des pièces d'or, un coffre contenant 1 pièce d'équipement Champion aléatoire (pour le premier coffre de la semaine), des écussons de l'aube pour améliorer votre équipement, des Marne de Lumière du Vide (monnaie), ainsi que des composants d'artisanat.

Plus la difficulté est élevée, plus la récompense l'est aussi. Sachez que la créature que vous poursuivez est beaucoup plus puissante en mode Cauchemar qu'en mode Normal. Ce niveau de difficulté est accentué par :

  • Un nombre de points de vie plus important pour votre cible et des capacités mortelles à interrompre.
  • L'ajout d'affixes qui viendront pimenter votre traque.

Le système d'affixes est réparti de la manière suivante.

Mode Normal Mode Difficile Mode Cauchemar
1 affixe 3 affixes 5 affixes

Liste des affixes

  • Embuscade : il arrive que votre cible vous tende une embuscade pendant que vous êtes engagé dans un combat contre d'autres ennemis, ou lorsque vous déclenchez un piège
  • Tourment : l'artéfact d'Astalor vous tourmente sournoisement, ce qui augmente les dégâts subis de 2 %. Cet effet se cumule en fonction de votre progression dans la traque
  • Élan de la chasse : le fait de mourir dans cette zone réduit la progression de la traque
  • Carnage suintant : le fait de tuer des personnages adverses fera apparaître des flaques de sang sous eux, ce qui inflige des dégâts d'ombre
  • Écho de prédation : un esprit sanguinaire vous poursuit périodiquement et vous inflige d'importants dégâts d'ombre au toucher
  • Commandement sanglant : Astalor ordonne parfois de tuer un personnage adverse, ce qui entraîne un saignement et inflige d'importants dégâts physiques en cas d'échec

La Traque et les groupes

  • En mode Normal, les autres personnages-joueurs peuvent vous aider en extérieur afin de vous filer un coup de main pour terrasser votre proie.
  • Pour les modes Difficile et Cauchemardesque, vos amis et vous serez seuls pour l’affrontement final. Vous ne pourrez bénéficier du soutien d’aucun groupe de raid.

La Traque : Les hauts-faits

Il existe actuellement de nombreux hauts-faits liés à la Traque. Ils permettent essentiellement de débloquer des éléments de décoration pour le Housing. Notez que l'un d'entre eux permet de récupérer une monture !

Haut-fait Description
Traque : mode normal I Triompher d'une proie en mode de difficulté Normal
Traque : mode normal II Triompher de 15 proies en mode de difficulté Normal
Traque : mode normal III Triompher de 30 proies en mode de difficulté Normal
Traque : mode dificile I Triompher d'une proie en mode de difficulté Difficile
Traque : mode dificile II Triompher de 15 proies en mode de difficulté Difficile
Traque : mode dificile III Triompher de 30 proies en mode de difficulté Difficile
Traque : mode cauchemar I Triompher d'une proie en mode de difficulté Cauchemar
Traque : mode cauchemar II Triompher de 15 proies en mode de difficulté Cauchemar
Traque : mode cauchemar III Triompher de 30 proies en mode de difficulté Cauchemar
Récompense : monture Icone monture Cauchemar de la TraqueCauchemar de la Traque
Monture : Cauchemar de la Traque

Monture : Cauchemar de la Traque

La cache cauchemardesque

Dans le Sanctum d'Astalor vous avez la possibilité de trouver une cache cauchemardesque. Afin de l'ouvrir, vous devez avoir en votre possession une Prime de chasse au trésor. Nous ignorons son contenu pour le moment.

Cache cauchemardesque au Sanctum d'Astalor

Cache cauchemardesque au Sanctum d'Astalor

Partie 1 : Déroulement d'une Traque

Afin de lancer une Traque, vous devez vous rendre sur la table des missions situéé à côté d'Astalor Ligessang. Notez qu'au commencement, vous n'avez accès qu'au niveau de difficulté Normal. Vous avez accès aux modes de difficulté suivants en réussissant vos premiers contrats.

Choisissez votre contrat selon le mode de difficulté

Pour choisir un contrat, vous devez cliquer sur la table des missions qui ouvre une nouvelle interface. Sur celle-ci vous pouvez voir les thèmes qui peuvent être choisis selon leur type de difficulté (Normal, Difficile, ou Cauchemar). Chaque semaine, 12 contrats vous sont proposées (4 en mode Normal, 4 en mode Difficile, et 4 en mode Cauchemar). Vous ne pouvez accepter qu'un contrat à la fois. Pour en obtenir un nouveau, vous devez déjà terminer celui qui est en cours.

La Traque : Choisissez votre contrat suivant son mode de difficulté

La Traque : Choisissez votre contrat suivant son mode de difficulté

Que la traque commence !

Une fois votre contrat accepté, vous devez vous rendre dans la zone où se situe votre proie. Cette dernière se cache. Il va falloir la débusquer afin de réussir votre mission. Pour cela, vous devez terminer les activités de la zone (ex : les expéditions, tuer des créatures rares, pillier des trésors, ou participer à des activités liée à la Traque), chaque activité complétée contribue à remplir une jauge de Traque qui, une fois pleine permet de connaître le lieu exact où se trouve votre proie.

Le traqueur traqué

Comme nous l'expliquons un peu plus haut, il existe l'affixe Ambush qui a pour particularité que votre proie vous tende une embuscade pendant que vous êtes engagé dans un combat contre d'autres ennemis, ou lorsque vous déclenchez un piège présent sur les activités de la Traque.

Votre proie s'élance alors sur vous prêt à en découdre. Vous devez alors gérer l'adversaire que vous étiez en train de combattre, et votre proie. Sachez toutefois, que la proie disparaît une fois que vous réussissez à faire baisser ses points de vie sous la barre des 50 %. Lorsque votre proie disparaît, jusqu'à votre prochaine rencontre, elle lâche derrière elle un vestige d'angoisse qui contient des Vestige d’angoisse une monnaie qui vous sera bien utile auprès de l'intendant de la Traque.

La proie peut à son tour vous traquer

La proie peut à son tour vous traquer

Récupérez les vestiges d'angoisse

Récupérez les vestiges d'angoisse


Les activités liées à la Traque

Lorsque vous choisissez une mission dans une zone, des activités liées à la Traque apparaissent alors. Sur votre carte du monde, il est facile de les identifier car elles apparaissent sous la forme d'une gemme rouge. Ces activités ont pour particularité d'augmenter plus rapidement votre jauge de Traque. Une fois votre mission, et votre proie éliminée, ces activités disparaissent automatiquement de la zone.

Angoisse coalescente

Dans la zone de la Traque, vous avez la possibilité de tomber sur des angoisses coalescentes. Lorsque vous cliquez sur celles-ci, vous pouvez voir apparaître une créature. La terrasser permet d'augmenter efficacement votre jauge de Traque.

Trouvez les Angoisses coalescentes

Trouvez les Angoisses coalescentes

Terrassez les Angoisses coalescentes

Terrassez les Angoisses coalescentes


La jauge de Traque

La jauge de Traque est l'élément essentiel lorsque vous pistez votre proie dans les différentes zones du jeu. Comme nous l'expliquions, cette jauge se remplit à chaque fois que vous validez une activité. La jauge va donc progressivement devenir rouge sang. C'est un petit aspect qui sera sans doute amélioré dans les semaines à venir, car il n’est pas toujours facile de se fier à l’avancement de la Traque.

Une jauge de Traque apparaît sur votre interface afin de connaître votre progression

Une jauge de Traque apparaît sur votre interface afin de connaître votre progression

Terrassez votre proie !

Une fois l'emplacement de votre proie connu, vous devez l'invoquer et le battre. Le niveau du défi varie en fonction du mode de difficulté. Si en mode Normal, la force de la créature est équilibrée par rapport à votre personnage, à partir du mode Difficile, vous affrontez une proie élite. Il sera alors important d'interrompre certaines techniques qui peuvent tout simplement vous one-shot.

La Traque : Invoquez votre proie et terrassez la !

La Traque : Invoquez votre proie et terrassez la !

Partie 2 : Le périple de la Traque

La Traque propose un système de Renom qui lui est propre. Vous ne pourrez accéder aux récompenses de l'intendant qu'en accumulant un nombre suffisant de points de progression. Il semble que le Renom maximum soit de 10.

Partie 3 : Les récompenses de la Traque

La Traque propose un système de récompense qui fonctionne comme celui du Renom. Une fois que vous avez atteint un palier, vous avez la possibilité d'acheter vos récompenses auprès de l'intendant Construct V'anore (55,65) situé au Sanctum d'Astalor à Lune-d'Argent.

Construct V'anore, l'intendant de la Traque

Construct V'anore, l'intendant de la Traque

Montures

Objet Description Coût
Icone monture Ire de la TraqueIre de la Traque Monture volante - (Rang 10 de la Traque requis) 2 550 Vestige d’angoisse
Icone monture Orgueil de la TraqueOrgueil de la Traque Monture volante - (Rang 5 de la Traque requis) 2 000 Vestige d’angoisse
Orgueil de la Traque (Renom 5)

Orgueil de la Traque (Renom 5)

Ire de la Traque (Renom 10)

Ire de la Traque (Renom 10)


Mascottes

Objet Description Coût
P’tit traqueur Mascotte - (Rang 9 du périple de la Traque requis) 1 200 Vestige d’angoisse
Vidou Mascotte 800 Vestige d’angoisse
P’tit traqueur (Renom 9)

P’tit traqueur (Renom 9)

Vidou (Renom 9)

Vidou (Renom 9)


Jouet

Objet Description Coût
Pierre de foyer de la Traque Jouet - (Rang 6 de la Traque requis) 600 Vestige d’angoisse
Bâtonnet d’exsangoissination Jouet 600 Vestige d’angoisse

Transmogrifications

Objet Description Coût
Fourre-tout de la Traque célèbre Transmogrification dos - (Rang 6 de la Traque requis) 500 Vestige d’angoisse
Heaume à panache de la Traque célèbre Transmogrification tête - (Rang 6 de la Traque requis) 123 Vestige d’angoisse
Épaulettes à pointes de la Traque célèbre Transmogrification épaules - (Rang 6 de la Traque requis) 500 Vestige d’angoisse
Épaulettes à pointes de la Traque habile Transmogrification épaules - (Rang 3 de la Traque requis) 400 Vestige d’angoisse
Heaume à panache de la Traque talentueuse Transmogrification tête - (Rang 3 de la Traque requis) 400 Vestige d’angoisse
Ensemble : armure distinguée de la Traque Transmogrification complète (Plaques) 1 600 Vestige d’angoisse
Ensemble : armure robuste de la Traque Transmogrification complète (Mailles) 1 600 Vestige d’angoisse
Ensemble : armure élégante de la Traque Transmogrification complète (Cuir) 1 600 Vestige d’angoisse
Ensemble : armure luxueuse de la Traque Transmogrification complète (Tissu) 1 600 Vestige d’angoisse
Fourre-tout de la Traque célèbre

Fourre-tout de la Traque célèbre

Heaume à panache de la Traque célèbre

Heaume à panache de la Traque célèbre

Épaulettes à pointes de la Traque célèbre

Épaulettes à pointes de la Traque célèbre


Épaulettes à pointes de la Traque habile

Épaulettes à pointes de la Traque habile

Heaume à panache de la Traque talentueuse

Heaume à panache de la Traque talentueuse


Ensemble : armure distinguée de la Traque

Ensemble : armure distinguée de la Traque

Ensemble : armure robuste de la Traque

Ensemble : armure robuste de la Traque


Ensemble : armure élégante de la Traque

Ensemble : armure élégante de la Traque

Ensemble : armure luxueuse de la Traque

Ensemble : armure luxueuse de la Traque


Métiers

Objet Description Coût
Technique : parchemin sauvage suspendu Housing : permet de fabriquer un Parchemin sauvage suspendu (Calligraphie 50 requis)
500 + 150
Technique : fût robuste ren’dorei Housing : permet de fabriquer un Fût ren’dorei robuste (Calligraphie 50 requis)
500 + 150
Formule : enchantement de bottes - chasse de Pérégrin Enchantement (50 requis)
500 + 150
Formule : enchantement d’épaulières – Étreinte de la nature Enchantement (50 requis)
500 + 150

Housing

Il existe un second intendant, Construct Ali'a, qui met à disposition des joueurs des éléments de décoration pour le Housing. Il s'agit principalement de trophées des proies de la Traque.

Construct Ali'a propose des objets de décoration pour le Housing

Construct Ali'a propose des objets de décoration pour le Housing

Objet Description Coût
Effigie de misérable de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Pas de repos pour les déshérités (cauchemar) 1 200
Buste de misérable de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Pas de repos pour les déshérités (difficile) 800
Effigie de redresseur de torts de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Lumière aveuglante (cauchemar) 1 200
Buste de redresseur de torts de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Lumière aveuglante (difficile) 800
Effigie crépusculaire de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Briser la lame (cauchemar) 1 200
Buste crépusculaire de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Briser la lame (difficile) 800
Effigie de bricoleur de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Invention folle (cauchemar) 1 200
Buste de bricoleur de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Invention folle (difficile) 800
Effigie de parlépine de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Une épine dans le pied (cauchemar) 1 200
Buste de parlépine de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Une épine dans le pied (difficile) 800
Effigie rutaani de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Mains vertes ensanglantées (cauchemar) 1 200
Buste rutaani de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Mains vertes ensanglantées (difficile) 800
Effigie ren'dorei de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Un Vide différent (cauchemar) 1 200
Buste ren'dorei de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Un Vide différent (difficile) 800
Effigie de magistère de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Folie de magistère (cauchemar) 1 200
Buste de magistère de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Folie de magistère (difficile) 800
Effigie de chevalier errant de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Poursuivre la mort (cauchemar) 1 200
Buste de chevalier errant de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Poursuivre la mort (difficile) 800
Effigie pérégrine de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Chute pérégrine (cauchemar) 1 200
Buste pérégrin de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Chute pérégrine (difficile) 800
Effigie éthérienne de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Assassinat éthérien (cauchemar) 1 200
Buste éthérien de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Assassinat éthérien (difficile) 800
Effigie de d'exécuteur de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Domination du vide (cauchemar) 1 200
Buste d'exécuteur de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Domination du vide (difficile) 800
Effigie de consul de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Complot déjoué (cauchemar) 1 200
Buste de consul de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Complot déjoué (difficile) 800
Effigie de briseur de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Gestion de colère (cauchemar) 1 200
Buste de briseur de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Gestion de colère (difficile) 800
Effigie amani de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Chamanisme sadique (cauchemar) 1 200
Buste amani de la Traque Housing - Nécessite le haut fait Chamanisme sadique (difficile) 1 200
Socle orné de la Traque Housing - Nécessite d'avoir atteint le rang 8 de La Traque 1 200
Socle de la Traque Housing - Nécessite d'avoir atteint le rang 4 de La Traque 800
Buste amani de la Traque

Buste amani de la Traque

Effigie amani de la Traque

Effigie amani de la Traque


Socle orné de la Traque

Socle orné de la Traque

Socle de la Traque

Socle de la Traque


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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (4)

Tous les commentaires Top commentaires

zveltis
  • 14 messages

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+4
Très décevant il n'y a aucun principe de partage. En gros tu fais des activités comme d'hab Et tu ad un boss qui pop en gros. Avoir sans intérêt
zveltis
  • 14 messages

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+1
Citation de zveltisTrès décevant il n'y a aucun principe de partage. En gros tu fais des activités comme d'hab Et tu ad un boss qui pop en gros. Avoir sans intérêt

Pistage, pas partage, pardon
JeanRisotto
  • 272 messages

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+3
En gros on bute des petits mobs, jusqu'à ce que le gros mob apparaisse. Mon dieu que c'est fun et original...
Chr046
  • 73 messages

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Cool !
Un truc absolument secondaire qui n'est pas obligatoire !

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