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Visions horrifiques redécouvertes (The War Within) : Guide complet

Aujourd'hui à 18h17, par

visions horrifiques redécouvertes (the war within) : guide complet

Les Visions horrifiques redécouvertes est un événement qui se déroule en parrallèle des Visions horrifiques de BFA. Cette activité est disponible avec le patch 11.1.5.

Soridormi vous demande de vous aventurer à nouveau dans Orgrimmar ou Hurlevent alors qu'elles sont complètement corrompues par N'Zoth. Dans ces visions, vous devez accomplir le plus d'objectifs possibles avant de perdre totalement votre santé mentale.

Retrouvez toutes les informations sur ce mode de jeu revisité, ainsi que les récompenses que vous pouvez récupérer, dans notre guide complet.

Sommaire

Visions horrifiques de Battle for Azeroth

Les Visions horrifiques de Battle for Azeroth sont toujours disponibles. L'accès se situe dans la Chambre du Cœur en Silithus. Vous pouvez toujours y récupérer d'anciennes récompenses.

Visions horrifiques redécouvertes : Informations générales

Les Visions horrifiques redécouvertes sont disponibles à partir peu de temps après le lancement du patch 11.1.5 de The War Within.

  • Comme pour les Visions horrifiques de Battle for Azeroth, les joueurs doivent retourner dans les versions de Hurlevent et d’Orgrimmar corrompues par N’Zoth.
  • Vous devez faire attention, comme auparavant, à votre votre santé mentale pour ne pas échouer.
  • Les Visions horrifiques redécouvertes est une activité disponible pour les joueurs en solo ou en groupe.
  • Les masques horrifiques sont aussi de la partie. Ils ont pour particularité de renforcer la difficulté. 3 nouveaux masques sont ajoutés pour l'occasion.
  • Les Visions horrifiques redécouvertes permettent d'obtenir une nouvelle monnaie, le Souvenir corrompu déplacé.
Patch 11.1.5 : Explorez les Visions horrifiques redécouvertes

Patch 11.1.5 : Explorez les Visions horrifiques redécouvertes

Partie 1 : Accès aux Visions horrifiques redécouvertes

Vous avez accès aux Visions horrifiques redécouvertes à partir de la capitale Dornogal à Khaz Algar. Vous pouvez trouver l'ensemble des PnJ à la Galerie Primaire. Il n'y a aucun prérequis spécifique, hormis de valider la quête d'introduction Une vision d'horreurs.

Retrouvez l'entrée des Visions horrifiques redécouvertes à Dornogal

Retrouvez l'entrée des Visions horrifiques redécouvertes à Dornogal

Pourquoi retournons-nous dans les Visions horrifiques ?

Soridormi nous explique que la nouvelle menace du Vide met tout le monde en péril. Ce n'est toutefois par la première fois. Nos affrontements passés ont laissé leur lot de clés. Prenons par exemple le Sang noir, N'Zoth s'en est servi jadis pour déclencher des visions. Nous comprendrions peut-être comment éradiquer ses effets en retournant assister à ces événements.

Le Sang noir, comme les Dieux très anciens dont il provient, est aussi puissant que dangereux.

Lorsque N'Zoth avait voulu ramener Ny'alotha, Irion et D.A.M.E. avaient découvert un moyen de lutter contre sa corruption.

En nous plongeant dans le passé pour revivre ce conflit, nous apprendrons peut-être quelque chose d'utile.

Partie 2 : Santé mentale, sablier de Visions horrifiques, et Soridormi

Lorsque vous entrez dans une visions horrifique, vous pouvez remarquer la présence d'une barre de santé mentale. Cette dernière correspond à votre capacité à supporter les cauchemars que N'Zoth déchaîne devant vous.

Fonctionnement de la santé mentale

  • Vous démarrez une vision avec 1 000 points de santé mentale.
  • Votre santé mentale diminue chaque seconde. Plus vous avancez dans la vision horrifique, plus la perte est importante.
  • Certaines créatures drainent également votre santé mentale.
  • Lorsque la santé mentale tombe à 0, vous êtes automatiquement téléporté hors de la vision horrifique.
  • Vous avez la possibilité d'améliorer votre santé mentale en débloquant les talents du sablier de Visions horrifiques.

Le sablier de Visions horrifiques

Le sablier de Visions horrifiques se situe à Dornogal. Celui-ci vous donne accès à un arbre à talents destiné uniquement aux Visions horrifiques redécouvertes . Ces talents sont indispensables pour les joueurs souhaitant progresser dans les visions.

Chaque talent peut être débloqué à l'aide d'un Écho de N'Zoth. Ces échos peuvent être obtenus auprès du PnJ Augermu, le directeur de la recherche sur les visions. Vous pouvez le trouver près du sablier. Il vous échangera votre premier écho contre 20 souvenirs corrompus déplacés. Le second coûte un peu plus cher. Plus vous créez des Échos de N'Zoth, plus le coût est élevé.

Talent Nombre de Souvenirs corrompus déplacés Talent Nombre de Souvenirs corrompus déplacés
1er talent 20 Souvenirs corrompus déplacés 2e talent 100 Souvenirs corrompus déplacés
3e talent 300 Souvenirs corrompus déplacés 4e talent 500 Souvenirs corrompus déplacés
5e talent 700 Souvenirs corrompus déplacés 6e talent 800 Souvenirs corrompus déplacés
7e talent 900 Souvenirs corrompus déplacés 8e talent 1 000 Souvenirs corrompus déplacés
9e talent À venir 10e talent À venir
11e talent À venir 12e talent À venir
13e talent À venir
Le sablier de visions horrifiques à Dornogal

Le sablier de visions horrifiques à Dornogal

Lorsque vous obtenez un Écho de N'Zoth, vous pouvez le dépenser dans l'arbre à talents du sablier. Certains talents vous permettent d'améliorer vos performances, d'autres de regagner votre santé mentale.

Points de talents et Bataillon

  • Le nombre de points de talents débloqué est partagé entre les personnages de votre Bataillon. Si vous avez déjà débloqué 7 talents avec votre personnage principal, alors les autres personnages de votre Bataillon disposeront de 7 Échos de N'Zoth qu'ils pourront dépenser comme bon leur semble.
Tier Description
1 Manuel d'utilisation de l'orbe
Permet d'utiliser des orbes de réhabilitation mentale dans les visions horrifiques. L'orbe ressuscite les alliés proches et leur rend des points de santé mentale. 3 orbes au maximum peuvent être invoqués pour chaque vision et les orbes invoqués par tous les membres du groupe sont comptabilisés.
2 Expertise d'assainissement singulière I
Réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 5 % dans les visions horrifiques. Chaque allié à moins de 100 mètres réduit ce montant de 1 %.
2 Esprit d'acier I
Réduit le drain de santé mentale de 10 % dans les visions horrifiques.
2 Pensée expansive I
Augmente de 50 la santé mentale maximale de tous les membres du groupe dans les visions horrifiques.
3 Expertise d'assainissement singulière II
Réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 10 % dans les visions horrifiques. Chaque allié à moins de 100 mètres réduit ce montant de 2 %.
3 Esprit d'acier II
Réduit le drain de santé mentale de 20 % dans les visions horrifiques.
3 Pensée expansive II
Augmente de 100 la santé mentale maximale de tous les membres du groupe dans les visions horrifiques.
4 Expertise d'assainissement singulière III
Réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 15 % dans les visions horrifiques. Chaque allié à moins de 100 mètres réduit ce montant de 3 %.
4 Esprit d'acier III
Réduit le drain de santé mentale de 30 % dans les visions horrifiques.
4 Pensée expansive III
Augmente de 150 la santé mentale maximale de tous les membres du groupe dans les visions horrifiques.
5 Esprit d'acier IV
Réduit le drain de santé mentale de 40 % dans les visions horrifiques.
6 Défibrillation crânienne d'urgence
Lorsque votre santé mentale ou vos points de vie tombent à 0 dans les visions horrifiques, vous ressuscitez instantanément avec 500 points de santé mentale et la totalité de vos points de vie. Ne peut se produire qu'une fois par vision.
6 Stabilisateur spirituel synchronisé
Dans les visions horrifiques, la première réanimation d'un allié ne coûte aucun point de santé mentale.
Le sablier de visions horrifiques et les talents

Le sablier de visions horrifiques et les talents

Soridormi, une aide précieuse dans les visions

Au cours de votre progression dans les visions, Soridormi vous proposera son aide. Elle endossera alors le rôle de Tank, de DPS, ou de soigneur. Selon sa spécialisation, Soridormi vous accorde le buff Cri de guerre (puissance d'attaque augmentée de 5 % pendant 1 heure, ou Protection de bronze (Endurance augmentée de 5 %). Si vous en avez besoin, vous pouvez interagir avec un sablier posé au sol dans la salle où se situe Irion, juste avant de lancer une vision. Une fenêtre s'ouvre alors, et vous disposez de plusieurs options :

  • Vous demandez à Soridormi de vous protéger pendant les visions.
  • Vous demandez à Soridormi de vous soigner pendant les visions.
  • Vous demandez à Soridormi d'infliger des dégâts supplémentaires pendant les visions.
Soridormi peut vous aider dans les Visions horrifiques redécouvertes

Soridormi peut vous aider dans les Visions horrifiques redécouvertes

Partie 3 : Boss et objectifs bonus

Une vision horrifique se termine lorsque vous mourrez ou lorsque vous triomphez du boss final Thrall à Orgrimmar ou Alleria à Hurlevent. Lors de vos premiers pas dans les visions horrifiques, vous ne pourrez atteindre que le boss final. Vous êtes en effet dépendant de votre santé mentale qui s'étiole rapidement.

Au fur et à mesure que vous débloquez les talents du sablier de Visions horrifiques, vous pouvez alors vous aventurer vers les objectifs bonus. Notez que les effets de folie des zones où se trouvent les objectifs secondaires sont plus dangereux que celui de la zone principale. En complément, lorsque vous parvenez à terminer un objectif bonus, le boss final devient plus puissant et hérite d'une technique du boss secondaire vaincu.

Carte et objectifs

Vous pouvez retrouver ci-dessous les objectifs que vous devez accomplir lorsque vous parcourez une vision horrifique, ainsi que la liste des effets de folie dont vous pouvez être victime dans chaque quartier.

Icone onglet WoWOrgrimmar
Icone onglet WoWHurlevent

Fort Grommash (zone principale)

  • Objectif : triomphez de Thrall pour mettre fin à la vision.
  • Perte de santé mentale : 6 par seconde.
  • Folie : Assoiffé de sang : vous frappez périodiquement les cibles proches, ce qui leur inflige des points de dégâts et vous rend 1 % de vos points de vie pour chaque coup porté.
  • Folie : Promesse de puissance : invoque périodiquement une zone de puissance qui confère Don de N’Zoth aux cibles qui s’y trouvent et augmente les dégâts qu’elles infligent de 25 %. Les cibles se trouvant en dehors de la zone infligent des dégâts réduits de 10 %.
  • Folie : Désynchronisation : votre perception du temps est parfois perturbée par l’emploi de vos sorts ou techniques, ce qui peut vous rendre plus rapide ou plus lent que la normale.

La Herse (zone intermédiaire)

  • Objectif : évacuez Garona et les civils.
  • Perte de santé mentale : 8 par seconde.
  • Folie : Illusions ténébreuses : des illusions ténébreuses vous poursuivent. Les toucher inflige des points de dégâts d'Ombre et vous étourdit pendant 4 secondes.
  • Folie : Pieds brûlés : vous bondissez parfois au-dessus d’obstacles enflammés imaginaires pendant vos déplacements.
  • Folie : Entomophobie : des créatures vous grimpent dessus au combat. Quand 5 sont sur vous, vous ne vous contrôlez plus et courez dans tous les sens. Sauter permet de s’en débarrasser.

La vallée des Esprits (zone intermédiaire)

  • Objectif : aidez Zekhan à sauver les chamans d'Orgrimmar.
  • Perte de santé mentale : 8 par seconde.
  • Folie : Illusions ténébreuses : des illusions ténébreuses vous poursuivent. Les toucher inflige des points de dégâts d'Ombre et vous étourdit pendant 4 secondes.
  • Folie : Pieds brûlés : vous bondissez parfois au-dessus d’obstacles enflammés imaginaires pendant vos déplacements.
  • Folie : Entomophobie : des créatures vous grimpent dessus au combat. Quand 5 sont sur vous, vous ne vous contrôlez plus et courez dans tous les sens. Sauter permet de s’en débarrasser.

La vallée de la Sagesse (zone avancée)

  • Objectif : aidez Geya'rah à se venger.
  • Perte de santé mentale : 12 par seconde.
  • Folie : Intention fluctuante : lorsque vous êtes en combat, vous vous infligez occasionnellement 5 % de vos dégâts au lieu d'attaquer vos ennemis.
  • Folie : Dédoublement de personnalité : vous êtes périodiquement cerné par des doubles terrifiants. Toucher l'un d'entre eux vous désoriente pendant 4 secondes.
  • Folie : Jambes de plomb : vous vous fatiguez rapidement en combat et devez vous reposer souvent.

Vallée de l'Honneur (zone avancée)

  • Objectif : triomphez de Rexxar et de ses créatures.
  • Perte de santé mentale : 12 par seconde.
  • Folie : Intention fluctuante : lorsque vous êtes en combat, vous vous infligez occasionnellement 5 % de vos dégâts au lieu d'attaquer vos ennemis.
  • Folie : Dédoublement de personnalité : vous êtes périodiquement cerné par des doubles terrifiants. Toucher l'un d'entre eux vous désoriente pendant 4 secondes.
  • Folie : Jambes de plomb : vous vous fatiguez rapidement en combat et devez vous reposer souvent.
Vision horrifique redécouverte : Orgrimmar

Vision horrifique redécouverte : Orgrimmar

Partie 4 : Masques sans-visage

Lorsque vous entrez dans une vision, vous avez la possibilité de revêtir des masques sans-visage avant de vous lancer dans l'aventure. Chaque masque actif augmente les dégâts et les points de vie des adversaires de 25 %, mais vous permet en contrepartie d'obtenir 20% de Souvenirs corrompus déplacés en plus. Découvrez ci-dessous la liste de ces masques, ainsi que la manière de les récupérer.

Note de la rédaction

  • 3 nouveaux masques font leur apparition dans les visions horrifiques redécouvertes. Nous les ajouterons dès qu'ils seront connus
Masque Effet Obtention
Masque sans-visage de la longue nuit Réduit la santé mentale maximale à 50%. Accomplir les 5 objectifs au cours d'une même vision horrifique.
Masque sans-visage du pont brûlé Lorsque vous vous déplacez, vous faites apparaître derrière vous des zones de Vide qui drainent la santé mentale. Accomplir l'objectif de la vallée de la Sagesse dans la vision horrifique d'Orgrimmar alors qu'au moins 1 masque est actif.
Masque sans-visage du trompe-la-mort Augmente de 400% les drains de santé mentale provoqués par des créatures. Accomplir l'objectif de la vallée de l'Honneur dans la vision horrifique d'Orgrimmar alors qu'au moins 1 masque est actif.
Masque sans-visage de sombre imagination Lorsque vous êtes à moins de 50% de santé mentale, vous invoquez parfois des ennemis du Vide. Accomplir l'objectif du quartier des Mages dans la vision horrifique de Hurlevent alors qu'au moins 1 masque est actif.
Masque sans-visage du souffrant Le porteur peut être victime de plusieurs folies simultanément. Accomplir l'objectif de la vieille ville dans la vision horrifique de Hurlevent alors qu'au moins 1 masque est actif.

Partie 5 : Liste des récompenses

En participant aux Visions horrifiques redécouvertes , vous pouvez obtenir diverses récompenses cosmétiques, mais aussi de l'équipement pour votre personnage. Ces récompenses sont obtenues par le biais des objectifs hebdomadaires, et des intendants situés à Dornogal.

Terminer une vision horrifique

Lorsque vous terminez une Vision horrifique, vous êtes téléporté dans la salle où se trouve Irion. Vous pouvez alors remarquer la présence de 5 PnJ fantomatiques. Chaque PnJ représente un objectif de la Vision (le boss final, et les 4 objectifs bonus). Si vous avez réussi, un ou plusieurs objectifs, un coffre apparaît devant le PnJ.

Le contenu du coffre contient des récompenses dont la qualité est proportionnelle à la difficulté de l'objectif. Le but est donc d'en réussir un maximum avant de vaincre Thrall ou Alleria. Notez que si vous êtes vaincu ou que votre santé mentale tombe à zéro, vous perdez la majorité des récompenses du coffre principal. Vous pouvez trouver dans les coffres des Souvenirs corrompus déplacés, des pierres de vaillances, ou bien encore des Écus abîmés de Terremine.

  • Coffre corrompu (boss principal) : des souvenirs corrompus déplacés, 20 pierres de vaillance, parfois des écus abîmés de Terremine, une pièce d'équipement (objectifs hebdomadaires), un objet de quête permettant de débloquer un masque sans-visage (si l'objectif est accompli).
  • Coffre corrompu (zone intermédiaire) : 150 souvenirs corrompus déplacés
  • Coffre corrompu (zone avancée) : 300 souvenirs corrompus déplacés
Récupérez vos coffres corrompus à la fin d'une vision horrifique

Récupérez vos coffres corrompus à la fin d'une vision horrifique

Les objectifs hebdomadaires des Visions horrifiques redécouvertes

En ce qui concerne l'équipement, vous pouvez le récupérer en validant 3 objectifs hebdomadaires :

  • Vaincre le boss principal (Alleria ou Thrall) : vous obtenez une pièce d'équipement ilvl 626 Vétéran 2/8.
  • Vaincre le boss principal (Alleria ou Thrall) + 2 boss des zones intermédiaires : vous obtenez une pièce d'équipement ilvl 632 Vétéran 4/8.
  • Vaincre le boss principal (Alleria ou Thrall) + 4 boss des zones intermédiaires : vous obtenez une pièce d'équipement ilvl 636 Vétéran 5/8.

Les intendants des Visions horrifiques redécouvertes

Il existe 4 intendants liées aux Visions horrifiques redécouvertes

Torie
TickTak (Vétéran)
Rhythferr (Champion)
Chreni (Héros)

Approvisionneuse Torie

L'Approvisionneuse Torie (34.34, 68.31) est située à la Galerie Primaire de Dornogal en Khaz Algar. Toutes ses marchandises peuvent être échangées contre des souvenirs corrompus déplacés. Certaines de ces récompenses étaient déjà disponibles dans la version des Visions horrifiques de BFA.

  • Nouveauté de l'édition redécouverte des Visions horrifiques
  • Ancien objet de l'édition Visions horrifiques de BFA
Visions horrifiques redécouvertes : Approvisionneuse Torie

Visions horrifiques redécouvertes : Approvisionneuse Torie

Montures

Objet Description - Prérequis Coût
Corruption des Aspects Monture volante
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
40 000
Icone monture Grouillant malfaisantGrouillant malfaisant Monture volante
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
20 000
Monture Corruption des Aspects

Monture Corruption des Aspects

Mascottes

Objet Description - Prérequis Coût
Fléau des Aspects Monture volante
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
5 000
Mascotte : Fléau des Aspects

Mascotte : Fléau des Aspects

Cosmétiques : Sac à dos

Objet Description - Prérequis Coût
Sac à dos en écailles de Dragon de bronze Dos
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
5 000
Sac à dos en écailles de Dragon noir Dos
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
2 000
Cosmétique : Sac à dos en écailles de Dragon de bronze

Cosmétique : Sac à dos en écailles de Dragon de bronze

Cosmétique : Ashjra'kamas (cape légendaire)

Objet Description - Prérequis Coût
Ashjra'kamas, la Céleste Dos
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
2 000
Ashjra'kamas, la Corrompue Dos
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
1 000
Ashjra'kamas, la Purifiée Dos
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
1 500
Ashjra'kamas, la Céleste

Ashjra'kamas, la Céleste

Ashjra'kamas, la Corrompue

Ashjra'kamas, la Corrompue

Ashjra'kamas, la Purifiée

Ashjra'kamas, la Purifiée


Cosmétique : Ensemble Vision manipulée (Tissu)

Objet Description - Prérequis Coût
Cape de vision manipulée Dos
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Robe de vision manipulée Torse
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
600
Bottillons de vision manipulée Pieds
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Protège-mains de vision manipulée Mains
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Capuche de vision manipulée Tête
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
600
Jambières de vision manipulée Jambes
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Mantelet de vision manipulée Épaules
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
600
Cordelière de vision manipulée Taille
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Bandelettes de vision manipulée Poignets
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
200
Ensemble de vision manipulée (tissu)

Ensemble de vision manipulée (tissu)

Cosmétique : Ensemble Vision malveillante (Plaques)

Objet Description - Prérequis Coût
Drapé de vision malveillante Dos (Tissu)
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Pansière de vision malveillante Torse
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
600
Croquenots de vision malveillante Pieds
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Écraseurs de vision malveillante Mains
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Protège-front de vision malveillante Tête
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
600
Grèves de vision malveillante Jambes
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Spallières de vision malveillante Épaules
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
600
Grande ceinture de vision malveillante Taille
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Garde-bras de vision malveillante Poignets
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
200
Ensemble Vision malveillante (plaques)

Ensemble Vision malveillante (plaques)

Cosmétique : Ensemble Vision insatiable (Cuir)

Objet Description - Prérequis Coût
Cape de vision insatiable Dos (Tissu)
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Corselet de la vision insatiable Torse
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
600
Souliers de la vision insatiable Torse
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Poigne de la vision insatiable Mains
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Semblance de la vision insatiable Tête
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
600
Jambards de la vision insatiable Jambes
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Protège-épaules de la vision insatiable Épaules
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
600
Sangle de la vision insatiable Taille
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Bandelettes de la vision insatiable Poignets
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
200
Ensemble Vision insatiable (cuir)

Ensemble Vision insatiable (cuir)

Cosmétique : Ensemble Tourment de vision (Mailles)

Objet Description - Prérequis Coût
Tentacules de tourment de vision Dos (Tissu)
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Cuirasse de tourment de vision Torse
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
600
Protège-tibias de tourment de vision Pieds
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Garde-mains de tourment de vision Mains
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Masque de tourment de vision Tête
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
600
Garde-jambes de tourment de vision Jambes
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Spallières de tourment de vision Épaules
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
600
Ceinture de tourment de vision Taille
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
400
Protège-bras de tourment de vision Poignets
Prérequis : haut-fait Nous avons de la mémoire qui requiert de débloquer toutes les améliorations du sablier des visions horrifiques
200
Ensemble Tourment de vision (Mailles)

Ensemble Tourment de vision (Mailles)

Butin créatures rares

Vous avez la possibilité de croiser des créatures rares dans les Visions horrifiques redécouvertes. Bien que nous ne sachions pas encore le mécanisme pour les voir apparaître, nous avons à notre connaissance le butin que ces créatures peuvent détenir ! Notez que nous ignorons le taux d'obtention de ces récompenses.

Vision horrifique redécouverte Créature rare Butin
Hurlevent Étalon forgé par le Vide Icone monture Rênes d'étalon forgé par le VideRênes d'étalon forgé par le Vide
Hurlevent Griffon marqué par le Vide Icone monture Rênes de griffon marqué par le VideRênes de griffon marqué par le Vide
Orgrimmar Mère de la meute marquée par le Vide Icone monture Harnais de meute marquée par le VideHarnais de meute marquée par le Vide
Orgrimmar Coursier du vent marqué par le Vide Icone monture Rênes de coursier du vent marqué par le VideRênes de coursier du vent marqué par le Vide
Coursier du vent marqué par le Vide

Coursier du vent marqué par le Vide

Griffon marqué par le Vide

Griffon marqué par le Vide


Harnais de la mère de meute marquée par le Vide

Harnais de la mère de meute marquée par le Vide

Etalon forgé par le Vide

Etalon forgé par le Vide


Hauts-faits des Visions horrifiques redécouvertes

Dans les Visions horrifiques redécouvertes, vous pouvez débloquer de nouveaux hauts-faits et récompenses. Nous nous concerntrons uniquement sur ceux permettant d'obtenir une récompense. Certains de ces hauts-faits sont déjà présents dans les Visions horrifiques de BFA.

Haut-fait Description Récompense(s)
Visions pestilentielles Terminer les hauts-faits en version redécouvertes Vision encore plus horrifique d'Orgrimmar, et Vision encore plus horrifique de Hurlevent Schlingue
Maîterise des visions Terminer les hauts-faits en version redécouvertes :
  • Par-delà la visions la plus horrifique de Hurlevent : accomplir les objectifs dans toutes les zones de la visions horrifique redécouverte en une seule fois
  • Par-delà la visions la plus horrifique d'Orgrimmar : accomplir les objectifs dans toutes les zones de la visions horrifique redécouverte en une seule fois
Icone monture Ver d'ombre de Ny'alothaVer d'ombre de Ny'alotha
Dans les profondeurs des visions Terminer les hauts-faits en version redécouvertes :
  • La vision la plus horrifique de Hurlevent : accomplir les objectifs dans toutes les zones de la visions horrifique redécouverte en une seule fois avec 5 masques d'actifs
  • Par-delà la visions la plus horrifique d'Orgrimmar : accomplir les objectifs dans toutes les zones de la visions horrifique redécouverte en une seule fois avec 5 masques d'actifs
  • Nous avons de la mémoire : débloquer tous les talents du sablier de visions horrifiques
Icone monture Serpent noir de N’ZothSerpent noir de N’Zoth
Progression incrémentale Accomplir au moins 2 objectifs et vaincre le boss d'une vision horrifique redécouvertes en une seule fois Accès au marchand TickTak
Nous avons de la mémoire Débloquer tous les talents du sablier de visions horrifiques Accès au marchand Torie
Solo masqué Finir une vision horrifique avec au moins 1 masque sans-visage actif Accès au marchand Rhythferr
Symphonie de masques Finir une vision horrifique avec au moins 5 masques sans-visage actifs Accès au marchand Chreni
Ver d'ombre de Ny'alotha

Ver d'ombre de Ny'alotha

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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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