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Il n'y a que moi que sa choque que Blizzard choisisse nos stats ?
Dans les faits je sais bien qu'actuellement tout le monde copie son petit voisin pour les stats et les talents et à la rigueur ça n'est pas mon problème, chacun fait comme il veut, mais c'est justement sa qui me dérange : Blizzard a mis le paquet pour enfin faire des spés qui soient uniques dans l'optique, je pense, que les gens jouent une spé qu'ils affectionnent et la il nous privent de tous moyen de la personnaliser. Même si comme dit les gens, au final, aurait sans doute copié sur tout le monde, je trouve sa regrettable.
Mon autre interrogation se porte sur les bonus d'items qui seront désactivés. Quand on voit le nombre d'objet légendaire (je ne relance pas se débat il a déjà eu lieu) avec des bonus plutôt sympa, c'est dommage de ne pas pouvoir les utiliser. Genre un Pvp boy farme de quoi améliorer son artefact et loot un objet légendaire, mais qui ne lui servira à rien vu qu'il ne peut pas l'utiliser a plein potentiel, ça fais un peu gâchis à mon sens
Enfin après je ne lis pas dans le marc de café, cela peut très bien être le renouveaux du PvP mais dans l'état je reste sceptique. Du coup j'attends avec impatience les retours de l'alpha/beta sur le PvP histoire d'avoir une idée plus précise.
Dans les faits je sais bien qu'actuellement tout le monde copie son petit voisin pour les stats et les talents et à la rigueur ça n'est pas mon problème, chacun fait comme il veut, mais c'est justement sa qui me dérange : Blizzard a mis le paquet pour enfin faire des spés qui soient uniques dans l'optique, je pense, que les gens jouent une spé qu'ils affectionnent et la il nous privent de tous moyen de la personnaliser. Même si comme dit les gens, au final, aurait sans doute copié sur tout le monde, je trouve sa regrettable.
Mon autre interrogation se porte sur les bonus d'items qui seront désactivés. Quand on voit le nombre d'objet légendaire (je ne relance pas se débat il a déjà eu lieu) avec des bonus plutôt sympa, c'est dommage de ne pas pouvoir les utiliser. Genre un Pvp boy farme de quoi améliorer son artefact et loot un objet légendaire, mais qui ne lui servira à rien vu qu'il ne peut pas l'utiliser a plein potentiel, ça fais un peu gâchis à mon sens
Enfin après je ne lis pas dans le marc de café, cela peut très bien être le renouveaux du PvP mais dans l'état je reste sceptique. Du coup j'attends avec impatience les retours de l'alpha/beta sur le PvP histoire d'avoir une idée plus précise.
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Ca a l'air pas mal sur le papier mais faut voir ce que ça donnera IG
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C'est une bonne nouvelle pour le PVP. Le jeu s'ouvre enfin à l'esport, et pour tous ! Beaucoup de changements qui donnent envie de se réabonner, et je sais que Blizzard vas retrouver un très grand nombre d'abonnés grâce à ces changements (notamment les saisons plus courtes, ça va être dynamique).
Mais ne nous affolons pas trop, le jeu ne vaut quand même pas le réabonnement quand on vois déjà le manque de contenu disponible en 2 ans d'extensions de WoD, et pire : les refontes de classes sont déséquilibrées entre elles et le système de talents pvp est au summum du déséquilibrage. Même Star Wars Battlefront 2 est plus équilibré !
Je m'explique concernant les talents pvp : si un joueur décide de se mettre au pvp 1 mois après la sortie de l'extension, c'est foutu pour lui. En un mois, plusieurs milliers de joueurs pvp ne vont pas perdre de temps avec le contenu pve et vont se ruer sur le pvp pour atteindre le rang d'honneur 50. Pauvres de vous, si vous commencez le pvp très tard, vous allez morfler.
Mais ne nous affolons pas trop, le jeu ne vaut quand même pas le réabonnement quand on vois déjà le manque de contenu disponible en 2 ans d'extensions de WoD, et pire : les refontes de classes sont déséquilibrées entre elles et le système de talents pvp est au summum du déséquilibrage. Même Star Wars Battlefront 2 est plus équilibré !
Je m'explique concernant les talents pvp : si un joueur décide de se mettre au pvp 1 mois après la sortie de l'extension, c'est foutu pour lui. En un mois, plusieurs milliers de joueurs pvp ne vont pas perdre de temps avec le contenu pve et vont se ruer sur le pvp pour atteindre le rang d'honneur 50. Pauvres de vous, si vous commencez le pvp très tard, vous allez morfler.
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Nice, étant joueur exclusivement PVE, j'trouve sa SUPER pour les joueurs PVP ;)
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Le PVP et PVE étant sur le meme niveau, l'équilibrage sera plus rationel déja quand il y aura des ups/nerfs.
Couplé aux talents PVP, cela devrait bien limité les coups durs pour pas mal de classes.
Reste a équilibré les spés en PVP.
Cela devient plus simple surtout qu'ils sont sensibles aux ajustements ( les devs ) des classes qui se faisaient hacher en 2 a cause du PVE ou du PVP.
Je vois un réel ré-engouement probable pour le coté 'sportif' en pvp.
Bien plus accessible et intéressant. Car la baston c'est le bien.
Bien,Voyez ?
Couplé aux talents PVP, cela devrait bien limité les coups durs pour pas mal de classes.
Reste a équilibré les spés en PVP.
Cela devient plus simple surtout qu'ils sont sensibles aux ajustements ( les devs ) des classes qui se faisaient hacher en 2 a cause du PVE ou du PVP.
Je vois un réel ré-engouement probable pour le coté 'sportif' en pvp.
Bien plus accessible et intéressant. Car la baston c'est le bien.
Bien,Voyez ?
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Ràksha > Pour les stats, y'a jamais eu vraiment moyen de personnalisé son perso grâce a ça. Que ce soit PVE ou PVP, y'a toujours une stat dominante qu'on va prendre en priorité, une stat qu'on évitera au possible, et entre les deux y'aura un ordre du plus intéréssant au moins intéréssant.
La j'ai l'impression qu'ils ont vraiment rendu chaque spé différentes, contrairement a maintenant et c'est la ou se fera la différence entre les joueurs.
MonNomEstPersonne > En fait, le systeme de talent est déja quelque chose de plus équilibré que la course au stuff en PVP.
Actuellement, si tu veux te mettre au PVP et que t'as aucun stuff, bah tu prends cher et tu dois prendre ton mal en patience avant de pouvoir faire quelque chose.
Alors qu'avec les talents, bah une fois que t'as atteints ton rang 50 c'bon, plus besoin de changer de stuff tous les X mois. Et pour Blibli, c'est bien plus simple d'équilibrer comme ça, car y'a pas la composante du stuff a prendre en compte.
En plus, avec le systeme de prestige, y'aura toujours des gens qui reseteront leur arbre et donc reprendront a 0 et qui n'aurons pas forcément tous les talents de débloquer.
La j'ai l'impression qu'ils ont vraiment rendu chaque spé différentes, contrairement a maintenant et c'est la ou se fera la différence entre les joueurs.
MonNomEstPersonne > En fait, le systeme de talent est déja quelque chose de plus équilibré que la course au stuff en PVP.
Actuellement, si tu veux te mettre au PVP et que t'as aucun stuff, bah tu prends cher et tu dois prendre ton mal en patience avant de pouvoir faire quelque chose.
Alors qu'avec les talents, bah une fois que t'as atteints ton rang 50 c'bon, plus besoin de changer de stuff tous les X mois. Et pour Blibli, c'est bien plus simple d'équilibrer comme ça, car y'a pas la composante du stuff a prendre en compte.
En plus, avec le systeme de prestige, y'aura toujours des gens qui reseteront leur arbre et donc reprendront a 0 et qui n'aurons pas forcément tous les talents de débloquer.
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Au moins ca va être équilibré :)enfin je l'espère ^^
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Tellement heureux pour ce système :D
Étant un pvpboys, ce systèmes de pvp est très plaisant , rien que le moyens d'obtention de tes différentes pièces fait monter mon impatience envers cette extension !
Étant un pvpboys, ce systèmes de pvp est très plaisant , rien que le moyens d'obtention de tes différentes pièces fait monter mon impatience envers cette extension !
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Bon ok c'est cool mais le seul truc qui me gene c'est que y'aura plus vraiment de personnalisation de caractéristique via les gemmes qui ont déjà disparu a wod et maintenant du coup les enchants qui disparaisse au pvp etc... après le reste moi j'aime bien surtout l'arene qui a l'air JOULIE :p
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