Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.
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En fait ce n'est généralement pas les compos à double DPS qui font que les matchs durent longtemps. C'est souvent des heals/DPS vs Heals/DPS (et les doubles bloods, mais bon c'est une autre histoire).
Généralement avec une double DPS le combat finit vite: défaite de l'autre team sous le burst ou défaite de la double DPS si le combat s'éternise.
Généralement avec une double DPS le combat finit vite: défaite de l'autre team sous le burst ou défaite de la double DPS si le combat s'éternise.
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Citation de DreksEn fait ce n'est généralement pas les compos à double DPS qui font que les matchs durent longtemps. C'est souvent des heals/DPS vs Heals/DPS (et les doubles bloods, mais bon c'est une autre histoire).
Généralement avec une double DPS le combat finit vite: défaite de l'autre team sous le burst ou défaite de la double DPS si le combat s'éternise.
T'as oublié le double Hpal
D'ailleurs j'ai une question:
- ça sert à quoi une double Hpal sachant que c'est obligatoirement perdu ? et qu'une défaite ne livre aucun point ?
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