L'antique région de Nazjatar, domaine des Nagas et lieu où se tient le Palais Éternel, est au cœur du patch 8.2 de World of Warcraft.
Tandis que le conflit entre l'Alliance et la Horde fait rage, des figures emblématiques et les champions des deux factions tombent dans un piège de la reine Azshara et échouent à Nazjatar, maintenue en dehors des flots. Là-bas, ils font la rencontre de nouveaux alliés et en conclusion des campagnes militaires, font une trêve pour se concentrer sur la menace venue des profondeurs.
Nous vous proposons de retrouver ici un aperçu des quêtes principales et de l'histoire de la campagne de Nazjatar du point de vue des deux factions.
Les quêtes d'introduction et d'arrivée à Nazjatar ne sont pas encore disponibles sur les royaumes de test !
L'Alliance et la Horde ont échoués à Nazjatar, maintenue en dehors des flots grâce à la Pierre-des-Marées
Partie 2 : Les Ankoïens et les Affranchis
Alliance
Horde
Quêtes de l'Alliance
Renseignements sur l’ennemi : Parler au Maître-lame Okani, au centre de Mezzamere.
Jaina ignore ce qui vous attend sur ces terres, et veut en savoir plus avant de continuer toute progression. Elle vous propose de parler au maître-lame Okani pour en apprendre davantage sur Nazjatar et les Nagas.
Dame Jaina Portvaillant : La Pierre-des-Marées est notre priorité, mais il serait imprudent de s’aventurer dans le royaume d’Azshara sans savoir quelles sont les forces en présence.
Cependant, Okani vous informe que ces eaux sont aussi inconnues pour lui que pour vous, mais pense qu’il est possible de s’entraider.
Le maître-lame Okani, à Mezzamere
Savoir en perdition : Sauver Imara, Adaru et Umai.
Liés par l’honneur : Tuer 10 troupes Nagas au Reflux des Zanj’ir et l’Abîme aux Esclaves.
Les Ankoïens sont en guerre contre les Nagas depuis plusieurs générations, et ils sont arrivés à Nazjatar récemment dans l’intention de tuer la reine. Ils n’étaient toutefois pas préparés à affronter les ténèbres qu’elle contrôle, et leur chef a été vaincu par Azshara.
Désormais, c’est l’honneur qui lie ce clan aux profondeurs de cet océan : leurs traditions exigent de venger la mort de leur chef au péril de leurs vies. Ainsi, les Ankoïens veulent combattre avec l’Alliance. Pour en apprendre plus sur Nazjatar et ses habitants, vous devez sauver les éclaireurs contrôlés par les Zoatroïdes dévoreurs d’esprit, estompant leurs souvenirs et leurs connaissances du terrain.
Adaru : Nous vous remercions pour ce court répit. Notre clan a une dette envers vous.
Ce que nous savons des Nagas : Soigner les blessures d’Umai et Imara.
Pendant que les blessures des Ankoïens sont pansées, Adaru expose ce qu’il sait sur la région et les forces d’Azshara, en concluant qu’il faut découvrir ce qui se cache dans la forteresse des Zanj’ir.
Adaru : Les troupes d’Azshara exercent leur domination sur tout Nazjatar.
Adaru : Les Azsh’ari sont de vils invocateurs, contraignant les marées à leur volonté.
Adaru : Ceux qui utilisent la magie du Vide se font appeler les Shirakess.
Adaru : Mais ce sont les Zanj’ir qui représentent la plus grande menace.
Adaru : Ils cachent quelque chose de puissant dans leur bastion militaire.
Infiltration exploratoire : Porter le Zoatroïde mort et parler au surveillant Hajeer à la Terrasse des Zanj’ir.
D’après Adaru, entrer seul dans la forteresse serait du suicide. Pour y accéder, vous devez donner l’impression d’être contrôlé par un Zoatroïde. Vous pourrez ensuite vous promener plus librement et découvrir ce que les Nagas cachent.
Adaru : Je vais envoyer un message à nos alliés pour les informer de votre mission.
Les Ankoïens sauvés au Refuge Abyssal
Morfales mordragons : Récupérer du Frai de craquépine sur des Crabes craquépines pour nourrir 8 Mordragons sauvages.
Un travail pas si insignifiant : Récupérer 6 Perles iridescentes dans des Palourdes caracraques.
Vous croyant totalement privé de libre arbitre, le surveillant Hajeer vous envoie effectuer quelques tâches : nourrir des Mordragons et récupérer des perles pour les Shirakess.
Toujours à l'affûtage : Trouver les armes spéciales sur la Terrasse des Zanj'ir.
Hajeer a une nouvelle tâche pour vous. Les Nagas ont reçu de nouvelles armes forgées avec un matériau étranger qui ne lui inspire pas confiance. Il veut que vous vous chargiez de les affûter. Près des râteliers, vous sentez une énergie familière émaner des armes : de l'azérite.
Les armes azéritiques des Nagas Zanj'ir
Les secrets des Nagas : Voler les armes azéritiques, tuer 15 Nagas et quitter la Terrasse des Zanj'ir.
Vous ne pouvez pas laisser des armes aussi puissantes aux Nagas. Vous décidez donc de les voler et de profiter de leur puissance pour massacrer des troupes Zanj'ir avant de retrouver les Ankoïens au Refuge Abyssal.
Okani et Jaina ont rejoint les Ankoïens secourus plus tôt. En montrant le trident azéritique à Jaina, l'archimage vous apprend qu'il s'agit d'un savoir-faire qui ne lui est pas inconnu : celui de Priscilla Corsandre. Elle pense donc qu'elle a appris aux Nagas à forger des armes avec de l'azérite, mais se demande pourquoi.
Dame Jaina Portvaillant : Nous pouvons supposer que les Nagas ont stocké davantage de ces armes quelque part à proximité.
Dame Jaina Portvaillant : Si nous arrivons à localiser leur cache, nous pourrons nous emparer de leur arsenal et armer nos troupes.
Dame Jaina Portvaillant : Le maître-lame Okani a offert de nous aider. Assurons-nous que les Ankoïens ont tout ce dont ils ont besoin.
Vous devez récupérer les armes azéritiques des mains des Nagas
Liquidation des limaces : Récupérer 8 doses de Limon bioluminescent sur des Limaces luminescentes.
Cristaux très recherchés : Récupérer le Cristal abyssal sur l'Amasseur Moarrgl.
Pour trouver la cache d'armes, Okani a besoin d'un peu de lumière et de beaucoup de fluide bioluminescent. Il vous demande un cristal abyssal, détenu par un murloc de la tribu des Ailerons-de-sang, et de doses de Limon bioluminescent près du rivage des murlocs de la même tribu.
Rivage des Ailerons-de-sang
Amasseur Moarrgl
Résidu, où es-tu ? : Suivre la trace de résidus pour localiser la cache d'armes azéritiques.
Le maitre-lame Okani a mis au point un appareil capable d'émettre une lumière bioluminescente permettant de repérer le moindre résidu d'azérite. Ainsi, vous suivez la traînée menant aux armes et arrivez devant une grotte et une cache.
Dame Jaina Portvaillant : Je vais ramener nos alliés en lieu sûr. Faites attention, [Joueur]. Les Nagas ne nous céderont pas leurs armes sans se battre.
Confiscation des armes : Entrer dans la grotte et terrasser Dame Priscilla Corsandre et ses sbires Nagas.
Tandis que vous inspectez la caisse, vous entendez une voix familière aboyer des ordres à l'intérieur de la grotte.
Dame Priscilla Corsandre : Force est d'admettre que les Nagas savent obéir aux ordres. Ces armes sont parmi les plus puissantes que j'aie jamais créées.
Dame Priscilla Corsandre : Encore vous ? J'aurais dû m'en douter.
Dame Priscilla Corsandre : OUVRIERS ! Débarrassez-moi de cet insecte. La production doit continuer !
Dame Priscilla Corsandre : Votre fin sera douloureuse, j'en ai peur.
Dame Priscilla Corsandre : Vous vous mesurez à des forces qui dépassent votre imagination.
Dame Priscilla Corsandre : Ceci est mon dernier avertissement ! Abandonnez et je ferai preuve de clémence.
Dame Priscilla Corsandre : Partez maintenant et je rappellerai mes troupes.
Dame Priscilla Corsandre : Azshara !
Dame Priscilla Corsandre : AZSHARA !
Dame Priscilla Corsandre : Vous ne pouvez pas m'abandonner ! Nous avions un pacte !
Reine Azshara : Un peu de retenue, humaine. Aie foi en ta reine.
Reine Azshara : Je ne les laisserai pas s'en prendre à toi. Pas avant que tu aies accompli ta destinée.
Azshara téléporte Corsandre et vous retournez auprès de Jaina à Mezzamere.
Planque du Bassin
Dame Priscilla Corsandre
Des amis dans le besoin : Accomplir une expédition à Nazjatar.
Jaina doute qu'il s'agisse de la dernière fois que vous serez confronté à Priscilla, mais au moins elle n'est plus un problème immédiat. Tandis qu'elle réfléchit à la prochaine action, Jaina vous demande de renforcer l'alliance avec les Ankoïens en leur prouvant qu'unis, il est possible de combattre les forces d'Azshara et de sortir victorieux.
De retour à Mezzamere, elle vous informe que Shandris Pennelune a trouvé une nouvelle piste.
Shandris Pennelune : Élune-adore, héraut. Nos nouveaux alliés s'avèrent pleins de ressources. Avec leur aide, nous avons établi un nouveau plan d'action.
Quêtes de la Horde
Renseignements sur l’ennemi : Parler à Néri Aileron-Tranchant, dans la grotte du Refuge.
Lor'themar ignore ce qui vous attend sur ces terres, et veut en savoir plus avant de continuer toute progression. Il vous propose de parler à la goémline Néri Aileron-Tranchant pour en apprendre davantage sur Nazjatar et les Nagas.
Lor'themar Theron : La Pierre-des-Marées est notre priorité, mais nous ne pouvons nous aventurer dans le royaume d’Azshara sans savoir ce à quoi nous avons affaire.
Néri veut bien vous raconter ce qu'elle sait, mais pense que les goémlins détenus seraient plus informatifs.
Néri Aileron-Tranchant, au Refuge
Savoir en perdition : Sauver Fenn, Kono et Esma.
La mort en punition : Tuer 10 troupes Nagas au Reflux des Zanj’ir et l’Abîme aux Esclaves.
Les Affranchis connaissent bien la cruauté d'Azshara. Ils ont toujours pensé que l'océan est assez vaste pour accueillir ceux qui y cherchent domicile, mais les Nagas ne l'entendent pas de cette façon.
Les Zoatroïdes dévoreurs d'esprit sous le contrôle de la reine ensorcellent et assujettissent les semblables de Néri, dévorant leurs souvenirs jusqu'à ce qu'il ne reste d'eux que des coquilles vides. Vous devez vous hâter de les sauver.
Fenn : Contente de vous voir. Je n'ai pas eu l'occasion de vous remercier de nous avoir sauvés, là-bas.
Ce que nous savons des Nagas : Soigner les blessures d’Esma Pernageoire et Kono Frisevarech.
Pendant que les blessures des Goémlins sont pansées, Fenn expose ce qu’elle sait sur la région et les forces d’Azshara, en concluant qu’il faut détruire ce qui se cache dans la forteresse des Zanj’ir.
Fenn : Azshara a des serviteurs partout à Nazjatar.
Fenn : Les invocateurs Azsh’ari sont capables de plier les marées à leur volonté.
Fenn : Certains Nagas ont appris à maîtriser le pouvoir du Vide. Ils se font appeler les Shirakess.
Fenn : Mais ce sont les Zanj’ir qui devraient le plus vous inquiéter.
Fenn : Ils cachent quelque chose de puissant dans leur bastion militaire.
Infiltration exploratoire : Porter le Zoatroïde mort et parler au surveillant Hajeer à la Terrasse des Zanj’ir.
D’après Fenn, entrer seul dans la forteresse serait du suicide. Pour y accéder, vous devez donner l’impression d’être contrôlé par un Zoatroïde. Vous pourrez ensuite vous promener plus librement et découvrir ce que les Nagas cachent.
Fenn : Je vais envoyer un message à nos alliés. Ils doivent être mis au courant des risques que vous encourez.
Morfales mordragons : Récupérer du Frai de craquépine sur des Crabes craquépines pour nourrir 8 Mordragons sauvages.
Un travail pas si insignifiant : Récupérer 6 Perles iridescentes dans des Palourdes caracraques.
Vous croyant totalement privé de libre arbitre, le surveillant Hajeer vous envoie effectuer quelques tâches : nourrir des Mordragons et récupérer des perles pour les Shirakess.
Toujours à l'affûtage : Trouver les armes spéciales sur la Terrasse des Zanj'ir.
Hajeer a une nouvelle tâche pour vous. Les Nagas ont reçu de nouvelles armes forgées avec un matériau étranger qui ne lui inspire pas confiance. Il veut que vous vous chargiez de les affûter. Près des râteliers, vous sentez une énergie familière émaner des armes : de l'azérite.
Les armes azéritiques des Nagas Zanj'ir
Les secrets des Nagas : Voler les armes azéritiques, tuer 15 Nagas et quitter la Terrasse des Zanj'ir.
Vous ne pouvez pas laisser des armes aussi puissantes aux Nagas. Vous décidez donc de les voler et de profiter de leur puissance pour massacrer des troupes Zanj'ir avant de retrouver les Goémlins au Refuge Abyssal.
Lor'themar Theron : [Joueur], vous l'avez fait ! Fenn m'avait parlé de votre mission, mais j'avais des doutes quant à sa réussite. Qu'avez-vous découvert ?
Oculeth et Lor'themar ont rejoint les Goémlins secourus plus tôt. En montrant le trident azéritique à Lor'themar, le seigneur régent vous apprend qu'il s'agit d'un savoir-faire qui ne lui est pas inconnu : celui de Priscilla Corsandre. Il pense donc qu'elle a appris aux Nagas à forger des armes avec de l'azérite, mais se demande pourquoi.
Lor'themar Theron : Nous pouvons supposer que les Nagas stockent davantage de ces armes quelque part.
Lor'themar Theron : Si nous arrivons à localiser la cache, nous pourrons nous en emparer et armer nos alliés.
Lor'themar Theron : Oculeth a mis au point un moyen de détecter les plus infimes traces d'azérite. Assurez-vous qu'il dispose de tout ce dont il a besoin pour mener à bien cette tâche.
Liquidation des limaces : Récupérer 8 doses de Limon bioluminescent sur des Limaces luminescentes.
Cristaux très recherchés : Récupérer le Cristal abyssal sur l'Amasseur Moarrgl.
Pour trouver la cache d'armes, Oculeth a besoin d'un peu de lumière et de beaucoup de fluide bioluminescent. Il a besoin d'un cristal abyssal, détenu par un murloc de la tribu des Ailerons-de-sang, et de doses de Limon bioluminescent près du rivage des murlocs de la même tribu.
Rivage des Ailerons-de-sang
Amasseur Moarrgl
Résidu, où es-tu ? : Suivre la trace de résidus pour localiser la cache d'armes azéritiques.
Oculeth a mis au point un appareil capable d'émettre une lumière bioluminescente permettant de repérer le moindre résidu d'azérite. Ainsi, vous suivez la traînée menant aux armes et arrivez devant une grotte et une cache.
Lor'themar Theron : Je vais conduire nos alliés en lieu sûr. Faites attention, [Joueur]. Nos ennemis ne nous céderont pas leurs armes sans se battre.
Confiscation des armes : Entrer dans la grotte et terrasser Dame Priscilla Corsandre et ses sbires Nagas.
Tandis que vous inspectez la caisse, vous entendez une voix familière aboyer des ordres à l'intérieur de la grotte.
Dame Priscilla Corsandre : Force est d'admettre que les Nagas savent obéir aux ordres. Ces armes sont parmi les plus puissantes que j'aie jamais créées.
Dame Priscilla Corsandre : Encore vous ? J'aurais dû m'en douter.
Dame Priscilla Corsandre : OUVRIERS ! Débarrassez-moi de cet insecte. La production doit continuer !
Dame Priscilla Corsandre : Votre fin sera douloureuse, j'en ai peur.
Dame Priscilla Corsandre : Vous vous mesurez à des forces qui dépassent votre imagination.
Dame Priscilla Corsandre : Ceci est mon dernier avertissement ! Abandonnez et je ferai preuve de clémence.
Dame Priscilla Corsandre : Partez maintenant et je rappellerai mes troupes.
Dame Priscilla Corsandre : Azshara !
Dame Priscilla Corsandre : AZSHARA !
Dame Priscilla Corsandre : Vous ne pouvez pas m'abandonner ! Nous avions un pacte !
Reine Azshara : Un peu de retenue, humaine. Aie foi en ta reine.
Reine Azshara : Je ne les laisserai pas s'en prendre à toi. Pas avant que tu aies accompli ta destinée.
Azshara téléporte Corsandre et vous retournez auprès de Lor'themar au Refuge.
Planque du Bassin
Dame Priscilla Corsandre
À terre, mais en vie : Accomplir une expédition à Nazjatar.
Corsandre n'est plus un problème immédiat, mais la situation reste périlleuse. Tandis que Lor'themar réfléchit à la prochaine action, il vous demande de renforcer l'alliance avec les Affranchis en leur prouvant qu'unis, aucun obstacle ne peut se tenir sur votre chemin.
De retour au Refuge, Lor'themar vous informe qu'il a trouvé une nouvelle piste.
Partie 3 : Zin-Azshari et le javelot de Suramar
Alliance
Horde
Quêtes de l'Alliance
Un point d'appui : Rejoindre Shandris Pennelune au Séjour d'Utama.
Pour prendre le contrôle de la Pierre-des-Marées gardée à la Confluence des marées, vous avez besoin d'une arme puissante. Shandris est certaine qu'un tel objet ne peut se trouver qu'entre les mains d'un serviteur d'Azshara. D'ailleurs, une suivante de la reine a été localisée par des Ankoïens dans les ruines de Zin-Azshari. L'elfe vous attend au Séjour d'Utama.
Maître-lame Okani : Nous établissons souvent notre camp ici quand nous explorons les ruines.
Shandris Pennelune et le maître-lame Okani
Ce qu'il reste de Zin-Azshari : Rejoindre Shandris Pennelune près de la statue d'Azshara.
Shandris vous raconte l'histoire de ces lieux. Autrefois, Zin-Azshari était la capitale de la civilisation kaldorei. Lors de la Fracture, la cité a été perdue. La reine Azshara a trahi son peuple et permis à N'Zoth de les corrompre, les transformant en Nagas. Depuis, Zin-Azshari a sombré dans la ruine et le chaos. Elle veut voir ce qu'elle est devenue et vous attend près de la statue d'Azshara.
Shandris Pennelune : Jamais je ne pensais revoir cette cité.
Shandris Pennelune : Azshara. Deux fois, elle a consenti au sacrifice des siens. D'abord à la Légion. Puis à N'Zoth.
Image de la reine Azshara : Ma douce enfant. En tant que général, tu dois bien connaître le sacrifice. Un dirigeant doit toujours servir l'intérêt général.
Shandris Pennelune : « L'intérêt général » ? Vous avez trahi votre peuple dans votre quête de pouvoir ! Vous l'avez changé en aberrations !
Image de la reine Azshara : Quel dommage. Tu ne comprends pas encore. Ne t'inquiète pas. Très bientôt, tu comprendras.
Shandris Pennelune : J'attends le moment où nous la vaincrons avec impatience. Venez. Nous devons continuer à explorer Zin-Azshari.
Image de la reine Azshara devant sa statue
Le plein de mana : Récupérer 10 Noyaux élémentaires.
Même avec la Pierre-des-Marées, retenir les murailles bloquant l'océan ne sera pas une mince affaire. Vous avez donc besoin de noyaux élémentaires, qui peuvent ainsi servir de batteries de mana. Vous pouvez en récupérer sur les Élémentaires souillés qui arpentent les lieux.
Il y a quelque chose dans l'eau : Tuer l'Œil du Corrupteur.
Les Ankoïens ne sont pas seulement menacés par les Nagas, mais aussi par les horreurs de N'Zoth. Le Dieu très ancien n'hésite pas à étendre son infection et corrompre ce qui l'entoure. L'Œil du Corrupteur fait partie de ces horreurs et doit être éliminée.
L'Œil du Corrupteur
Échos de douleur : Tuer 3 Échos Bien-nés.
Les secrets des ruines : Chercher des objets de pouvoir en trouvant 3 textes et en interrogeant 3 esprits.
Zin-Azshari était une cité très influente, se dressant aux abords du Puits d'éternité. Elle attirait de puissants mages qui venaient étudier. Shandris pense que malgré les années passées sous l'océan, elle cache encore quelques trésors et de puissantes reliques. Elle vous propose de parler aux esprits pour trouver quelque chose permettant de vaincre le gardien de la Pierre-des-Marées. Ces derniers vous parlent des javelots d'Azshara.
L'élimination des profanateurs : Tuer des Nagas à Elun'ador.
Œillères d'outre-tombe : Parler d'Azshara aux esprits.
Shandris continue d'évoquer le passé. Azshara voulait être au centre de toutes les préoccupations, au point d'oublier le lien qui unit les kaldorei à Élune. Ou peut-être qu'elle le jugeait négligeable. Le général vous propose de leur faire goûter la vengeance de la déesse. En même temps, elle veut que vous parliez aux esprits de la trahison d'Azshara et ainsi leur montrer la vérité.
Les forces Nagas à Elun'ador
Les javelots d'Azshara : Tuer Dame Silazsi et récupérer le javelot de Suramar.
Shandris pensait d'abord que les javelots d'Azshara mentionnés par les esprits étaient des suivantes à Elun'ador. Elle a toutefois compris qu'ils font référence aux javelots de Suramar, de puissantes armes perdues depuis longtemps capables de pénétrer la plupart des barrières magiques.
Venir à bout de la servante de la reine et mettre la main sur un javelot au passage serait un coup de chance prodigieux. Justement, un javelot de Suramar est détenu par Dame Silazsi. Une fois vaincue, vous retournez auprès de Genn, Jaina et Shandris à Mezzamere.
Dame Silazsi possède un javelot de Suramar
Quêtes de la Horde
En route pour Zin-Azshari : Retrouver la Première arcaniste Thalyssra dans les ruines de Zin-Azshari.
Lor'themar a appris que les ruines de Zin-Azshari abritent une enclave de Nagas, et il pense que s'il existe quoi que ce soit d'assez puissant pour contrer la magie d'Azshara et vaincre le gardien de la Pierre-des-Marées, c'est dans les ruines de la cité que vous le trouverez. La première arcaniste Thalyssra vous accompagne pour vous apporter ses lumières en matière d'histoire et de magie pendant vos recherches.
Lor'themar Theron : Notre meilleure chance d'atteindre la Pierre-des-Marées se trouve à Zin-Azshari. Bonne chance.
Première arcaniste Thalyssra : Je vous retrouverai en ville. Jamais je n'aurais pensé remettre les pieds ici...
La première arcaniste Thalyssra
Passez-moi le 22 à Nazjatar : Trouver un Parchemin arcanique, un Bâton abandonné et une Sphère fissurée.
Thalyssra a découvert un cristal de communication intact. Ce genre d'appareils servait à communiquer, en projetant une image vers d'autres cristaux à proximité pour voir et entendre les interlocuteurs. Néanmoins, sa magie s'est évaporée, et vous avez besoin d'une source de puissance aussi ancienne que lui pour le faire à nouveau fonctionner.
Image de la reine Azshara : C'est tellement gentil de votre part d'avoir réparé ces vestiges d'un âge plus primitif.
Première arcaniste Thalyssra : Azshara ! Elle nous a trouvés !
Image de la reine Azshara : Il s'agit de mon royaume, mon enfant. Le moindre sort lancé à Nazjatar est porté à ma connaissance.
Première arcaniste Thalyssra : Je suis Thalyssra, la Première arcaniste de Suramar, et tu n'es pas ma reine !
Image de la reine Azshara : Je sais qui tu es, petite impertinente de Thalyssra. Tu prétends te qualifier de « Première arcaniste » ? Comme c'est... ambitieux.
Image de la reine Azshara : Contemplez Zin-Azshari, mais soyez prudents. Il serait regrettable qu'il vous arrive malheur avant que j'aie pu vous donner audience.
Première arcaniste Thalyssra : Nous devrions continuer, [Joueur]. Les provocations d'Azshara ne doivent pas nous distraire de notre objectif.
Thalyssra et l'image d'Azshara
Terreurs des profondeurs : Tuer 10 créatures corrompues et l'Œil du Corrupteur.
Azshara sait que vous êtes là, mais vous devez continuer. Thalyssra vous demande toutefois d'être prudent. Des créatures encore plus anciennes et terribles rôdent, et vous ne pouvez pas les laisser approcher des reliques.
Première arcaniste Thalyssra : Une fois le réseau rétabli, je devrais pouvoir communiquer avec vous grâce à ces dispositifs.
Première arcaniste Thalyssra : Nous pouvons nous servir des cristaux réactivés pour communiquer sur de longues distances. Trouvez-en d'autres en ville, si vous souhaitez me contacter.
L'Œil du Corrupteur
En vous approchant d'un autre cristal de communication après avoir vaincu les créatures, une image de la reine Azshara apparaît.
Image de la reine Azshara : Vaincre un simple héraut ne signifie rien. Les visions de N'Zoth deviennent plus fortes... plus tangibles. Il a tant de choses à vous montrer.
Image de Thalyssra : Tes ambitions ont condamné les habitants de Zin-Azshari ! Tout ça pour gagner les faveurs de ton maître ?
Image de la reine Azshara : Le marché a été conclu selon MES conditions. Et grâce à lui, mes fidèles sujets connaissent un destin grandiose. Vous ne comprenez pas encore, mais ça viendra. Oh oui !
Image de Thalyssra : Nous avons touché une corde sensible. Continuons nos recherches.
L'image d'Azshara et Thalyssra
Les secrets de la télémancie : Inspecter l'ancien atelier d'Oculeth.
Palabres avec les morts : Interroger les esprits du Domaine des Bien-nés.
Les Sacrenuit connaissent bien cet endroit. Ils venaient en toute liberté à Zin-Azshari avant la Fracture et la levée du bouclier autour de Suramar. Oculeth avait même un atelier au Domaine des Bien-nés. Thalyssra vous propose de l'inspecter afin de trouver des secrets ou sorts épargnés par les survivants. Elle aimerait aussi que vous parliez aux esprits de la Pierre-des-Marées pour apprendre quelque chose d'utile.
Noble bien-née : La Pierre-des-Marées ? Une relique remarquable s'il en est, capable de contrôler les flots. Seule notre magie la plus puissante peut percer sa barrière magique. Si vous souhaitez l'étudier, adressez-vous aux érudits de l'académie de Nar'thalas où elle se trouve aujourd'hui.
Noble bien-née : Notre glorieuse reine est la plus puissante sorcière à avoir foulé ce monde. Il n'est rien qu'elle ne puisse accomplir ! Le moindre de ses javelots suffit à transpercer n'importe quel sceau, y compris l'un des siens. Heureusement qu'ils sont en sa possession, n'est-ce pas ?
Noble bien-née : Ce sont des armes splendides ! Un présent de notre ville jumelle. Ils possèdent une puissance digne de notre reine. Mais elle n'a nul besoin d'objets aussi dérisoires. Je crois qu'elle les a confiés à dame Silazsi, l'une de ses servantes favorites du moment.
À la suivante : Tuer Dame Silazsi et récupérer le javelot de Suramar.
D'après Thalyssra, les javelots de Suramar abritent une puissance magique considérable. Elle a toujours accordé des faveurs à ses favoris, mais la première arcaniste n'aurait jamais pensé qu'elle puisse offrir un objet aussi précieux que l'un de ses javelots. Vous devez vaincre Dame Silazsi et le récupérer. Avant votre départ, une conversation avec Shandris Pennelune, Thalyssra et Azshara se lance.
Shandris Pennelune : Vous êtes ici pour contempler l'œuvre des Bien-nés, Thalyssra ? Pour constater ce que votre orgueil démesuré a provoqué ?
Image de Thalyssra : Suramar s'est levée contre Azshara. Sans notre courage, les troupes de la Légion auraient envahi Azeroth.
Shandris Pennelune : Pourtant, vous avez préféré vous cacher derrière des murs, plutôt que de combattre à nos côtés quand Kalimdor brûlait.
Image de la reine Azshara : Cela me brise le cœur de voir mes sujets se chamailler pour des broutilles. En fin de compte, vous m'appartiendrez tous à nouveau, d'une façon ou d'une autre.
Shandris Pennelune : Soit assurée que notre mépris pour toi est unanime, Azshara.
Image de la reine Azshara : Voyez-vous cela. Nous avons déjà trouvé un terrain d'entente. Mes enfants, ce n'est qu'une question de temps avant que vous vous prosterniez devant moi. Dans la servitude... ou la défaite.
Image de Thalyssra : Shandris, nous avons scellé Suramar pour empêcher Azshara de mettre la main sur les piliers de la Création. Elle possède déjà la Pierre-des-Marées...
Shandris Pennelune : Je sais. Tant qu'elle est en sa possession, nous avons peu de chances de l'emporter.
Image de Thalyssra : Zin-Azshari était autrefois le centre de toutes les connaissances magiques. Peut-être trouverons-nous dans ces ruines de quoi prendre le contrôle de la Pierre-des-Marées.
Shandris Pennelune, Azshara et Thalyssra
En chemin pour rejoindre l'image de Thalyssra après avoir récupéré le javelot, Azshara apparaît une fois de plus.
Image de la reine Azshara : Ma patience a des limites, étranger. Assassiner ma suivante, piller les trésors de ma cité... Vous auriez tort de croire que de telles offenses resteront impunies.
Image de la reine Azshara : La relique que vous avez volée ne vous sera d'aucune utilité. Rien ni personne ne pourra endiguer la marée.
Image de la reine Azshara : Mais, je vous en prie, hâtez-vous de rejoindre mon palais. Vous vous prosternerez bientôt devant votre reine.
Image d'Azshara
On va leur crever les yeux : Retourner auprès de Lor'themar au Refuge.
Thalyssra pense qu'avec la magie ancienne et puissante du javelot, il pourrait être possible de venir à bout des sceaux d'Azshara.
Souvenir du pacte
Au Marché englouti de Zin-Azshari, vous pouvez tomber sur un écho d'Azshara, près du cadavre d'un grand poisson. En cliquant sur la reine, vous pourrez visionner la cinématique Prémices : Azshara.
Partie 4 : La Pierre-des-Marées de Golganneth
Alliance
Horde
Quêtes de l'Alliance
Portés par la marée : Mener l'attaque sur la Confluence des marées et prendre le contrôle de la Pierre-des-Marées.
Jaina vous informe que le temps de prendre le contrôle de la Pierre-des-Marées de Golganneth est venu. Son gardien est redoutable, mais il doit être terrassé pour attaquer Azshara. Le javelot de Suramar en votre possession, vous rejoignez les forces de l'Alliance en contrebas, à l'extérieur du campement des Nagas.
Dame Jaina Portvaillant : Très bien. Genn va rassembler nos troupes. Nous nous retrouverons près de la Pierre-des-Marées.
Vous n'êtes cependant pas les seuls à vouloir attaquer les Nagas et récupérer le contrôle de la Pierre. La Horde, représentée par plusieurs soldats, Lor'themar Theron et la première arcaniste Thalyssra, fait face aux forces de l'Alliance.
Genn Grisetête : Ah, [Joueur], vous arrivez juste à temps...
Lor'themar Theron : Nous prévoyons de récupérer la Pierre-des-Marées. Restez en dehors de notre chemin.
Dame Jaina Portvaillant : Il s'agit de notre meilleure chance de reprendre la Pierre-des-Marées à Azshara.
Première arcaniste Thalyssra : Leur allié détient le javelot de Suramar. Nous devrions écouter ce qu'ils ont à dire.
L'Alliance rencontre la Horde au moment d'attaquer les forces d'Azshara
Genn Grisetête : Jaina, nos troupes ne font pas le poids face à la gardienne de la Pierre-des-Marées. Lor'themar et moi allons nous charger du reste des Nagas pendant que vous l'affronterez.
Dame Jaina Portvaillant : Notre héraut porte le javelot, mais nous devons l'aider. Première arcaniste, si vous me protégez pendant que j'attaque, nos chances de réussite seront accrues.
Première arcaniste Thalyssra : Un plan ingénieux. Notre adversaire est redoutable.
Lor'themar Theron : La coopération de nos troupes est notre meilleure option, mais essayez seulement de nous tromper et vous le regretterez.
Ainsi, vous attaquez les Nagas au Surplomb des Gorgones en compagnie de Genn et Lor'themar.
Genn Grisetête : Venez avec moi, [Joueur]. J'aime autant que vous soyez là quand nous nous emparerons du camp.
Lor'themar Theron : Comme vous voulez, Grisetête. Votre ami ne me fait pas peur.
Genn Grisetête : Humpf. Beau combat... pour un Elfe.
Lor'themar Theron : Beau combat, pour un loup.
Lor'themar Theron : Impressionnant, Grisetête. Je regrette de ne jamais vous avoir croisé sur un autre champ de bataille.
Genn Grisetête : Quelle chance que ce ne soit pas arrivé. C'aurait été du gâchis de vous tuer.
Combattez aux côtés de Lor'themar Theron et Genn Grisetête
Les Nagas vaincus, vous venez à bout du Commandant Kresh puis lancez le javelot pour briser la barrière autour de la Pierre-des-Marées.
Dame Jaina Portvaillant : Lancez le javelot ! Maintenant !
La barrière brisée, Dame Zharessa doit être vaincue pour prendre le contrôle de la Confluence des marées et de la Pierre.
Dame Zharessa, championne d'Azshara, garde la Pierre-des-Marées
Le Palais Éternel : le stratagème de la reine : Triompher de la reine Azshara dans le Palais Éternel.
La voie vers le Palais Éternel est ouverte. Il est temps d'en finir. D'après Jaina, la reine Azshara est la plus puissante sorcière qui soit. Elle était déjà une magicienne accomplie des milliers d'années avant la naissance des premiers archimages. Pourtant, il faut la vaincre, empêcher qu'elle et son maître maléfique remodèlent Azeroth à leur guise. La dernière heure d'Azshara a sonné.
Lor'themar Theron : Les champions de la Horde bouteront les Nagas hors du palais, jusqu'au dernier s'il le faut, et Azshara paiera pour ce qu'elle a fait.
Dame Jaina Portvaillant : Les héros de l'Alliance détrôneront la prétendue reine. Nous ne cherchons pas la confrontation, Lor'themar, mais aucune interférence ne sera tolérée.
Image de la reine Azshara : Voyez-vous cela ! Les éternels rivaux réunis autour de ma Pierre-des-Marées. Je vais finir par penser que j'ai un don pour réconcilier mes sujets !
Dame Jaina Portvaillant : Il est trop tard pour nous arrêter, Azshara ! Votre règne touche à sa fin.
Image de la reine Azshara : Vous arrêter ? Ma chère enfant, mais pourquoi voudrais-je vous arrêter ?
Image de la reine Azshara : Considérez ceci comme une invitation officielle. Mon palais a été aménagé pour l'occasion, et nous n'attendons plus que vous.
Lor'themar Theron : Ne sous-estimons pas sa puissance, Jaina. Peut-être pourrons-nous la vaincre si nous œuvrons ensemble.
Dame Jaina Portvaillant : Je suis d'accord. Nous partageons le même objectif aujourd'hui : Azshara doit tomber.
Azshara attend l'Alliance et la Horde dans son Palais Éternel
Quêtes de la Horde
Une marée inexorable : Mener l'attaque sur la Confluence des marées et prendre le contrôle de la Pierre-des-Marées.
Lor'themar vous informe que le temps de mettre la main sur la Pierre-des-Marées de Golganneth est venu. Chaque minute qui passe augmente le risque de voir la mer se refermer sur vous. Le javelot de Suramar en votre possession, vous rejoignez les forces de la Horde en contrebas, à l'extérieur du campement des Nagas.
Lor'themar Theron : Je m'occupe des troupes. Retrouvez-moi là où la gardienne de la pierre ne peut nous attendre.
Vous n'êtes cependant pas les seuls à vouloir attaquer les Nagas et récupérer le contrôle de la Pierre. L'Alliance, représentée par plusieurs soldats, Dame Jaina Portvaillant et Genn Grisetête, fait face aux forces de la Horde.
Lor'themar Theron : Vous arrivez à point nommé. Ils ont hâte d'en découdre.
Genn Grisetête : J'avais pressenti une embuscade...
Première arcaniste Thalyssra : Il s'agit de notre meilleure chance de reprendre la Pierre-des-Marées à Azshara.
Dame Jaina Portvaillant : Leur allié détient le javelot de Suramar. Nous devrions écouter ce qu'ils ont à dire.
La Horde rencontre l'Alliance au moment d'attaquer les forces d'Azshara
Lor'themar Theron : Thalyssra, nos troupes ne pourront rien contre la gardienne. Nous vous ferions gagner du temps en attaquant le camp naga à proximité.
Première arcaniste Thalyssra : Entendu. Nous devons distraire la gardienne pour que notre héraut perce ses défenses. Dame Portvaillant, nous devons œuvrer ensemble.
Dame Jaina Portvaillant : Votre plan m'a l'air solide. Finissons-en.
Genn Grisetête : Je vous préviens, au moindre soupçon de trahison, je vous réduirai en pièces.
Ainsi, vous attaquez les Nagas au Surplomb des Gorgones en compagnie de Genn et Lor'themar.
Lor'themar Theron : Je vais vous accompagner. Ensemble, nous pourrons frapper au cœur du camp.
Genn Grisetête : Deux contre un ? Vous avez raison d'avoir peur de moi, l'Elfe.
Genn Grisetête : Humpf. Beau combat... pour un Elfe.
Lor'themar Theron : Beau combat, pour un loup.
Lor'themar Theron : Impressionnant, Grisetête. Je regrette de ne jamais vous avoir croisé sur un autre champ de bataille.
Genn Grisetête : Quelle chance que ce ne soit pas arrivé. C'aurait été du gâchis de vous tuer.
Combattez aux côtés de Lor'themar Theron et Genn Grisetête
Les Nagas vaincus, vous venez à bout du Commandant Kresh puis lancez le javelot pour briser la barrière autour de la Pierre-des-Marées.
Première arcaniste Thalyssra: C'est le moment ! Lancez le javelot !
La barrière brisée, Dame Zharessa doit être vaincue pour prendre le contrôle de la Confluence des marées et de la Pierre.
Dame Zharessa, championne d'Azshara, garde la Pierre-des-Marées
Le Palais Éternel : le stratagème de la reine : Triompher de la reine Azshara dans le Palais Éternel.
La voie vers le Palais Éternel est dégagée. D'après Lor'themar, la reine Azshara est l'une des plus puissantes ensorceleuses qui soient. Elle a eu des milliers d'années pour se préparer et vous ne devez sous-estimer ni ses pouvoirs ni ses préparatifs. Elle siège dans son Palais au côté d'un Dieu très ancien. Quoi qu'il en soit, elle doit mourir.
Lor'themar Theron : Les champions de la Horde bouteront les Nagas hors du palais, jusqu'au dernier s'il le faut, et Azshara paiera pour ce qu'elle a fait.
Dame Jaina Portvaillant : Les héros de l'Alliance détrôneront la prétendue reine. Nous ne cherchons pas la confrontation, Lor'themar, mais aucune interférence ne sera tolérée.
Image de la reine Azshara : Voyez-vous cela ! Les éternels rivaux réunis autour de ma Pierre-des-Marées. Je vais finir par penser que j'ai un don pour réconcilier mes sujets !
Dame Jaina Portvaillant : Il est trop tard pour nous arrêter, Azshara ! Votre règne touche à sa fin.
Image de la reine Azshara : Vous arrêter ? Ma chère enfant, mais pourquoi voudrais-je vous arrêter ?
Image de la reine Azshara : Considérez ceci comme une invitation officielle. Mon palais a été aménagé pour l'occasion, et nous n'attendons plus que vous.
Lor'themar Theron : Ne sous-estimons pas sa puissance, Jaina. Peut-être pourrons-nous la vaincre si nous œuvrons ensemble.
Dame Jaina Portvaillant : Je suis d'accord. Nous partageons le même objectif aujourd'hui : Azshara doit tomber.
Azshara attend l'Alliance et la Horde dans son Palais Éternel
Joueur de World of Warcraft et de Hearthstone, Arimatras contribue à modérer le réseau Mamytwink, tout en rédigeant de temps en temps des articles sur Mamytwink.com et Hearthstone-Decks.
Il y a plusieurs truc a dire 1-la pierre de golganneth n'était pas censé être a dalaran avec les autres artefacts des titans ? 2-il reste une série de quète où ashara envoie un invité surprise qui défonce le joueur et ashara l'arrete car elle ne pourrait pas s'amuser avec son invité si il meurt avant (pour mieux te tuer dans le raid) Sinon sympa comme série de quète et belle région
Citation de le bute-noob1-la pierre de golganneth n'était pas censé être a dalaran avec les autres artefacts des titans ?
Et le Trône Abyssal ? Non ? Dans la Tombe de Sargeras, quand on affronte Sassz'ine, on est dans une pièce sous marine sous la Tombe avec des "murs" d'eau très similaires au Trône des Marées, et dans le donjon les Naga passent à travers ce mur d'eau.
En sachant que quand on bat Sassz'ine on active juste la Pierre des Marées (et ainsi que les autres Piliers là ou ils sont sans les bouger). Bah quand la guerre contre la Légion est finie et qu'il n'y a plus rien a faire dans cette Tombe et sur les Iles Brisées, facile de voler la relique quand les 2 factions se fritent(Guerre des Epines, début BfA etc...), en plus de Khadgar qui se barre à Karazhan.
[La vraie question est "Pourquoi le Kirin Tor n'a pas récupérer ces artefacts ?" C'est eux qui s'occupent de récupérer et garder à l'abri ce genre de reliques très puissante, mais nan Khadgar était parti sniffer sa foutue poudre de cristaux apogides à Karazhan...]
En tout cas juste le fait que la Pierre soit rester dans le Trône Abyssal explique bien comment les Naga ont pu récupérer aussi facilement un Pilier de la Création.
Ayant pu test cela directement sur le PTR, effectivement ça n'annonce que du bon ! Les 2 zones sont vraiment magnifique et l'histoire promet d'être intéressante ! (sans compter le nouveau raid/donjon et le système du cœur d'azeroth)
Des goémlins? C'est censé être le nouveau nom des gloubelins (ou de leur tribu) ou bien c'est la traduction française pour 'Unshackled' (ce qui ne ferait aucun sens)?
Citation de fenronin Des goémlins? C'est censé être le nouveau nom des gloubelins (ou de leur tribu) ou bien c'est la traduction française pour 'Unshackled' (ce qui ne ferait aucun sens)?
Je me suis posé la même question pour les gloub/goemlins
Par contre pour les Unschakled c'est l'ensemble des races ayant échappé à Azshara. Leur nom FR c'est Affranchis. (y'a des géants des mers, des makrura... Toussa quoi) Les gloub/goemlins sont membres des Affranchis
Patch 8.2 : Quêtes principales et histoire de la campagne de Nazjatar