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L'équipe de développement devrait surtout arrêter de faire des modifications et ajustement de classes une fois la version officiel est lancé.
Augmenter/baisser le niveau des mobs, ou boss est une option souvent utilisé dans les MMORPG, sinon, les phases précédentes (alpha et beta, etc...) servent a gérer cet équilibre.
Augmenter/baisser le niveau des mobs, ou boss est une option souvent utilisé dans les MMORPG, sinon, les phases précédentes (alpha et beta, etc...) servent a gérer cet équilibre.
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hue c'est un MMO et surtout PVP, pas un solo.... tu a beau prévoir énormément a l'avance, c'est impossible de predire comment certain skill/stufff mechanique vont etre exploité apr les joueur un foi la releas, sans parler de ceux qui trouve des trick pendant les beta et se les garde pour les releas....
faudra que tu me dise la duré de vie d'un mmo avec pvp, ou tout le monde joue la meme classe/spe car le jeu a pas d'equilibre? et on va meme pas parler de l'oganisaiton d'event et competition officel ^^
faudra que tu me dise la duré de vie d'un mmo avec pvp, ou tout le monde joue la meme classe/spe car le jeu a pas d'equilibre? et on va meme pas parler de l'oganisaiton d'event et competition officel ^^
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Citation de BOolvezoONhue c'est un MMO et surtout PVP, pas un solo.... tu a beau prévoir énormément a l'avance, c'est impossible de predire comment certain skill/stufff mechanique vont etre exploité apr les joueur un foi la releas, sans parler de ceux qui trouve des trick pendant les beta et se les garde pour les releas....
faudra que tu me dise la duré de vie d'un mmo avec pvp, ou tout le monde joue la meme classe/spe car le jeu a pas d'equilibre? et on va meme pas parler de l'oganisaiton d'event et competition officel ^^
En général, les phases alpha, beta sont la pour adapter et ajuster le bon niveau de chaque classe.
Blizzard a assez d'expérience pour gérer cela, mais il préfère pousser a la rerolite : c'est leur vision.
Les autres MMO privilégient la continuité et chaque pseudo avait une identité.
Les autres MMOs ne parlent jamais d'équilibre : le cac a ces avantages, les distants le leur, etc ...
Ils gèrent au prochain patch mais les nerfs ou up sont très rare.
Coté Event, certains MMOs ne s'arrête pas a 20 ou 40 mais se rapproche des 200. Faut juste penser que WoW n'est pas l'unique MMORPG.
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Citation de Blackjack87Citation de BOolvezoONCoté Event, certains MMOs ne s'arrête pas a 20 ou 40 mais se rapproche des 200. Faut juste penser que WoW n'est pas l'unique MMORPG.
En fait on pourrait même dire que par les limites que tu listes et la comparaisons aux autres mmorpg, il s'éloigne de plus en plus du genre pour rejoindre plutôt celui d'un Diablo like (dans la manière dont il fonctionne).
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Bonjour, où dépenser les cachets des tempêtes ? J'en ai plus de 90 et je ne trouve pas de Pnj avec qui trade cette monnaie.
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Citation de NovahellBonjour, où dépenser les cachets des tempêtes ? J'en ai plus de 90 et je ne trouve pas de Pnj avec qui trade cette monnaie.
Chez les pnj qui "amelioration d'objet", y en a une dans le bâtiment pvp de valdraken, un autre a coté du pnj qui vend le stuff contre les "débordements élémentaires" , et ce meme pnj ce retrouve à morqut (le village au confin interdit)
le stuff quand tu l'achete il est rank 1 (couleur bleu) ilvl 359
avec les cachet tu l'upgrade au rank 2 ilvl 385 (stuff toujours bleu)
c'est ce meme stuff R2 qu'on drop sur les rares du confins
le R3 etant l'ilvl 395 (le stuff devenant de couleur verte) quand on upgrade le R2 avec des "savoir interdit inexploité"
donc a present qu'on peu loot les cachet sur les rares direct ca aide les joueur a obtenir la piece dont ils ont besoin et pas compter sur la rng du loot ^^
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super pour les cachets par contre j'ai l'impression que les clés c'est plus ça...si j'en loot une tous les 5 rares c'est déjà beaucoup...
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Correctifs du 7 avril : Obtenez des cachets de tempête aux Confins interdits