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Item squish au patch 8.0 : tout savoir à son sujet

Lundi 16 juil. 2018 à 10h11, par

Comparez le niveau de voter équipement avant et après l'item squish

Avec le déploiement du patch 8.0 ce 18 juillet, une nouvelle compression de l'ilvl des objets et des caractéristiques a lieu dans World of Warcraft.

Ce mercredi, en plus de découvrir les nombreux changements des classes, vous pouvez aussi constater une refonte complète du système de progression de l'item lvl. De ce fait, il peut être difficile de jauger la qualité des objets obtenus par le biais des nouvelles activités disponibles à partir de la prochaine mise à jour.

Afin de faciliter la transition avec la prochaine mise à jour, retrouvez dans cet article un comparatif du niveau des objets avant et après le déploiement du patch 8.0.

Sommaire

Item squish au patch 8.0 : récapitulatif des changements

À partir du 18 juillet, une nouvelle compression du niveau des objets est réalisée. Notez que les objets légendaires et les armes prodigieuses subissent une compression un peu plus importante que les autres objets.

Changements généraux

  • La compression de l'ilvl de l'équipement est accompagné d'une importante compression des caractéristiques.
  • La compression de l'ilvl est plus importante pour l'équipement obtenu au début de Legion que celui obtenu dans le raid d'Antorus.
    • Au patch 7.3.5, le niveau des objets de Legion va de 750 ilvl à 1000 ilvl.
    • Au patch 8.0, le niveau des objets de Legion va de 152 ilvl à 280 ilvl.
Gauche : patch 7.3.5 - Droite : Patch 8.0

Gauche : patch 7.3.5 - Droite : Patch 8.0

Objets légendaires

  • Tous les objets légendaires subissent une compression un peu plus importante que prévu.
  • Avec un niveau d'objet de 1 000 actuellement, leur ilvl passe à 265 (au lieu de 280).
  • Seule la Vision d’Aman’Thul semble échapper à cette règle. Son ilvl, à l'instar de tous les bijoux d'Argus améliorés au maximum, passe à 280.

Armes prodigieuses

  • À cause de son système de reliques et de la désactivation du creuset Halo-du-néant, les armes prodigieuses subissent une compression un peu plus importante que les autres pièces.
  • Au patch 7.3.5, l'arme prodigieuse peut atteindre le niveau d'objet 1 014 au maximum.
  • Au patch 8.0, elle atteint 266 ilvl au maximum, soit 1 point de plus qu'une pièce forgée par les titans.
Les armes prodigieuses et les objets légendaires subissent une importante compression de stats

Les armes prodigieuses et les objets légendaires subissent une importante compression de stats

Item squish du contenu pré-Legion

Les objets obtenus au cours des extensions précédents Legion n'échappent pas à ce nouvel item squish. Retrouvez ci-dessous un comparatif de l'ilvl de l'équipement de donjon et raid des précédentes extensions avant et après l'item squish qui aura lieu le 18 juillet.

Extension Ilvl au patch 7.3.5 Ilvl au patch 8.0
Vanilla 21 - 88 19 - 62
Burning Crusade 64 - 164 56 - 94
Wrath of the Lich King 64 - 284 56 - 102
Cataclysm 184 - 416 100 - 114
Mists of Pandaria 184 - 566 100 - 130
Warlords of Draenor 614 - 735 136 - 149
Legion 750 - 1000 152 - 280

Ilvl des objets de donjon de Legion au patch 8.0

Vous pouvez retrouver ci-dessous un récapitulatif de la progression de l'ilvl en donjon une fois le patch 8.0 déployé.

Difficulté Ilvl au patch 7.3.5 Ilvl au patch 8.0
Normal 845 166
Héroïque 865 174
Mythique 885 182
Mythique +2 à 9 890 - 910 184 - 192
Mythique +10 915 195
Mythique +11 920 200
Mythique +12 925 205
Mythique +13 930 210
Mythique +14 935 215
Mythique +15 et supérieur 940 220
Coffre hebdomadaire 960 240

Ilvl des objets de raid de Legion au patch 8.0

Vous pouvez retrouver ci-dessous un récapitulatif de la progression de l'ilvl en raid une fois le patch 8.0 déployé :

Raid Rech. de raid Normal Héroïque Mythique
Cauchemar d'émeraude 162 168 174 180
Jugement des Valeureux 166 172 178 184
Jugement des Valeureux : Helya 168 174 180 186
Palais Sacrenuit : début 170 176 182 188
Palais Sacrenuit : milieu 172 178 184 190
Palais Sacrenuit : Gul'dan 174 180 186 192
Tombe de Sargeras 182 188 195 210
Tombe de Sargeras : Kil'jaeden 186 192 205 220
Antorus, le Trône ardent 195 210 225 240
Antorus, le Trône ardent : Argus 205 220 235 250
Progression de l'ilvl des raids de Legion après l'item squish

Progression de l'ilvl des raids de Legion après l'item squish

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À propos de l'auteur : Olos

Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.

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Commentaires (29)

Tous les commentaires Top commentaires

Elÿsium
  • 19 messages

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Citation de YsunHirooki, vu comment blizzard agit j'ai peur pour les anciennes raids, déja qu'ils sont supprimés le loot libre sur les anciens donjons ...


Ils contrebalancent ça en créant un type de butin spécial quand tu est dans une instance dans laquelle tu as 10 niveaux de plus minimum.
Mate
  • 110 messages

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Merci tout les deux pour vos réponses !
Ca m'aide beaucoup, j'avais dans l'idée d'avoir mes persos au moins 900+ mais je vais plutôt viser le 910+ pour être sur d'être à l'aise :)
Heracles44
  • 464 messages

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Citation de Meryline
Citation de Heracles44Est-ce possible d’avoir l’évolution de l’ilvl Du staff héritage du lvl 1 au 120 svp?


L'ilvl du stuff héritage suis actuellement l'ilvl des pièces d'équipement qu'on loot a travers les quêtes et donjon. Il sera alors très probablement à l'identique de l'item squish du contenu pré-légion.

Un objet d'héritage niveau 110 est de niveau d'objet 160 sur les serveurs de la beta.

J’etais Sur la bêta donc ça je le sais. J’aimerai juste avoir un tableau complet du lvl 1 au lvl120 que je puisse utiliser avec Excel pour le suivi de l’ilvl De mes 36 persos.
Donc si quelqu’un a ce tableau ça serait top!
Fulldawa
  • 3 messages

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Vivement un level squish tout court! 120 c'est beaucoup trop, le leveling devient de plus en plus chiant à chaque extension et Blizzard nerf le moindre "exploit" qui te permet de monter plus rapidement un tranche de niveaux (trash Karazhan qui font passer de 73 à 80 en quelques heures par exemple plus faisable à la 8.0, nerf de l'héritage, les carry de donjons...).

Sans compter que sur BFA passer de 110 à 120 est pour ainsi dire inutile, si ce n'est pour respecter la tradition et visiter un peu les nouvelles zones.

Vraiment, je détesterais commencer WoW à partir de rien aujourd'hui.
Zhung
  • 66 messages

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Citation de FulldawaVivement un level squish tout court! 120 c'est beaucoup trop, le leveling devient de plus en plus chiant à chaque extension et Blizzard nerf le moindre "exploit" qui te permet de monter plus rapidement un tranche de niveaux (trash Karazhan qui font passer de 73 à 80 en quelques heures par exemple plus faisable à la 8.0, nerf de l'héritage, les carry de donjons...).

Sans compter que sur BFA passer de 110 à 120 est pour ainsi dire inutile, si ce n'est pour respecter la tradition et visiter un peu les nouvelles zones.

Vraiment, je détesterais commencer WoW à partir de rien aujourd'hui.

Faut dire que le nouveau venu découvre le jeu donc c'est pas trop pénible pour lui contrairement à toi qui j'imagine a fait et refait les zones ^^
Par contre j'avoue qu'une xp plus rapide ne ferait pas de mal et que c'est ultra chi*nt de monter ses rerolls en fin d'extension, on refait 40 fois les memes quêtes ^^ Et les vielles zones où les graphisme sont insupportables qu'on a déjà fait 50 fois (La péninsule je la vois plus en peinture) je n'en parle même pas, mais bon avec les nouveaux modèles ça devrait déjà être plus agréable :)

Sinon cet Item squish est plus que le bienvenu :)
Meryline
  • 58 messages

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Citation de FulldawaVivement un level squish tout court! 120 c'est beaucoup trop, le leveling devient de plus en plus chiant à chaque extension et Blizzard nerf le moindre "exploit" qui te permet de monter plus rapidement un tranche de niveaux (trash Karazhan qui font passer de 73 à 80 en quelques heures par exemple plus faisable à la 8.0, nerf de l'héritage, les carry de donjons...).

Sans compter que sur BFA passer de 110 à 120 est pour ainsi dire inutile, si ce n'est pour respecter la tradition et visiter un peu les nouvelles zones.

Vraiment, je détesterais commencer WoW à partir de rien aujourd'hui.


Tout dépends du points de vue du joueur ! Certains adorent la phase d'xp, comme moi ! Et d'autres veulent arriver directement 110 ! Il faudrait pouvoir choisir son mode d'xp, rapide ou normal par exemple, pour pas non plus offrir un niveau max que la personne ne saura pas jouer.

J'ai commencé Wow juste avant la sortie de LK, je peux t'assurer que les 2 mois que j'ai du faire pour monter mon niveau 70 m'a beaucoup plus et te faisait apprécier beaucoup plus le jeu et la difficulté qui existait en cette période !
Mate
  • 110 messages

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Je viens de faire un donjon avec mon pala heal lvl59, hé bien c'était impossible, on l'a pas fini après 2h d'essai, de wipe, et de découragement. On a atteint le dernier boss (donjon d'Utgarde) mais on en avait plein le cul et on a abandonné après 3 wipes. J'ai monté ce perso exclusivement en donjons donc je sais comment ça marche et mes compagnons n'étaient pas mauvais. Non, la difficulté a drastiquement augmentée avec le patch 8.0 et le squish.
J'ai envoyé un message pour signaler le fait.
Avez-vous eu le même problème sur des rerolls ? Si oui, remontez aussi le problème, plus on sera et plus il feront qqc pour régler ça
wiledo
  • 73 messages

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patch les items c'est bien mais patch les mobs les donjons tout ça en même temps sus était vraiment bien mieux, parce que là pour pex c'est devenu vraiment galère
wiledo
  • 73 messages

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Citation de FulldawaVivement un level squish tout court! 120 c'est beaucoup trop, le leveling devient de plus en plus chiant à chaque extension et Blizzard nerf le moindre "exploit" qui te permet de monter plus rapidement un tranche de niveaux (trash Karazhan qui font passer de 73 à 80 en quelques heures par exemple plus faisable à la 8.0, nerf de l'héritage, les carry de donjons...).

Sans compter que sur BFA passer de 110 à 120 est pour ainsi dire inutile, si ce n'est pour respecter la tradition et visiter un peu les nouvelles zones.

Vraiment, je détesterais commencer WoW à partir de rien aujourd'hui.


Tout a fait d'accord avec toi, sauf que Vanilla était vraiment hard en terme de lvling et je pense que l'on y est presque revenu au jour d'aujourd'hui, mais avec l'avantage du stuff héritage

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