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Up des dégâts subis + up de l'endurance = Nerf des healers ?
Ou bien je comprend mal ?
Ou bien je comprend mal ?
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Citation de YomieUp des dégâts subis + up de l'endurance = Nerf des healers ?
Ou bien je comprend mal ?
C'est bien ça.
Imagine que un sort de soin soigne 100k pv.
Si tes alliers ont 100k pv, c'est ez.
S'ils en ont 3M, va falloir carburer.
Si en plus les enemies font encore plus mal, le heal va commencer a voir flou.
Plutôt que de réduire les soins, ils augmentent les PVs. C'est intéressant.
Côté PvP, ca prend encore plus d'ampleur a cause des malus de soin : plus de PV a soigner devient ENCORE plus dur. Ils regarderont ce que ca donne et equilibrerons ca.
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Jouant main heal je suis ravi !
Les classes de soins qui passent 80% de leur temps à dps en donjon est insupportable...
Les classes de soins qui passent 80% de leur temps à dps en donjon est insupportable...
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Blizzard modifie l'Endurance des joueurs et les dégâts des créatures au niveau 70