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World of Warcraft serait le jeu ayant rapporté le plus d’argent de l’histoire du jeu vidéo

Jeudi 26 janv. 2017 à 17h26, par

wow est le jeu ayant rapporte le plus d'argent dans l'histoire du jeu video

Un article intéressant a été publié sur le site Insider Monkey. Celui-ci a fait la liste des jeux qui auraient rapporté le plus d'argent dans l'histoire du jeu vidéo et notre MMORPG est plus très bien placé.

En effet, nous découvrons que World of Warcraft se placerait en tête du classement devant Crossfire, de Smilegate, et Street Fighter II de Capcom. Le MMORPG reste un des plus populaires au monde et aurait rapporté, d'après l'article, pas moins de 9,23 milliards de dollars depuis sa création. Avec ses millions d'abonnés, rappelons que le chiffre 10 millions n'avait pas été confirmé par Blizzard, World of Warcraft est un modèle de longévité dans le milieu du jeu vidéo.

Classement des jeux vidéo ayant rapporté le plus

Voici le classement établi par le side Insidermonkey.

Jeu Date de sortie
Revenus
1 World of Warcraft 2004
$9,23 milliards
2 Crossfire 2007
$7,13 milliards
3 Street Fighter II 1991
$6,15 milliards
4 Wii Sports 2006
$5,19 milliards
5 Lineage 1998
$4,75 milliards
6 Pac-Man 1980
$4,47 milliards
7 Wii Fit 2007
$4,43 milliards
8 Dungeon Fighter Online 2005
$4,37 milliards
9 Puzzle & Dragons 2012
$3,85 milliards
10 Space Invaders 1978
$3,85 milliards
11 Fantasy Westward Journey 2001
$3,69 milliards
12 League of Legends 2009
$3,59 milliards
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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (16)

Tous les commentaires Top commentaires

Ace - LGE
  • 367 messages

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La Wii Fit ahahah
bishop51
  • 5 messages

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des chiffres qui m'étonne aussi surtout quand je vois pac man, un jeux si mythique derrière wii sport qui était de mémoire vendu avec la console wii. Crossfire en 2eme place et pas un mot sur la saga CS ? ça pue la spéculation tout ça..

ou bien ils prennent en compte la vente de produits dérivés, les sponsors etc de meme pour l'argent "rapporté" on sait pas trop la notion : bénéfices nets ou ils faut soustraire les frais de fonctionnement ( cout de développement, serveurs, services etc ) ?
Shadowcry
  • 833 messages

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HOTS qui ne marche pas? Hahaha ce qu'il ne faut pas entendre!

C'est pas parce que la masse de joueurs abrutis par l'égocentrisme ambiant préfère satisfaire son kiki sur LoL of Legend que les autres Moba ne marchent pas :p T'inquiète pas qu'HOTS tourne et ramène suffisamment de pognon à Blibli ;)
Sinon il n'y aurait pas autant d'investissements en termes de contenu additionnel aussi réguliers.

Bref oui ce classement est étrange, je me demande bien d'où ils tirent leurs sources que ce soit sur un jeu comme Wow (pas sûr que les résultats financiers de Blizzard soient accessibles et précisés de la sorte) ou un jeu aussi vieux que PacMan ou Lineage.

Y'a quand même des modèles économiques très différents dans le tas... Et comme le souligne très bien le commentaire précédent : Comment prendre en compte les retombées des produits dérivés, des événements esportifs etc...

Et pour en revenir à Wow : Faut savoir que les coûts de fonctionnement et de développement de WoW sont énormes, sans compter que la plupart des excédents ont été utilisés pour développer les autres licences, au final Blibli ne s'engraisse pas tellement relativement à l'ampleur de ce qui rentre dans les caisses.
winnyman972
  • 1362 messages

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Sloty je n'ai jamais dit que je m'en plaignais. Je ne vois pas où est l'info
bishop51
  • 5 messages

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Et pour en revenir à Wow : Faut savoir que les coûts de fonctionnement et de développement de WoW sont énormes, sans compter que la plupart des excédents ont été utilisés pour développer les autres licences, au final Blibli ne s'engraisse pas tellement relativement à l'ampleur de ce qui rentre dans les caisses.


oui ça serait intéressant de savoir combien de billes ils ont mis depuis l'élaboration du projet, histoire d’halluciner :D blibli c est la banque 2.0, crise des summ prize ?
ah démo quand tu nous tiens !
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J'aimerai parler de la wii fit qui a rapporté 4.43 Milliards $ .. WTF
Il y a vraiment autant de gens qui ont acheté la wii fit ? perso je connais personne avec !

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