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Visions horrifiques redécouvertes (The War Within) : Guide complet

Mercredi 19 mars 2025 à 18h17, par

visions horrifiques redécouvertes (the war within) : guide complet

Les Visions horrifiques redécouvertes est un événement qui se déroule en parrallèle des Visions horrifiques de BFA. Cette activité est disponible avec le patch 11.1.5.

Soridormi vous demande de vous aventurer à nouveau dans Orgrimmar ou Hurlevent alors qu'elles sont complètement corrompues par N'Zoth. Dans ces visions, vous devez accomplir le plus d'objectifs possibles avant de perdre totalement votre santé mentale.

Retrouvez toutes les informations sur ce mode de jeu revisité, ainsi que les récompenses que vous pouvez récupérer, dans notre guide complet.

Sommaire

Visions horrifiques de Battle for Azeroth

Les Visions horrifiques de Battle for Azeroth sont toujours disponibles. L'accès se situe dans la Chambre du Cœur en Silithus. Vous pouvez toujours y récupérer d'anciennes récompenses.

Visions horrifiques redécouvertes : Informations générales

Les Visions horrifiques redécouvertes sont disponibles à partir peu de temps après le lancement du patch 11.1.5 de The War Within.

  • Comme pour les Visions horrifiques de Battle for Azeroth, les joueurs doivent retourner dans les versions de Hurlevent et d’Orgrimmar corrompues par N’Zoth.
  • Vous devez faire attention, comme auparavant, à votre votre santé mentale pour ne pas échouer.
  • Les Visions horrifiques redécouvertes est une activité disponible pour les joueurs en solo ou en groupe.
  • Les masques horrifiques sont aussi de la partie. Ils ont pour particularité de renforcer la difficulté. 3 nouveaux masques sont ajoutés pour l'occasion.
  • Les Visions horrifiques redécouvertes permettent d'obtenir une nouvelle monnaie, le Souvenir corrompu déplacé.
Patch 11.1.5 : Explorez les Visions horrifiques redécouvertes

Patch 11.1.5 : Explorez les Visions horrifiques redécouvertes

Enchantements de heaume

Le jeu vous permet d'obtenir 6 enchantements de heaume en accomplissant 2 quêtes auprès du PnJ Augermu à Dornogal. Une fois les quêtes achevées, les enchantements peuvent être achetés librement auprès du PnJ contre des souvenirs corrompus déplacés.

Emprunter la corruption
Renforcer la corruption

Emprunter la corruption

Vous pouvez débloquer votre premier enchantement de heaume en validant la quête Emprunter la corruption confiée par le PnJ Augermu à Dornogal. Vous devez lui rapporter :

  • 8 résidus de Sang noir : obtenus dans les coffres corrompus des Visions horrifiques redécouvertes
  • 500 souvenirs corrompus déplacés

Une fois les composants réunis, le PnJ vous propose alors de choisir l'un des 6 enchantements de heaume disponibles.

Les 6 enchantements de heaume

Enchantement Description
Rune inférieure du rituel du Vide Vous confère Rituel du Vide, ce qui donne à vos sorts et techniques une chance d'augmenter toutes les caractéristiques secondaires de 73 toutes les secondes pendant 20 secondes.
Ne peut être appliqué sur des objets d'un niveau inférieur à 350. Cet effet est temporaire et ne fonctionnera que pendant la saison 2 de The War Within.
Rune inférieure de l'appendice dénaturé Vos attaques ont une chance de faire apparaître un tentacule qui lance Fouet mental sur votre cible et lui inflige 36 650 points de dégâts d'ombre toutes les secondes pendant 10 secondes.
Ne peut être appliqué sur des objets d'un niveau inférieur à 350. Cet effet est temporaire et ne fonctionnera que pendant la saison 2 de The War Within.
Rune inférieure de blessure hémorragique Vos sorts et capacités infligeant des dégâts ont une chance de faire suinter du sang sur votre cible lui infligeant 114 660 points de dégâts en 7 secondes.
Ne peut être appliqué sur des objets d'un niveau inférieur à 350. Cet effet est temporaire et ne fonctionnera que pendant la saison 2 de The War Within.
Rune inférieure des étoiles infinies Vos sorts et techniques ont une chance de frapper un ennemi proche avec une Étoile infinie, infligeant 100 787 points de dégâts des arcanes et augmentant les dégâts subis par vos Étoiles infinies de 27 487. Cumulable jusqu'à 6 fois avant réinitialisation.
Ne peut être appliqué sur des objets d'un niveau inférieur à 350. Cet effet est temporaire et ne fonctionnera que pendant la saison 2 de The War Within.
Rune inférieure de Vide résonnant Vos techniques infligeant des dégâts cumulent du Vide résonnant. Lorsque vous gagnez une charge, Vide résonnant a une chance de s'effondrer sur lui-même, ce qui inflige 18 325 points de dégâts d'ombre aux adversaires proches toutes les 1 secondes jusqu'à l'épuisement des charges cumulées.
Ne peut être appliqué sur des objets d'un niveau inférieur à 350. Cet effet est temporaire et ne fonctionnera que pendant la saison 2 de The War Within.
Rune inférieure de Vide résonnant Vos attaques ont une chance de déclencher un rayon de Dévastation Crépusculaire, infligeant jusqu'à 1 099 497 points de dégâts d'ombre aux ennemis devant vous.
Ne peut être appliqué sur des objets d'un niveau inférieur à 350. Cet effet est temporaire et ne fonctionnera que pendant la saison 2 de The War Within.

Partie 1 : Accès aux Visions horrifiques redécouvertes

Vous avez accès aux Visions horrifiques redécouvertes à partir de la capitale Dornogal à Khaz Algar. Vous pouvez trouver l'ensemble des PnJ à la Galerie Primaire. Il n'y a aucun prérequis spécifique, hormis de valider la quête d'introduction Une vision d'horreurs.

Retrouvez l'entrée des Visions horrifiques redécouvertes à Dornogal

Retrouvez l'entrée des Visions horrifiques redécouvertes à Dornogal

Pourquoi retournons-nous dans les Visions horrifiques ?

Soridormi nous explique que la nouvelle menace du Vide met tout le monde en péril. Ce n'est toutefois par la première fois. Nos affrontements passés ont laissé leur lot de clés. Prenons par exemple le Sang noir, N'Zoth s'en est servi jadis pour déclencher des visions. Nous comprendrions peut-être comment éradiquer ses effets en retournant assister à ces événements.

Le Sang noir, comme les Dieux très anciens dont il provient, est aussi puissant que dangereux.

Lorsque N'Zoth avait voulu ramener Ny'alotha, Irion et D.A.M.E. avaient découvert un moyen de lutter contre sa corruption.

En nous plongeant dans le passé pour revivre ce conflit, nous apprendrons peut-être quelque chose d'utile.

Partie 2 : Santé mentale, sablier de Visions horrifiques, et Soridormi

Lorsque vous entrez dans une visions horrifique, vous pouvez remarquer la présence d'une barre de santé mentale. Cette dernière correspond à votre capacité à supporter les cauchemars que N'Zoth déchaîne devant vous.

Fonctionnement de la santé mentale

  • Vous démarrez une vision avec 1 000 points de santé mentale.
  • Votre santé mentale diminue chaque seconde. Plus vous avancez dans la vision horrifique, plus la perte est importante.
  • Certaines créatures drainent également votre santé mentale.
  • Lorsque la santé mentale tombe à 0, vous êtes automatiquement téléporté hors de la vision horrifique.
  • Vous avez la possibilité d'améliorer votre santé mentale en débloquant les talents du sablier de Visions horrifiques.

Le sablier de Visions horrifiques

Le sablier de Visions horrifiques se situe à Dornogal. Celui-ci vous donne accès à un arbre à talents destiné uniquement aux Visions horrifiques redécouvertes . Ces talents sont indispensables pour les joueurs souhaitant progresser dans les visions.

Chaque talent peut être débloqué à l'aide d'un Écho de N'Zoth. Ces échos peuvent être obtenus auprès du PnJ Augermu, le directeur de la recherche sur les visions. Vous pouvez le trouver près du sablier. Il vous échangera votre premier écho contre 20 souvenirs corrompus déplacés. Le second coûte un peu plus cher. Plus vous créez des Échos de N'Zoth, plus le coût est élevé.

Talent Nombre de Souvenirs corrompus déplacés Talent Nombre de Souvenirs corrompus déplacés
1er talent 20 Souvenirs corrompus déplacés 2e talent 100 Souvenirs corrompus déplacés
3e talent 300 Souvenirs corrompus déplacés 4e talent 500 Souvenirs corrompus déplacés
5e talent 700 Souvenirs corrompus déplacés 6e talent 800 Souvenirs corrompus déplacés
7e talent 900 Souvenirs corrompus déplacés 8e talent 1 000 Souvenirs corrompus déplacés
9e talent 1 100 Souvenirs corrompus déplacés 10e talent 1 200 Souvenirs corrompus déplacés
11e talent 1 300 Souvenirs corrompus déplacés 12e talent 1 400 Souvenirs corrompus déplacés
13e talent 1 500 Souvenirs corrompus déplacés
Le sablier de visions horrifiques à Dornogal

Le sablier de visions horrifiques à Dornogal

Lorsque vous obtenez un Écho de N'Zoth, vous pouvez le dépenser dans l'arbre à talents du sablier. Certains talents vous permettent d'améliorer vos performances, d'autres de regagner votre santé mentale.

Points de talents et Bataillon

  • Le nombre de points de talents débloqué est partagé entre les personnages de votre Bataillon. Si vous avez déjà débloqué 7 talents avec votre personnage principal, alors les autres personnages de votre Bataillon disposeront de 7 Échos de N'Zoth qu'ils pourront dépenser comme bon leur semble.
Tier Description
1 Manuel d'utilisation de l'orbe
Permet d'utiliser des orbes de réhabilitation mentale dans les visions horrifiques. L'orbe ressuscite les alliés proches et leur rend des points de santé mentale. 3 orbes au maximum peuvent être invoqués pour chaque vision et les orbes invoqués par tous les membres du groupe sont comptabilisés.
2 Expertise d'assainissement singulière I
Réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 5 % dans les visions horrifiques. Chaque allié à moins de 100 mètres réduit ce montant de 1 %.
2 Esprit d'acier I
Réduit le drain de santé mentale de 10 % dans les visions horrifiques.
2 Pensée expansive I
Augmente de 50 la santé mentale maximale de tous les membres du groupe dans les visions horrifiques.
3 Expertise d'assainissement singulière II
Réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 10 % dans les visions horrifiques. Chaque allié à moins de 100 mètres réduit ce montant de 2 %.
3 Esprit d'acier II
Réduit le drain de santé mentale de 20 % dans les visions horrifiques.
3 Pensée expansive II
Augmente de 100 la santé mentale maximale de tous les membres du groupe dans les visions horrifiques.
4 Expertise d'assainissement singulière III
Réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 15 % dans les visions horrifiques. Chaque allié à moins de 100 mètres réduit ce montant de 3 %.
4 Esprit d'acier III
Réduit le drain de santé mentale de 30 % dans les visions horrifiques.
4 Pensée expansive III
Augmente de 150 la santé mentale maximale de tous les membres du groupe dans les visions horrifiques.
5 Esprit d'acier IV
Réduit le drain de santé mentale de 40 % dans les visions horrifiques.
6 Défibrillation crânienne d'urgence
Lorsque votre santé mentale ou vos points de vie tombent à 0 dans les visions horrifiques, vous ressuscitez instantanément avec 500 points de santé mentale et la totalité de vos points de vie. Ne peut se produire qu'une fois par vision.
6 Stabilisateur spirituel synchronisé
Dans les visions horrifiques, la première réanimation d'un allié ne coûte aucun point de santé mentale.
Le sablier de visions horrifiques et les talents

Le sablier de visions horrifiques et les talents

Soridormi, une aide précieuse dans les visions

Au cours de votre progression dans les visions, Soridormi vous proposera son aide. Elle endossera alors le rôle de Tank, de DPS, ou de soigneur. Selon sa spécialisation, Soridormi vous accorde le buff Cri de guerre (puissance d'attaque augmentée de 5 % pendant 1 heure, ou Protection de bronze (Endurance augmentée de 5 %). Si vous en avez besoin, vous pouvez interagir avec un sablier posé au sol dans la salle où se situe Irion, juste avant de lancer une vision. Une fenêtre s'ouvre alors, et vous disposez de plusieurs options :

  • Vous demandez à Soridormi de vous protéger pendant les visions.
  • Vous demandez à Soridormi de vous soigner pendant les visions.
  • Vous demandez à Soridormi d'infliger des dégâts supplémentaires pendant les visions.
Soridormi peut vous aider dans les Visions horrifiques redécouvertes

Soridormi peut vous aider dans les Visions horrifiques redécouvertes

Les 4 tributs des Visions horrifiques redécouvertes

Afin d'améliorer votre progression dans les Visions horrifiques redécouvertes, vous avez la possibilité de contribuer aux tributs disposés dans la salle d'Irion. Il existe 4 tributs qui vous permet d'accéder à des bonus en jeu.

Tribut Contribution Bonus
Déstabilisation expérimentale Améliorez ce tribut en tuant des boss Niveau 1 : Dégâts infligés augmentés de 4 %
Niveau 2 : Dégâts infligés augmentés de 8 %
Niveau 3 : Dégâts infligés augmentés de 12 %
Chasseur de visions Améliorez ce tribut en tuant les serviteurs de N'Zoth Tuer un personnage adverse dans les visions augmente la vitesse de déplacement et la Hâte de :
Niveau 1 : 1 % pendant 60s
Niveau 2 : 2 % pendant 60s
Niveau 3 : 3 % pendant 60s
Vue limpide Améliorez ce tribut récupérant des cristaux et des potions dans les visions
Niveau 1 : permet de voir et d’ouvrir les coffres dans les zones viciées
Niveau 2 : permet de voir et d’ouvrir les coffres dans les zones corrompues et viciées
Niveau 3 : permet de voir et d’ouvrir les coffres dans les zones corrompues, perdues et viciées
Extermination d'élite Améliorez ce tribut en tuant les serviteurs élites de N'Zoth Vaincre une unité adverse élite rend :
Niveau 1 : 50 points de santé mentale
Niveau 2 : 100 points de santé mentale.
Niveau 3 : 200 points de santé mentale
Contribuez aux tributs des visions horrifiques pour obtenir des bonus

Contribuez aux tributs des visions horrifiques pour obtenir des bonus

Partie 3 : Boss et objectifs bonus

Une vision horrifique se termine lorsque vous mourrez ou lorsque vous triomphez du boss final Thrall à Orgrimmar ou Alleria à Hurlevent. Lors de vos premiers pas dans les visions horrifiques, vous ne pourrez atteindre que le boss final. Vous êtes en effet dépendant de votre santé mentale qui s'étiole rapidement.

Au fur et à mesure que vous débloquez les talents du sablier de Visions horrifiques, vous pouvez alors vous aventurer vers les objectifs bonus. Notez que les effets de folie des zones où se trouvent les objectifs secondaires sont plus dangereux que celui de la zone principale. En complément, lorsque vous parvenez à terminer un objectif bonus, le boss final devient plus puissant et hérite d'une technique du boss secondaire vaincu.

Carte et objectifs

Vous pouvez retrouver ci-dessous les objectifs que vous devez accomplir lorsque vous parcourez une vision horrifique, ainsi que la liste des effets de folie dont vous pouvez être victime dans chaque quartier.

Icone onglet WoWOrgrimmar
Icone onglet WoWHurlevent

Fort Grommash (zone principale)

  • Objectif : triomphez de Thrall pour mettre fin à la vision.
  • Perte de santé mentale : 6 par seconde.
  • Folie : Assoiffé de sang : vous frappez périodiquement les cibles proches, ce qui leur inflige des points de dégâts et vous rend 1 % de vos points de vie pour chaque coup porté.
  • Folie : Promesse de puissance : invoque périodiquement une zone de puissance qui confère Don de N’Zoth aux cibles qui s’y trouvent et augmente les dégâts qu’elles infligent de 25 %. Les cibles se trouvant en dehors de la zone infligent des dégâts réduits de 10 %.
  • Folie : Désynchronisation : votre perception du temps est parfois perturbée par l’emploi de vos sorts ou techniques, ce qui peut vous rendre plus rapide ou plus lent que la normale.

La Herse (zone intermédiaire)

  • Objectif : évacuez Garona et les civils.
  • Perte de santé mentale : 8 par seconde.
  • Folie : Illusions ténébreuses : des illusions ténébreuses vous poursuivent. Les toucher inflige des points de dégâts d'Ombre et vous étourdit pendant 4 secondes.
  • Folie : Pieds brûlés : vous bondissez parfois au-dessus d’obstacles enflammés imaginaires pendant vos déplacements.
  • Folie : Entomophobie : des créatures vous grimpent dessus au combat. Quand 5 sont sur vous, vous ne vous contrôlez plus et courez dans tous les sens. Sauter permet de s’en débarrasser.

La vallée des Esprits (zone intermédiaire)

  • Objectif : aidez Zekhan à sauver les chamans d'Orgrimmar.
  • Perte de santé mentale : 8 par seconde.
  • Folie : Illusions ténébreuses : des illusions ténébreuses vous poursuivent. Les toucher inflige des points de dégâts d'Ombre et vous étourdit pendant 4 secondes.
  • Folie : Pieds brûlés : vous bondissez parfois au-dessus d’obstacles enflammés imaginaires pendant vos déplacements.
  • Folie : Entomophobie : des créatures vous grimpent dessus au combat. Quand 5 sont sur vous, vous ne vous contrôlez plus et courez dans tous les sens. Sauter permet de s’en débarrasser.

La vallée de la Sagesse (zone avancée)

  • Objectif : aidez Geya'rah à se venger.
  • Perte de santé mentale : 12 par seconde.
  • Folie : Intention fluctuante : lorsque vous êtes en combat, vous vous infligez occasionnellement 5 % de vos dégâts au lieu d'attaquer vos ennemis.
  • Folie : Dédoublement de personnalité : vous êtes périodiquement cerné par des doubles terrifiants. Toucher l'un d'entre eux vous désoriente pendant 4 secondes.
  • Folie : Jambes de plomb : vous vous fatiguez rapidement en combat et devez vous reposer souvent.

Vallée de l'Honneur (zone avancée)

  • Objectif : triomphez de Rexxar et de ses créatures.
  • Perte de santé mentale : 12 par seconde.
  • Folie : Intention fluctuante : lorsque vous êtes en combat, vous vous infligez occasionnellement 5 % de vos dégâts au lieu d'attaquer vos ennemis.
  • Folie : Dédoublement de personnalité : vous êtes périodiquement cerné par des doubles terrifiants. Toucher l'un d'entre eux vous désoriente pendant 4 secondes.
  • Folie : Jambes de plomb : vous vous fatiguez rapidement en combat et devez vous reposer souvent.
Vision horrifique redécouverte : Orgrimmar

Vision horrifique redécouverte : Orgrimmar

Partie 4 : Masques sans-visage

Lorsque vous entrez dans une vision, vous avez la possibilité de revêtir des masques sans-visage avant de vous lancer dans l'aventure. Chaque masque actif augmente les dégâts et les points de vie des adversaires de 25 %, mais vous permet en contrepartie d'obtenir 20% de Souvenirs corrompus déplacés en plus. Découvrez ci-dessous la liste de ces masques, ainsi que la manière de les récupérer.

  • Nouveauté de l'édition Visions horrifiques redécouvertes
  • Ancien objet de l'édition Visions horrifiques de BFA

Note de la rédaction

  • 3 nouveaux masques font leur apparition dans les visions horrifiques redécouvertes. Nous les ajouterons dès qu'ils seront connus
Masque Effet Obtention
Masque sans-visage de Némésis Lardeur ou Gamon apparaît après avoir fait 25 victimes dans une vision horrifique. Une fois tué, vous récupérez 150 pts de santé mentale Combiner 2 Éclats de Némésis
Masque sans-visage des multitudes Des personnages adverses supplémentaires seront présents dans la Vision Accomplir tous les objectifs d'une Vision horrifique alors qu'au moins 1 masque est actif.
Masque sans-visage de vengeance Tuer des adversaires renforce leurs camarades proches, ce qui augmente leurs dégâts de 20 % Masque disponible dans les Visions horrifiques de Hurlevent
Masque sans-visage de la longue nuit Réduit la santé mentale maximale à 50%. Accomplir les 5 objectifs au cours d'une même vision horrifique.
Masque sans-visage du pont brûlé Lorsque vous vous déplacez, vous faites apparaître derrière vous des zones de Vide qui drainent la santé mentale. Accomplir l'objectif de la vallée de la Sagesse dans la vision horrifique d'Orgrimmar alors qu'au moins 1 masque est actif.
Masque sans-visage du trompe-la-mort Augmente de 400% les drains de santé mentale provoqués par des créatures. Accomplir l'objectif de la vallée de l'Honneur dans la vision horrifique d'Orgrimmar alors qu'au moins 1 masque est actif.
Masque sans-visage de sombre imagination Lorsque vous êtes à moins de 50% de santé mentale, vous invoquez parfois des ennemis du Vide. Accomplir l'objectif du quartier des Mages dans la vision horrifique de Hurlevent alors qu'au moins 1 masque est actif.
Masque sans-visage du souffrant Le porteur peut être victime de plusieurs folies simultanément. Accomplir l'objectif de la vieille ville dans la vision horrifique de Hurlevent alors qu'au moins 1 masque est actif.
Visions horrifiques redécouvertes : Masque sans visage

Visions horrifiques redécouvertes : Masque sans visage

Comment obtenir les 3 nouveaux masques sans-visage ?

Masque sans-visage de Némésis
Masque sans-visage des multitudes
Masque sans-visage de vengeance

Débloquer le masque sans-visage de Némésis

Pour débloquer le masque sans-visage de Némésis, vous devez récupérer 2 objets, les Éclats de Némésis, dans les Visions horrifiques redécouvertes de Hurlevent et d'Orgrimmar. ATTENTION ! Les éclats ne sont pas liés au Bataillon. Vous ne pouvez donc pas les transférer d'un personnage à un autre.

Éclat de Némésis (Orgrimmar)

Le premier Éclat de Némésis peut être trouvé dans les Visions horrifiques redécouvertes d'Orgrimmar. Pour le récupérer, vous devez tuer Gamon, situé dans l'Auberge de la Broche rompue dans la Vallée de la Force (54.84, 79.12). Pour le faire apparaître, vous devez cliquer sur la hache de Gamon. Notez que vous devez avoir au moins un masque sans visage d'activé.

Cliquez sur la hache de Gamon

Cliquez sur la hache de Gamon

Terrassez Gamon pour récupérer l'éclat

Terrassez Gamon pour récupérer l'éclat


Éclat de Némésis (Hurlevent)

Le second Éclat de Némésis peut être trouvé dans les Visions horrifiques redécouvertes de Hurlevent. Pour le récupérer, vous devez tuer Lardeur. Pour le faire apparaître, vous devez cliquer sur l'avis de recherche « Lardeur ! » sur le mur juste avant l'entrée du Quartier des Mages. Notez que vous devez avoir au moins un masque sans visage d'activé.

Terrassez Lardeur pour récupérer l'éclat

Terrassez Lardeur pour récupérer l'éclat

Partie 5 : Fioles de liquide et cristaux étranges

Dans les Visions horrifiques de Hurlevent et d'Orgrimmar, vous avez l'occasion de ramasser des fioles de liquides, ainsi que des cristaux étranges.

Les différentes potions dans les Visions horrifiques

Il existe 5 fioles de liquide, de couleurs différentes, dispersées dans les Visions horrifiques. Ces dernières apportent un bonus ou un malus à votre personnage. Vous ne pouvez pas savoir à l'avance quel effet une fiole peut avoir sur votre personnage. En effet, les effets sont distribués de manière aléatoire.

  • Exemple : pendant une instance, vous pouvez boire des fioles de liquide noir mystérieux qui vous permettent d'obtenir 100 points de santé mentale, mais dans l'instance suivante, les fioles de liquide noir mystérieux peuvent avoir un autre effet.

Notez que trouver ces fioles permet d'améliorer votre tribut à Vue limpide, ce qui permet d'ouvrir des coffres de l'empire noir dans les Visions. Retrouves ci-dessous les 5 effets disponibles :

Effet Description
Potion épicée Vous crachez fréquemment du feu, ce qui inflige des dégâts aux ennemis proches. Lorsque l'effet prend fin ou est dissipé, vous prenez feu pendant un court instant. Durée : 5 minutes
Potion écoeurante Dégâts subis de toutes les sources réduits de 5 %. Lorsque l'effet prend fin ou est dissipé, vous êtes pris de vomissements incontrôlables pendant un cours instant. Durée : 5 minutes
Potion d'apathie Rend 2 % du maximumde points de vie toutes les 5 secondes. Lorsque l'effet prend fin ou est dissipé, la vitesse de déplacement est ralentie pendant un cours instant. Durée : 5 minutes
- 100 points de santé mentale
+ 100 points de santé mentale

Les cristaux étranges des Visions horrifiques

Lorsque vous parcourez les Visions horrifiques, vous pouvez trouver des cristaux étranges. Ces cristaux peuvent être échangés auprès d'un PnJ afin d'obtenir des Souvenirs corrompus déplacés. ATTENTION ! Vous ne pouvez les échanger qu'en une seule fois. Une fois l'échange effectué, le PnJ disparaît.

Trouvez des cristaux étranges pour obtenir des souvenirs corrompus déplacés

Trouvez des cristaux étranges pour obtenir des souvenirs corrompus déplacés

Cristaux étranges (Hurlevent)
Cristaux étranges (Orgrimmar)

Cristaux étranges (Hurlevent)

Vous avez la possibilité de trouver jusqu'à 10 cristaux étranges dans les Visions horrifiques de Hurlevent. Ces cristaux peuvent être échangés auprès du PnJ Zaarhal (57.4 48.0) dans le quartier de la Cathédrale. Notez que l'emplacement d'un cristal étrange peut varier d'une instance à une autre. De manière générale, vous pouvez trouver 2 à 3 cristaux par zone.

Nombre de cristaux étranges Nombre de Souvenirs corrompus déplacés Nombre de cristaux étranges Nombre de Souvenirs corrompus déplacés
1 20 2 45
3 75 4 110
5 150 6 195
7 245 8 300
9 360 10 425
Zarhaal permet d'échanger des cristaux étranges contre des souvenirs corrompus déplacés

Zarhaal permet d'échanger des cristaux étranges contre des souvenirs corrompus déplacés

Les boites aux lettres à Hurlevent et Orgrimmar

Certaines boîtes aux lettres dans les Visions horrifiques de Hurlevent et d'Orgrimmar sont interactives. Vous pouvez les fouiller et faire apparaître une créature. Avec un petit peu de chance, vous verrez Mâche-Courrier, une créature rare qui peut détenir dans sa table à butin la monture Icone monture Mâche-CourrierMâche-Courrier.

Boites aux lettres (Hurlevent)
Boite aux lettres (Orgrimmar)

Les 5 boites aux lettres à Hurlevent

Partie 6 : Liste des récompenses

En participant aux Visions horrifiques redécouvertes, vous pouvez obtenir diverses récompenses cosmétiques, mais aussi de l'équipement pour votre personnage. Ces récompenses sont obtenues par le biais des objectifs, dans les coffres, ou via les intendants situés à Dornogal.

Terminer une vision horrifique

Lorsque vous terminez une Vision horrifique, vous êtes téléporté dans la salle où se trouve Irion. Vous pouvez alors remarquer la présence de 5 PnJ fantomatiques. Chaque PnJ représente un objectif de la Vision (le boss final, et les 4 objectifs bonus). Si vous avez réussi, un ou plusieurs objectifs, un coffre apparaît devant le PnJ.

Le contenu du coffre contient des récompenses dont la qualité est proportionnelle à la difficulté de l'objectif. Le but est donc d'en réussir un maximum avant de vaincre Thrall ou Alleria. Notez que si vous êtes vaincu ou que votre santé mentale tombe à zéro, vous perdez la majorité des récompenses du coffre principal. Vous pouvez trouver dans les coffres des Souvenirs corrompus déplacés, des pierres de vaillances, ou bien encore des Écus abîmés de Terremine.

Récupérez vos coffres corrompus à la fin d'une vision horrifique

Récupérez vos coffres corrompus à la fin d'une vision horrifique

Les objectifs hebdomadaires des Visions horrifiques redécouvertes

Chaque semaine, vous devez améliorer votre parcours dans les visions afin d'obtenir une pièce d'équipement de qualité épique. Le niveau d'objet varie en fonction de la difficulté de l'objectif. Chaque objectif récompense le joueur qu'une seule fois.

Coffre corrompu de Thrall ou Alleria Coursevent

  • Objectif #1 : Vaincre le boss principal (Alleria ou Thrall) : vous obtenez une pièce d'équipement ilvl 626 Vétéran 2/8.
  • Objectif #2 : Vaincre le boss principal (Alleria ou Thrall) + 2 boss des zones intermédiaires : vous obtenez une pièce d'équipement ilvl 632 Vétéran 4/8.
  • Objectif #3 : Vaincre le boss principal (Alleria ou Thrall) + 4 boss des zones intermédiaires et avancées : vous obtenez une pièce d'équipement ilvl 636 Vétéran 5/8.
  • Objectif #4 : Vaincre le boss principal (Alleria ou Thrall) + 4 boss des zones intermédiaires et avancées avec 1 masque sans-visage : vous obtenez une pièce d'équipement ilvl 639 Champion 2/8.
  • Objectif #5 : Vaincre le boss principal (Alleria ou Thrall) + 4 boss des zones intermédiaires et avancées avec 2 masques sans-visage : vous obtenez une pièce d'équipement ilvl 642 Champion 3/8.
  • Objectif #6 : Vaincre le boss principal (Alleria ou Thrall) + 4 boss des zones intermédiaires et avancées avec 3 masques sans-visage : vous obtenez une pièce d'équipement ilvl Champion 4/8.
  • Objectif #7 : Vaincre le boss principal (Alleria ou Thrall) + 4 boss des zones intermédiaires et avancées avec 4 masques sans-visage : vous obtenez une pièce d'équipement ilvl 652 Héros 2/6.
  • Objectif #8 : Vaincre le boss principal (Alleria ou Thrall) + 4 boss des zones intermédiaires et avancées avec 5 masques sans-visage : vous obtenez une pièce d'équipement ilvl 658 Héros 4/6.

Montures, mascottes, jouets

Notez que certaines de ces récompenses sont aussi disponibles dans les Visions horrifiques BFA. Afin de les distinguer, nous vous invitons à prendre connaissance de la légende suvante :

  • Nouveauté de l'édition Visions horrifiques redécouvertes
  • Ancien objet de l'édition Visions horrifiques de BFA
Montures
Mascottes
Jouets
Illusions d'arme
Dessin (Joaillerie)

Visions horrifiques redécouvertes : Montures

Monture Mode d'obtention
() Icone monture Rênes d'étalon forgé par le VideRênes d'étalon forgé par le Vide Obtenu dans la table à butin de la créature rare Étalon forgé par le Vide dans les Visions horrifiques redécouvertes de Hurlevent
()Icone monture Rênes de griffon marqué par le VideRênes de griffon marqué par le Vide Obtenu dans la table à butin de la créature rare Griffon marqué par le Vide dans les Visions horrifiques redécouvertes de Hurlevent
()Icone monture Harnais de meute marquée par le VideHarnais de meute marquée par le Vide Obtenu dans la table à butin de la créature rare Mère de la meute marquée par le Vide dans les Visions horrifiques redécouvertes d'Orgrimmar
() Icone monture Rênes de coursier du vent marqué par le VideRênes de coursier du vent marqué par le Vide Obtenu dans la table à butin de la créature rare Coursier du vent marqué par le Vide dans les Visions horrifiques redécouvertes d'Orgrimmar
() Icone monture Ver d'ombre de Ny'alothaVer d'ombre de Ny'alotha Valider le haut-fait Maîtrise des visions qui nécessite de terminer les hauts-faits en version redécouvertes :
  • Par-delà la visions la plus horrifique de Hurlevent : accomplir les objectifs dans toutes les zones de la visions horrifique redécouverte en une seule fois
  • Par-delà la visions la plus horrifique d'Orgrimmar : accomplir les objectifs dans toutes les zones de la visions horrifique redécouverte en une seule fois
() Icone monture Serpent noir de N’ZothSerpent noir de N’Zoth Valider le haut-fait Dans les profondeurs des visions qui nécessite de terminer les hauts-faits en version redécouvertes :
  • La vision la plus horrifique de Hurlevent : accomplir les objectifs dans toutes les zones de la visions horrifique redécouverte en une seule fois avec 5 masques d'actifs
  • Par-delà la visions la plus horrifique d'Orgrimmar : accomplir les objectifs dans toutes les zones de la visions horrifique redécouverte en une seule fois avec 5 masques d'actifs
  • Nous avons de la mémoire : débloquer tous les talents du sablier de visions horrifiques
() Icone monture Mâche-CourrierMâche-Courrier Cette monture peut être obtenue sur Mâche-Courrier, une créature rare qui a une petite chance d'apparaître en interagissant avec les boîtes aux lettres qui se trouvent en ville.
Griffon marqué par le Vide

Griffon marqué par le Vide

Etalon forgé par le Vide

Etalon forgé par le Vide


Coursier du vent marqué par le Vide

Coursier du vent marqué par le Vide

Harnais de la mère de meute marquée par le Vide

Harnais de la mère de meute marquée par le Vide


Les intendants des Visions horrifiques redécouvertes

Il existe 4 intendants liées aux Visions horrifiques redécouvertes

Torie
TickTak (Vétéran)
Rhythferr (Champion)
Chreni (Héros)

Approvisionneuse Torie

L'Approvisionneuse Torie (34.34, 68.31) est située à la Galerie Primaire de Dornogal en Khaz Algar. Toutes ses marchandises peuvent être échangées contre des souvenirs corrompus déplacés. Certaines de ces récompenses étaient déjà disponibles dans la version des Visions horrifiques de BFA.

  • Nouveauté de l'édition redécouverte des Visions horrifiques
  • Ancien objet de l'édition Visions horrifiques de BFA
Visions horrifiques redécouvertes : Approvisionneuse Torie

Visions horrifiques redécouvertes : Approvisionneuse Torie

Montures

Objet Description - Prérequis Coût
Corruption des Aspects Monture volante
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
40 000
Icone monture Grouillant malfaisantGrouillant malfaisant Monture volante
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
20 000
Monture Corruption des Aspects

Monture Corruption des Aspects

Mascottes

Objet Description - Prérequis Coût
Fléau des Aspects Monture volante
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
5 000
Mascotte : Fléau des Aspects

Mascotte : Fléau des Aspects

Cosmétiques : Sac à dos

Objet Description - Prérequis Coût
Sac à dos en écailles de Dragon de bronze Dos
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
5 000
Sac à dos en écailles de Dragon noir Dos
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
2 000
Cosmétique : Sac à dos en écailles de Dragon de bronze

Cosmétique : Sac à dos en écailles de Dragon de bronze

Cosmétique : Ashjra'kamas (cape légendaire)

Objet Description - Prérequis Coût
Ashjra'kamas, la Céleste Dos
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
2 000
Ashjra'kamas, la Corrompue Dos
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
1 000
Ashjra'kamas, la Purifiée Dos
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
1 500
Ashjra'kamas, la Céleste

Ashjra'kamas, la Céleste

Ashjra'kamas, la Corrompue

Ashjra'kamas, la Corrompue

Ashjra'kamas, la Purifiée

Ashjra'kamas, la Purifiée


Cosmétique : Ensemble Vision manipulée (Tissu)

Objet Description - Prérequis Coût
Cape de vision manipulée Dos
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Robe de vision manipulée Torse
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
600
Bottillons de vision manipulée Pieds
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Protège-mains de vision manipulée Mains
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Capuche de vision manipulée Tête
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
600
Jambières de vision manipulée Jambes
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Mantelet de vision manipulée Épaules
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
600
Cordelière de vision manipulée Taille
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Bandelettes de vision manipulée Poignets
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
200
Ensemble de vision manipulée (tissu)

Ensemble de vision manipulée (tissu)

Cosmétique : Ensemble Vision malveillante (Plaques)

Objet Description - Prérequis Coût
Drapé de vision malveillante Dos (Tissu)
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Pansière de vision malveillante Torse
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
600
Croquenots de vision malveillante Pieds
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Écraseurs de vision malveillante Mains
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Protège-front de vision malveillante Tête
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
600
Grèves de vision malveillante Jambes
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Spallières de vision malveillante Épaules
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
600
Grande ceinture de vision malveillante Taille
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Garde-bras de vision malveillante Poignets
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
200
Ensemble Vision malveillante (plaques)

Ensemble Vision malveillante (plaques)

Cosmétique : Ensemble Vision insatiable (Cuir)

Objet Description - Prérequis Coût
Cape de vision insatiable Dos (Tissu)
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Corselet de la vision insatiable Torse
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
600
Souliers de la vision insatiable Torse
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Poigne de la vision insatiable Mains
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Semblance de la vision insatiable Tête
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
600
Jambards de la vision insatiable Jambes
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Protège-épaules de la vision insatiable Épaules
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
600
Sangle de la vision insatiable Taille
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Bandelettes de la vision insatiable Poignets
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
200
Ensemble Vision insatiable (cuir)

Ensemble Vision insatiable (cuir)

Cosmétique : Ensemble Tourment de vision (Mailles)

Objet Description - Prérequis Coût
Tentacules de tourment de vision Dos (Tissu)
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Cuirasse de tourment de vision Torse
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
600
Protège-tibias de tourment de vision Pieds
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Garde-mains de tourment de vision Mains
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Masque de tourment de vision Tête
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
600
Garde-jambes de tourment de vision Jambes
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Spallières de tourment de vision Épaules
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
600
Ceinture de tourment de vision Taille
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Protège-bras de tourment de vision Poignets
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
200
Ensemble Tourment de vision (Mailles)

Ensemble Tourment de vision (Mailles)

Hauts-faits des Visions horrifiques redécouvertes

Dans les Visions horrifiques redécouvertes, vous pouvez débloquer de nouveaux hauts-faits et récompenses. Nous nous concerntrons uniquement sur ceux permettant d'obtenir une récompense. Certains de ces hauts-faits sont déjà présents dans les Visions horrifiques de BFA.

Haut-fait Description Récompense(s)
Visions pestilentielles Terminer les hauts-faits en version redécouvertes Vision encore plus horrifique d'Orgrimmar, et Vision encore plus horrifique de Hurlevent Schlingue
Maîtrise des visions Terminer les hauts-faits en version redécouvertes :
  • Par-delà la visions la plus horrifique de Hurlevent : accomplir les objectifs dans toutes les zones de la visions horrifique redécouverte en une seule fois
  • Par-delà la visions la plus horrifique d'Orgrimmar : accomplir les objectifs dans toutes les zones de la visions horrifique redécouverte en une seule fois
Icone monture Ver d'ombre de Ny'alothaVer d'ombre de Ny'alotha
Dans les profondeurs des visions Terminer les hauts-faits en version redécouvertes :
  • La vision la plus horrifique de Hurlevent : accomplir les objectifs dans toutes les zones de la visions horrifique redécouverte en une seule fois avec 5 masques d'actifs
  • Par-delà la visions la plus horrifique d'Orgrimmar : accomplir les objectifs dans toutes les zones de la visions horrifique redécouverte en une seule fois avec 5 masques d'actifs
  • Nous avons de la mémoire : débloquer tous les talents du sablier de visions horrifiques
Icone monture Serpent noir de N’ZothSerpent noir de N’Zoth
Progression incrémentale Accomplir au moins 2 objectifs et vaincre le boss d'une vision horrifique redécouvertes en une seule fois Accès au marchand TickTak
Nous avons de la mémoire Débloquer tous les talents du sablier de visions horrifiques Accès au marchand Torie
Solo masqué Finir une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif Accès au marchand Rhythferr
Symphonie de masques Finir une vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visage actifs Accès au marchand Chreni
Ver d'ombre de Ny'alotha

Ver d'ombre de Ny'alotha

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (10)

Tous les commentaires Top commentaires

velyazd
  • 106 messages

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Perso pas emballé du tout. J'ai pas aimé à sa sortie et je ne vais pas aimer maintenant xD
plouf331
  • 72 messages

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En espérant que ça ne soit pas timegate comme a l'époque.
Ravenz
  • 128 messages

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J'avais adoré à l'époque :p trop bien !
Ravenz
  • 128 messages

+
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Citation de plouf331En espérant que ça ne soit pas timegate comme a l'époque.

C'était tout le principe donc ça le sera
sopgy
  • 125 messages

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raaa j'y avais pas beaucoup mis les pieds à l'époque, j'avais repris le jeu fin BFA mais de mémoire c'était un poil casse bonbon l'histoire de la santé mentale qui s'étiole rapidement... j'y retournerais quand même histoire de choper les montures on verra si c'est pas trop chiant...
Druivoodoo
  • 395 messages

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Citation de sopgyraaa j'y avais pas beaucoup mis les pieds à l'époque, j'avais repris le jeu fin BFA mais de mémoire c'était un poil casse bonbon l'histoire de la santé mentale qui s'étiole rapidement... j'y retournerais quand même histoire de choper les montures on verra si c'est pas trop chiant...


Si tu n'as pas réussi à t'équiper correctement à l'époque, alors c'était difficile.
Le stuff, la cape, c'était un tout. Mais au fur et à mesure la cape nous protégeait davantage des effets négatif des pièces corrompue et les dégats massif qu'on produisait rendait le contenu très facile (surtout en solo)

Le Chrono n'était plus un problème et c'était le pied.

A voir comment ça évolue pour la suite.
sopgy
  • 125 messages

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Citation de DruivoodooSi tu n'as pas réussi à t'équiper correctement à l'époque, alors c'était difficile.
Le stuff, la cape, c'était un tout. Mais au fur et à mesure la cape nous protégeait davantage des effets négatif des pièces corrompue et les dégats massif qu'on produisait rendait le contenu très facile (surtout en solo)

Le Chrono n'était plus un problème et c'était le pied.

A voir comment ça évolue pour la suite.


J'avoue que je m'étais plutôt concentrée sur la campagne vu que la fin de BFA approchait à grands pas... Là je suis stuff j'ai pas restoppé le jeu depuis ^^
Valukar
  • 118 messages

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Ils font quand même des choix bizarres
Je ne connais personne qui ai apprécié ces trucs, surtout qu'on était plus ou moins obligés de les faire pour avoir les bis corru
C'est vraiment du recyclage facile
Druivoodoo
  • 395 messages

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Citation de ValukarJe ne connais personne qui ai apprécié ces trucs...


Heureusement on est sur un MMO et t'es pas tout seul, toi et tes connaissances ^^
Saephire
  • 56 messages

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Citation de Druivoodoo
Citation de ValukarJe ne connais personne qui ai apprécié ces trucs...


Heureusement on est sur un MMO et t'es pas tout seul, toi et tes connaissances ^^

et bien c'est également la premiere fois que je vois des gens dire qu'ils ont aimé ^^

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