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World of Warcraft classic : fonctionnement des serveurs... 57 Excursions temporelles 7.2.5 : le retour de World boss... 15 L'équipe de Nostalrius a rencontré Blizzard 47 Nostalrius et serveurs classiques : la réponse officiel... 50À propos de l'auteur : Zecharia
@Zecharia_HSZecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.
Commentaires (40)
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Point de vue très intéressant et totalement vrai
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Point de vue peu inintéressant et partiellement faux
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La il parle de la sortie, vraiment sortie du jeu alors, car durant vanilla les trajets en griffons d'une destination A à Z sans s'arrêter à chaque lettre et devoir reprendre le griffons manuellement avait été implanté tout comme les hôtels de vente liés.
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Les grosses lunettes roses que certain portent. C’est bien de voir que Jeff qui s’y connaît bien n’est pas aveuglé par la nostalgie et ce qu’il dit sur la communauté est absolument vrai.
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Les joueurs pensent surtout à ce qu'ils y gagnent, mais lorsqu'ils demandent des changements aux développeurs, ils devraient aussi se demander ce qu'ils ont à y perdre.
Excellent le gentil petit tacle : En gros, le jeu est tel qu'il est car vous nous l'avez demandé ainsi :p héhéhé
Excellent le gentil petit tacle : En gros, le jeu est tel qu'il est car vous nous l'avez demandé ainsi :p héhéhé
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Ha mais si les gens étaient honnête et pas juste aveuglé par la nostalgie ils se souviendraient de à quel point wow vanilla pouvait être austère et truffé de bug... Il y a plein de mécanisme qui rende le rythme extrêmement moue et je ne parles même pas des détails du style le déplacement terrestre uniquement à 100% lvl 60 avec une monture à 1000 po ce qui était très cher à la base... rien de lié au compte pas de transmo pas de hf (et ouai) pas de mascotte... Bref la nostalgie à tendance à tout lisser...
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Je m'exprime rarement sur ces sujets mais WoW Classic me tient particulièrement à coeur. Pour moi, il ne s'agit pas seulement de nostalgie, mais d'expérience de jeu. Je vais parler de mon cas uniquement et donner un avis absolument personnel.
Aujourd'hui, l'itemisation a pris le pas sur l'aventure lorsque je joue à WoW. On brasse tellement d'objets toute la journée, en se disant "cet objet pue, y'a pas les stats opti". À l'époque, la problématique était différente et l'aspect aventure prenait le pas sur le reste. Choper un super item était un événement assez unique, je me souviens encore de ma première pièce de set comme si c'était hier !
Ensuite, l'aspect communautaire qu'évoque Jeff me manque. J'avoue qu'avec l'interserveur, les serveurs connectés et le LFG/LFR, sans parler de WQGF, mon expérience sociale avec d'autres joueurs hors guilde est pratiquement nulle. Et je peux me comporter comme un sombre abruti, je n'en subirai jamais les répercussions. Lorsque les serveurs n'étaient pas liés, la réputation d'un joueur était très importante, on savait qu'untel ou untel était toxique, ou sympa et patient, enclin à partager ses connaissances. Franchement, c'était ça qui faisait l'aspect MMO et qui me plaisait beaucoup.
En ce qui concerne le gameplay, il est beaucoup plus pauvre qu'aujourd'hui, et c'est peut-être la que la nostalgie aveugle certains joueurs. Le jeu était dur car il était assez pauvre finalement comparé à ce qu'on trouve aujourd'hui. Et je pense que certains qui sont contents de retrouver un jeu "à la dure" déchanteront vite lorsqu'ils devront acheter 150 bougies pour bénir tout leur raid ou des symboles sacrés pour Paladin. Sans compter les flèches des hunts ou les fragments du démoniste.
Bref, Vanilla, c'est pas "WoW en mieux", c'est une autre expérience de jeu. C'est ce point que les développeurs souhaitent mettre en avant et je pense qu'ils ont raison. Perso, je prendrai beaucoup de plaisir à y faire un reroll sérieux et à y profiter de l'aventure et des joueurs.
Désolé pour le pavé.
Zecha'
Aujourd'hui, l'itemisation a pris le pas sur l'aventure lorsque je joue à WoW. On brasse tellement d'objets toute la journée, en se disant "cet objet pue, y'a pas les stats opti". À l'époque, la problématique était différente et l'aspect aventure prenait le pas sur le reste. Choper un super item était un événement assez unique, je me souviens encore de ma première pièce de set comme si c'était hier !
Ensuite, l'aspect communautaire qu'évoque Jeff me manque. J'avoue qu'avec l'interserveur, les serveurs connectés et le LFG/LFR, sans parler de WQGF, mon expérience sociale avec d'autres joueurs hors guilde est pratiquement nulle. Et je peux me comporter comme un sombre abruti, je n'en subirai jamais les répercussions. Lorsque les serveurs n'étaient pas liés, la réputation d'un joueur était très importante, on savait qu'untel ou untel était toxique, ou sympa et patient, enclin à partager ses connaissances. Franchement, c'était ça qui faisait l'aspect MMO et qui me plaisait beaucoup.
En ce qui concerne le gameplay, il est beaucoup plus pauvre qu'aujourd'hui, et c'est peut-être la que la nostalgie aveugle certains joueurs. Le jeu était dur car il était assez pauvre finalement comparé à ce qu'on trouve aujourd'hui. Et je pense que certains qui sont contents de retrouver un jeu "à la dure" déchanteront vite lorsqu'ils devront acheter 150 bougies pour bénir tout leur raid ou des symboles sacrés pour Paladin. Sans compter les flèches des hunts ou les fragments du démoniste.
Bref, Vanilla, c'est pas "WoW en mieux", c'est une autre expérience de jeu. C'est ce point que les développeurs souhaitent mettre en avant et je pense qu'ils ont raison. Perso, je prendrai beaucoup de plaisir à y faire un reroll sérieux et à y profiter de l'aventure et des joueurs.
Désolé pour le pavé.
Zecha'
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Citation de ZechariaJe m'exprime rarement sur ces sujets mais WoW Classic me tient particulièrement à coeur. Pour moi, il ne s'agit pas seulement de nostalgie, mais d'expérience de jeu. Je vais parler de mon cas uniquement et donner un avis absolument personnel.
Aujourd'hui, l'itemisation a pris le pas sur l'aventure lorsque je joue à WoW. On brasse tellement d'objets toute la journée, en se disant "cet objet pue, y'a pas les stats opti". À l'époque, la problématique était différente et l'aspect aventure prenait le pas sur le reste. Choper un super item était un événement assez unique, je me souviens encore de ma première pièce de set comme si c'était hier !
Ensuite, l'aspect communautaire qu'évoque Jeff me manque. J'avoue qu'avec l'interserveur, les serveurs connectés et le LFG/LFR, sans parler de WQGF, mon expérience sociale avec d'autres joueurs hors guilde est pratiquement nulle. Et je peux me comporter comme un sombre abruti, je n'en subirai jamais les répercussions. Lorsque les serveurs n'étaient pas liés, la réputation d'un joueur était très importante, on savait qu'untel ou untel était toxique, ou sympa et patient, enclin à partager ses connaissances. Franchement, c'était ça qui faisait l'aspect MMO et qui me plaisait beaucoup.
En ce qui concerne le gameplay, il est beaucoup plus pauvre qu'aujourd'hui, et c'est peut-être la que la nostalgie aveugle certains joueurs. Le jeu était dur car il était assez pauvre finalement comparé à ce qu'on trouve aujourd'hui. Et je pense que certains qui sont contents de retrouver un jeu "à la dure" déchanteront vite lorsqu'ils devront acheter 150 bougies pour bénir tout leur raid ou des symboles sacrés pour Paladin. Sans compter les flèches des hunts ou les fragments du démoniste.
Bref, Vanilla, c'est pas "WoW en mieux", c'est une autre expérience de jeu. C'est ce point que les développeurs souhaitent mettre en avant et je pense qu'ils ont raison. Perso, je prendrai beaucoup de plaisir à y faire un reroll sérieux et à y profiter de l'aventure et des joueurs.
Désolé pour le pavé.
Zecha'
Puisque je n'ai rien à dire sur ce que tu viens de dire car je suis complètement d'accord avec tes dires, je voudrais te poser une question mon grand Zecharia !
A quand une nouvelle histoire de WoW ? :'(
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Je joue hunt dans une guilde a 6 boss mythique niveau progress. Je joue egalement sur serveur privé vanilla. Je suis lvl 7 et j arrive pas a tuer un pack de 3 mobs... je ne pense pas etre mauvaise mais attention wow classique est un jeu difficile . Lent et communautaire. . . A reserver a un public averti :) c est du mod mythique en permanence. Voilou
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La prochaine histoire arrive ! Désolé si ça prend un peu de temps, on fera une annonce sur la chaîne très bientôt !
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Jeff Kaplan donne son avis sur WoW Classic