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des chiffres qui m'étonne aussi surtout quand je vois pac man, un jeux si mythique derrière wii sport qui était de mémoire vendu avec la console wii. Crossfire en 2eme place et pas un mot sur la saga CS ? ça pue la spéculation tout ça..
ou bien ils prennent en compte la vente de produits dérivés, les sponsors etc de meme pour l'argent "rapporté" on sait pas trop la notion : bénéfices nets ou ils faut soustraire les frais de fonctionnement ( cout de développement, serveurs, services etc ) ?
ou bien ils prennent en compte la vente de produits dérivés, les sponsors etc de meme pour l'argent "rapporté" on sait pas trop la notion : bénéfices nets ou ils faut soustraire les frais de fonctionnement ( cout de développement, serveurs, services etc ) ?
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HOTS qui ne marche pas? Hahaha ce qu'il ne faut pas entendre!
C'est pas parce que la masse de joueurs abrutis par l'égocentrisme ambiant préfère satisfaire son kiki sur LoL of Legend que les autres Moba ne marchent pas :p T'inquiète pas qu'HOTS tourne et ramène suffisamment de pognon à Blibli ;)
Sinon il n'y aurait pas autant d'investissements en termes de contenu additionnel aussi réguliers.
Bref oui ce classement est étrange, je me demande bien d'où ils tirent leurs sources que ce soit sur un jeu comme Wow (pas sûr que les résultats financiers de Blizzard soient accessibles et précisés de la sorte) ou un jeu aussi vieux que PacMan ou Lineage.
Y'a quand même des modèles économiques très différents dans le tas... Et comme le souligne très bien le commentaire précédent : Comment prendre en compte les retombées des produits dérivés, des événements esportifs etc...
Et pour en revenir à Wow : Faut savoir que les coûts de fonctionnement et de développement de WoW sont énormes, sans compter que la plupart des excédents ont été utilisés pour développer les autres licences, au final Blibli ne s'engraisse pas tellement relativement à l'ampleur de ce qui rentre dans les caisses.
C'est pas parce que la masse de joueurs abrutis par l'égocentrisme ambiant préfère satisfaire son kiki sur LoL of Legend que les autres Moba ne marchent pas :p T'inquiète pas qu'HOTS tourne et ramène suffisamment de pognon à Blibli ;)
Sinon il n'y aurait pas autant d'investissements en termes de contenu additionnel aussi réguliers.
Bref oui ce classement est étrange, je me demande bien d'où ils tirent leurs sources que ce soit sur un jeu comme Wow (pas sûr que les résultats financiers de Blizzard soient accessibles et précisés de la sorte) ou un jeu aussi vieux que PacMan ou Lineage.
Y'a quand même des modèles économiques très différents dans le tas... Et comme le souligne très bien le commentaire précédent : Comment prendre en compte les retombées des produits dérivés, des événements esportifs etc...
Et pour en revenir à Wow : Faut savoir que les coûts de fonctionnement et de développement de WoW sont énormes, sans compter que la plupart des excédents ont été utilisés pour développer les autres licences, au final Blibli ne s'engraisse pas tellement relativement à l'ampleur de ce qui rentre dans les caisses.
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Sloty je n'ai jamais dit que je m'en plaignais. Je ne vois pas où est l'info
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Et pour en revenir à Wow : Faut savoir que les coûts de fonctionnement et de développement de WoW sont énormes, sans compter que la plupart des excédents ont été utilisés pour développer les autres licences, au final Blibli ne s'engraisse pas tellement relativement à l'ampleur de ce qui rentre dans les caisses.
oui ça serait intéressant de savoir combien de billes ils ont mis depuis l'élaboration du projet, histoire d’halluciner :D blibli c est la banque 2.0, crise des summ prize ?
ah démo quand tu nous tiens !
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J'aimerai parler de la wii fit qui a rapporté 4.43 Milliards $ .. WTF
Il y a vraiment autant de gens qui ont acheté la wii fit ? perso je connais personne avec !
Il y a vraiment autant de gens qui ont acheté la wii fit ? perso je connais personne avec !
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World of Warcraft serait le jeu ayant rapporté le plus d’argent de l’histoire du jeu vidéo