Comme à chaque extension de World of Warcraft, de nombreux changements de classes ont lieu dans Battle for Azeroth. Cet article propose un récapitulatif complet du nouvel équilibrage des 12 classes du jeu.
Découvrez en détails les changements et nouveautés qui touchent chaque classe et spécialisation à Battle for Azeroth. Notez que ces changements seront déployés au patch 8.0, la mise à jour pré-extension.
Retrouvez toutes les informations à la suite de cet article et n'hésitez pas à partager vos avis dans les commentaires.
Cet article est un récapitulatif de tous les changements de classes qui sont prévus pour Battle for Azeroth. Il est rédigé à partir des éléments qui ont pu être aperçu dans la démo du jeu lors de la Blizzcon 2017 et du datamining réalisé par Wowhead à partir des nombreux builds de l'alpha.
Voici quelques informations supplémentaires pour mieux comprendre la structure de l'article :
En rouge : valeur actuelle à Legion / compétence supprimée à Battle for Azeroth.
En vert : nouvelle valeur / compétence ajoutée à Battle for Azeroth.
Général
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour Battle for Azeroth qui impactent plusieurs races, classes ou spécialisations.
Changements généraux
Raciaux
Talents PvP
Item squish
Un item squish à lieu au patch 8.0.
La quantité de caractéristiques que possèdent les objets est fortement diminuée. Les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées en conséquence.
En contrepartie, les dégâts et les points de vie des ennemis sont réduits, y compris dans les contenus des précédentes extensions.
Il ne s'agit donc pas d'un nerf généralisé de toutes les classes, mais simplement d'un ajustement des valeurs de puissance d'attaque et de puissance des sorts.
De nombreux sort à temps de recharge ont été soumis au temps de recharge général. Retrouvez la liste dans notre article sur les sorts soumis au GCD dans Battle for Azeroth.
Partage un temps de recharge de 3090 secondes avec des effets similaires.
23 minutes de recharge.
Impulsion arcanique : inflige (puissance d'attaque * 0,5) points de dégâts des Arcanes aux ennemis proches.
Jugement de la Lumière : inflige [puissance d'attaque * 3 * $pctD * (1 + Polyvalence)] points de dégâts du Sacré aux ennemis à moins de 5 mètres au bout de 3 secondes.
Refonte : retire 1 effet bénéfique à tous les ennemis à moins de 8 mètres et vous rend des points de ressources.
Plusieurs anciens traits raciaux sont modifiés à Battle for Azeroth
Talents PvP
Il n'est plus nécessaire de monter des niveaux de prestige pour débloquer les talents d'honneur, ils sont désormais liés à la progression du personnage.
Ces talents sont accessible dans l'onglet des talents, au lieu de se trouver dans un onglet à part.
Au lieu de choisir 6 talents d'honneur parmi les 18 disponibles comme c'est le cas actuellement, vous pouvez en activer 4 au maximum une fois au niveau 120.
Pour les autres emplacements, vous pouvez choisir jusqu'à 3 talents d'honneur parmi tous ceux disponibles pour votre spécialisation.
Lorsque le mode guerre est actif, ces talents sont également utilisables en PvE dans les zones extérieures du monde.
En conséquence, l'infobulle des talents d'honneur qui infligent des dégâts proportionnels au pourcentage de la vie de la cible a été modifiée pour indiquer désormais qu'ils infligent au maximum ce pourcentage en dégâts.
Exemple : l'infobulle de l'Explosion pyrotechnique supérieure affiche désormais que le sort inflige 35% du total de points de vie au maximum. En effet, si vous l'utilisez sur un world boss, ce dernier ne perdra pas 35% de ses points de vie.
Au niveau 120, vous pouvez activer 4 talents d'honneur
Chaman
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Chaman pour Battle for Azeroth.
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de terre qui dispose de 5 points de vie. Ce totem fait trembler le sol autour de lui pendant 10 secondes, retirant les effets de peur, de charme et de sommeil affectant les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres.
1 minute de recharge.
Coûte 2,3% du mana de base.
Talents PvP
Totem de réplique : invoque un totem d'air qui dispose de 105 points de vie.
Totem Furie-des-vents : ce talent PvP est supprimé.
Changements généraux
En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
En complément de ces changements, tous les dégâts du Chaman Amélioration sont réduits de 46%.
Compétences
Éclair : inflige (56,25% de la puissance des sorts) points de dégâts de Nature.
Inflige un total de [(179% de la puissance d'attaque) + (179% de la puissance d'attaque)] points de dégâts physiques.
Coûte 4030 points de maelström.
159 secondes de recharge.
Furie des vents : chaque attaque portée avec votre main droite a 20%25% de chances de déclencher 2 attaques supplémentaires infligeant (18% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques chacune.
Inflige [(21,3% de la puissance d'attaque) + (21,3% de la puissance d'attaque de l'off-hand)] points de dégâts de Nature.
Toucher 2 cibles ou plus permet à Frappe-tempête et Fouet de lave d'infliger également [(26,6% de la puissance d'attaque) + (26,6% de la puissance d'attaque de l'off-hand)] points de dégâts de Nature à toutes les cibles situées devant vous.
Effet supplémentaire : chaque cible touchée par Impact foudroyant augmente les dégâts de votre prochaine Frappe-tempête de 5%.
Inflige (15% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par le nouveau talent Vents vigoureux.
Vents vigoureux : Furie des vents permet à chaque attaque successive Furie des vents lancée dans les 15 secondes d'augmenter les dégâts de Furie des vents de 100% et le maelström généré de 1. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Le Totem d'explosion de foudre est renommé en Totem condensateur.
Étourdit tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 53 secondes.
45 secondes1 minute de recharge.
Ce talent est désormais une compétence de base de niveau 44. Il est remplacé par le nouveau talent Esprit du loup.
Esprit du loup : tant que vous êtes transformé en Loup fantôme, vous gagnez 5% d'augmentation à la vitesse de déplacement et 5% de réduction aux dégâts toutes les secondes, cumulable jusqu'à 4 fois.
Bouclier de terre : protège la cible avec un bouclier terrestre qui augmente vos soins sur elle de 10% et lui rend [(25% de la puissance des sorts) * 1] points de vie lorsqu'il subit des dégâts. 9 charges. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu'à une cible à la fois.
Totem vaudou : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Charge statique.
Charge statique : réduit le temps de recharge du Totem condensateur de 5 secondes pour chaque ennemi qu'il étourdit, jusqu'à un maximum de 20 secondes de réduction.
Refonte : vous vous entourez d'un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir (6% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature et d'ajouter une charge à votre bouclier. Lorsque vous lancez Frappe-tempête, il gagne également 2 charges. À 20 charges, le bouclier surcharge, ce qui vous permet d'infliger (10% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature à chaque attaque et de générer 100 points de maelström en 10 secondes.
Ce talent passe au palier de niveau 15. Il est remplacé par le nouveau talent Salive embrasée.
Salive embrasée : Langue de feu fait désormais brûler la cible, ce qui lui inflige (90% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu en 6 secondes.
Rapidité ancestrale : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Surcharge.
Averse de grêle : permet à l'Arme de givre d'infliger également (3,51% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Givre.
Palier de niveau 75 :
Tempête : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Gardien de la nature.
Gardien de la nature : lorsque vous passez sous la barre des 35% de points de vie, vous récupérez instantanément 20% de vos points de vie maximum. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 45 secondes.
Éclair inflige des dégâts augmentés de 1500%1200% au maximum.
Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par Impulsion farouche.
Fouette-Tempête surpuissant : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Totem de bouffée de vent.
Palier de niveau 90 :
Tempête écrasante : inflige aux ennemis qui s'y trouvent [7 * (3,2% de la puissance d'attaque)] points de dégâts de Nature en 6 secondes.
Fureur de l'Air : inflige [(4,1496% de la puissance d'attaque) + (4,1496% de la puissance d'attaque de l'off-hand)] points de dégâts de Nature.
Fracture : inflige (312% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et repousse les ennemis sur le côtéde frappe-flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 secondes.
Esprits élémentaires : réduit le temps de recharge d'Esprit farouche de 30 secondes et imprègne vos esprits farouches de feu, givre ou foudre, ce qui renforce vos techniques.
Pointe terrestre : inflige (180% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et augmente les dégâts de Nature et les dégâts physiques que vous infligez à la cible de 30%20% pendant 10 secondes.
Inflige (50,3125% de la puissance des sorts) points de dégâts de Nature.
Génère 8 points de maelström (sort passif Fulmination).
Horion de flammes : inflige (35% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu, puis (157,5% de la puissance des sorts) points supplémentaires en 1518 secondes.
Afflux de soins : rend (130% de la puissance des sorts) points de vie.
Appelle un élémentaire de feu supérieur qui fait pleuvoir la mort et la destruction sur vos ennemis pendant 1 minute30 secondes.
Effet supplémentaire : tant que l'élémentaire de feu supérieur est actif, Vague de lave se recharge plus vite, et la technique Horion de flammes génère 3 points de maelström lorsqu'il inflige des dégâts sur la durée.
La maîtrise du Chaman Élémentaire est désormais disponible dès le niveau 29, mais n'affecte que les sorts éclair et chaîne d'éclairs. Son effet reste inchangé à partir du niveau 78.
Le Totem d'explosion de foudre est renommé en Totem condensateur.
Étourdit tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 53 secondes.
45 secondes1 minute de recharge.
Ce talent est désormais une compétence de base de niveau 44. Il est remplacé par le nouveau talent Esprit du loup.
Esprit du loup : tant que vous êtes transformé en Loup fantôme, vous gagnez 5% d'augmentation à la vitesse de déplacement et 5% de réduction aux dégâts toutes les secondes, cumulable jusqu'à 4 fois.
Bouclier de terre : protège la cible avec un bouclier terrestre qui augmente vos soins sur elle de 10% et lui rend [(25% de la puissance des sorts) * 1] points de vie lorsqu'il subit des dégâts. 9 charges. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu'à une cible à la fois.
Totem vaudou : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Charge statique.
Charge statique : réduit le temps de recharge du Totem condensateur de 5 secondes pour chaque ennemi qu'il étourdit, jusqu'à un maximum de 20 secondes de réduction.
Rapidité ancestrale : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Elémentaire de tempête.
Maîtrise élémentaire : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Totem de magma liquide.
Palier de niveau 75 :
Fusion élémentaire : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Gardien de la nature.
Gardien de la nature : lorsque vous passez sous la barre des 35% de points de vie, vous récupérez instantanément 20% de vos points de vie maximum. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 45 secondes.
Appelle un élémentaire de tempête supérieur dont les bourrasques viennent frapper les ennemis du chaman et génèrent des points de maelström pour le chaman pendant 30 secondes.
Effet supplémentaire : tant que l'élémentaire de tempête supérieur est actif, chaque fois que vous lancez Eclair ou Chaîne d'éclairs, les temps d'incantation d'Eclair et de Chaîne d'éclairs sont réduits de 3%. Cumulable jusqu'à 20 fois.
Inflige (55% de la puissance des sorts) points de dégâts de Givre et augmente les dégâts de vos 4 prochains Horions de givre de 400%100%. Génère 2415 points de maelström.
Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par le nouveau talent Puissance illimitée.
En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
En complément de ces changements, tous les dégâts du Chaman Restauration sont augmentés de 55%.
Compétences
Eclair : inflige (71,25% de la puissance des sorts) points de dégâts de Nature.
Horion de flammes : enflamme la cible et lui inflige (43,75% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu, puis (153,125% de la puissance des sorts) points supplémentaires en 15 secondes.
Afflux de soins : rend (135% de la puissance des sorts) points de vie.
Remous : rend (62,5% de la puissance des sorts) points de vie, puis (62,5% de la puissance des sorts) supplémentaires en 15 secondes.
Explosion de lave : inflige (53,125% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu.
Totem guérisseur : rend (32% de la puissance des sorts) points de vie toutes les 2 secondes.
Salve de guérison : rend (105% de la puissance des sorts) points de vie à la cible alliée.
Bourrasque : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Bouclier de terre.
Bouclier de terre : protège la cible avec un bouclier terrestre qui augmente vos soins sur elle de 10% et lui rend [(25% de la puissance des sorts) * 1] points de vie lorsqu'il subit des dégâts. 9 charges. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu'à une cible à la fois.
Le Totem d'explosion de foudre est renommé en Totem condensateur.
Étourdit tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 53 secondes.
45 secondes1 minute de recharge.
Ce talent est désormais une compétence de base de niveau 44. Il est remplacé par le nouveau talent Charge statique.
Charge statique : réduit le temps de recharge du Totem condensateur de 5 secondes pour chaque ennemi qu'il étourdit, jusqu'à un maximum de 20 secondes de réduction.
Totem vaudou : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Esprit du loup.
Esprit du loup : tant que vous êtes transformé en Loup fantôme, vous gagnez 5% d'augmentation à la vitesse de déplacement et 5% de réduction aux dégâts toutes les secondes, cumulable jusqu'à 4 fois.
Palier de niveau 60 :
Vagues déferlantes : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Vigueur ancestrale.
Gardien de la nature : lorsque vous passez sous la barre des 35% de points de vie, vous récupérez instantanément 20% de vos points de vie maximum. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 45 secondes.
le Totem de bouclier terrestre est renommé en Totem de rempart terrestre.
(35 * puissance des sorts / 100) points de dégâts de chaque attaque portée contre les alliés à moins de 10 mètres du totem sont redirigés vers celui-ci.
Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par Esprit gracieux.
Profondeurs inondables : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Giboulée, probablement inspiré du trait Don de la reine de l'arme prodigieuse.
Giboulée : une explosion d'eau à l'emplacement ciblé soigne jusqu'à 6 alliés à moins de 12 mètres en leur rendant (120% de la puissance des sorts) points de vie. Le temps de recharge augmente de 5 secondes pour chaque cible effectivement soignée. Remplace Pluie guérisseuse. Coûte 15% du mana de base. 1,5 secondes d'incantation. 5 secondes de recharge.
Totem d'explosion nuageuse : rend aux alliés blessés à moins de 40 mètres un nombre de points de vie égal à 25% des soins prodigués pendant qu'il était actif.
Refonte : les interruptions réduisent de 50% la durée de la prochaine interruption ou du prochain silence réussi lancé contre vous dans les 10 secondes.
Récupération spectrale : ce talent PvP est désormais disponible pour la spécialisation Restauration.
Commandement du familier : ordonne à votre familier d'utiliser sa technique unique. Cette compétence varie en fonction de la spécialisation de votre familier actif.
Férocité :
Rage primordiale : augmente de 30% la hâte des membres du groupe ou raid pendant 40 secondes. Les alliés qui reçoivent cet effet sont rassasiés et ne peuvent bénéficier à nouveau de Rage primordiale ou d'autres effets similaires pendant 10 minutes. 6 minutes de recharge.
Ténacité :
Survie du plus fort : réduit tous les dégâts que votre familier et vous subissez de 20% pendant 6 secondes. 3 minutes de recharge.
Ruse :
Appel du maître : votre familier annule toutes les immobilisations et effets affectant le déplacement sur lui-même et sa cible, et rend insensible à tous ces effets pendant 4 secondes. 45 secondes de recharge.
Votre familier inflige sauvagement [(50% de la puissance d'attaque) + (puissance d'attaque à distance * 0,6) * 1 * (0,5 + min(Level, 20) * 0,025) * (1 + Polyvalence)] points de dégâts physiques à sa ciblel'ennemi.
4050 mètres de portée.
Tir acéré : tir un coup de feu qui écorche la cible et lui inflige [(10% de la puissance d'attaque) * 8 / 2] points de dégâts de saignement en 8 secondes. Votre familier est pris de frénésie, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de 30% pendant 8 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois. Génère 20 points de focalisation en 8 secondes. 12 secondes de recharge. 2 charges.
Votre familier et vous gagnez 105 points de focalisation toutes les secondes et les chances de coup critique de vos techniques sont augmentées de 10% pendant 1020 secondes.
Chasseur de gros gibier : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Instinct du tueur.
Instinct du tueur : Ordre de tuer inflige 50% de dégâts supplémentaires contre les ennemis qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.
Voie du cobra : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Compagnon animal.
Compagnon animal : votre Appel du familier invoque également le premier familier de votre étable. Ce familier obéit à votre Ordre de tuer, mais ne peut pas utiliser les compétences de sa famille de familier.
Etable redoutable : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Bête féroce.
Refonte : lorsque vous utilisez Tir acéré, vos familiers piétinent violemment le sol, ce qui inflige [(50% de la puissance d'attaque) * (1 + polyvalence)] points de dégâts physiques aux ennemis proches.
Tir de la chimère : inflige (79,092% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature à la cible principale et (79,092% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Givre à une autre cible.
Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 550% pendant 4 secondes.
Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par le nouveau talent Guérison naturelle.
Guérison naturelle : chaque fois que vous dépensez 30 points de focalisation, le temps de recharge restant d'Enthousiasme est réduit de 1 seconde.
Pérégrin : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Dissimulation, désormais disponible pour la spécialisation Maîtrise des bêtes.
En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
En complément de ces changements, tous les dégâts du Chasseur Précision sont réduits de 12%.
Compétences
Tir assuré : un tir assuré qui inflige (60% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques. Utilisable en mouvement. Génère 10 points de focalisation. 1,75 seconde d'incantation. 40 mètres de portée.
Refonte : applique Marque du chasseur à la cible, ce qui augmente tous les dégâts que vous infligez à la cible marquée de 5%. Si la cible meurt alors qu'elle est sous l'effet de Marque du chasseur, vous gagnez instantanément 20 points de focalisation. La cible peut toujours être vue et traquée par le Chasseur. Une seule Marque du chasseur peut être active à la fois. 60 mètres de portée.
Cette compétence devient un talent de niveau 60.
Tir marqué : ce sort est supprimé.
Tir rapide : déclenche un déluge de 10 tirs sur votre cible pendant 3 secondes, ce qui inflige un total de [10 * (26% de la puissance d'attaque)] points de dégâts physiques. Chaque tir génère 1 point de focalisation. Utilisable en mouvement. 20 secondes de recharge. 40 mètres de portée.
Tir détonant : désoriente lesréduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis situés devant vous pendant 4 secondes et leur inflige (5,2728% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Refonte : vous recevez immédiatement 1 charge de Visée et votre hâte augmente de 30% pendant 15 secondes.
Concentration de tireur d'élite : ce sort est supprimé.
Bombardement : ce sort est supprimé.
Tirs piégés : lorsque Flèches multiples touche au moins 3 cibles, votre prochaine Visée ricoche et touche jusqu'à 5 cibles supplémentaires en leur infligeant 40% des dégâts normaux, ou bien chaque coup de votre prochain Tir rapide ricoche sur deux cibles proches supplémentaires.
Survie du plus fort : réduit tous les dégâts que vous subissez de 20% pendant 6 secondes. 3 minutes de recharge.
Ce talent devient une compétence de base au niveau 1. Il est remplacé par le nouveau talent Morsure de serpent.
Morsure de serpent : déclenche un tir qui empoisonne votre cible, infligeant instantanément (15% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature et (60% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature supplémentaires en 12 secondes.
Refonte : l'utilisation de Tir assuré réduit le temps d'incantation de Tir assuré de 20%, cumulable jusqu'à 2 fois. Utiliser un autre tir dissipe cet effet.
Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par Corbeaux hargneux.
Refonte : Visée a 50% de chances d'infliger 100% de dégâts supplémentaires aux cibles disposant de plus de 80% ou de moins de 20% de leurs points de vie.
Ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par le nouveau talent Maître tireur.
Vos attaques automatiques à distance ont 8%5% de chances de déclencher Prêt à tirer. Vos deux prochaines techniquesVotre prochaine techniqueVisée ne coûtentcoûte pas de focalisation et sont instantanéesest instantanée.
Ce talent passe au palier de niveau 100. Il est remplacé par Visée minutieuse.
Flèche noire : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Salve.
Visée sûre : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Tir explosif.
Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 550% pendant 4 secondes.
Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par Dissimulation.
Pérégrin : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Guérison naturelle.
Guérison naturelle : chaque fois que vous dépensez 20 points de focalisation, le temps de recharge restant d'Enthousiasme est réduit de 1 seconde.
Inflige jusqu'à (131,04% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres. Les dégâts sont proportionnels à la distance.
Effet supplémentaire : si vous ne déclenchez pas l'explosion de la munition, 10 points de focalisation et une partie du temps de recharge vous sont restitués.
Ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par le nouveau talent Efficacité accrue.
Refonte : vos attaques automatiques ont 10% de chances de déclencher une salve de flèches qui s'abat autour de la cible, ce qui inflige (75% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques à chaque ennemi à moins de 8 mètres.
Coûte 6030 points de focalisation.
Ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par le nouveau talent Double dose.
Double dose : votre prochaine Visée inflige instantanément 100% de ses dégâts une deuxième fois sans consommer de focalisation supplémentaire, ou alors votre prochain Tir rapide lance 100% de flèches supplémentaires au cours de sa canalisation. 1 minute de recharge.
Palier de niveau 100 :
Crotales cornus : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Instinct du tireur.
Inflige (112,5% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques à la cible et jusqu'à [(112,5% de la puissance d'attaque) / 2,5] points de dégâts physiques aux ennemis qui se trouvent entre vous et elle. Dégâts augmentés contre les cibles affectées par Vulnérable.
Coûte de 20 à 10035 points de focalisation.
Tir piégé : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Prêt à tirer.
Refonte : votre familier et vous sautez sur la cible et la frappez simultanément, ce qui lui inflige un total de [(puissance d'attaque * 0,9 * (1 + polyvalence)) + (117% de la puissance d'attaque)] points de dégâts physiques. Génère 30 points de focalisation pour votre familier et vous.
Cette compétence devient un talent de niveau 90.
Bombe de feu de brousse : vous lancez une bombe de feu de brousse sur la cible, ce qui inflige instantanément (45% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu dans un cône et embrase tous les ennemis touchés, qui subissent alors (90% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu en 6 secondes. 18 secondes de recharge.
inflige (90% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et vous confère Fureur de la mangouste.
Fureur de la mangouste : augmente les dégâts de Morsure de mangouste de 50%15% pendant 14 secondes. Cumulable jusqu'à 65 fois. Les attaques suivantes ne prolongent pas la durée de l'effet.
5 mètres de portéeAllonge.
Cette compétence devient un talent de niveau 90.
Morsure de serpent : lance une flèche empoisonnée sur l'ennemi, infligeant (20,3112% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature instantanément et (95,004% de la puissance d'attaque) points de dégâts supplémentaires en 12 secondes.
Lacérer : ce sort est supprimé.
Intimidation : cet ancien talent de la spécialisation Maîtrise des bêtes devient une compétence de base, qui est désormais également disponible pour la spécialisation Survie au niveau 26.
Votre familier et vous coordonnez vos attaques, ce qui augmente les dégâts que vous infligez tous les deux de 20% pendant 20 secondes. 2 minutes de recharge.
Effet débloqué avec Ordre de tuer (rang 2) : tant qu'Assaut coordonné est actif, les chances de réinitialiser Ordre de tuer sont augmentées de 25%.
Inflige (28% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques aux ennemis situés devant vous.
Effet supplémentaire : réduit le temps de recharge restant de votre Bombe de feu de brousse de 1 seconde par cible touchée, jusqu'à un maximum de 5 secondes.
Coûte 4035 points de focalisation.
Aucun temps6 secondes de recharge.
Détournement : ce sort est désormais également disponible pour la spécialisation Survie.
Aspect de l'aigle (rang 2) : ce sort est supprimé.
Frappe latérale (rang 2) : ce sort est supprimé.
Maîtrise : Compagnon de chasse : ce sort est supprimé.
Maîtrise : engagement spirituel : vos techniques et celles de votre familier qui utilisent la focalisation infligent 13,2% de dégâts supplémentaires. Tant que votre familier est actif, vous récupérez tous deux 0,8% du maximum de points de vie toutes les 5 secondes.
Ce sort est désormais également disponible pour la spécialisation Survie.
le temps de recharge de Désengagement est réduit de 10 secondes.
Niveau 85 requis.
Talents
Palier de niveau 15 :
Instincts animaux : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Règles d'engagement.
Règles d'engagement : Harpon inflige (50% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et génère 20 points de focalisation en 10 secondes. Tuer un ennemi réinitialise le temps de recharge de Harpon.
Lancer de hache : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Venin de la vipère.
Blessures mortelles : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Morsure d'hydre.
Morsure d'hydre : Morsure de serpent décoche des flèches sur 2 ennemis supplémentaires proches de votre cible, et les dégâts sur la durée sont augmentés de 10%.
Chasseur de serpents : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Boucherie.
HarponDésengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 550% pendant 4 secondes.
Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par le nouveau talent Guérison naturelle.
Guérison naturelle : chaque fois que vous dépensez 20 points de focalisation, le temps de recharge restant d'Enthousiasme est réduit de 1 seconde.
Désengagement : ce talent est désormais une compétence de base de niveau 8 pour la spécialisation Survie. Il est remplacé par Dissimulation.
Palier de niveau 60 :
Chausse-trapes : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Cherche-sang.
Cherche-sang : Ordre de tuer fait saigner la cible, ce qui lui inflige [puissance d'attaque à distance * (0,12) * (4)] points de dégâts en 8 secondes. Votre vitesse d'attaque et celle de votre familier sont augmentées de 10% pour chaque ennemi saignant à moins de 12 mètres.
Immobilise pendant 3020 secondes le premier ennemi qui s'approche et inflige (120% de la puissance d'attaque) points de dégâts de saignement en 3020 secondes.
Les ennemis proches subissent chacun (80% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Effet supplémentaire : réduit le temps de recharge restant de votre Bombe de feu de brousse de 1 seconde par cible touchée, jusqu'à un maximum de 5 secondes.
Coûte 4030 points de focalisation.
129 secondes de recharge.
Ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par le nouveau talent Pointe de la lance.
Trappeur expert : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Infusion de flambée.
Infusion de flambée : ajoute des composants supplémentaires à votre Bombe de feu de brousse, ce qui lui confère aléatoirement l'une des améliorations suivantes à chaque fois que vous la lancez :
Bombe à fragmentation : des projectiles transpercent les cibles, ce qui permet à Morsure de mangouste / Attaque du raptor et Boucherie / Echarper d'appliquer un saignement pendant 9 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Bombe de phéromones : utiliser Ordre de tuer contre des cibles recouvertes de phéromones a 100% de chances de mettre immédiatement fin à son temps de recharge.
Bombe volatile : réagit violemment avec le poison, ce qui déclenche une explosion supplémentaire contre les ennemis qui sont affectées par votre Morsure de serpent et réinitialise la durée de votre Morsure de serpent.
Aspect de la bête : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Survie. Il est remplacé par le nouveau talent Chakrams.
Chakrams : lance une paire de chakrams sur votre cible, tranchant tous les ennemis sur le chemin des chakrams pour (40% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques. Les chakrams reviennent ensuite vers vous, infligeant à nouveau des dégâts aux ennemis. Les dégâts sont augmentés de 100% sur la cible principale. 20 secondes de recharge. Coûte 30 points de focalisation.
Confinement: la durée en JcJ d'Emprisonnement est augmentée de 1 seconde2 secondes, et il rend les cibles emprisonnées insensibles aux dégâts et aux soins. Temps de recharge porté à 4560 secondes.
Changements généraux
En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
En complément de ces changements, tous les dégâts du Chasseur de démons Dévastation sont augmentés de 11%.
Compétences
Lancer de glaive : inflige (33,345% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Morsure du démon : inflige (45,279% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Inflige (32,76% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Chaos aux ennemis à moins de 8 mètres.
Confère 30%20% de ponction.
54 minutes de recharge.
Ames brisées : tuer un ennemi crée parfois un fragment d'âme qui est consommé quand vous vous en approchez, et qui vous rend 25%20% de votre maximum de points de vie.
Marque du chaos : vos dégâts du Chaos marquent la cible, ce qui augmente les dégâts magiques subis de 5%.
Manavore : consume un 1 effet magique bénéfique à la cible, ce qui le retire et vous confère 20 points de fureur. 30 mètres de portée. 10 secondes de recharge.
Tourment : ce sort est désormais disponible pour la spécialisation Dévastation.
Frappe du chaos a 25% de chancesun chance de faire apparaître un fragment d'âme inférieur. Consommer un fragment d'âme vous confère 3530 points de fureur. Approximativement [6 + Hâte] activations par minute.
Ce talent passe au palier de niveau 99. Il est remplacé par le nouveau talent Aura d'immolation.
Aura d'immolation : Vous vous enveloppez de flammes qui infligent instantanément (24,57% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres, puis (9,1728% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu toutes les secondes. Dure 10 secondes. Génère 80 points de fureur en 10 secondes. 30 secondes de recharge.
Palier de niveau 102 :
Enchaînement du chaos : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Sillage de ruines.
Sillage de ruines : le dernier coup de Danse des lames inflige (56% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Chaos supplémentaires en 4 secondes.
Refonte : Ruée fulgurante augmente les dégâts infligés de 15% pendant 6 secondes. Le temps de recharge de Retraite vengeresse est réduit de 5 secondes, et elle génère 80 points de fureur en 10 secondes si au moins un ennemi est touché.
Ce talent passe au palier de niveau 110. Il est remplacé par le nouveau talent Cycle de Haine.
Empale la cible, lui inflige (32,76% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Chaos et l'étourdit pendant 24 secondes. Inflige 100% de dégâts supplémentaires aux cibles insensibles aux étourdissements de façon permanente.
Ce talent passe au palier de niveau 108. Il est remplacé par Premier sang.
Augmente les dégâts que vous infligez à la cible et aux créatures de même type, une fois cette dernière tuée, de 25%20%.
Ce talent passe au palier de niveau 110. Il est remplacé par le nouveau talent Sombre entaille.
Sombre entaille : entaille un ennemi pour lui infliger (53,703% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques, et augmente les dégâts de vos Frappe du chaos contre lui de 40% pendant 8 secondes.
Palier de niveau 108 :
Renaissance démoniaque : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Eruption gangrenée.
Palier de niveau 110 :
Lames du chaos : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Inertie.
Refonte : vous déchaînez un torrent d'énergie gangrenée en 3 secondes, ce qui inflige [(13) * (22% de la puissance d'attaque)] points de dégâts du Chaos aux ennemis à moins de 8 mètres.
Ce talent passe au palier de niveau 102. Il est remplacé par Némésis.
Refonte : subir des dégâts magiques vous permet de gagner de la fureur, les attaques plus importantes générant davantage de fureur.
Origines démoniaques : quand vous n'êtes pas métamorphosé, vos dégâts sont augmentés de 10%5%.
Armure renforcée : ce talent PvP est supprimé.
Affrontement : ce talent PvP est supprimé.
Oeil de Leotheras : chaque fois que vos ennemis lancent un sort néfaste, ils subissent un montant de dégâts d'Ombre égal à 6%5% de leurs points de vie.
Augmente vos chances de parer de 20% et réduit les dégâts physiques subis de 12%15% et votre armure de (85 * Agilité / 100) pendant 6 secondes.
Coûte 20 points de SouffranceAucun coût en Souffrance.
1520 secondes de recharge.
Protections démoniaques : vos tatouages réduisent tous les dégâts subis de 20%10%, et augmentent votre Endurance de 65% et votre armure de 75%80%.
Marque enflammée : inflige instantanément (133,169% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu.
Aura d'immolation : inflige instantanément (24,57% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres, ainsi que (7,8% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu par seconde.
Frappe infernale : inflige (31,122% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu à tous les ennemis se trouvant à moins de 6 mètres.
Ce fragment d'âme est consommé lorsque vous vous en approchez, ce qui vous rend (348,075% de la puissance d'attaque) points de vie.
Effet supplémentaire : Consommer un fragment d'âme inférieur vous rend un montant de points de vie égal à 8% de tous les dégâts subis au cours des 5 dernières secondes, ne peut être inférieur à 1% du maximum de points de vie.
Note : les informations sur les fragments d'âme inférieurs sont déplacées sur le sort passif Ames brisées, au lieu d'être indiquées sur chaque sort qui en génère, comme c'est notamment le cas pour l'Entaille.
Entaille : entaille un ennemi, lui infligeant (40,365% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques, et a une petite chance d'arracherarrache à votre cible un fragment d'âme inférieur qui vous rend (250% de la puissance d'attaque) points de vie quand vous le consommez.
Sigil de feu : les ennemis affectés subissent (11,5% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu, puis (28,38% de la puissance d'attaque) supplémentaires en 6 secondes.
Une redoutable attaque qui frappe tous les ennemis devant vous et leur inflige jusqu'à(41,85% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques en plus de vous rendre jusqu'à (2,0 * puissance d'attaque * 7,26 * 1000 / 1000) points de vie, en fonction de la souffrance dépensée(105% de la puissance d'attaque) points de vie.
Consomme tous lesjusqu'à 2 fragments d'âme se trouvant à moins de 25 mètres.
Lancer de glaive : inflige (15,795% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Marque du chaos : vos dégâts de Feu marquent la cible, ce qui augmente les dégâts magiques subis de 5%.
Désoriente les ennemis affectés pendant 3020 secondes.
11,5 minute de recharge.
Manavore : consume un 1 effet magique bénéfique à la cible, ce qui le retire et vous confère 20 points de souffrance. 30 mètres de portée. 10 secondes de recharge.
Talents
Palier de niveau 99 :
Pointes acérées : les dégâts physiques que vous infligez sont augmentés de 30%15% et vos attaques de mêlée ralentissent les cibles de 50%20% pendant 6 secondes.
Palier de niveau 100 :
Festin d'âmes : Division de l'âme vous rend (54% de la puissance d'attaque) points de vie supplémentaires en 6 secondes.
Brûlé vif : toutes les 2 secondes, Marque enflammée inflige (5% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu.
Consume tous lesjusqu'à 5 fragments d'âme à moins de 25 mètres puis explose. Tous les ennemis proches sont affectés par Fragilité pendant 20 sec et subissent (22,113% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu par fragment.
Vous récupérez un nombre de points de vie égal à 20%10% de tous les dégâts que vous infligez aux ennemis affectés par Fragilité.
Aucun coût en SouffranceCoûte 30 points de Souffrance.
Palier de niveau 110 :
Infusion démoniaque : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Saccageur du Vide.
Refonte : subir des dégâts magiques vous permet de gagner de la souffrance, les attaques plus importantes générant davantage de souffrance.
Piétinement démoniaque : votre vitesse de déplacement est augmentée de 200% pendant 85 secondes.
Tourmenteur : intimide la cible, ce qui augmente les dégâts qu'elle subit de 5%3% pendant 6 secondes. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts qu'elle subit de 5%3% supplémentaires.
Pluie du chaos : ce talent PvP est supprimé.
Blessures superficielles : ce talent PvP est supprimé.
Oeil de Leotheras : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Vengeance.
Emprise d'Illidan : la victime et les ennemis proches subissent (10,3194% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre.
Rune de Trancheglace : ajoute à votre arme une rune qui inflige un montant de dégâts de Givre supplémentaires égal à (1,053% de la puissance d'attaque) des dégâts de l'arme.
Pendant 8 secondes, votre vitesse de déplacement est augmentée de 30% et ne peut être réduite sous 100% de la normale, et vous êtes immunisés aux effets de déplacements forcés et aux repoussements.
Passif : votre vitesse de déplacement ne peut être réduite sous 70% de la normale.
Sombre simulacre : ce talent PvP fonctionne désormais uniquement sur les personnages-joueurs.
Changements généraux
En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
En complément de ces changements, tous les dégâts du Chevalier de la mort Givre sont réduits de 1%.
Compétences
Renforcement runique : chaque point de puissance runique que vous dépensez a 1,50%2,0% de chance de vous conférer instantanément une rune.
Frappe de mort : assène un coup avec les deux armes qui inflige un total de [(46,4256% de la puissance d'attaque) + (29,835% de la puissance d'attaque)] points de dégâts physiques et vous rend un montant de points de vie égal à 20%25% des dégâts subis au cours des 5 dernières secondes (au minimum 10%7% de votre maximum de points de vie).
Frappe de givre : inflige un total de [(27% de la puissance d'attaque) + (27% de la puissance d'attaque)] points de dégâts de Givre.
Rafale hurlante : inflige [(8,9544% de la puissance d'attaque) + (8,9544% de la puissance d'attaque de l'off-hand)] points de dégâts de Givre à la cible, ainsi que (6,7158% de la puissance d'attaque) dégâts de Givre aux autres ennemis à moins de 10 mètres.
Fièvre de givre : inflige [(106,6% de la puissance d'attaque) + (106,6% de la puissance d'attaque de l'off-hand)] points de dégâts de Givre pendant 24 secondes.
Anéantissement : inflige un total de [(60% de la puissance d'attaque) + (60% de la puissance d'attaque)] points de dégâts physiques.
Refonte : charge votre lame runique, ce qui vous fait gagner 15% de hâte et génère 1 rune et 5 points de puissance runique instantanément et toutes les 5 secondes pendant 20 secondes.
La puissance du Givre augmente votre Force de 20% pendant 2015% pendant 15 secondes.
Effet supprimé : rend insensible aux effets de déplacement provenant de sources externes, comme les repoussements.
Effet ajouté : chaque rune dépensée lorsque ce sort est actif augmente votre Force de 1% supplémentaire.
1 minute45 secondes de recharge.
Hiver impitoyable : inflige aux ennemis proches [9 * ((3,6% de la puissance d'attaque) + (3,6% de la puissance d'attaque de l'off-hand))] points de dégâts de Givre en 8 secondes et réduit leur vitesse de déplacement de 50%20%.
Sombre secours : votre prochaine Frappe de mort dans les 20 secondes ne coûte rien et rend 100% de points de vie supplémentaires10% du maximum de points de vie en plus.
Maîtrise : Cœur gelé : augmente tous les dégâts de Givre que vous infligez de 12%les dégâts de vos techniques de Givre de 16%.
Talents
Palier de niveau 56 :
Attaques fracassantes : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Cœur froid, inspiré de l'objet légendaire Cœur froid.
Cœur froid : toutes les 2 secondes, vous obtenez une charge de Cœur froid, ce qui permet à votre prochain sort Chaînes de glace d'infliger (10% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Givre. Cumulable jusqu'à 20 fois.
Serres glaciales : Frappe de givre augmenteles techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d'attaque en mêlée de 12%5% pendant 6 secondes.
Les attaques automatiques génèrent 1 pointont une chance de générer 3 points de puissance runique. Approximativement [18 + Hâte] activations par minute.
Ce talent passe au palier de niveau 57. Il est remplacé par Assaut inexorable.
Palier de niveau 57 :
Brouillard givrant : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Atténuation runique.
Cor de l'hiver : vous obtenez 2 runes en plus de générer 2025 points de puissance runique.
Palier de niveau 58 :
Chape de glace : ce talent passe au palier de niveau 100. Il est remplacé par Asphyxier, désormais disponible pour la spécialisation Givre.
Asphyxier : soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l'énergie noire et l'étourdit pendant 4 secondes.
Des pointes glaciaires infligent chacune [(28% de la puissance d'attaque) + (28% de la puissance d'attaque de l'off-hand)] points de dégâts de Givre et appliquent Trancheglace aux ennemis proches de leur point d'impact.
Coûte 1 rune et génère 10 points de puissance runiquecoûte 30 points de puissance runique.
156 secondes de recharge.
Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par Grésil aveuglant.
Refonte : lancer Rafale hurlante alors que Frimas est actif fait s'abattre des glaçons tranchants sur les ennemis proches de votre cible, qui leur infligent (16% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Givre.
Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par le nouveau talent Portée de la mort.
Refonte : vous gagnez une charge d'Assaut inexorable toutes les 8 secondes, cumulable jusqu'à 5 fois. Faux de givre et Anéantissement consomment une charge pour infliger (20% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Givre supplémentaires.
Ce talent passe au palier de niveau 56. Il est remplacé par le nouveau talent Pacte mortel.
Pacte mortel : créé un pacte mortel qui vous soigne de 50% de vos points de vie maximum, mais absorbe les soins reçus à hauteur de 30% de vos points de vie maximum pendant 15 secondes.
Tant que vous avez moins de 23 runes pleines, vos attaques automatiques émettent une vague de froid intense infligeant (4,5% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Givre aux ennemis proches.
Fureur du wyrm de givre : invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige (300% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 secondes. 3 minutes de recharge.
Souffle de Sindragosa : inflige [(44% de la puissance d'attaque) + (44% de la puissance d'attaque de l'off-hand)] points de dégâts de Givre-ombre toutes les secondes.
Frappe de mort : assène un coup qui inflige (46,4256% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et vous rend un montant de points de vie égal à 20%25% des dégâts subis au cours des 5 dernières secondes (au minimum 10%7% de votre maximum de points de vie).
Frappe purulente : inflige (101,088% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques à la cible, ainsi que 2 à 42-3Blessure purulente.
Inflige (20% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre.
Cumulable jusqu'à 86 fois sur n'importe quelle cible.
Poussée de fièvre : inflige (10% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre et enveloppe la cible dans un nuage de miasmes qui durependant 6 secondes et inocule Peste virulenteà elle et aux ennemis proches.
Peste virulente : maladie qui inflige [7 * (10% de la puissance d'attaque)] points de dégâts d'Ombre en 21 secondes. Provoque une éruption quand la cible infectée meurt, infligeant (20% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre répartis entre les ennemis proches.
Sombre secours : votre prochaine Frappe de mort dans les 20 secondes ne coûte rien et rend 100% de points de vie supplémentaires10% du maximum de points de vie en plus.
Effet supplémentaire : les dégâts qu'elle inflige augmentent de 1% pour chaque tranche de 2 points de puissance runique que vous dépensez.
Cette compétence devient un talent de niveau 100.
Apocalypse (inspiré du trait de l'arme prodigieuse) : apporte le malheur sur l'ennemi, ce qui lui inflige (50% de la puissante d'attaque) points de dégâts d'Ombre, fait éclater jusqu'à 4 Blessure purulente sur lui et invoque une goule de l'Armée des morts pendant 15 secondes pour chaque blessure éclatée. 1,5 minute de recharge.
Maîtrise : Lame d'effroi : augmente tous les dégâts d'Ombre que vous infligezles dégâts de vos techniques de dégâts d'Ombre de 18%.
Invoque en 4 secondes une légion de goules qui se battent à vos côtés pendant 40 secondes. Elles envahissent la zone et attaquentqui se ruent sur vos ennemis, attaquant tout ce qu'elles peuvent pendant 30 secondes.
Les Blessure purulente infligent 50%25% de dégâts supplémentaires quand elles éclatent et tous les ennemis à moins de 8 mètres subissent (20% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre.
Ce talent passe au palier de niveau 57. Il est remplacé par Griffes infectées.
Inflige (20% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre aux ennemis infectés, ainsi que (8% de la puissance d'attaque) points supplémentaires à tous les autres ennemis proches d'eux.
Aucun coûtCoûte 30 points de puissance runique.
10 secondesAucun temps de recharge.
3 charges1 charge.
Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par Plaies purulentes.
Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par Fièvre d'ébène.
Arme runique chancreuse : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Chancre impie.
Chancre impie : vous entoure d'un ignoble essaim d'insectes pendant 6 secondes. Ils piquent tous les ennemis à proximité, leur inoculant une maladie impie qui inflige (98% de la puissance d'attaque) points de dégâts en 14 secondes. 45 secondes de recharge.
Refonte : vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 secondes, ce qui augmente votre hâte de 20% et permet à vos attaques automatiques d'infliger à la cible une Blessure purulente. 1,25 minute de recharge.
Ce talent passe au palier de niveau 100. Il est remplacé par Poigne des morts.
Ce talent passe au palier de niveau 58. Il est remplacé par le nouveau talent Messager funeste, inspiré du trait Double damnation de l'arme prodigieuse.
Bouclier cadavérique : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Marche spectrale.
Apparition persistante : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Pacte mortel.
Pacte mortel : créé un pacte mortel qui vous soigne de 50% de vos points de vie maximum, mais absorbe les soins reçus à hauteur de 30% de vos points de vie maximum pendant 15 secondes.
Palier de niveau 90 :
Infusion d'ombre : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Pestilence.
Notez qu'un sort a été ajouté avec le build 26624 pour permettre d'invoquer une val'kyr à la place de la gargouille. Nous ne savons toutefois pas quelles seront les conditions pour y avoir accès.
Refonte : arrache l'âme d'un ennemi, infligeant (80% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre en 8 secondes. Si un ennemi qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur meurt alors qu'il est affecté par Faucheur d'âme, vous obtenez 10% de hâte pendant 8 secondes. Génère 2 runes.
Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par Frénésie impie.
Refonte : lorsque votre Peste virulente est dissipée ou se termine, elle déclenche désormais une éruption qui inflige 400% des dégâts d'une éruption normale. Les cibles frappées par cette éruption voient leur vitesse de déplacement réduite de 50% pendant 6 secondes.
Armure renforcée : ce talent PvP est supprimé.
Pandémie : les ennemis subissent (16,38% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre.
Affrontement : ce talent PvP est supprimé.
Frappe nécrotique : inflige (16,4424% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Peste et convertit 1 Blessure purulente en Blessure nécrotique, ce qui absorbe les prochains (225 / 100 * puissance d'attaque) points de vie reçus par la cible.
En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
En complément de ces changements, tous les dégâts du Chevalier de la mort Sang sont augmentés de 29%.
La menace générée par le Chevalier de la mort Sang est divisée approximativement par 5 à BfA.
Compétences
Frappe au cœur : inflige (24,219% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et réduit leur vitesse de déplacement de 50%20% pendant 8 secondes.
Frappe de mort : assène un coup qui inflige (46,4256% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et vous rend un montant de points de vie égal à 20%25% des dégâts subis au cours des 5 dernières secondes (au minimum 10%7% de votre maximum de points de vie).
Inflige (37,557% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Bouclier d'os : une barrière d'ossements en mouvement vous entoure, réduit les dégâts subis de 16% et augmenteaugmente votre armure de (40 * Force / 100), et votre hâte de 10%.
Emprise de Fielsang : des vrilles ténébreuses s'entortillent autour des ennemis à moins de 2015 mètres de la cible adverse ou alliée et les attirent vers l'emplacement de la cible.
Maîtrise : Bouclier de sang : chaque fois que vous vous soignez avec Frappe de mort , vous obtenez un bouclier qui absorbe un montant de dégâts physiques égal à 12%16% des points de vie récupérés.
Les coups critiques de votre attaque automatiqueVos attaques automatiques ont une chance d'invoquer un ver de sang.
Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par le nouveau talent Frappe runique.
Frappe runique : frappe la cible et lui inflige (60% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques. Temps de recharge réduit de 1 seconde pour chaque rune dépensée. Génère 1 rune. 1 minute de recharge. 2 charges.
Déviation spectrale : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Consomption, qui est actuellement un trait de l'arme prodigieuse.
Consomption : lance une attaque vorace qui inflige (40% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques aux ennemis devant vous et vous rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés. 45 secondes de recharge.
Palier de niveau 58 :
Drain sanglant : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Rempart infect.
Place une marque de sang sur un ennemi pendant 2515 secondes. Ses attaques automatiques infligeant des dégâts rendent désormais 3%2% de son maximum de points de vie à leur victime.
Chaque charge de Bouclier d'os augmente votre maximum de points de vie de 2%1%.
Ce talent passe au palier de niveau 58. Il est remplacé par Marque de sang.
Palier de niveau 100 :
Tempête d'os : inflige (15,2334 de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre toutes les secondes aux ennemis proches et vous rend 2%3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu'il inflige des dégâts.
Miroir de sang : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Soif écarlate.
Pâleur cadavérique : ce talent PvP n'est plus disponible pour la spécialisation Sang.
Intention de nuire : intimide la cible, ce qui augmente les dégâts qu'elle subit de 5%3% pendant 6 secondes. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts qu'elle subit de 5%3% supplémentaires.
Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige (29,484% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre et transmet pour chacun 25%20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 1510 secondes.
Mise à jour de l'infobulle de toutes les spécialisations, qui donne désormais plus d'informations sur la manière de générer et de dépenser des éclats d'âmes.
Modification pratique : pour faciliter l'utilisation du cercle démoniaque, les deux sorts Cercle démoniaque et Cercle démoniaque - téléportation sont désormais disponibles simultanément. L'info-bulle du talent est mise à jour pour refléter ce changement.
Coûte 5%2% du mana de base.
Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par Peau de démon.
L'absorption de votre Succion d'âme se recharge désormais de manière passive à raison de 1%0,5% de vos points de vie maximum toutes les secondes, et elle peut maintenant absorber jusqu'à 20%15% de vos points de vie maximum.
Ce talent passe au palier de niveau 45. Il est remplacé par le nouveau talent Sombre fureur.
Refonte : invoque un cercle d'incantation pendant 8 secondes. Au sein du cercle, vous êtes immunisé contre les effets de silence et d'interruption. En apprenant Cercle d'incantation, votre Résolution interminable ne vous rend plus insensible aux interruptions et aux effets de silence.
Explose au bout de 1812 secondes en infligeant (24% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre aux ennemis à moins de 10 mètres.
La graine explose plus tôt si la cible subit (puissance des sorts * 50 / 100) points de dégâts de vos sorts.
Morsure de l'ombre : ce sort est supprimé.
Invocation : Infernal : ce sort n'est plus disponible pour la spécialisation Affliction.
Invocation de Regard-noir : vous invoquez Regard-noir depuis le Néant distordu. Il prolonge de 8 secondes vos effets de dégâts sur la durée sur tous les ennemis. Il reste à votre service pendant 20 secondes, infligeant (40% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre à sa cible. Ces dégâts sont augmentés de 10% pour chacun de vos effets de dégâts sur la durée actifs. Coûte 2% du mana de base. 3 minutes de recharge.
Ce talent des spécialisations Démonologie et Destruction devient une compétence une compétence de base de niveau 60, également disponible pour la spécialisation Affliction.
Étourdit tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 43 secondes.
Inflige (55% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 15% pendant 10 secondes10% pendant 15 secondes.
Coûte 5%2% du mana de base.
2515 secondes de recharge.
Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par le nouveau talent Trait de mort.
Trait de mort : vous lancez un éclair de magie mortelle sur la cible et lui infligez un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants. Dont un maximum de 16 secondes des dégâts de Corruption si le talent Corruption absolue est sélectionné. Coûte 2% du mana de base. Instantané. 30 secondes de recharge.
Crépuscule : les dégâts infligés par Corruption ont une chance de rendre votre prochain Trait de l'ombre instantané et d'augmenter ses dégâts de 25%. Approximativement [3 + Hâte] activations par minute.
Etreinte maléfique : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Drain d'âme.
Palier de niveau 30 :
Contagion : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Affres de l'agonie.
Inflige [8 * (18% de la puissance des sorts)] points de dégâts en 16 secondes et vous rend un montant de points de vie égal à 20%25% des dégâts infligés.
4045 secondes de recharge.
Dissémination : plante une graine démoniaque dans 2 ennemis proches supplémentaires1 ennemi proche supplémentaire.
Récolte d'âmes : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Souillure infâme.
Souillure infâme : libère une explosion abominable à l'emplacement de la cible, infligeant (75% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre en 10 secondes à tous les ennemis à moins de 10 mètres et réduisant leur vitesse de déplacement de 30%. Coûte 1 éclat d'âme. 1,5 seconde d'incantation. 20 secondes de recharge.
Étreinte de l'ombre : Drain d'âme / Trait de l'ombre provoque aussi Étreinte de l'ombre, ce qui augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 3% pendant 10 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Grimoire de servitude : ce talent est supprimé. Il est remplacé par >Hanter.
Refonte : vous sacrifiez votre démon pour renforcer votre puissance, ce qui vous permet de bénéficier de sa technique de Commandement démoniaque et donne à vos sorts une chance d'infliger (35% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre supplémentaires. Dure 1 heure ou jusqu'à l'invocation d'un familier démon.
Palier de niveau 100 :
Caresse de la mort : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Mort insidieuse.
Drain d'essence : quand vous vous soignez avec Drain d'âmeDrain de vie, les dégâts que l'ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 secondes.
Inflige un maximum de [43 * (16% de la puissance des sorts)] points de dégâts d'Ombreflamme aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres de la cible et invoque un maximum de 43 diablotins sauvages en fonction du nombre d'éclats d'âme consommés.
Coûte 1 à 43 éclats d'âme.
Renforcement démoniaque : ce sort est supprimé.
Drain de vie : draine la vie de la cible, lui inflige des dégâts d'Ombre en 65 secondes et vous rend 600%500% des dégâts infligés.
Inflige (160% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre au bout de 2030 secondes.
Effets supplémentaires : si Destin funeste tue la cible, vous avez 5% de chances d'invoquer un garde funeste qui combat pour vous pendant 25 secondes. Génère 1 éclat d'âme lorsque Destin funeste inflige des dégâts.
Coûte 2%1% du mana de base.
Cette compétence devient un talent de niveau 30.
Cœur démoniaque : lorsque vos diablotins sauvages ont dépensé toute leur énergie ou bien qu'ils implosent, vous avez 10% de chance d'absorber leur essence vitale, ce qui vous confère une charge de Cœur démoniaque. Lorsque vos traqueffrois invoqués disparaissent, vous avez 100% de chance d'absorber leur essence vitale, ce qui vous confère une charge de Cœur démoniaque. Cœur démoniaque réduit le temps d'incantation de Trait démoniaque de 100%. 4 charges maximum.
Refonte : augmente les dégâts infligés par vos démons de 11,6%.
Invocation : tyran démoniaque : invoque un tyran démoniaque qui augmente la durée des démons actuels de 15 secondes, les dégâts de vos autres démons de 15% et inflige des dégâts à votre cible. Coûte 2% du mana de base. 40 mètres de portée. 2 secondes d'incantation. 1,5 minute de recharge.
Talents
Palier de niveau 15 :
Inspiration ténébreuse : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Entaille effroyable.
Entaille effroyable : lorsque vos traqueffrois chargent au cœur du combat, leur attaque morsure de l'effroi touche désormais toutes les cibles dans les 8 mètres et inflige 25% de dégâts supplémentaires.
Ombreflamme : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Force démoniaque.
Force démoniaque : imprègne votre gangregarde d'une force démoniaque et lui ordonne de charger votre cible et de déchaîner un Gangrorage qui inflige 400% de dégâts supplémentaires. 1 minute de recharge.
Ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par le nouveau talent Lance-fléaux bilieux.
Lance-fléaux bilieux : ouvre un portail vers le néant au dessus de la zone ciblée, duquel apparaissent plusieurs fléaux bilieux qui s'écrasent au sol pendant 6 secondes en infligeant (14% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre à tous les ennemis à moins de 8 mètres. Coûte 2 éclats d'âme. 40 mètres de portée. 30 secondes de recharge.
Palier de niveau 30 :
Malédiction imminente : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Appel démoniaque.
Traqueffrois améliorés : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Siphon de puissance.
Siphon de puissance : sacrifie instantanément jusqu'à 2 diablotins sauvages pour générer 2 charges de Cœur démoniaque. 100 mètres de portée. 30 secondes de recharge.
Étourdit tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 43 secondes.
30 secondes1 minute de recharge.
3035 mètres de portée.
Ce talent devient une compétence de base au niveau 60. Il est remplacé par Sombre pacte.
Palier de niveau 60 :
Main funeste : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Dans les ombres.
Dans les ombres : la cible d'Appel des traqueffrois subis 20% de dégâts d'Ombreflamme supplémentaires de votre part pendant les 12 prochaines secondes.
Abus de pouvoir : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Frappe de l'âme.
Frappe de l'âme : vous donnez l'ordre à votre Gangregarde d'attaquer l'âme de son ennemi, ce qui inflige [1 * (puissance des sorts * 0,35) * 1 * (1 + polyvalence)] points de dégâts d'Ombre. Génère 1 éclat d'âme. 50 mètres de portée. 10 secondes de recharge.
Récolte d'âmes : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Invocation : démon abject.
Invocation : démon abject : invoque un démon abject qui se bat pour vous pendant les 15 prochaines secondes. Coûte 1 éclat d'âme. 40 mètres de portée. 2 secondes d'incantation. 45 secondes de recharge.
Démons intérieurs : Essaim de diablotins est désormais une compétence passive qui invoque un diablotin sauvage toutes les 12 secondes. À chaque fois qu'un diablotin sauvage est invoqué de cette manière, vous avez 10% de chances d'invoquer également un démon supplémentaire qui se bat pour vous pendant 15 secondes.
Grimoire de servitude : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Grimoire : Gangregarde.
Grimoire : Gangregarde : invoque un gangregarde qui attaque la cible pendant 15 secondes en infligeant des dégâts augmentés de 50%. Ce gangregarde étourdit sa cible lorsqu'il est invoqué. Coûte 1 éclat d'âme. 2 minutes de recharge.
Grimoire de synergie : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Conducteur d'âme.
Palier de niveau 100 :
Invocation de Regard-noir : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Âmes sacrifiées.
Refonte : envoie l'âme flamboyante d'un démon déchu sur l'ennemi, ce qui lui inflige (58% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombreflamme. Génère 2 éclats d'âme. Coûte 2% du mana de base. 4,5 secondes d'incantation.
Ce talent devient une compétence de base au niveau 22. Il est remplacé par le nouveau talent Consomption démoniaque.
Consomption démoniaque : désormais, votre tyran démoniaque détruit et absorbe la puissance restante de tous vos diablotins sauvages pour renforcer ses propres pouvoirs.
Portail de Néant : ouvre un portail vers le Néant distordu pendant 20 secondes. À chaque fois que vous consommez des éclats d'âme, vous faites également apparaître des démons depuis le Néant qui se battent pour vous. Coûte 3 éclats d'âme. 40 mètres de portée. 2,5 secondes d'incantation. 3 minutes de recharge.
Appel de gangreseigneur : tout ennemi qui s'approche du gangreseigneur à moins de 6 mètres subit des dégâts importants et est étourdijusqu'à 5% de son maximum de points de vie sous forme de dégâts et les ennemis frappés sont étourdis pendant 1 seconde.
Marque une cible avec Tumulte pendant 10 secondes, ce qui permet à vos sorts à cible unique de la frapper également en lui infligeant 60% des dégâts initiaux normaux. Limite de 1.
Inflige (60% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu.
L'infernal reste à votre service pendant 25 secondes et inflige d'importants dégâts à effet de zone30 secondes, infligeant (50% de la puissance des sorts) points de dégâts toutes les 2 secondes à tous les ennemis à proximité et générant 1 fragment d'éclat d'âme toutes les 0,5 secondes.
Coûte 1 éclat d'âme2% du mana de base.
Résolution interminable (rang 2) : ce sort est supprimé.
Maîtrise : Energies chaotiques : les dégâts que vous subissez sont réduits de 1,66667%1,7%, plus un pourcentage aléatoire pouvant aller jusqu'à 1,66667%1,7% supplémentaires.
Refonte : Conflagration brûle la cible et lui inflige (48% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu supplémentaires pendant 6 secondes.
Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par le nouveau talent Feu de l'âme.
Feu de l'âme : brûle l'âme de l'ennemi, ce qui lui inflige (100% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu. Le temps de recharge est réduit de 2 secondes pour chaque éclat d'âme dépensé. Génère 4 fragment d'éclat d'âme. Coûte 2% du mana de base. 1,5 seconde d'incantation. 20 secondes de recharge.
Inflige (60% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombreflamme à une cible.
Génère 5 fragments d'éclat d'âme, et 5 supplémentaire si la cible meurt dans les 5 secondesGénère 3 fragments d'éclat d'âme. Si la cible meurt dans les 5 secondes et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le temps de recharge de Brûlure de l'ombre est annulé.
Coûte 2%1% du mana de base.
Ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par Eradication.
: Trait du chaos augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 15%10% pendant 7 secondes.
Ce talent passe au palier de niveau 15. Il est remplacé par Brûlure de l'ombre.
Connexion surpuissante : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Combustion interne.
Combustion interne : Trait du chaos consomme jusqu'à 5 secondes de l'effet de dégâts sur la durée d'Immolation qui se trouve sur votre cible pour lui infliger instantanément l'équivalent de ces dégâts.
Inflige (180% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombreflamme aux ennemis à moins de 8 mètres.
2,52 secondes d'incantation.
Feu et soufre : Incinérer frappe désormais également tous les ennemis proches de votre cible pour 40% des dégâts et génère 1 fragment d'éclat d'âme pour chaque ennemi supplémentaire touché.
Récolte d'âmes : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Inferno.
Inferno : les dégâts de Pluie de feu ont 20% de chances de générer un fragment d'éclat d'âme.
Refonte : vous sacrifiez votre démon pour renforcer votre puissance, ce qui vous permet de bénéficier de sa technique de Commandement démoniaque et donne à vos sorts une chance d'infliger (35% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre supplémentaires. Dure 1 heure ou jusqu'à l'invocation d'un familier démon.
Palier de niveau 100 :
Dévastation ravageuse : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Âme sombre : Instabilité.
Âme sombre : Instabilité : imprègne votre âme de puissance instable, ce qui augmente vos chances de coups critiques de 30% pendant 20 secondes. 2 minutes de recharge.
Chaque trait inflige (16% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu à la cible et (7% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu aux ennemis proches.
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Druide pour Battle for Azeroth.
Général
Équilibre
Farouche
Gardien
Restauration
Compétences
Eclat lunaire : inflige (16% de la puissance des sorts) points de dégâts des Arcanes, puis (120% de la puissance des sorts) points de dégâts supplémentaires en 16 secondes.
Rappelle le personnage ciblé à la vie avec 60%100% de ses points de vie et 20% de ses points de mana.
Incantation immédiate2 secondes d'incantation.
Apaiser : apaise la cible, ce qui dissipe tous les effets de rage. 10 secondes de recharge. Utilisable sous n'importe quelle forme.
Hibernation : force la cible ennemie à dormir jusqu'à 40 secondes. N'importe quel dégâts réveillera la cible. Une seule cible peu être mise en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes et les draconiens. Coûte 15% du mana de base. 30 mètres de portée. 1,5 seconde d'incantation.
Changements généraux
En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
En complément de ces changements, tous les dégâts du Druide Équilibre sont réduits de 18%.
Compétences
Courroux solaire : inflige (60% de la puissance des sorts) points de dégâts de Nature.
Renforcement solaire : votre prochain Courroux solaire explose en infligeant 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis proches, et son temps d'incantation est réduit de 15%.
À partir du niveau 70 : chaque renforcement peut être accumulé jusqu'à 3 fois.
L'effet qui était précédemment affiché directement sur l'Eruption stellaire a été transformé en nouveau sort passif.
Inflige (76,5% de la puissance des sorts) points de dégâts des Arcanes à la cible et [(76,5% de la puissance des sorts) * 3533 / 100] points de dégâts des Arcanes à tous les autres ennemis à moins de 58 mètres.
2,52,25 secondes d'incantation.
Eclat solaire : inflige (20% de la puissance des sorts) points de dégâts de Nature, puis en inflige (87% de la puissance des sorts) supplémentaires en 12 secondes.
Forme de sélénien : augmente vos dégâts de Nature et des Arcanesles dégâts de vos sorts de Druide de 10% et votre armure de 200%125%.
Refonte : Eruption stellaire et Météores vous confèrent 3% de hâte pendant 20 secondes. cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois, mais les charges supplémentaires n'en réinitialisent pas la durée.
Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par Equilibre naturel.
Palier de niveau 30 :
Transfert bestial : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Célérité du tigre.
Célérité du tigre : active la Forme de félin et augmente la vitesse de déplacement de 200%.Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 secondes.
Refonte : une forme de sélénien améliorée qui augmente de 25% les dégâts de vos sorts et vous confère 15% de hâte. Dure 30 secondes. Vous pouvez librement adopter cette forme de sélénien améliorée et la quitter pendant toute sa durée.
Inflige (10% de la puissance des sorts) points de dégâts des Astres puis (84% de la puissance des sorts) points de dégâts supplémentaires par seconde pendant 24 secondes.
Effet supprimé : Flamboiement stellaire bénéficie du renforcement stellaire de Météores.
Coûte 10Génère 8 points de puissance astrale.
Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par Seigneur des étoiles.
Eclat lunaire et Eclat solaire ont 10% de chancesune chance de faire s'abattre une étoile filante sur la durée, qui inflige (36% de la puissance des sorts) points de dégâts des Astres et génère 4 points de puissance astrale.
Ce talent passe au palier de niveau 100. Il est remplacé par Dérive stellaire.
Communion astrale : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Lunes jumelles, inspiré de l'objet légendaire La Dame et l'Enfant.
Lunes jumelles : Eclat lunaire inflige 20% de dégâts supplémentaires et frappe un autre ennemi à moins de 15 mètres de la cible.
Bénédiction des anciens : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Flamboiement stellaire.
Refonte : invoque un rayon d'énergie céleste pure qui suit l'ennemi, infligeant [8 * 2 * (11% de la puissance des sorts)] points de dégâts des Astres en 8 secondes aux cibles proches.
Coûte 6 points de puissance astrale, plus 12 par secondeGénère 40 points de puissance astrale sur sa durée.
Refonte : tant que vous êtes en combat, vous générez 2 points de puissance astrale toutes les 3 secondes. Tant que vous êtes hors combat, votre puissance astrale se rééquilibre pour atteindre 50 points au lieu de diminuer jusqu'à 0.
Ce talent passe au palier de niveau 15. Il est remplacé par le nouveau talent Nouvelle lune, qui est actuellement un trait de l'arme prodigieuse.
Nouvelle lune : inflige (75% de la puissance des sorts) points de dégâts des Arcanes à la cible et renforce Nouvelle lune qui se transforme en Demi-lune. Génère 10 points de puissance astrale. 1 seconde d'incantation. 25 secondes de recharge. 3 charges.
Demi-lune : inflige (150% de la puissance des sorts) points de dégâts des Arcanes à la cible et renforce Demi-lune qui se transforme en Pleine lune. Génère 20 points de puissance astrale. 2 secondes d'incantation. 25 secondes de recharge. 3 charges.
Pleine lune : inflige (300% de la puissance des sorts) points de dégâts des Arcanes à la cible et des dégâts réduits aux ennemis à moins de 8 mètres, et réinitialise Pleine lune qui se transforme en Nouvelle lune. Génère 40 points de puissance astrale. 3 secondes d'incantation. 25 secondes de recharge. 3 charges.
Inflige [(38,0562% de la puissance d'attaque) * ((min(Level - 1, 19) * 18 + 353) / 695)] points de dégâts physiques.
Niveau 108 requis.
Ce sort est désormais disponible pour toutes les spécialisations.
Confère 1 point combo en spécialisation farouche.
Griffure : inflige (18,225% de la puissance d'attaque) points de dégâts de saignement, puis (77,805% de la puissance d'attaque) dégâts de saignement supplémentaires en 15 secondes.
Rosser : inflige (6,552% de la puissance d'attaque) points de dégâts de saignement, puis (19,656% de la puissance d'attaque) supplémentaires en 15 secondes.
Griffes de sang : vos 2 prochaines techniques de mêlée infligent 20%25% de dégâts supplémentaires pendant toute leur durée.
Soutien d'Elune : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Frénésie farouche, inspiré du trait Frénésie d'Ashamane de l'arme prodigieuse.
Frénésie farouche : déchaîne une frénésie furieuse, qui griffe votre cible à 5 reprises et lui inflige [(5% de la puissance d'attaque) * 5] points de dégâts physiques, puis [5 * (10% de la puissance d'attaque) * 6 / 2] points de dégâts de saignement en 6 secondes. Vous gagnez 5 points de combo. Coûte 25 points d'énergie. 45 secondes de recharge.
Vous rend un montant de points de vie égal à 50% des dégâts subis au cours des 5 dernières secondes en 3 secondes. Les soins prodigués ne peuvent être inférieurs à 5% de votre maximum de points de vie24% des points de vie maximum en 3 secondes.
absorbe et renvoie un maximum de (puissance d'attaque * 0,06) points de dégâts de chaque attaque.
Tant qu'Ecorce est active, les ronces infligent également (2,6208% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature aux ennemis proches toutes les secondes.
Palier de niveau 30 :
Rugissements gutturaux : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Célérité du tigre.
Célérité du tigre : active la Forme de félin et augmente la vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 4 secondes.
Rayon lunaire : inflige [(10,647% de la puissance d'attaque) * 8] points de dégâts des Arcanes et vous rend [(70% de la puissance d'attaque) * 8] points de vie en 8 secondes.
Pulvérisation : inflige (96,9306% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Défi alpha : intimide la cible, ce qui augmente les dégâts qu'elle subit de 5%3% pendant 6 secondes. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts qu'elle subit de 5%3% supplémentaires.
Rend instantanément (240% de la puissance des sorts) points de vie à une cible alliée.
3025 secondes de recharge.
Eclat solaire : inflige (20% de la puissance des sorts) points de dégâts de Nature, puis en inflige (87% de la puissance des sorts) supplémentaires en 12 secondes.
Efflorescence : rend (14,1113% de la puissance des sorts) points de vie à trois alliés blessés se trouvant à moins de 10 mètres toutes les 2 secondes pendant 30 secondes.
Rend [(41% de la puissance des sorts) * 5] points de vie en 8 secondes à tous les alliés à moins de 40 mètres.
Effet supplémentaire : à chaque fois que Tranquillité soigne une cible, elle lui rend également (8% de la puissance des sorts) points de vie supplémentaires pendant 8 secondes. Cumulable.
Talents
Palier de niveau 15 :
Protection cénarienne : rend (220% de la puissance des sorts) points de vie en 8 secondes.
Abondance : pour chaque Récupération active, le temps d'incantation de Toucher guérisseurRétablissement est réduit de 10% et les6% et ses chances d'effet critique de Rétablissement sont augmentées de 10%6%.
Palier de niveau 30 :
Transfert bestial : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Célérité du tigre.
Célérité du tigre : active la Forme de félin et augmente la vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 secondes.
Instant de clarté : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Photosynthèse.
Photosynthèse : lorsque vous lancez Fleur de vie sur vous-même, vos soins périodiques sont 15% plus rapides. Lorsque vous lancez Fleur de vie sur un allié, les soins périodiques que vous lui prodiguez ont 5% de chance de la faire éclore.
Prolonge de 68 secondes la durée de vos effets de soins sur la durée actifs sur les cibles alliées à moins de 60 mètres.
Effet supplémentaire (inspiré du trait Essence de G'Hanir de l'arme prodigieuse) : augmente la fréquence des effets de soins sur la durée que vous prodiguez aux alliés de 100% pendant 8 secondes.
Nourrir : Toucher guérisseurRétablissement applique automatiquement l'un de vos sorts de soins sur la durée manquants à la cible. S'ils sont tous présents, Toucher guérisseurRétablissement prodigue des soins critiques.
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Guerrier pour Battle for Azeroth.
Général
Armes
Fureur
Protection
Compétences
Charge : inflige (11,466% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques, l'enracine pendant 1 seconde, puis réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 6 secondes.
Lancer héroïque : inflige 8,2212% points de dégâts physiques.
Bond héroïque : inflige (10,2211% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 8 mètres.
Cri de guerre : augmente la puissance d'attaque de tous les membres du groupe et raid qui se trouvent à moins de 100 mètres de 10% pendant 1 heure. 15 secondes de recharge.
En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
En complément de ces changements, tous les dégâts du Guerrier Armes sont augmentés de 30%.
La rage générée par les attaques automatiques est également augmentée d'environ 16%.
Compétences
Soldat aguerri : les coups critiques de vos attaques automatiques génèrent 30% de rage supplémentaire.
Heurtoir : inflige (55,614% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Ivresse de la victoire : inflige ((40% de la puissance d'attaque) de la puissance d'attaque) points de dégâts et vous soigne pour un montant égal à 30%20% de votre maximum de points de vie.
Inflige 202% points de dégâts physiques et en consommant jusqu'à 10 points de rage en plus pour infliger jusqu'à (202% * 10 / 10) points de dégâts supplémentaires.inflige jusqu'à [2,0 * (80,6% de la puissance d'attaque)] points de dégâts physiques en fonction de la rage dépensée.
Effet supprimé du sort de base (désormais débloqué avec Exécution (rang 2)) : si votre adversaire survit, 30% de la rage dépensée est remboursée.
Refonte : si votre adversaire survit à votre Exécution, 30% de la rage dépensée est remboursée.
Brise-genou : inflige (16,926% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Tacticien : pour chaque point de rage dépensé dans des techniques infligeant des dégâts, vous avez 0,75%1,4% de chances de réinitialiser les temps de recharge de Frappe du colosse et de Frappe mortelleFulgurance.
Frappe mortelle (rang 2) : ce sort est supprimé.
Tourbillon : inflige [3 * (11,6% de la puissance d'attaque)] points de dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 8 mètres.
Inflige (150% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et augmente les dégâts que vous lui infligez de 15% pendant 8 secondes30% pendant 10 secondes.
Le Cri de commandement est renommé en Cri de ralliement.
Confère temporairement aux membres du groupe ou raid à moins de 3040 mètres une augmentation de 15% de leur maximum de points de vie pendant 10 secondes.
Talents
Palier de niveau 15 :
Audace : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Machine de guerre.
Machine de guerre : vos attaques automatiques génèrent 10% de rage supplémentaire. Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage et augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 8 secondes.
Refonte : lance une attaque fulgurante sur un ennemi qui lui inflige (70% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques. Ne peut être bloqué, esquivé ou paré. Augmente les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle ou Exécution de 20%. Cumulable jusqu'à 2 fois.
Aucun temps de recharge12 secondes de recharge.
Ce talent devient une compétence de base au niveau 20. Il est remplacé par le nouveau talent Mort subite.
Mort subite : vos attaques ont une chance de supprimer le coût en rage de votre prochaine Exécution, de permettre de l'utiliser sur n'importe quelle cible, et de lui faire infliger des dégâts comme si vous aviez dépensé 40 points de rage. Approximativement [1,69 + Hâte] activations par minute.
Refonte : pendant 12 secondes, vos techniques de dégâts à cible unique touchent une cible supplémentaire à moins de 8 mètres et lui infligent 75% de dégâts. 30 secondes de recharge.
Ce talent devient une compétence de base au niveau 22. Il est remplacé par le nouveau talent Casse-crâne.
Casse-crâne : frappe le crâne d'un ennemi, infligeant (84% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques. Génère 20 points de rage. 21 secondes de recharge.
Palier de niveau 30 :
Onde de choc : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Armes. Il est remplacé par Victoire imminente, désormais disponible pour la spécialisation Armes.
Victoire imminente : attaque instantanément la cible, lui inflige (39,312% de la puissance d'attaque) points de dégâts et vous rend 20% de votre maximum de points de vie. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le temps de recharge de Victoire imminente prend fin.
Eclair de tempête : inflige (16,38% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Palier de niveau 45 :
Trauma : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Massacre.
Massacre : Exécution peut être utilisée sur les cibles disposant de moins de 35% de points de vie.
Pourfendre : inflige instantanément (23,2128% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques, puis (81,12% de la puissance d'attaque) points de dégâts de saignement en 812 secondes.
Tourbillon inflige 80% de dégâts supplémentaires à10% de dégâts supplémentaires et déclenche un Heurtoir sur la cible principale.
Ce talent passe au palier de niveau 45. Il est remplacé par le nouveau talent Dégâts collatéraux.
Dégâts collatéraux : lorsque vos techniques infligent des dégâts à une deuxième cible à l'aide de la compétence Attaques circulaires, vous récupérez 20% de leur coût en rage.
Mortel combo : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Brise-guerre.
Brise-guerre : vous frappez le sol et fracassez l'armure de tous les ennemis à moins de 8 mètres, ce qui leur inflige (150% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et augmente les dégâts que vous leur infligez de 30% pendant 10 secondes. Remplace Frappe du colosse.
Pouvoir titanesque : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Enchaînement.
Refonte : Brise-guerre / Frappe du colosse augmente votre hâte de 10%, ou de 20% si une des cibles / la cible possède moins de 20% de ses points de vie. Dure 10 secondes.
Rage concentrée : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Avatar.
Inflige [(68% de la puissance d'attaque) * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 8 + 137) / 217)] points de dégâts physiques tout en vous rendant 4%5% de vos points de vie.
Déclenche une série de 54 frappes brutales, ce qui inflige un total de [(72% de la puissance d'attaque) + (42% de la puissance d'attaque) + (96% de la puissance d'attaque) + (54% de la puissance d'attaque)] points de dégâts physiques.
Refonte : devenir enrager augmente votre hâte de 25% et votre vitesse de déplacement de 10% pendant 4 secondes. Sanguinaire a 30% de chances de vous faire enrager. Saccager vous fait toujours enrager.
Notez que l'infobulle affiche également l'augmentation de dégâts conférée par Maîtrise : Fureur déchaînée. Nous avons toutefois retiré cette information lors de la traduction, afin d'éviter toute confusion.
Inflige un total de [((50% de la puissance d'attaque) + (50% de la puissance d'attaque)) * ((max(0, min(Level - 13, 7)) * 4 + 118) / 146)] points de dégâts physiques.
Prérequis supprimé : utilisable uniquement quand vous êtes Enragé.
Effet ajouté : Coup déchaîné a 20% de chances de réinitialiser instantanément son propre temps de recharge.
Génère 512 points de rage.
Aucun temps8 secondes de recharge.
1 charge2 charges.
Entaille furieuse (rang 2) : ce sort est supprimé.
Refonte : vous entrez dans une rage folle, ce qui augmente la génération de rage de 100% et les chances de coup critique de vos techniques de 20% pendant 10 secondes.
11,5 minute de recharge.
Tourbillon (rang 2) : Tourbillon permet à votre prochaine technique Sanguinaire ou Saccagervos deux prochaines attaques à cible unique de toucher jusqu'à 4 cibles supplémentaires et de leur infliger 50% des dégâts.
Le Cri de commandement est renommé en Cri de ralliement.
Confère temporairement aux membres du groupe ou raid à moins de 3040 mètres une augmentation de 15% de leur maximum de points de vie pendant 10 secondes.
Refonte : vos attaques automatiques génèrent 10% de rage supplémentaire. Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage et augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 8 secondes.
Refonte : Sanguinaire a 15% de chances supplémentaires de vous faire enrager et vous rend 20% de points de vie supplémentaires.
Palier de niveau 30 :
Onde de choc : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Fureur. Il est remplacé par Victoire imminente, désormais disponible pour la spécialisation Fureur.
Victoire imminente : attaque instantanément la cible, lui inflige (39,312% de la puissance d'attaque) points de dégâts et vous rend 20% de votre maximum de points de vie. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le temps de recharge de Victoire imminente prend fin.
Eclair de tempête : inflige (16,38% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Palier de niveau 45 :
Boulet de démolition : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Rage intérieure.
Accès de rage : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Mort subite.
Mort subite : vos attaques ont une chance de réinitialisé le temps de recharge d'Exécution et de la rendre utilisable sur n'importe quelle cible, quels que soient ses points de vie. Approximativement [1,69 + Hâte] activations par minute.
Avatar : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Fureur. Il est remplacé par Entaille furieuse.
Refonte : Saccager coûte 10 points de rage en moins et inflige 15% de dégâts supplémentaires.
Palier de niveau 90 :
Bain de sang : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Fendoir à viande.
Fendoir à viande : Tourbillon a 10% de chance de vous faire enrager et génère 1 point de rage supplémentaire par cible touchée (jusqu'à un maximum de 3 points de rage supplémentaires).
Refonte : vous poussez un rugissement tonitruant qui inflige (170% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 12 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 secondes. Génère 10 points de rage.
2535 secondes de recharge.
Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par le nouveau talent Briseur de siège.
Briseur de siège : brise les défenses de l'ennemi, ce qui inflige (85% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 20% pendant 10 secondes. Génère 10 points de rage. 30 secondes de recharge.
Refonte : vous pouvez utiliser Bond héroïque une seconde fois dans les 3 secondes qui suivent sa première utilisation sans incidence sur son temps de recharge. Augmente les dégâts de votre Bond héroïque de 200%.
Refonte : Sanguinaire obtient un bonus aux dégâts infligés ainsi qu'aux soins prodigués égal à 50% quand elle touche une cible disposant de moins de 50% de points de vie. Son temps de recharge est également réduit de 1 seconde.
Armure renforcée : ce talent PvP est supprimé.
Transe de bataille : vous entrez en transe, ce qui vous permet de récupérer 3% de votre maximum de points de vie et de générer 5 points de rage toutes les 3 secondes pendant 1218 secondes.
En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
En complément de ces changements, tous les dégâts du Guerrier Protection sont augmentés de 5%.
L'attaque automatique génère désormais 2 points de rage par coup.
Le Guerrier Protection génère désormais 3 points de rage lorsqu'il est touché par une attaque automatique qui n'a pas été esquivée ou parée (limité à 1 proc toutes les secondes), au lieu d'en générer à chaque fois qu'il subit des dégâts.
La menace générée par le Guerrier Protection est divisée approximativement par 5 à BfA.
Refonte : endurci par les combats, votre Endurance est augmentée de 35% et votre armure est augmentée de 45% de votre Force.
Ivresse de la victoire : inflige ((40% de la puissance d'attaque) de la puissance d'attaque) points de dégâts et vous soigne pour un montant égal à 30%20% de votre maximum de points de vie.
Dévaster : inflige [(32,994% de la puissance d'attaque) * ((max(0, min(Level - 12, 8)) * 8,5 + 241) / 309)] points de dégâts physiques.
Inflige (80,7206% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Génère 2015 points de rage.
Sentinelle inébranlable : ce sort est supprimé.
Coup de tonnerre : inflige (50% de la puissance d'attaque) points de dégâts et réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 50%20% pendant 10 secondes.
Inflige (11,466% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Effet supprimé : quand elle cible un ennemi, Interception réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 6 secondes.
Dernier rempart : augmente les points de vie actuels et maximum de 30% pendant 15 secondes, et vous rend instantanément cette quantité de points de vie.
Refonte : vous luttez contre la douleur pendant 12 secondes, ce qui vous permet d'ignorer 50% des dégâts subis, jusqu'à un maximum de [(0 + puissance d'attaque * 3,5) * (1 + polyvalence)] points de dégâts évités. Coûte 40 points de rage.
Ce sort est désormais également disponible pour la spécialisation Protection.
Le Cri de commandement est renommé en Cri de ralliement.
Confère temporairement aux membres du groupe ou raid à moins de 3040 mètres une augmentation de 15% de leur maximum de points de vie pendant 10 secondes.
Inflige (7,7805% de la puissance d'attaque) points de dégâts et étourdit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 32 secondes. Le temps de recharge est réduit de 20 secondes si l'onde touche au moins 3 cibles.
Ce talent devient une compétence de base au niveau 50. Il est remplacé par Dans la mêlée.
Ce talent devient une compétence de base au niveau 45 pour la spécialisation Protection. Il est remplacé par Rugissement de dragon, désormais disponible pour la spécialisation Protection.
Rugissement de dragon : vous poussez un rugissement tonitruant qui inflige (170% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 12 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 secondes. Génère 10 points de rage. 35 secondes de recharge.
Palier de niveau 60 :
Défi de seigneur de guerre : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Renforcement.
Renforcement : le temps de recharge de Dernier rempart est réduit de 60 secondes et il vous permet en plus de bloquer toutes les attaques en mêlée.
Vos attaques automatiques infligent [(21% de la puissance d'attaque) * ((max(0, min(Level - 12, 8)) * 8,5 + 241) / 309)] points de dégâts physiques supplémentaires.
Ne permet plus aux attaques automatiques de générer de la rage supplémentaire.
Les attaques automatiques ont 30%20% de chances de mettre fin au temps de recharge de Heurt de bouclier.
Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par le nouveau talent Menace.
Menace : Cri d'intimidation désoriente les ennemis pendant 4 secondes supplémentaires et il force tous les ennemis à se recroqueviller sous l'effet de la peur plutôt qu'à fuir.
Oppresseur : intimide la cible, ce qui augmente les dégâts qu'elle subit de 5%3% pendant 6 secondes. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts qu'elle subit de 5%3% supplémentaires.
Transforme l'ennemi et le force à errer dans les environs, stupéfié, pendant 50 secondes1 minute.
Coûte 2%4% du mana de base.
Nouvelles formes : bébé navrecorne et bourdon.
Délivrance des malédictions : dissipe toutes les malédictions sur un cible alliée. Coûte 1,3% du mana de base. 8 secondes de recharge.
Intelligence des Arcanes : vous apportez l'illumination à la cible, ce qui augmente son Intelligence de 10% pendant 1 heure. Si selle se trouve dans votre groupe ou raid, tous les membres sont affectés. Coûte 4% du mana de base. 40 mètres de portée.
Lance cinq vagues de Projectiles des Arcanes sur l'ennemi en 22,5 secondes et lui inflige un total de [5 * (50% de la puissance des sorts)] points de dégâts des Arcanes.
Effets supprimés : dégâts augmentés de 60% par charge arcanique. Chaque sort de dégâts que vous lancez a 15% de chances d'activer Projectiles des Arcanes. Chances doublées pour Déflagration des Arcanes. Limité à 3 charges. Génère 1 charge arcanique.
Aucun coût en manaCoûte 15% du mana de base.
Idées claires : pour chaque tranche de 0,5% de votre mana de base que vous dépensez, vous avez 1% de chances de bénéficier d'Idées claires, ce qui supprime le coût en mana de votre prochain sort Projectiles des Arcanes ou Explosion des Arcanes et vous permet de canaliser 20% plus vite.
Inflige (60% de la puissance des sorts) points de dégâts des Arcanes aux ennemis à moins de 10 mètres. Génère 1 charge arcanique si le sort atteint au moins une cible.
Effets supprimés : dégâts augmentés de 60% par charge arcanique. Coût en mana augmenté de 125% par charge arcanique.
Tempête du Néant : inflige (17,061% de la puissance des sorts) points de dégâts des Arcanes en 12 secondes à la cible et [(1,125% de la puissance des sorts) * 12 / 1] aux ennemis à moins de 10 mètres.
Magie instable : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Réverbération.
Réverbération : si Explosion des Arcanes touche au moins 3 cibles, elle a 40% de chances de générer une charge arcanique supplémentaire.
Erosion : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Toucher des magi, inspiré du trait de l'arme prodigieuse.
Toucher des magi : Déflagration des Arcanes a 10% de chances d'appliquer Toucher des magi, ce qui accumule 15% des dégâts que vous infligez à la cible pendant 8 secondes avant d'exploser et d'infliger le même montant de dégâts des Arcanes à la cible et aux ennemis proches.
Palier de niveau 100 :
Flux temporel : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Anomalie temporelle, inspiré du talent PvP.
inflige (17,7% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu.
Niveau 1814 requis.
Choc de flammes : inflige (50% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu à tous les ennemis présents dans la zone et réduit leur vitesse de déplacement de 50%20% pendant 8 secondes.
Barrière flamboyante : absorbe [puissance des sorts * 1,75 * 1 * (1 + Polyvalence)](20 / 100 * points de vie totaux) points de dégâts. Les attaques en mêlée contre vous infligent à l'attaquant (12,5% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu.
Souffle du dragon : les ennemis subissent (58,25% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu.
Combustion : des flammes vous enveloppent pendant 10 secondes, ce qui augmente vos chances de coup critiqueles chances de coup critique de vos sorts de 100%.
Toucher incendiaire : Brûlure inflige 150% de dégâts supplémentaires et inflige toujours un coup critique aux ennemis disposant de moins de 30% de points de vie.
Brûlure contrôlée : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Flammes de phénix, qui est actuellement un trait de l'arme prodigieuse.
Flammes de phénix : lance un phénix qui inflige (75% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu à la cible et (20% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu aux autres ennemis proches. Inflige toujours un coup critique. 30 secondes de recharge.
Palier de niveau 90 :
Bombe vivante : la cible subit (24% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu en 4 secondes, puis la bombe explose en infligeant (14% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu supplémentaires à la cible et à tous les autres ennemis à moins de 10 mètres.
Magie instable : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Feu. Il est remplacé par Déflagration.
Gerbe de flammes : inflige [8 * (6% de la puissance des sorts)] points de dégâts de Feu.
Tempête de cendres : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Pyroclasme.
Pyroclasme : consommer Bonne série a 15% de chances d'augmenter de 225% les dégâts de la prochaine Explosion pyrotechnique non instantanée que vous lancez dans les 15 secondes. 2 charges au maximum.
Météore : inflige (260% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu répartis à parts égales entre toutes les cibles se trouvant à moins de 8 mètres. Brûle également le sol et inflige [8 * (8,25% de la puissance des sorts)] points de dégâts de Feu en 8 secondes.
Cône de froid : les cibles subissent (37,5% de la puissance des sorts) points de dégâts de Givre.
Orbe gelé : inflige [20 * (17,3% de la puissance des sorts)] points de dégâts de Givre à tous les ennemis qu'il traverse sur une distance de 40 mètres.
Modification du fonctionnement : lancer Eclair de givre ou Rafale vous confère un glaçon. Si vous utilisez Javelot de glace, tous les glaçons stockés sont projetés sur la cible et infligent chacun (0,1% de la puissance des sorts) points de dégâts de Givre. Il est possible de stocker jusqu'à 5 glaçons, et le surplus est automatiquement lancé.
Effet supplémentaire : augmente les dégâts d'Orbe gelé de 15%.
Refonte : canalise un rayon glacial sur l'ennemi pendant 5 secondes, ce qui lui inflige (120% de la puissance des sorts) points de dégâts de Givre chaque seconde et ralenti sa vitesse de déplacement de 60%. Chaque fois que Rayon de givre inflige des dégâts, ses dégâts et son effet de ralentissement son augmentés de 10%. Génère 2 charges de Doigts de givre au cours de sa canalisation.
Aucun coût en manaCoûte 2% du mana de base.
11,25 minute de recharge.
Ce talent passe au palier de niveau 100. Il est remplacé par Nova de glace.
Provoque un tourbillon de vent glacial autour de l'ennemi ou de l'allié ciblé. Il inflige [(45% de la puissance des sorts) * 400 / 100] points de dégâts de Givre auxà la cible et (45% de la puissance des sorts) points de dégâts de Givre à tous les autres ennemis à moins de 8 mètres et les gèle sur place pendant 2 secondes. Si la cible principale est un ennemi, elle subit 100% de dégâts supplémentaires.
Réaction en chaîne : lancer Javelot de glace contre des cibles gelées augmente les dégâts de ce sort de 3% pendant 10 secondes. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois.
Effet supplémentaire : Eclair d'ébène touche également une deuxième cible proche pour 80% des dégâts infligés.
Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par le nouveau talent Eclair d'ébène, inspiré du trait de l'arme prodigieuse.
Eclair d'ébène : lance un éclair de glace sur un ennemi, ce qui inflige (200% de la puissance des sorts) points de dégâts de Givre et vous confère Gel mental. 2,5 secondes de recharge. 45 secondes de recharge.
Palier de niveau 90 :
Bombe de givre : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Pluie glaciale, inspiré du trait de l'arme prodigieuse.
Transi jusqu'aux os : votre Nova de givre et le Gel de votre Élémentaire d'eau infligent (100% de la puissance des sorts) points de dégâts de Givre lorsque l'effet expire.
Explosion de chi : inflige (46% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature à tous les ennemis et rend (67,5675% de la puissance d'attaque) points de vie au moine et à tous ses alliés sur sa trajectoire.
Onde de chi : inflige (14,2015% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature ou rend (24,57% de la puissance d'attaque) points de vie.
Palier de niveau 60 :
Anneau de paix : vous formez un Anneau de paix à l'emplacement ciblé pendant 85 secondes.
Changements généraux
En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
La menace générée par le Moine Maître brasseur est divisée approximativement par 5 à BfA.
Compétences
Frappe du voile noir : inflige (77% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Vivifier : ce sort est désormais disponible pour la spécialisation Maître brasseur. Coûte 30 points d'énergie.
Frappe aveuglante : inflige (61,1793% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Fracasse-tonneau : inflige (85,995% de la puissance d'attaque) points de dégâts aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50%20% pendant 15 secondes.
Une gorgée de ce puissant breuvage permet à votre Report de différer considérablement plus de dégâts pendant 67 secondes.
Notez que la modification de l'infobulle ne donne aucune indication sur la quantité de dégâts supplémentaires différés. Il est donc difficile de savoir si ce changement est couplé avec un nerf ou un up, ou si l'effet reste inchangé.
Don du buffle : traverser cette sphère vous rend (150% de la puissance d'attaque) points de vie.
Souffle de feu : inflige (23,751% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu aux cibles se trouvant devant vous. Si elles sont affectées par Fracasse-tonneau, elles subissent également (19,656% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu en 8 secondeset les dégâts qu'elles vous infligent sont réduits de 5% pendant 12 secondes.
Oeil du tigre : inflige (28,1736% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature à l'ennemi et rend (28,1736% de la puissance d'attaque) points de vie au moine en 8 secondes.
Remontrance : intimide la cible, ce qui augmente les dégâts qu'elle subit de 5%3% pendant 6 secondes. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts qu'elle subit de 5%3% supplémentaires.
En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
En complément de ces changements, les dégâts et les soins de la plupart des compétences du Moine Marche-vent sont réduits de 27%, à l'exception des sorts suivants :
Vivifier : ce sort est désormais disponible pour la spécialisation Marche-vent. Coûte 30 points d'énergie.
Coup de pied du soleil levant : inflige [(76,6% de la puissance d'attaque) + (76,6% de la puissance d'attaque de l'off-hand)] points de dégâts physiques.
Poings de fureur : inflige [5 * (94,185% de la puissance d'attaque)] points de dégâts en 4 secondes à votre cible principale et [5 * (94,185% de la puissance d'attaque) * 50 / 100] points de dégâts en 4 secondes aux autres cibles.
Au-delà : invoque une sphère de soins qui vous rend (196,56% de la puissance d'attaque) points de vie lorsque vous la traversez.
Effet supplémentaire : augmente les dégâts de Toucher mortel de 10% du total de dégâts infligés à la cible pendant la durée de l'effet.
Coup tournoyant de la grue : inflige [4 * ((6,6% de la puissance d'attaque) + (6,6% de la puissance d'attaque de l'off-hand))] points de dégâts physiques en 1,5 secondes aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres. Les dégâts de Coup tournoyant de la grue sont augmentés de 40%10% pour chaque cible unique touchée au cours des 15 secondes précédentes.
Coup du serpent volant : vous fendez les airs à grande vitesse pendant 2 secondes1,5 seconde. Si vous réutilisez cette technique alors qu'elle est active, vous atterrissez en infligeant (8,7892% de la puissance d'attaque) points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres.
Effet supplémentaire : Explosion de chi génère 1 point de chi par cible ennemi ayant subi des dégâts, jusqu'à un maximum de 2.
Oeil du tigre : inflige (28,1736% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature à l'ennemi et rend (28,1736% de la puissance d'attaque) points de vie au moine en 8 secondes.
Palier de niveau 45 :
Élixir énergisant : vous buvez un Élixir énergisant qui vous rend toute votre énergie et votregénère instantanément 2 points de chi.
Effet supplémentaire : augmente le maximum d'énergie de 20.
Frappes puissantes : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Poing du Tigre blanc.
Poing du Tigre blanc : frappe avec la technique du Tigre blanc, ce qui inflige [(87,75% de la puissance d'attaque) + (87,75% de la puissance d'attaque)] points de dégâts physiques. Génère 3 points de chi.
Refonte : invoque autour de vous une tornade tourbillonnante qui inflige [(1) * (10% de la puissance d'attaque)] points de dégâts toutes les 0,8 secondes à tous les ennemis à moins de 8 mètres.
Coûte 1 point de chi3 points d'énergie, plus 3 par seconde.
Sérénité : vous parvenez à un état d'élévation mentale et de sérénité physique idéal pendant 812 secondes. Tant que vous êtes dans cet état, vos dégâts et vos soins sont augmentés de 40%20%.
Contrôle des brumes : EffusionVivifier peut être lancée instantanément et son coût en énergie est réduit de 100% toutes les 10 secondes. Chaque point de chi dépensé réduit le temps restant de 1 seconde2 secondes.
Rend à la cible (320% de la puissance des sorts) points de vie en 8 secondes. Tant que dure la canalisation, les sorts Brume enveloppante et Vivifier peuvent être lancés instantanément sur la cible.
Absorbe [(((puissance des sorts * 11) + 0)) * (1 + Polyvalence)] points de dégâts.
32 minutes de recharge.
Coup tournoyant de la grue : inflige [4 * (10% de la puissance d'attaque)] points de dégâts physiques en 1,5 secondes aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres.
Effet supprimé : Élixir de soins se déclenche automatiquement si vos points de vie descendent en dessous de 35%, et qu'une charge est disponible.
Palier de niveau 90 :
Vent de jade rafraîchissant : rend [(8,25% de la puissance des sorts) * 13] points de vie en 9 secondes à un maximum de 6 alliés se trouvant à moins de 10 mètres.
Rend (45% de la puissance d'attaque) points de vie.
Invocation d'une statue du Serpent de jade : lorsque vous canalisez Brume apaisante, la statue lance égalementcommence également à lancer le sort sur votre cible, lui prodiguant 50% des soinsrendant (16% de la puissance des sorts) points de vie toutes les secondes.
Rend à un maximum de 3 des alliés les plus proches un montant de points de vie égal à 175%200% de tous les dégâts infligés.
Effet supprimé : dissipe les effets d'étourdissement.
Arts ancestraux de tisse-brume : ce talent PvP est supprimé.
Sphère de soins : si des alliés traversent une sphère de soins, ils l'absorbent et récupèrent (100% de la puissance des sorts) points de vie.
Brume déferlante : rend (160% de la puissance d'attaque) points de vie à la cible et augmente de 50% les soins qu'elle reçoit de Brume déferlante pendant 6 secondes. Cumulable jusqu'à 2 fois. Coûte 2% du mana de base. 1,5 seconde d'incantation.
Grappin : ce talent PvP est désormais disponible pour la spécialisation Tisse-brume.
Nouvelle formulation : béni un membre du groupe ou raid, ce qui lui confère une immunité aux dégâts physiques et aux effets néfastes pendant 10 secondes.
Changements généraux
En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
En complément de ces changements, tous les dégâts du paladin protection sont augmentés de 4%.
La menace générée par le Paladin Protection est divisée approximativement par 5 à BfA.
De nombreuses infobulles sont modifiées afin que les descriptions correspondent mieux aux effets des sorts.
Compétences
Jugement : inflige (112,5% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré.
Inflige (27% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Tant que vous vous tenez dans la zone d'effet de votre Consécration, Marteau du vertueux libère également une onde lumière qui frappe les autres cibles à moins de 8 mètres et leur inflige (8,7048% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Sacré.
Frappe la cibleles ennemis devant vous avec votre bouclier, ce qui inflige (42,5% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Sacré et réduit les dégâts que vous subissez de (- 1 * 25 ; Min - 80, Max - 25)% pendant 4,5 secondesaugmente l'armure de (150 * Force / 100) pendant 4,5 secondes.
Effet supprimé : tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les effets de Bouclier du vertueux sont augmentés de 20%.
Fait appel à la Lumière pour vous rendre 30% de vos points de vie manquants(280% de la puissance des sorts) points de vie, augmentés jusqu'à un maximum de 200% en fonction des points de vie manquants.
Effet supprimé : tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Lumière du protecteur sont augmentés de 20%.
1517 secondes de recharge.
Ardent défenseur : tant qu'Ardent défenseur est actif, la prochaine attaque qui devrait vous tuer vous rend 12%20% de votre maximum de points de vie.
Nouvelle formulation : béni un membre du groupe ou raid, ce qui réduit les dégâts qu'il subit de 30%, mais vous subissez 100% des dégâts ainsi évités. Dure 12 secondes ou jusqu'à ce que les dégâts transférés vous fassent tomber sous la barre des 20% de points de vie.
Refonte : fait appel à la Lumière pour devenir un avatar vengeur, ce qui augmente vos dégâts, vos soins et vos chances de coups critiques de 20% pendant 20 secondes.
Talents
Palier de niveau 15 :
Bouclier sacré : vos blocages réussis infligent (9,828% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Sacré à votre assaillant.
Marteau béni : inflige (10% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Sacré aux ennemis qu'il touche.
Marteau consacré : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Redoute.
Redoute : Bouclier du vengeur rebondit sur une cible supplémentaire et augmente votre blocage de 75% pendant 8 secondes.
Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants(280% de la puissance des sorts) points de vie, augmentés jusqu'à un maximum de 200% en fonction des points de vie manquants.
Effet supprimé : tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.
1015 secondes de recharge.
Chevalier templier : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Esprit inflexible, désormais disponible pour la spécialisation Protection.
Rituel sacré : les alliés récupèrent (100% de la puissance des sorts) points de vie lorsque vous leur lancez un sort de bénédiction, puis (100% de la puissance des sorts) supplémentaires quand la bénédiction prend fin.
Jugement des purs : chaque fois que vous utilisez Jugement sur un ennemi, un allié distant de moins de 40 mètres reçoit (62,5% de la puissance des sorts) points de vie.
Inquisition : intimide la cible, ce qui augmente les dégâts qu'elle subit de 5%3% pendant 6 secondes. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts qu'elle subit de 5%3% supplémentaires.
Blessures superficielles : ce talent PvP est supprimé.
Inflige [(4,2% de la puissance d'attaque) * 9] points de dégâts du Sacré en 912 secondes aux ennemis qui entrent dans la zone. Limité à 1.
94,5 secondes de recharge.
Notez que la spécialisation Sacré profite, pour le moment, du changement apporté à la consécration pour la spécialisation Protection. Nous ne savons pas si cette modification est volontaire ou non.
Nouvelle formulation : béni un membre du groupe ou raid, ce qui réduit les dégâts qu'il subit de 30%, mais vous subissez 100% des dégâts ainsi évités. Dure 12 secondes ou jusqu'à ce que les dégâts transférés vous fassent tomber sous la barre des 20% de points de vie.
2,52 minutes de recharge.
Piété : ce sort est supprimé.
Maîtrise des auras : renforce l'aura choisie et porte son rayon d'effet à 40 mètres pendant 68 secondes.
Refonte : fait appel à la Lumière pour devenir un avatar vengeur, ce qui augmente vos dégâts, vos soins et vos chances de coups critiques de 20% pendant 20 secondes.
Refonte : réduit de 10% les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Effet réduit lorsque davantage d'alliés se trouvent dans l'aura. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient de 20% de réduction de dégâts.
Aura de sacrifice : tant que vous disposez de plus de 75% de vos points de vie, 10% des dégâts infligés aux alliés à moins de 10 mètres vous sont renvoyés et réduits de moitiés. Tant que Maîtrise des auras est actif, 15% des soins effectifs que vous prodiguez bénéficient à tous les alliés à portée de l'aura30% des dégâts sont redirigés et réduits de 75%..
Aura de miséricorde : rend (7,5% de la puissance des sorts) points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 12 secondes.
Une cible ennemie subit (75% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré et rend (50% de la puissance des sorts) points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres.
Une cible alliée récupère (100% de la puissance des sorts) points de vie et inflige (45% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.
Palier de niveau 90 :
Martyr fervent : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Croisé vengeur, inspiré du talent PvP.
Croisé vengeur : vous devenez le combattant suprême de la Lumière et les dégâts de Frappe du croisé, de Jugement et de vos attaques automatiques sont augmentés de 30%. Frappe du croisé et Jugement se rechargent 30% plus rapidement et rendent sous forme de points de vie à un maximum de 3 alliés blessés un équivalent de 250% des dégâts qu'ils infligent. Dure 20 secondes. Coûte 50% du mana de base. 2 minutes de recharge.
Art de la guerre : vos attaques automatiques ont une chance de réinitialiser le temps de recharge de Lame de justice. Approximativement [4 + Hâte] activations par minute.
Bouclier du vengeur : absorbe (puissance d'attaque * 20)(30 / 100 * points de vie totaux) points de dégâts pendant 15 secondes. Quand la barrière est consomméeexpire, elle explose pour infliger des dégâts du Sacré équivalents à la quantité de dégâts absorbés, réparti entre tous les ennemis à proximité.
Tempête divine : inflige (92,8% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Sacré à tous les ennemis à proximité.
Refonte : fait appel à la Lumière pour devenir un avatar vengeur, ce qui augmente vos dégâts, vos soins et vos chances de coups critiques de 20% pendant 20 secondes.
Talents
Palier de niveau 15 :
Verdict final : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Verdict vertueux.
Refonte : fait s'abattre la punition de la Lumière sur une cible ennemie, ce qui inflige (200% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Sacré et augmente les dégâts du Sacré subis par la cible de la part de vos attaques de 20% pendant 12 secondes.
Inflige [(4,2% de la puissance d'attaque) * 127] points de dégâts du Sacré en 126 secondes aux ennemis qui entrent dans la zone.
Effet supplémentaire : génère 1 charge de puissance sacrée.
1220 secondes de recharge.
Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par Zèle.
Palier de niveau 30 :
Flammes de justice : réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1 seconde15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.
Refonte : Jugement vous confère Zèle, ce qui augmente de 30% la vitesse d'attaque de vos 3 prochaines attaques automatiques et leur permet d'infliger (8,5% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Sacré supplémentaires.
Ce talent passe au palier de niveau 15. Il est remplacé par Lame de courroux.
Jugement supérieur : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Marteau de courroux.
Marteau de courroux : lance sur une ennemi un marteau divin qui inflige (92% de la puissance d'attaque) points de dégâts. Ne peut être utilisé que sur les ennemis qui disposent de moins de 20% de leurs points de vie ou lorsque vous êtes renforcés par Croisade / Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée. 30 mètre de portée. 7,5 secondes de recharge.
Lame de vertu : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Jugement divin.
Jugement divin : chaque ennemi touché par vos techniques consommant de la puissance sacrée augmente les dégâts de votre prochain Jugement de 20%. Cumulable jusqu'à 15 fois.
Refonte : Art de la guerre réinitialise le temps de recharge de Lame de justice 100% plus souvent et augmente ses dégâts de 25%.
Ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par Consécration.
Marteau divin : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Traînée de cendres, inspiré du trait de l'arme prodigieuse.
Traînée de cendres : attaque vos ennemis, ce qui inflige (210% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 5 secondes. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 secondes. Génère 5 charge de puissance Sacrée. 45 secondes de recharge.
Rend (560% de la puissance des sorts) points de vie à un maximum de 5 cibles alliées à moins de 15 mètres ainsi qu'à vous-mêmeà une cible alliée et aux 2 cibles les plus grièvement blessés à moins de 30 mètres. 40 mètres de portée.
Notez que l'effet visuel du sort n'a pas encore été mis à jour pour le moment.
Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par Cavalier.
Palier de niveau 90 :
Intervention divine : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Mot de gloire.
Soigneur altruiste : vos techniques qui consomment de la puissance sacrée réduisent le temps d'incantation de votre prochain Eclair lumineux de 25% et augmentent les soins prodigués de 10%. Cumulable jusqu'à 4 fois.
Palier de niveau 100 :
Dessein divin : vos techniques dépensant de la puissance sacrée ont 20%15% de chances de rendre la suivante gratuite et de lui permettre d'infliger 30% de dégâts et de rendre 30% de points de vie supplémentaires.
Augmente les dégâts et la hâte de 3% pendant 2025 secondes.
Cumulable jusqu'à 1510 fois.
Colère divine : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Inquisition.
Inquisition : consomme jusqu'à 3 charge de puissance Sacrée pour augmenter votre hâte et vos dégâts infligés de 7%. Dure 15 secondes par point de puissance sacré consommé.
Rituel sacré : les alliés récupèrent (100% de la puissance des sorts) points de vie lorsque vous leur lancez un sort de bénédiction, puis (100% de la puissance des sorts) supplémentaires quand la bénédiction prend fin.
Armure renforcée : ce talent PvP est supprimé.
Affrontement : ce talent PvP est supprimé.
Bénédiction du séraphin : votre prochain Eclair lumineux lancé dans les 5 secondes suivantes est instantané et rend 50% de points de vie supplémentaires.
Marteau de rétorsion : inflige (175% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré à un ennemi.
Rend (135% de la puissance des sorts) points de vie à un allié.
Coûte 2,8%3% du mana de base.
Mot de pouvoir : Robustesse : imprègne la cible de vitalité, ce qui augmente son Endurance de 10% pendant 1 heure. Si la cible est dans votre groupe ou raid, tous les membres du groupe ou raid sont affectés. Coûte 4% du mana de base.
Inflige (22% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre instantanément, puis (132% de la puissance des sorts) supplémentaires en 1816 secondes.
Inflige ((40% de la puissance des sorts) * 3) points de dégâts du Sacré à un ennemi ou rend [(71% de la puissance des sorts) * 3] points de vie à un allié en 2 secondes.
Coûte 2,8%2,0% du mana de base.
Expiation : lorsque vous infligez des dégâts des sorts, vous rendez instantanément à toutes les cibles affectées par Expiation un montant de points de vie égal à 40%60% des dégâts infligés.
Enveloppe un allié d'ombres qui lui rendent (180% de la puissance des sorts) points de vie, mais cela a un prix. Il subit [(180% de la puissance des sorts) / 20] points de dégâts toutes les secondes, jusqu'à ce qu'il ait subi un total de [(180% de la puissance des sorts) / 2] points de dégâts de toutes les sources ou qu'il quitte le combat.
Refonte : augmente vos points de vie maximum de 25% pendant 10 secondes et vous rend instantanément la même quantité de points de vie.
Ce sort est désormais également disponible pour la spécialisation Discipline.
Puissance du côté obscur (inspiré du trait de l'arme prodigieuse) : Mot de l'ombre : Douleur a une chance de renforcer votre prochaine Pénitence avec l'Ombre, ce qui augmente son efficacité de 50%. Approximativement [1 + Hâte] activations par minute.
Maîtrise : Absolution : ce sort est supprimé.
Maîtrise : Grâce : vos soins et absorptions sont augmentés de 10% sur les cibles affectées par Expiation.
Inflige à l'ennemi (140% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre et augmente les dégâts que vous lui infligez de 30% pendant 640% pendant 9 secondes.
Coûte 2,5%0,5% du mana de base.
624 secondes de recharge.
Palier de niveau 30 :
Corps et âme : l'augmentation de la vitesse de déplacement ne peut plus se produire plus d'une fois toutes les 6 secondes.
Sanctuaire : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Les péchés de tous, probablement inspiré du trait de l'arme prodigieuse.
Les péchés de tous : vos dégâts sont augmentés de 12% au maximum, cette valeur diminuant pour chaque allié sous l'effet de votre Expiation.
Clarté d'esprit : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Contrition.
Contrition : lorsque vous soignez avec Pénitence, tous les personnages sous l'effet de votre Expiation récupèrent (12% de la puissance des sorts) points de vie.
Rend à la cible et à 4 alliés blessés un montant de points de vie égal à (135% de la puissance des sorts), mais laisse sur eux une carapace qui absorbe les [(135% de la puissance des sorts) * 50 / 100] prochains points de vie rendus dans les 6 secondes.
Inflige (30% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu, puis (165% de la puissance des sorts) supplémentaires en 20 secondes.
Coûte 2%1,8% du mana de base.
Etoile divine : rend (40% de la puissance des sorts) points de vie aux alliés et en inflige (40% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré aux ennemis sur sa trajectoire.
Halo : rend (110% de la puissance des sorts) points de vie aux alliés et inflige (110% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré aux ennemis.
Palier de niveau 100 :
Infusion de puissance : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Barrière lumineuse.
Barrière lumineuse : entoure tous les alliés à moins de 40 mètres d'un bouclier, qui absorbe [puissance des sorts * 2,8 * (1 + polyvalence)] points de dégâts sur chacun d'eux pendant 10 secondes.
Grâce : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Clémence, inspiré du trait de l'arme prodigieuse.
Mot de pouvoir : Robustesse : ce talent PvP est modifié et devient une compétence de base disponible pour toutes les spécialisations à partir du niveau 22.
Entrain et vigueur : ce talent PvP est supprimé.
Purification spirituelle : ce talent PvP est supprimé.
Prémonition : rend aux cibles à moins de 20 mètres (75% de la puissance des sorts) points de vie.
Inflige (22% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre instantanément, puis (132% de la puissance des sorts) supplémentaires en 1816 secondes.
Inflige [(95% de la puissance des sorts) * 2] de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre à tous les ennemis affectés par votre Mot de l'ombre : Douleur et Toucher vampiriqueà moins de 10 mètres de votre cible.
Requiert 10090 points d'insanité pour être activé.
Toucher vampirique : inflige (27,5% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre en 2421 secondes et vous rend un nombre de points de vie égal à 50% des dégâts infligés.
Refonte : la cible émet de l'énergie de l'ombre corrosive, ce qui inflige [(16,5% de la puissance des sorts) * 4] points de dégâts d'Ombre en 3 secondes à tous les ennemis à moins de 10 mètres de la cible. Génère sur la durée 5 points d'insanité par cible touchée. 3 secondes de canalisation.
Enveloppe un allié d'ombres qui lui rendent (180% de la puissance des sorts) points de vie, mais cela a un prix. Il subit [(180% de la puissance des sorts) / 20] points de dégâts toutes les secondes, jusqu'à ce qu'il ait subi un total de [(180% de la puissance des sorts) / 2] points de dégâts de toutes les sources ou qu'il quitte le combat.
Coûte 2,8%3% du mana de base.
Apparitions ténébreuses : invoque une version d'ombre de vous-même qui inflige (25% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre.
Inflige (187,5% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre à la cible.
1 charge2 charges.
Cette compétence devient un talent de niveau 75.
Silence : empêche de lancer des sorts pendant 54 secondes. Interrompt également les incantations de sorts des personnages non-joueurs et les empêche de lancer tout sort de la même école de magie pendant 34 secondes.
Saut de foi : ce sort est désormais également disponible pour la spécialisation Ombre.
Mot de l'ombre : Mort (rang 2) : ce sort est supprimé.
ÉtourditDésoriente les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 45 secondes.
Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par le nouveau talent Vide sombre.
Vide sombre : libère une explosion d'énergie sombre autour de la cible, qui inflige (100% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre et applique Mot de l'ombre : Douleur à tous les ennemis proches. Génère 30 points d'insanité. 40 mètres de portée. 2 secondes d'incantation. 30 secondes de recharge.
Voix psychique : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Ombre. Il est remplacé par Misère.
Aucune limite d'activationEnviron [3 + hâte] activation par minute.
Ce talent passe au palier de niveau 15. Il est remplacé par Tour du destin.
Palier de niveau 90 :
Infusion de puissance : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Torrent du Vide, inspiré du trait de l'arme prodigieuse.
Torrent du Vide : vous canalisez un torrent d'énergie du Vide sur la cible, ce qui lui inflige (300% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre en 4 secondes. L'insanité n'est pas consommée durant cette canalisation. Nécessite la Forme du Vide. 45 secondes de recharge.
Refonte : le temps d'incantation d'Eruption du Vide est réduit de 40% et il peut être lancée chaque fois que votre niveau d'Insanité est d'au moins 60.
Inflige (125% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre aux cibles se trouvant à moins de 8 mètres.
Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par le nouveau talent Sombre ascension.
Sombre ascension : active immédiatement une nouvelle Forme du Vide, puis libère une explosion de pure énergie du Vide, ce qui inflige [(95% de la puissance des sorts) * 2] points de dégâts d'Ombre à tous les ennemis à moins de 10 mètres de votre cible. Génère 50 points d'insanité. 1 minute de recharge.
Vos techniques générant de l'insanité en génèrent 100% supplémentaires et vous pouvez lancer des sorts en vous déplaçant tant que dure votre forme du Vide. Après cela, vous mourez. Dans d'atroces souffrancespendant 1 minute. Vous subissez ensuite des dégâts équivalent à 90% de vos points de vie maximum et vous ne pouvez plus générer d'insanité pendant 30 secondes.
Refonte : réduit de 100% les points d'insanité drainés par votre Forme du Vide lorsque vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence.
Dernier mot : ce talent PvP subit une refonte et devient un talent de niveau 60.
Initiation : ce talent PvP est supprimé.
Etreinte fugace : ce talent PvP est supprimé.
Au bord de la démence : tant que vos points d'insanité sont égaux à 100 et que vous n'êtes pas sous Forme du Vide, vos dégâts sont augmentés de 20%vous subissez 20% de dégâts en moins.
En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
En complément de ces changements, tous les soins du Prêtre Sacré sont augmentés de 40% et tous ses dégâts sont augmentés de 16%.
Compétences
Flammes sacrées : inflige (50% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré, puis (57,75% de la puissance des sorts) supplémentaires en 7 secondes.
Mot sacré : Sérénité : rend (500% de la puissance des sorts) points de vie à un allié.
Quand vous lancez Prière de soins, le temps de recharge restant de Mot sacré : Sanctification est réduit de 6 secondes. Quand vous lancez Rénovation, son temps de recharge restant est réduit de 2 secondes.
Note : à Battle for Azeroth, tous les effets de Mots sacrés s'affichent directement sur les mots sacrés concernés et le sort n'apparaît pour le moment plus dans le grimoire.
Inflige (20,5% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend (10% de la puissance des sorts) points de vie aux alliés à moins de 12 mètres.
Niveau 2633 requis.
Prière de soins : rend (62,5% de la puissance des sorts) points de vie.
Mot sacré : Sanctification : rend (175% de la puissance des sorts) points de vie à un maximum de 6 alliés à moins de 10 mètres.
Force rayonnante : ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par le nouveau talent Ondulation cosmique, inspiré du trait de l'arme prodigieuse.
Refonte : vous remontez le moral des soigneurs de votre groupe ou raid à moins de 40 mètres, ce qui leur rend 2% de leur mana manquant toutes les secondes pendant 6 secondes.
Lancement instantané6 secondes de canalisation.
65 minutes de recharge.
Ce talent devient une compétence de base au niveau 85. Il est remplacé par Voix psychique, désormais disponible pour la spécialisation Sacré.
Rend (75% de la puissance des sorts) points de vie.
Coûte 1,7%2% du mana de base.
Piété : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Cercle de soins.
Palier de niveau 90 :
Divinité : ce talent est supprimé. Il est remplacé par Bénédiction.
Etoile divine : rend (40% de la puissance des sorts) points de vie aux alliés et en inflige (40% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré aux ennemis sur sa trajectoire.
Halo : rend (110% de la puissance des sorts) points de vie aux alliés et inflige (110% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré aux ennemis.
Vous prenez une forme d'énergie sacrée pure pendant 3020 secondes, ce qui augmente les réductions des temps de recharge de vos Mots sacrés de 200%300% et réduit leurs coûts de 100%.
Rend (75% de la puissance des sorts) points de vie à la cible et à 4 alliés blessés se trouvant à moins de 30 mètres d'elle.
Coûte 3%2,5% du mana de base.
Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par le nouveau talent Mot sacré : Salut.
Mot sacré : Salut : rend (150% de la puissance des sorts) points de vie à tous les alliés à moins de 40 mètres et applique Rénovation et 2 charges de Prière de guérison à chacun d'eux. Le temps de recharge est réduit de 30 secondes à chaque fois que vous utilisez Mot sacré : Sérénité ou Mot sacré : Sanctification. Coûte 6% du mana de base. 2 secondes d'incantation. 12 minutes de recharge.
Inflige (21,762% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Coûte 4045 points d'énergie.
Eviscération : inflige [(17,6% de la puissance d'attaque) * nombre de points de combo] points de dégâts.
Résolution de l'assassin : ce sort est supprimé.
Poison mortel : chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger [(6,3% de la puissance d'attaque) * 12 / 2] points de dégâts de Nature en 12 secondes. Les applications suivantes infligent instantanément (4,5% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature.
Couteau empoisonné : inflige (9,828% de la puissance d'attaque) points de dégâts.
Rupture : inflige [(25,06% de la puissance d'attaque) * (nombre de points de combo + 1)] points de dégâts de saignement en (nombre de points de combo + 1) * 4) secondes.
Envenimer : inflige [(16% de la puissance d'attaque) * nombre de points de combo] points de dégâts, (nombre de points de combo + 1) secondes.
Maîtrise : Poisons violents est renommé en Maîtrise : Assassin puissant.
Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 32%et saignements de 14%.
Talents
Palier de niveau 15 :
Plan élaboré : vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 12%10% pendant 54 secondes.
Hémorragie : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Angle mort.
Angle mort : exploite la vulnérabilité des adversaires qui possèdent moins de 30% de leurs points de vie, infligeant (60% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques à la cible. Estropier a 25% de chances de rendre votre prochain Angle mort gratuit et utilisable sur n'importe quelle cible, quel que soit ses points de vie. Confère 1 point de combo.
Palier de niveau 30 :
Subterfuge : Garrot inflige également des dégâts augmentés de 125%100% et n'a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé et jusqu'à 3 secondes après l'expiration de Camouflage.
Fonctionnement modifié : Ajouté un effet de poison sangsue à votre Poison mortel et votre Poison douloureux, ce qui vous confère 10% de Ponction.
Palier de niveau 75 :
Coupe-jarret : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Fil de fer.
Fil de fer : augmente la durée de l'effet de silence du Garrot de 3 secondes. Les ennemis réduits au silence par Garrot infligent 15% de dégâts en moins pendant 8 secondes.
Hémorragie interne : Aiguillon perfide inflige également à la cible [nombre de points de combo * (18,72% de la puissance d'attaque)] points de dégâts de saignement en 126 secondes.
Palier de niveau 90 :
Lame toxique : inflige (53% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature. Les dégâts infligés à la cible par le poisonVos dégâts de Nature infligés contre la cible sont augmentés de 35%30% pendant 9 secondes.
Empressement : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Assassinat. Il est remplacé par Afflux de venin.
Exsangue : augmente la vitesse des effets de saignement de 150%100%.
Refonte : Estropier restitue 5 points d'énergie lorsqu'il est utilisé contre une cible empoisonnée.
Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par le nouveau talent Bombe de poison, inspiré du trait Sac à malice de l'arme prodigieuse.
Bombe de poison : Envenimer et Rupture ont 4% de chance par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l'emplacement de la cible, créant une flaque d'acide mortel qui inflige [(11% de la puissance d'attaque) * 4] points de dégâts de Nature en 2 secondes aux ennemis qui s'y trouvent.
Tempête cramoisie : coup de grâce qui entaille tous les ennemis à moins de 10 mètres, ce qui leur inflige instantanément [(4% de la puissance d'attaque) * (nombre de points de combo + 1)] points de dégâts physiques et fait saigner les victimes, ce qui leur inflige [(10% de la puissance d'attaque) * (nombre de points de combo + 1)] points de dégâts supplémentaires en [(nombre de points de combo + 1) * 2] secondes.
Breuvage mortel : Poison mortel applique également l'effet d'affaiblissement des soins de Poison douloureuxun poison douloureux mineur sur la cible pendant 8 secondes, qui réduit les soins reçus de 15%.
Venin rampant : inflige [(4,2% de la puissance d'attaque) * 12] points de dégâts de Nature en 64 secondes.
Retour à l'envoyeur : ce talent PvP n'est plus disponible pour la spécialisation Assassinat.
Poison de distraction mentale : lancer un sort sous l'effet de Poison de distraction mentale vous inflige (6,552% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature.
En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
En complément de ces changements, tous les dégâts du Voleur Finesse sont augmentés de 25%.
Compétences
Eviscération : inflige [(17,6% de la puissance d'attaque) * nombre de points de combo] points de dégâts.
Attaque sournoise : inflige [(41,106% de la puissance d'attaque) * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 11 + 260) / 370)] points de dégâts physiques.
Lancer de shuriken : inflige [(13,104% de la puissance d'attaque) + (13,104% de la puissance d'attaque de l'off-hand)] points de dégâts physiques à une cible ennemie.
Frappe-ténèbres : inflige (69,8802% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Inflige [((25,2252% de la puissance d'attaque) + (25,2252% de la puissance d'attaque de l'off-hand)) * (6 + ((nombre de points de combo) * 2)) / 6] points de dégâts d'Ombre en (6 + ((nombre de points de combo) * 2)) secondes.
Effet supprimé : les attaques infligées à la cible réduisent sa vitesse de déplacement de 50% pendant 8 secondes.
Effet ajouté : réduit également l'efficacité des soins sur la cible de 15%.
Puise dans les ombres environnantes pour renforcer vos armes pendant 1520 secondes.
Effet supprimé : permet à vos attaques automatiques d'infliger des dégâts d'Ombre pendant la durée de l'effet.
Effet ajouté : les techniques qui génèrent des points de combo infligent également 50% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts d'Ombre pendant la durée de l'effet.
Maîtrise : Bourreau : augmente de 22,1%19,6% les dégâts infligés par vos coups de grâce.
Talents
Palier de niveau 15 :
Maître de la discrétion : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent Découverte des faiblesses.
Découverte des faiblesses : vos techniques Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de votre cible, ce qui permet à toutes vos attaques d'ignorer 40% de l'armure de cet ennemi pendant 10 secondes.
Technique secrète : un coup de grâce qui vous permet de créer des clones d'ombre de vous-même. Vos clones d'ombre et vous réalisez chacun une attaque pénétrante qui touche tous les ennemie sur une ligne, ce qui inflige des dégâts physiques à la cible principale et des dégâts réduits aux autres cibles. Inflige un total de [(11% de la puissance d'attaque) * nombre de points de combo * 3] points de dégâts. Le temps de recharge est réduit de 1 seconde pour chaque point de combo que vous dépensez. Coûte 30 points d'énergie. 45 secondes de recharge.
Tornade de shurikens : vous vous concentrez intensément, puis déchaînez une Tempête de shurikens toutes les secondes au cours des 4 prochaines secondes. Coûte 60 points d'énergie. 1 minute de recharge.
Inflige [((12,0666% de la puissance d'attaque) + (12,0666% de la puissance d'attaque de l'off-hand)) * nombre de points de combo] points de dégâts à l'aide de votre pistolet et étourdit la cible pendant (nombre de points de combo) secondes.
Permet à vos attaques à cible unique de toucher également tous les ennemis proches en leur infligeant 30%45% des dégâts normaux , mais votre régénération d'énergie est réduite de 20%. Dure jusqu'à annulationpendant 12 secondes.
Aucun coût en énergie.Coûte 15 points d'énergie.
1025 secondes de recharge.
Aucune charge2 charges.
Maîtrise : Main gauche : les attaques portées avec votre main droite ont 17,6%30% de chances de déclencher une attaque de la main gauche infligeant (0,13% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Inflige (80% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et augmente les dégâts de vos techniques contre la cible de 10% pendant 1510 secondes.
Aucun temps de recharge35 secondes de recharge.
Maître d'armes : Maître-bretteur est renommé en Maître d'armes.
Vous attaquez un ennemi 7 fois en 3 secondes avec vos deux armes pour lui infliger [(32% de la puissance d'attaque) * 6 + (64% de la puissance d'attaque) * 6] points de dégâts physiques en 2 secondes. Tant que Déluge de lames est actif, chaque Série meurtrière vous permet de vous téléporter à côté d'une nouvelle cible ennemie proche pour lui infliger des dégâtstouche également tous les ennemis à proximité en leur infligeant 100% des dégâts.
Ce talent passe au palier de niveau 100. Il est remplacé par le nouveau talent Dés pipés, inspiré du trait de l'arme prodigieuse.
Volée de lames : vous chargez votre cible avec vos armes dégainées, ce qui inflige [(60% de la puissance d'attaque) * 200 / 100] points de dégâts physiques à la cible et (60% de la puissance d'attaque) points de dégâts à tous les autres ennemis à proximité. Tant que Déluge de lames est actif, les dégâts infligés au cibles secondaires sont augmentés de 100%. Génère 25 points d'énergie en 5 secondes. 20 mètres de portée. 45 secondes de recharge.
Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.
Parcontre concernant le Hors-la-loi j'ai peur de la suppression de notre sort d'artefact [Malédiction des Lames-d'effroi] qui est quand même un cd très important dans notre gp, ensuite le nerf de [Débiter] et juste hallucinant et cela va grandement nerf le build, la modif du [Déluge de lames] est mitigé car ont nous supprime la pénalité mais en contrepartie ont prend un cd de 25sec et 2charges pour le coup j'aurai aimer un up du %age des dégâts infligé mais visiblement non, ensuite une modifs de notre Maîtrise serai la bien venu car atm ces de la grosse merd et sans intérêt pour la spec' ,autre point nous prenons un nerf sur la survie avec la suppression du trait [Carapace fantomatique] que j'aurai conserver notamment en PvP, dernier point mais plus PvP j'trouve que nous manquons de mobilité et j'aurai aimer voir un "daze" du style un vieux talent nommer [Tournoiement de lames] sur ligne30 intégrer à un talent déjà existant ou en en remplaçant un qui à très peu d'utilité... genre [Crochet rétractable] et garder le cd du [Grappin] à 30sec ou à la place de [Pas vu, pas pris]; bref voilà tous.
Citation de MateQuelqu'un peut m'expliquer la partie "arme prodigieuse" ? A quoi ça correspond dans BfA, vu qu'on aura plus nos armes et donc les talents qui vont avec ? Ce sera dans le collier ? Sinon, je suis démo affli et j'ai l'impression aussi qu'au vu des chiffres, mon dps va baisser de moitié (en dehors de l'item squish), mais je pense qu'il faudra attendre de jouer pour bien tout piger^^. Par contre, je trouve la refonte des talents intéressante :).
Il est possible que nous ayons encore les armes prodigieuses pendant quelques semaines après le déploiement du patch 8.0 et avant la sortie des nouveaux contenus de Battle for Azeroth, ce qui expliquerait ces changements.
Toutefois, rien n'est sûr pour le moment et aucune annonce officielle n'a été faite à ce propos. Wait and See.
Donc la clairement avec ce que nous pond Blizzard, les Dk Frost ont a juste a delete notre perso et abandonner notre compte. Toutes nos techniques sont nerfs de manière violente. Des techniques qui passe de x2000% a x420% de 82% a 17% Merci Blibli
Citation de JojayDonc la clairement avec ce que nous pond Blizzard, les Dk Frost ont a juste a delete notre perso et abandonner notre compte. Toutes nos techniques sont nerfs de manière violente. Des techniques qui passe de x2000% a x420% de 82% a 17% Merci Blibli
si tu regarde bien les autre classe cac ils ont aussi ce genre de changement je pense qu'il change le systéme de puissance d'attaque
Il y a une erreur pour le chaman élémentaire. La refonte du talent "Maitrise élémentaire" permet à l'éclair d'avoir 10% que le prochain Horion de terre (Earth Shock) de ne pas dépenser de Maelstorm. Et non pas Seisme (Earthquake)
Citation de seathielOn passe de personnage sur-puissant, a une version twink?
Le titanic c'est pris l'iceberg, nous on c'est pris blizzard...
Blizzard avait prévenue tout les deux ans a chaque nouvelle extension la puissance des personnage reparte a zéro donc je ne voie pas ou et le mal je trouve cela plutot bien tu ne verras même pas la différence se seras le meme nombre de degat de facon reduite
Battle for Azeroth : changements des classes