
Les Visions horrifiques redécouvertes est un événement qui se déroule en parrallèle des Visions horrifiques de BFA. Cette activité est disponible avec le patch 11.1.5.
Soridormi vous demande de vous aventurer à nouveau dans Orgrimmar ou Hurlevent alors qu'elles sont complètement corrompues par N'Zoth. Dans ces visions, vous devez accomplir le plus d'objectifs possibles avant de perdre totalement votre santé mentale.
Retrouvez toutes les informations sur ce mode de jeu revisité, ainsi que les récompenses que vous pouvez récupérer, dans notre guide complet.
Sommaire
- Visions horrifiques redécouvertes : Informations générales
- Partie 1 : Accès et objectifs des visions horrifiques redécouvertes
- Partie 2 : Santé mentale, sablier de Visions horrifiques, et Soridormi
- Partie 3 : Boss et objectifs bonus
- Partie 4 : Masques sans-visage
- Partie 5 : Liste des récompenses
Visions horrifiques de Battle for Azeroth
Les Visions horrifiques de Battle for Azeroth sont toujours disponibles. L'accès se situe dans la Chambre du Cœur en Silithus. Vous pouvez toujours y récupérer d'anciennes récompenses.
Visions horrifiques redécouvertes : Informations générales
Les Visions horrifiques redécouvertes sont disponibles à partir peu de temps après le lancement du patch 11.1.5 de The War Within.
- Comme pour les Visions horrifiques de Battle for Azeroth, les joueurs doivent retourner dans les versions de Hurlevent et d’Orgrimmar corrompues par N’Zoth.
- Vous devez faire attention, comme auparavant, à votre votre santé mentale pour ne pas échouer.
- Les Visions horrifiques redécouvertes est une activité disponible pour les joueurs en solo ou en groupe.
- Les masques horrifiques sont aussi de la partie. Ils ont pour particularité de renforcer la difficulté. 3 nouveaux masques sont ajoutés pour l'occasion.
- Les Visions horrifiques redécouvertes permettent d'obtenir une nouvelle monnaie, le Souvenir corrompu déplacé.

Patch 11.1.5 : Explorez les Visions horrifiques redécouvertes
Partie 1 : Accès aux Visions horrifiques redécouvertes
Vous avez accès aux Visions horrifiques redécouvertes à partir de la capitale Dornogal à Khaz Algar. Vous pouvez trouver l'ensemble des PnJ à la Galerie Primaire. Il n'y a aucun prérequis spécifique, hormis de valider la quête d'introduction Une vision d'horreurs.

Retrouvez l'entrée des Visions horrifiques redécouvertes à Dornogal
Pourquoi retournons-nous dans les Visions horrifiques ?
Soridormi nous explique que la nouvelle menace du Vide met tout le monde en péril. Ce n'est toutefois par la première fois. Nos affrontements passés ont laissé leur lot de clés. Prenons par exemple le Sang noir, N'Zoth s'en est servi jadis pour déclencher des visions. Nous comprendrions peut-être comment éradiquer ses effets en retournant assister à ces événements.
Le Sang noir, comme les Dieux très anciens dont il provient, est aussi puissant que dangereux.
Lorsque N'Zoth avait voulu ramener Ny'alotha, Irion et D.A.M.E. avaient découvert un moyen de lutter contre sa corruption.
En nous plongeant dans le passé pour revivre ce conflit, nous apprendrons peut-être quelque chose d'utile.
Partie 2 : Santé mentale, sablier de Visions horrifiques, et Soridormi
Lorsque vous entrez dans une visions horrifique, vous pouvez remarquer la présence d'une barre de santé mentale. Cette dernière correspond à votre capacité à supporter les cauchemars que N'Zoth déchaîne devant vous.
Fonctionnement de la santé mentale
- Vous démarrez une vision avec 1 000 points de santé mentale.
- Votre santé mentale diminue chaque seconde. Plus vous avancez dans la vision horrifique, plus la perte est importante.
- Certaines créatures drainent également votre santé mentale.
- Lorsque la santé mentale tombe à 0, vous êtes automatiquement téléporté hors de la vision horrifique.
- Vous avez la possibilité d'améliorer votre santé mentale en débloquant les talents du sablier de Visions horrifiques.
Le sablier de Visions horrifiques
Le sablier de Visions horrifiques se situe à Dornogal. Celui-ci vous donne accès à un arbre à talents destiné uniquement aux Visions horrifiques redécouvertes . Ces talents sont indispensables pour les joueurs souhaitant progresser dans les visions.
Chaque talent peut être débloqué à l'aide d'un Écho de N'Zoth. Ces échos peuvent être obtenus auprès du PnJ Augermu, le directeur de la recherche sur les visions. Vous pouvez le trouver près du sablier. Il vous échangera votre premier écho contre 20 souvenirs corrompus déplacés. Le second coûte un peu plus cher. Plus vous créez des Échos de N'Zoth, plus le coût est élevé.
Talent | Nombre de Souvenirs corrompus déplacés | Talent | Nombre de Souvenirs corrompus déplacés |
---|---|---|---|
1er talent | 20 Souvenirs corrompus déplacés | 2e talent | 100 Souvenirs corrompus déplacés |
3e talent | 300 Souvenirs corrompus déplacés | 4e talent | 500 Souvenirs corrompus déplacés |
5e talent | 700 Souvenirs corrompus déplacés | 6e talent | 800 Souvenirs corrompus déplacés |
7e talent | 900 Souvenirs corrompus déplacés | 8e talent | 1 000 Souvenirs corrompus déplacés |
9e talent | À venir | 10e talent | À venir |
11e talent | À venir | 12e talent | À venir |
13e talent | À venir |

Le sablier de visions horrifiques à Dornogal
Lorsque vous obtenez un Écho de N'Zoth, vous pouvez le dépenser dans l'arbre à talents du sablier. Certains talents vous permettent d'améliorer vos performances, d'autres de regagner votre santé mentale.
Points de talents et Bataillon
- Le nombre de points de talents débloqué est partagé entre les personnages de votre Bataillon. Si vous avez déjà débloqué 7 talents avec votre personnage principal, alors les autres personnages de votre Bataillon disposeront de 7 Échos de N'Zoth qu'ils pourront dépenser comme bon leur semble.
Tier | Description |
---|---|
1 | Manuel d'utilisation de l'orbe Permet d'utiliser des orbes de réhabilitation mentale dans les visions horrifiques. L'orbe ressuscite les alliés proches et leur rend des points de santé mentale. 3 orbes au maximum peuvent être invoqués pour chaque vision et les orbes invoqués par tous les membres du groupe sont comptabilisés. |
2 | Expertise d'assainissement singulière I Réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 5 % dans les visions horrifiques. Chaque allié à moins de 100 mètres réduit ce montant de 1 %. |
2 | Esprit d'acier I Réduit le drain de santé mentale de 10 % dans les visions horrifiques. |
2 | Pensée expansive I Augmente de 50 la santé mentale maximale de tous les membres du groupe dans les visions horrifiques. |
3 | Expertise d'assainissement singulière II Réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 10 % dans les visions horrifiques. Chaque allié à moins de 100 mètres réduit ce montant de 2 %. |
3 | Esprit d'acier II Réduit le drain de santé mentale de 20 % dans les visions horrifiques. |
3 | Pensée expansive II Augmente de 100 la santé mentale maximale de tous les membres du groupe dans les visions horrifiques. |
4 | Expertise d'assainissement singulière III Réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 15 % dans les visions horrifiques. Chaque allié à moins de 100 mètres réduit ce montant de 3 %. |
4 | Esprit d'acier III Réduit le drain de santé mentale de 30 % dans les visions horrifiques. |
4 | Pensée expansive III Augmente de 150 la santé mentale maximale de tous les membres du groupe dans les visions horrifiques. |
5 | Esprit d'acier IV Réduit le drain de santé mentale de 40 % dans les visions horrifiques. |
6 | Défibrillation crânienne d'urgence Lorsque votre santé mentale ou vos points de vie tombent à 0 dans les visions horrifiques, vous ressuscitez instantanément avec 500 points de santé mentale et la totalité de vos points de vie. Ne peut se produire qu'une fois par vision. |
6 | Stabilisateur spirituel synchronisé Dans les visions horrifiques, la première réanimation d'un allié ne coûte aucun point de santé mentale. |

Le sablier de visions horrifiques et les talents
Soridormi, une aide précieuse dans les visions
Au cours de votre progression dans les visions, Soridormi vous proposera son aide. Elle endossera alors le rôle de Tank, de DPS, ou de soigneur. Selon sa spécialisation, Soridormi vous accorde le buff Cri de guerre (puissance d'attaque augmentée de 5 % pendant 1 heure, ou Protection de bronze (Endurance augmentée de 5 %). Si vous en avez besoin, vous pouvez interagir avec un sablier posé au sol dans la salle où se situe Irion, juste avant de lancer une vision. Une fenêtre s'ouvre alors, et vous disposez de plusieurs options :
- Vous demandez à Soridormi de vous protéger pendant les visions.
- Vous demandez à Soridormi de vous soigner pendant les visions.
- Vous demandez à Soridormi d'infliger des dégâts supplémentaires pendant les visions.

Soridormi peut vous aider dans les Visions horrifiques redécouvertes
Partie 3 : Boss et objectifs bonus
Une vision horrifique se termine lorsque vous mourrez ou lorsque vous triomphez du boss final Thrall à Orgrimmar ou Alleria à Hurlevent. Lors de vos premiers pas dans les visions horrifiques, vous ne pourrez atteindre que le boss final. Vous êtes en effet dépendant de votre santé mentale qui s'étiole rapidement.
Au fur et à mesure que vous débloquez les talents du sablier de Visions horrifiques, vous pouvez alors vous aventurer vers les objectifs bonus. Notez que les effets de folie des zones où se trouvent les objectifs secondaires sont plus dangereux que celui de la zone principale. En complément, lorsque vous parvenez à terminer un objectif bonus, le boss final devient plus puissant et hérite d'une technique du boss secondaire vaincu.
Carte et objectifs
Vous pouvez retrouver ci-dessous les objectifs que vous devez accomplir lorsque vous parcourez une vision horrifique, ainsi que la liste des effets de folie dont vous pouvez être victime dans chaque quartier.


Fort Grommash (zone principale)
- Objectif : triomphez de Thrall pour mettre fin à la vision.
- Perte de santé mentale : 6 par seconde.
Folie : Assoiffé de sang : vous frappez périodiquement les cibles proches, ce qui leur inflige des points de dégâts et vous rend 1 % de vos points de vie pour chaque coup porté.
Folie : Promesse de puissance : invoque périodiquement une zone de puissance qui confère Don de N’Zoth aux cibles qui s’y trouvent et augmente les dégâts qu’elles infligent de 25 %. Les cibles se trouvant en dehors de la zone infligent des dégâts réduits de 10 %.
Folie : Désynchronisation : votre perception du temps est parfois perturbée par l’emploi de vos sorts ou techniques, ce qui peut vous rendre plus rapide ou plus lent que la normale.
La Herse (zone intermédiaire)
- Objectif : évacuez Garona et les civils.
- Perte de santé mentale : 8 par seconde.
Folie : Illusions ténébreuses : des illusions ténébreuses vous poursuivent. Les toucher inflige des points de dégâts d'Ombre et vous étourdit pendant 4 secondes.
Folie : Pieds brûlés : vous bondissez parfois au-dessus d’obstacles enflammés imaginaires pendant vos déplacements.
Folie : Entomophobie : des créatures vous grimpent dessus au combat. Quand 5 sont sur vous, vous ne vous contrôlez plus et courez dans tous les sens. Sauter permet de s’en débarrasser.
La vallée des Esprits (zone intermédiaire)
- Objectif : aidez Zekhan à sauver les chamans d'Orgrimmar.
- Perte de santé mentale : 8 par seconde.
Folie : Illusions ténébreuses : des illusions ténébreuses vous poursuivent. Les toucher inflige des points de dégâts d'Ombre et vous étourdit pendant 4 secondes.
Folie : Pieds brûlés : vous bondissez parfois au-dessus d’obstacles enflammés imaginaires pendant vos déplacements.
Folie : Entomophobie : des créatures vous grimpent dessus au combat. Quand 5 sont sur vous, vous ne vous contrôlez plus et courez dans tous les sens. Sauter permet de s’en débarrasser.
La vallée de la Sagesse (zone avancée)
- Objectif : aidez Geya'rah à se venger.
- Perte de santé mentale : 12 par seconde.
Folie : Intention fluctuante : lorsque vous êtes en combat, vous vous infligez occasionnellement 5 % de vos dégâts au lieu d'attaquer vos ennemis.
Folie : Dédoublement de personnalité : vous êtes périodiquement cerné par des doubles terrifiants. Toucher l'un d'entre eux vous désoriente pendant 4 secondes.
Folie : Jambes de plomb : vous vous fatiguez rapidement en combat et devez vous reposer souvent.
Vallée de l'Honneur (zone avancée)
- Objectif : triomphez de Rexxar et de ses créatures.
- Perte de santé mentale : 12 par seconde.
Folie : Intention fluctuante : lorsque vous êtes en combat, vous vous infligez occasionnellement 5 % de vos dégâts au lieu d'attaquer vos ennemis.
Folie : Dédoublement de personnalité : vous êtes périodiquement cerné par des doubles terrifiants. Toucher l'un d'entre eux vous désoriente pendant 4 secondes.
Folie : Jambes de plomb : vous vous fatiguez rapidement en combat et devez vous reposer souvent.

Vision horrifique redécouverte : Orgrimmar
Cathédrale (zone principal)
- Objectif : tromphez d'Alleria pour mettre fin à la vision.
- Perte de santé mentale : 6 par seconde.
Folie : Assoiffé de sang : vous frappez périodiquement les cibles proches, ce qui leur inflige des points de dégâts et vous rend 1 % de vos points de vie pour chaque coup porté.
Folie : Promesse de puissance : invoque périodiquement une zone de puissance qui confère Don de N’Zoth aux cibles qui s’y trouvent et augmente les dégâts qu’elles infligent de 25%. Les cibles se trouvant en dehors de la zone infligent des dégâts réduits de 10%.
Folie : Désynchronisation : votre perception du temps est parfois perturbée par l’emploi de vos sorts ou techniques, ce qui peut vous rendre plus rapide ou plus lent que la normale.
Quartier des Nains (zone intermédiaire)
- Objectif : placer des explosifs et faire sauter le quartier.
- Perte de santé mentale : 8 par seconde.
Folie : Illusions ténébreuses : des illusions ténébreuses vous poursuivent. Les toucher inflige des points de dégâts d'Ombre et vous étourdit pendant 4 secondes.
Folie : Pieds brûlés : vous bondissez parfois au-dessus d’obstacles enflammés imaginaires pendant vos déplacements.
Folie : Entomophobie : des créatures vous grimpent dessus au combat. Quand 5 sont sur vous, vous ne vous contrôlez plus et courez dans tous les sens. Sauter permet de s’en débarrasser.
Quartier commerçant (zone intermédiaire)
- Objectif : vaincre les geôliers et libérer les prisonniers.
- Perte de santé mentale : 8 par seconde.
Folie : Illusions ténébreuses : des illusions ténébreuses vous poursuivent. Les toucher inflige des points de dégâts d'Ombre et vous étourdit pendant 4 secondes.
Folie : Pieds brûlés : vous bondissez parfois au-dessus d’obstacles enflammés imaginaires pendant vos déplacements.
Folie : Entomophobie : des créatures vous grimpent dessus au combat. Quand 5 sont sur vous, vous ne vous contrôlez plus et courez dans tous les sens. Sauter permet de s’en débarrasser.
Quartier des Mages (zone avancée)
- Objectif : fermer les portails et vaincre le magistère Umbric.
- Perte de santé mentale : 12 par seconde.
Folie : Intention fluctuante : lorsque vous êtes en combat, vous vous infligez occasionnellement 5 % de vos dégâts au lieu d'attaquer vos ennemis.
Folie : Dédoublement de personnalité : vous êtes périodiquement cerné par des doubles terrifiants. Toucher l'un d'entre eux vous désoriente pendant 4 secondes.
Folie : Jambes de plomb : vous vous fatiguez rapidement en combat et devez vous reposer souvent.
Vieille ville (zone avancée)
- Objectif : vaincre Mathias Shaw.
- Perte de santé mentale : 12 par seconde.
Folie : Intention fluctuante : lorsque vous êtes en combat, vous vous infligez occasionnellement 5 % de vos dégâts au lieu d'attaquer vos ennemis.
Folie : Dédoublement de personnalité : vous êtes périodiquement cerné par des doubles terrifiants. Toucher l'un d'entre eux vous désoriente pendant 4 secondes.
Folie : Jambes de plomb : vous vous fatiguez rapidement en combat et devez vous reposer souvent.

Vision horrifique redécouverte : Hurlevent
Partie 4 : Masques sans-visage
Lorsque vous entrez dans une vision, vous avez la possibilité de revêtir des masques sans-visage avant de vous lancer dans l'aventure. Chaque masque actif augmente les dégâts et les points de vie des adversaires de 25 %, mais vous permet en contrepartie d'obtenir 20% de Souvenirs corrompus déplacés en plus. Découvrez ci-dessous la liste de ces masques, ainsi que la manière de les récupérer.
Note de la rédaction
- 3 nouveaux masques font leur apparition dans les visions horrifiques redécouvertes. Nous les ajouterons dès qu'ils seront connus
Masque | Effet | Obtention |
---|---|---|
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Réduit la santé mentale maximale à 50%. | Accomplir les 5 objectifs au cours d'une même vision horrifique. |
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Lorsque vous vous déplacez, vous faites apparaître derrière vous des zones de Vide qui drainent la santé mentale. | Accomplir l'objectif de la vallée de la Sagesse dans la vision horrifique d'Orgrimmar alors qu'au moins 1 masque est actif. |
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Augmente de 400% les drains de santé mentale provoqués par des créatures. | Accomplir l'objectif de la vallée de l'Honneur dans la vision horrifique d'Orgrimmar alors qu'au moins 1 masque est actif. |
![]() |
Lorsque vous êtes à moins de 50% de santé mentale, vous invoquez parfois des ennemis du Vide. | Accomplir l'objectif du quartier des Mages dans la vision horrifique de Hurlevent alors qu'au moins 1 masque est actif. |
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Le porteur peut être victime de plusieurs folies simultanément. | Accomplir l'objectif de la vieille ville dans la vision horrifique de Hurlevent alors qu'au moins 1 masque est actif. |
Partie 5 : Liste des récompenses
En participant aux Visions horrifiques redécouvertes , vous pouvez obtenir diverses récompenses cosmétiques, mais aussi de l'équipement pour votre personnage. Ces récompenses sont obtenues par le biais des objectifs hebdomadaires, et des intendants situés à Dornogal.
Terminer une vision horrifique
Lorsque vous terminez une Vision horrifique, vous êtes téléporté dans la salle où se trouve Irion. Vous pouvez alors remarquer la présence de 5 PnJ fantomatiques. Chaque PnJ représente un objectif de la Vision (le boss final, et les 4 objectifs bonus). Si vous avez réussi, un ou plusieurs objectifs, un coffre apparaît devant le PnJ.
Le contenu du coffre contient des récompenses dont la qualité est proportionnelle à la difficulté de l'objectif. Le but est donc d'en réussir un maximum avant de vaincre Thrall ou Alleria. Notez que si vous êtes vaincu ou que votre santé mentale tombe à zéro, vous perdez la majorité des récompenses du coffre principal. Vous pouvez trouver dans les coffres des Souvenirs corrompus déplacés, des pierres de vaillances, ou bien encore des Écus abîmés de Terremine.
- Coffre corrompu (boss principal) : des souvenirs corrompus déplacés, 20 pierres de vaillance, parfois des écus abîmés de Terremine, une pièce d'équipement (objectifs hebdomadaires), un objet de quête permettant de débloquer un masque sans-visage (si l'objectif est accompli).
- Coffre corrompu (zone intermédiaire) : 150 souvenirs corrompus déplacés
- Coffre corrompu (zone avancée) : 300 souvenirs corrompus déplacés

Récupérez vos coffres corrompus à la fin d'une vision horrifique
Les objectifs hebdomadaires des Visions horrifiques redécouvertes
En ce qui concerne l'équipement, vous pouvez le récupérer en validant 3 objectifs hebdomadaires :
- Vaincre le boss principal (Alleria ou Thrall) : vous obtenez une pièce d'équipement ilvl 626 Vétéran 2/8.
- Vaincre le boss principal (Alleria ou Thrall) + 2 boss des zones intermédiaires : vous obtenez une pièce d'équipement ilvl 632 Vétéran 4/8.
- Vaincre le boss principal (Alleria ou Thrall) + 4 boss des zones intermédiaires : vous obtenez une pièce d'équipement ilvl 636 Vétéran 5/8.
Les intendants des Visions horrifiques redécouvertes
Il existe 4 intendants liées aux Visions horrifiques redécouvertes
Approvisionneuse Torie
L'Approvisionneuse Torie (34.34, 68.31) est située à la Galerie Primaire de Dornogal en Khaz Algar. Toutes ses marchandises peuvent être échangées contre des souvenirs corrompus déplacés. Certaines de ces récompenses étaient déjà disponibles dans la version des Visions horrifiques de BFA.
- Nouveauté de l'édition redécouverte des Visions horrifiques
- Ancien objet de l'édition Visions horrifiques de BFA

Visions horrifiques redécouvertes : Approvisionneuse Torie
Montures
Objet | Description - Prérequis | Coût | |
---|---|---|---|
![]() |
Monture volante Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
40 000 | |
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Monture volante Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
20 000 |

Monture Corruption des Aspects
Mascottes
Objet | Description - Prérequis | Coût | |
---|---|---|---|
![]() |
Monture volante Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
5 000 |

Mascotte : Fléau des Aspects
Cosmétiques : Sac à dos
Objet | Description - Prérequis | Coût | |
---|---|---|---|
![]() |
Dos Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
5 000 | |
![]() |
Dos Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
2 000 |

Cosmétique : Sac à dos en écailles de Dragon de bronze
Cosmétique : Ashjra'kamas (cape légendaire)
Objet | Description - Prérequis | Coût | |
---|---|---|---|
![]() |
Dos Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
2 000 | |
![]() |
Dos Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
1 000 | |
![]() |
Dos Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
1 500 |

Ashjra'kamas, la Céleste

Ashjra'kamas, la Corrompue

Ashjra'kamas, la Purifiée
Cosmétique : Ensemble Vision manipulée (Tissu)
Objet | Description - Prérequis | Coût | |
---|---|---|---|
![]() |
Dos Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
400 | |
![]() |
Torse Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
600 | |
![]() |
Pieds Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
400 | |
![]() |
Mains Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
400 | |
![]() |
Tête Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
600 | |
![]() |
Jambes Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
400 | |
![]() |
Épaules Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
600 | |
![]() |
Taille Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
400 | |
![]() |
Poignets Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
200 |

Ensemble de vision manipulée (tissu)
Cosmétique : Ensemble Vision malveillante (Plaques)
Objet | Description - Prérequis | Coût | |
---|---|---|---|
![]() |
Dos (Tissu) Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
400 | |
![]() |
Torse Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
600 | |
![]() |
Pieds Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
400 | |
![]() |
Mains Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
400 | |
![]() |
Tête Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
600 | |
![]() |
Jambes Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
400 | |
![]() |
Épaules Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
600 | |
![]() |
Taille Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
400 | |
![]() |
Poignets Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
200 |

Ensemble Vision malveillante (plaques)
Cosmétique : Ensemble Vision insatiable (Cuir)
Objet | Description - Prérequis | Coût | |
---|---|---|---|
![]() |
Dos (Tissu) Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
400 | |
![]() |
Torse Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
600 | |
![]() |
Torse Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
400 | |
![]() |
Mains Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
400 | |
![]() |
Tête Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
600 | |
![]() |
Jambes Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
400 | |
![]() |
Épaules Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
600 | |
![]() |
Taille Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
400 | |
![]() |
Poignets Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
200 |

Ensemble Vision insatiable (cuir)
Cosmétique : Ensemble Tourment de vision (Mailles)
Objet | Description - Prérequis | Coût | |
---|---|---|---|
![]() |
Dos (Tissu) Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
400 | |
![]() |
Torse Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
600 | |
![]() |
Pieds Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
400 | |
![]() |
Mains Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
400 | |
![]() |
Tête Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
600 | |
![]() |
Jambes Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
400 | |
![]() |
Épaules Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
600 | |
![]() |
Taille Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
400 | |
![]() |
Poignets Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques |
200 |

Ensemble Tourment de vision (Mailles)
Fabricant d'armes vétéran TickTak
Le fabricant d'armes vétéran TickTak (34.94, 68.82) est situé à la Galerie Primaire de Dornogal en Khaz Algar. Ces armes sont de niveau 632 (Vétéran 4/8) et peuvent être échangées contre des souvenirs corrompus déplacés. Côté modèles, il s'agit d'un recolor des armes des Visions horrifiques de BFA. Ces objets sont « Liés quand ramassés ».

Visions horrifiques redécouvertes : Fabricant d'armes vétéran TickTak
Objet | Description - Prérequis | Coût |
---|---|---|
![]() |
Glaives de guerre Prérequis : haut-fait Progression incrémentale, l'accomplissement de 2 objectifs et la mort des boss dans l'une des visions horrifiques redécouvertes |
500 |
![]() |
Bouclier Prérequis : haut-fait Progression incrémentale, l'accomplissement de 2 objectifs et la mort des boss dans l'une des visions horrifiques redécouvertes |
500 |
![]() |
Tenu(e) en main gauche Prérequis : haut-fait Progression incrémentale, l'accomplissement de 2 objectifs et la mort des boss dans l'une des visions horrifiques redécouvertes |
500 |
![]() |
Épée à deux mains Prérequis : haut-fait Progression incrémentale, l'accomplissement de 2 objectifs et la mort des boss dans l'une des visions horrifiques redécouvertes |
500 |
![]() |
Épée à deux mains Prérequis : haut-fait Progression incrémentale, l'accomplissement de 2 objectifs et la mort des boss dans l'une des visions horrifiques redécouvertes |
500 |
![]() |
Bâton à deux mains Prérequis : haut-fait Progression incrémentale, l'accomplissement de 2 objectifs et la mort des boss dans l'une des visions horrifiques redécouvertes |
500 |
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Bâton à deux mains Prérequis : haut-fait Progression incrémentale, l'accomplissement de 2 objectifs et la mort des boss dans l'une des visions horrifiques redécouvertes |
500 |
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Arme d'hast Prérequis : haut-fait Progression incrémentale, l'accomplissement de 2 objectifs et la mort des boss dans l'une des visions horrifiques redécouvertes |
500 |
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Arme d'hast Prérequis : haut-fait Progression incrémentale, l'accomplissement de 2 objectifs et la mort des boss dans l'une des visions horrifiques redécouvertes |
500 |
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Arme à feu Prérequis : haut-fait Progression incrémentale, l'accomplissement de 2 objectifs et la mort des boss dans l'une des visions horrifiques redécouvertes |
500 |
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Arc Prérequis : haut-fait Progression incrémentale, l'accomplissement de 2 objectifs et la mort des boss dans l'une des visions horrifiques redécouvertes |
500 |
![]() |
Hache à deux mains Prérequis : haut-fait Progression incrémentale, l'accomplissement de 2 objectifs et la mort des boss dans l'une des visions horrifiques redécouvertes |
500 |
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Baguette Prérequis : haut-fait Progression incrémentale, l'accomplissement de 2 objectifs et la mort des boss dans l'une des visions horrifiques redécouvertes |
500 |
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Épée à une main Prérequis : haut-fait Progression incrémentale, l'accomplissement de 2 objectifs et la mort des boss dans l'une des visions horrifiques redécouvertes |
500 |
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Épée à une main Prérequis : haut-fait Progression incrémentale, l'accomplissement de 2 objectifs et la mort des boss dans l'une des visions horrifiques redécouvertes |
500 |
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Épée à une main Prérequis : haut-fait Progression incrémentale, l'accomplissement de 2 objectifs et la mort des boss dans l'une des visions horrifiques redécouvertes |
500 |
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Masse à une main Prérequis : haut-fait Progression incrémentale, l'accomplissement de 2 objectifs et la mort des boss dans l'une des visions horrifiques redécouvertes |
500 |
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Masse à une main Prérequis : haut-fait Progression incrémentale, l'accomplissement de 2 objectifs et la mort des boss dans l'une des visions horrifiques redécouvertes |
500 |
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Masse à une main Prérequis : haut-fait Progression incrémentale, l'accomplissement de 2 objectifs et la mort des boss dans l'une des visions horrifiques redécouvertes |
500 |
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Arme de pugilat Prérequis : haut-fait Progression incrémentale, l'accomplissement de 2 objectifs et la mort des boss dans l'une des visions horrifiques redécouvertes |
500 |
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Dague à une main Prérequis : haut-fait Progression incrémentale, l'accomplissement de 2 objectifs et la mort des boss dans l'une des visions horrifiques redécouvertes |
500 |
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Dague à une main Prérequis : haut-fait Progression incrémentale, l'accomplissement de 2 objectifs et la mort des boss dans l'une des visions horrifiques redécouvertes |
500 |
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Dague à une main Prérequis : haut-fait Progression incrémentale, l'accomplissement de 2 objectifs et la mort des boss dans l'une des visions horrifiques redécouvertes |
500 |
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Hache à une main Prérequis : haut-fait Progression incrémentale, l'accomplissement de 2 objectifs et la mort des boss dans l'une des visions horrifiques redécouvertes |
500 |
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Hache à une main Prérequis : haut-fait Progression incrémentale, l'accomplissement de 2 objectifs et la mort des boss dans l'une des visions horrifiques redécouvertes |
500 |
Fabricant d'armes champion Rhythferr
Le fabricant d'armes champion Rhythferr (34.06, 68.57) est situé à la Galerie Primaire de Dornogal en Khaz Algar. Ces armes sont de niveau 639 (Champion 2/8) et peuvent être échangées contre des souvenirs corrompus déplacés. Côté modèles, il s'agit d'un recolor des armes des Visions horrifiques de BFA. Ces objets sont « Liés quand ramassés ».

Fabricant d'armes champion Rhythferr
Objet | Description - Prérequis | Coût |
---|---|---|
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Glaives de guerre Prérequis : haut-fait Solo masqué, en finissant une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif |
500 |
![]() |
Bouclier Prérequis : haut-fait Solo masqué, en finissant une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif |
500 |
![]() |
Tenu(e) en main gauche Prérequis : haut-fait Solo masqué, en finissant une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif |
500 |
![]() |
Épée à deux mains Prérequis : haut-fait Solo masqué, en finissant une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif |
500 |
![]() |
Épée à deux mains Prérequis : haut-fait Solo masqué, en finissant une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif |
500 |
![]() |
Bâton à deux mains Prérequis : haut-fait Solo masqué, en finissant une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif |
500 |
![]() |
Bâton à deux mains Prérequis : haut-fait Solo masqué, en finissant une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif |
500 |
![]() |
Arme d'hast Prérequis : haut-fait Solo masqué, en finissant une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif |
500 |
![]() |
Arme d'hast Prérequis : haut-fait Solo masqué, en finissant une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif |
500 |
![]() |
Arme à feu Prérequis : haut-fait Solo masqué, en finissant une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif |
500 |
![]() |
Arc Prérequis : haut-fait Solo masqué, en finissant une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif |
500 |
![]() |
Hache à deux mains Prérequis : haut-fait Solo masqué, en finissant une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif |
500 |
![]() |
Baguette Prérequis : haut-fait Solo masqué, en finissant une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif |
500 |
![]() |
Épée à une main Prérequis : haut-fait Solo masqué, en finissant une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif |
500 |
![]() |
Épée à une main Prérequis : haut-fait Solo masqué, en finissant une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif |
500 |
![]() |
Épée à une main Prérequis : haut-fait Solo masqué, en finissant une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif |
500 |
![]() |
Masse à une main Prérequis : haut-fait Solo masqué, en finissant une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif |
500 |
![]() |
Masse à une main Prérequis : haut-fait Solo masqué, en finissant une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif |
500 |
![]() |
Masse à une main Prérequis : haut-fait Solo masqué, en finissant une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif |
500 |
![]() |
Arme de pugilat Prérequis : haut-fait Solo masqué, en finissant une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif |
500 |
![]() |
Dague à une main Prérequis : haut-fait Solo masqué, en finissant une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif |
500 |
![]() |
Dague à une main Prérequis : haut-fait Solo masqué, en finissant une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif |
500 |
![]() |
Dague à une main Prérequis : haut-fait Solo masqué, en finissant une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif |
500 |
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Hache à une main Prérequis : haut-fait Solo masqué, en finissant une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif |
500 |
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Hache à une main Prérequis : haut-fait Solo masqué, en finissant une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif |
500 |
Fabricante d'armes héroïque Chreni
La fabricante d'armes héroïque Chreni (33.77, 68.55) est située à la Galerie Primaire de Dornogal en Khaz Algar. Ces armes sont de niveau 658 (Héros 4/6) et peuvent être échangées contre des souvenirs corrompus déplacés. Côté modèles, il s'agit d'un recolor des armes des Visions horrifiques de BFA. Ces objets sont « Liés quand ramassés ».

Visions horrifiques redécouvertes : Fabricante d'armes héroïque Chreni
Objet | Description - Prérequis | Coût |
---|---|---|
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Glaives de guerre Prérequis : haut-fait Symphoniede masques en finissant une Vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visages actifs |
500 |
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Bouclier Prérequis : haut-fait Symphoniede masques en finissant une Vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visages actifs |
500 |
![]() |
Tenu(e) en main gauche Prérequis : haut-fait Symphoniede masques en finissant une Vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visages actifs |
500 |
![]() |
Épée à deux mains Prérequis : haut-fait Symphoniede masques en finissant une Vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visages actifs |
500 |
![]() |
Épée à deux mains Prérequis : haut-fait Symphoniede masques en finissant une Vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visages actifs |
500 |
![]() |
Bâton à deux mains Prérequis : haut-fait Symphoniede masques en finissant une Vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visages actifs |
500 |
![]() |
Bâton à deux mains Prérequis : haut-fait Symphoniede masques en finissant une Vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visages actifs |
500 |
![]() |
Arme d'hast Prérequis : haut-fait Symphoniede masques en finissant une Vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visages actifs |
500 |
![]() |
Arme d'hast Prérequis : haut-fait Symphoniede masques en finissant une Vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visages actifs |
500 |
![]() |
Arme à feu Prérequis : haut-fait Symphoniede masques en finissant une Vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visages actifs |
500 |
![]() |
Arc Prérequis : haut-fait Symphoniede masques en finissant une Vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visages actifs |
500 |
![]() |
Hache à deux mains Prérequis : haut-fait Symphoniede masques en finissant une Vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visages actifs |
500 |
![]() |
Baguette Prérequis : haut-fait Symphoniede masques en finissant une Vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visages actifs |
500 |
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Épée à une main Prérequis : haut-fait Symphoniede masques en finissant une Vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visages actifs |
500 |
![]() |
Épée à une main Prérequis : haut-fait Symphoniede masques en finissant une Vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visages actifs |
500 |
![]() |
Épée à une main Prérequis : haut-fait Symphoniede masques en finissant une Vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visages actifs |
500 |
![]() |
Masse à une main Prérequis : haut-fait Symphoniede masques en finissant une Vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visages actifs |
500 |
![]() |
Masse à une main Prérequis : haut-fait Symphoniede masques en finissant une Vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visages actifs |
500 |
![]() |
Masse à une main Prérequis : haut-fait Symphoniede masques en finissant une Vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visages actifs |
500 |
![]() |
Arme de pugilat Prérequis : haut-fait Symphoniede masques en finissant une Vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visages actifs |
500 |
![]() |
Dague à une main Prérequis : haut-fait Symphoniede masques en finissant une Vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visages actifs |
500 |
![]() |
Dague à une main Prérequis : haut-fait Symphoniede masques en finissant une Vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visages actifs |
500 |
![]() |
Dague à une main Prérequis : haut-fait Symphoniede masques en finissant une Vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visages actifs |
500 |
![]() |
Hache à une main Prérequis : haut-fait Symphoniede masques en finissant une Vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visages actifs |
500 |
![]() |
Hache à une main Prérequis : haut-fait Symphoniede masques en finissant une Vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visages actifs |
500 |
Butin créatures rares
Vous avez la possibilité de croiser des créatures rares dans les Visions horrifiques redécouvertes. Bien que nous ne sachions pas encore le mécanisme pour les voir apparaître, nous avons à notre connaissance le butin que ces créatures peuvent détenir ! Notez que nous ignorons le taux d'obtention de ces récompenses.
Vision horrifique redécouverte | Créature rare | Butin |
---|---|---|
Hurlevent | Étalon forgé par le Vide | ![]() |
Hurlevent | Griffon marqué par le Vide | ![]() |
Orgrimmar | Mère de la meute marquée par le Vide | ![]() |
Orgrimmar | Coursier du vent marqué par le Vide | ![]() |

Coursier du vent marqué par le Vide

Griffon marqué par le Vide

Harnais de la mère de meute marquée par le Vide

Etalon forgé par le Vide
Hauts-faits des Visions horrifiques redécouvertes
Dans les Visions horrifiques redécouvertes, vous pouvez débloquer de nouveaux hauts-faits et récompenses. Nous nous concerntrons uniquement sur ceux permettant d'obtenir une récompense. Certains de ces hauts-faits sont déjà présents dans les Visions horrifiques de BFA.
Haut-fait | Description | Récompense(s) |
---|---|---|
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Terminer les hauts-faits en version redécouvertes Vision encore plus horrifique d'Orgrimmar, et Vision encore plus horrifique de Hurlevent | ![]() |
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Terminer les hauts-faits en version redécouvertes :
|
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Terminer les hauts-faits en version redécouvertes :
|
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Accomplir au moins 2 objectifs et vaincre le boss d'une vision horrifique redécouvertes en une seule fois | Accès au marchand TickTak |
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Débloquer tous les talents du sablier de visions horrifiques | Accès au marchand Torie |
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Finir une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif | Accès au marchand Rhythferr |
![]() |
Finir une vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visage actifs | Accès au marchand Chreni |

Ver d'ombre de Ny'alotha
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