
Comme à chaque extension de World of Warcraft, de nombreux changements de classes ont lieu dans Battle for Azeroth. Cet article propose un récapitulatif complet du nouvel équilibrage des 12 classes du jeu.
Découvrez en détails les changements et nouveautés qui touchent chaque classe et spécialisation à Battle for Azeroth. Notez que ces changements seront déployés au patch 8.0, la mise à jour pré-extension.
Retrouvez toutes les informations à la suite de cet article et n'hésitez pas à partager vos avis dans les commentaires.
Sommaire
Dernières mises à jour
- [MàJ 20/07 à 9h00] : le patch 8.0 a été déployé sur les serveurs européens. Tous les changements de classes sont à jour !
Changements de classes dans Battle for Azeroth
Retrouvez ci-dessous nos guides principaux dédiés aux changements de classes dans Battle for Azeroth.
À propos de cet article
Cet article est un récapitulatif de tous les changements de classes qui sont prévus pour Battle for Azeroth. Il est rédigé à partir des éléments qui ont pu être aperçu dans la démo du jeu lors de la Blizzcon 2017 et du datamining réalisé par Wowhead à partir des nombreux builds de l'alpha.
Voici quelques informations supplémentaires pour mieux comprendre la structure de l'article :
- En rouge : valeur actuelle à Legion / compétence supprimée à Battle for Azeroth.
- En vert : nouvelle valeur / compétence ajoutée à Battle for Azeroth.
Général
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour Battle for Azeroth qui impactent plusieurs races, classes ou spécialisations.



Item squish
- Un item squish à lieu au patch 8.0.
- La quantité de caractéristiques que possèdent les objets est fortement diminuée. Les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées en conséquence.
- En contrepartie, les dégâts et les points de vie des ennemis sont réduits, y compris dans les contenus des précédentes extensions.
- Il ne s'agit donc pas d'un nerf généralisé de toutes les classes, mais simplement d'un ajustement des valeurs de puissance d'attaque et de puissance des sorts.

Item Squish - Gauche : patch 7.3.5 - Droite : Patch 8.0
Changements généraux
- La hâte améliore les poisons et les saignements à la prochaine extension.
- La menace générée par les tanks diminue fortement à partir du patch 8.0.
- Les dégâts des armes sont maintenant pris en compte dans le calcul des dégâts des compétences de mêlée en plus de la puissance d'attaque.
- Le score de hâte augmente la fréquence des dégâts de nombreux sorts de saignements et de poisons, sans modifier la durée totale de ces effets.
- Plusieurs traits d'armes prodigieuses et effets d'objets légendaires sont conservés à la prochaine extension. Ils sont transformés en nouveaux talents ou leurs effets sont ajoutés à des sorts ou des talents existants.
- De nombreux sort à temps de recharge ont été soumis au temps de recharge général. Retrouvez la liste dans notre article sur les sorts soumis au GCD dans Battle for Azeroth.
Raciaux
Les races classiques subissent plusieurs changements et certains traits raciaux sont modifiés :
Chacun pour soi :
- Partage un temps de recharge de 30 90 secondes avec des effets similaires.
- 2 3 minutes de recharge.
Impulsion arcanique : inflige (puissance d'attaque * 0,5) points de dégâts des Arcanes aux ennemis proches.
Jugement de la Lumière : inflige [puissance d'attaque * 3 * $pctD * (1 + Polyvalence)] points de dégâts du Sacré aux ennemis à moins de 5 mètres au bout de 3 secondes.
Torrent arcanique :
- Refonte : retire 1 effet bénéfique à tous les ennemis à moins de 8 mètres et vous rend des points de ressources.

Plusieurs anciens traits raciaux sont modifiés à Battle for Azeroth
Talents PvP
- Il n'est plus nécessaire de monter des niveaux de prestige pour débloquer les talents d'honneur, ils sont désormais liés à la progression du personnage.
- Ces talents sont accessible dans l'onglet des talents, au lieu de se trouver dans un onglet à part.
- Au lieu de choisir 6 talents d'honneur parmi les 18 disponibles comme c'est le cas actuellement, vous pouvez en activer 4 au maximum une fois au niveau 120.
- Le premier emplacement vous permet de sélectionner un des trois sorts qui remplacent le
Médaillon honorable :
Médaillon de gladiateur,
Adaptation ou
Implacable.
- Pour les autres emplacements, vous pouvez choisir jusqu'à 3 talents d'honneur parmi tous ceux disponibles pour votre spécialisation.
- Lorsque le mode guerre est actif, ces talents sont également utilisables en PvE dans les zones extérieures du monde.
- En conséquence, l'infobulle des talents d'honneur qui infligent des dégâts proportionnels au pourcentage de la vie de la cible a été modifiée pour indiquer désormais qu'ils infligent au maximum ce pourcentage en dégâts.
- Exemple : l'infobulle de l'
Explosion pyrotechnique supérieure affiche désormais que le sort inflige 35% du total de points de vie au maximum. En effet, si vous l'utilisez sur un world boss, ce dernier ne perdra pas 35% de ses points de vie.
- Exemple : l'infobulle de l'

Au niveau 120, vous pouvez activer 4 talents d'honneur
Chaman
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Chaman pour Battle for Azeroth.




Compétences
Maléfice :
- Nouvelles formes : nouveau-né squelettique, bâtard en osier et déchire-tendon Zandalari.
Totem de séisme :
- Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de terre qui dispose de 5 points de vie. Ce totem fait trembler le sol autour de lui pendant 10 secondes, retirant les effets de peur, de charme et de sommeil affectant les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres.
- 1 minute de recharge.
- Coûte 2,3% du mana de base.
Talents PvP
Totem de réplique : invoque un totem d'air qui dispose de 10 5 points de vie.
Totem Furie-des-vents : ce talent PvP est supprimé.
Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du Chaman Amélioration sont réduits de 46%.
Compétences
Éclair : inflige (56,25% de la puissance des sorts) points de dégâts de Nature.
Afflux de soins :
- Rend (259% de la puissance des sorts) points de vie.
- Coûte 22% 25% du mana de base.
Fouet de lave : inflige (180% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu.
Croque-roc :
- inflige (56,3062% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature.
- 10 20 mètres de portée.
Langue de feu :
- Inflige (24,57% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu.
- Permet à chaque attaque avec une arme d'infliger jusqu'à (0,044 * puissance d'attaque) points de dégâts de Feu, suivant la vitesse de l'arme.
- 10 20 mètres de portée.
Frappe-tempête :
- Inflige un total de [(179% de la puissance d'attaque) + (179% de la puissance d'attaque)] points de dégâts physiques.
- Coûte 40 30 points de maelström.
- 15 9 secondes de recharge.
Furie des vents : chaque attaque portée avec votre main droite a 20% 25% de chances de déclencher 2 attaques supplémentaires infligeant (18% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques chacune.
Impact foudroyant :
- Inflige [(21,3% de la puissance d'attaque) + (21,3% de la puissance d'attaque de l'off-hand)] points de dégâts de Nature.
- Toucher 2 cibles ou plus permet à
Frappe-tempête et
Fouet de lave d'infliger également [(26,6% de la puissance d'attaque) + (26,6% de la puissance d'attaque de l'off-hand)] points de dégâts de Nature à toutes les cibles situées devant vous.
- Effet supplémentaire : chaque cible touchée par Impact foudroyant augmente les dégâts de votre prochaine
Frappe-tempête de 5%.
Esprit farouche : niveau 36 34 requis.
Elémentaire de terre : ce sort est désormais également disponible pour la spécialisation Amélioration.
Arme de givre :
- Mise à jour de l'infobulle pour faciliter la lecture.
- Inflige (15,1515% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Givre.
- 10 20 mètres de portée.
Porte-tempête : le coût en maelström de votre prochaine
Frappe-tempête est alors réduit de 50% 100% et ses dégâts sont augmentés de 25%.
Fouette-Tempête : ce sort est supprimé.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Chant-du-Vent : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Rochepoing.
Glissement de terrain :
- Refonte :
Croque-roc a 20% de chances d'augmenter de 100% les dégâts de votre prochaine
Frappe-tempête.
- Ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par
Bouclier de foudre.
- Refonte :
- Palier de niveau 30 :
Averse : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Glissement de terrain.
Impulsion farouche :
- Inflige (15% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
- Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par le nouveau talent
Vents vigoureux.
Vents vigoureux :
Furie des vents permet à chaque attaque successive Furie des vents lancée dans les 15 secondes d'augmenter les dégâts de
Furie des vents de 100% et le maelström généré de 1. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Totem de bouffée de vent : ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par le nouveau talent
Maîtrise des totems.
Maîtrise des totems : invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min.
- Totem de résonance : génère 1 point de maelström toutes les secondes.
- Totem d'orage : augmente les dégâts de
Frappe-tempête de 5%.
- Totem de braise : augmente les dégâts de
Fouet de lave de 10%.
- Totem de vent arrière : augmente vos chances de déclencher
Furie des vents de 2%.
- Palier de niveau 45 :
Totem condensateur :
- Le Totem d'explosion de foudre est renommé en Totem condensateur.
- Étourdit tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 3 secondes.
- 45 secondes 1 minute de recharge.
- Ce talent est désormais une compétence de base de niveau 44. Il est remplacé par le nouveau talent
Esprit du loup.
Esprit du loup : tant que vous êtes transformé en
Loup fantôme, vous gagnez 5% d'augmentation à la vitesse de déplacement et 5% de réduction aux dégâts toutes les secondes, cumulable jusqu'à 4 fois.
Totem de poigne de terre : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Amélioration. Il est remplacé par le nouveau talent
Bouclier de terre.
Bouclier de terre : protège la cible avec un bouclier terrestre qui augmente vos soins sur elle de 10% et lui rend [(25% de la puissance des sorts) * 1] points de vie lorsqu'il subit des dégâts. 9 charges. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu'à une cible à la fois.
Totem vaudou : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Charge statique.
Charge statique : réduit le temps de recharge du
Totem condensateur de 5 secondes pour chaque ennemi qu'il étourdit, jusqu'à un maximum de 20 secondes de réduction.
- Palier de niveau 60 :
Bouclier de foudre :
- Refonte : vous vous entourez d'un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir (6% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature et d'ajouter une charge à votre bouclier. Lorsque vous lancez
Frappe-tempête, il gagne également 2 charges. À 20 charges, le bouclier surcharge, ce qui vous permet d'infliger (10% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature à chaque attaque et de générer 100 points de maelström en 10 secondes.
- Ce talent passe au palier de niveau 15. Il est remplacé par le nouveau talent
Salive embrasée.
Salive embrasée :
Langue de feu fait désormais brûler la cible, ce qui lui inflige (90% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu en 6 secondes.
- Refonte : vous vous entourez d'un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir (6% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature et d'ajouter une charge à votre bouclier. Lorsque vous lancez
Rapidité ancestrale : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Surcharge.
Averse de grêle : permet à l'
Arme de givre d'infliger également (3,51% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Givre.
- Palier de niveau 75 :
Tempête : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Gardien de la nature.
Gardien de la nature : lorsque vous passez sous la barre des 35% de points de vie, vous récupérez instantanément 20% de vos points de vie maximum. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 45 secondes.
Surcharge :
Éclair inflige des dégâts augmentés de 1500% 1200% au maximum.
- Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par
Impulsion farouche.
Fouette-Tempête surpuissant : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Totem de bouffée de vent.
- Palier de niveau 90 :
Tempête écrasante : inflige aux ennemis qui s'y trouvent [7 * (3,2% de la puissance d'attaque)] points de dégâts de Nature en 6 secondes.
Fureur de l'Air : inflige [(4,1496% de la puissance d'attaque) + (4,1496% de la puissance d'attaque de l'off-hand)] points de dégâts de Nature.
Fracture : inflige (312% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et repousse les ennemis sur le côté de frappe-flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 secondes.
- Palier de niveau 100 :
Ascendance : réduit le temps de recharge et le coût de
Frappe-tempête de 80% 66%.
Rochepoing : ce talent passe au palier de niveau 15. Il est remplacé par le nouveau talent
Esprits élémentaires.
Esprits élémentaires : réduit le temps de recharge d'
Esprit farouche de 30 secondes et imprègne vos esprits farouches de feu, givre ou foudre, ce qui renforce vos techniques.
Pointe terrestre : inflige (180% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et augmente les dégâts de Nature et les dégâts physiques que vous infligez à la cible de 30% 20% pendant 10 secondes.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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15 | ![]() |
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30 | ![]() |
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45 | ![]() |
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60 | ![]() |
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75 | ![]() |
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90 | ![]() |
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100 | ![]() |
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Talents PvP
Solidité : ce talent PvP est supprimé.
Fourche d'éclairs : inflige (50% de la puissance des sorts) points de dégâts de Nature.
Armure renforcée : ce talent PvP est supprimé.
Chef du clan : ce talent PvP est supprimé.
Affrontement : ce talent PvP est supprimé.
Totem Furie-des-vents : ce talent PvP est supprimé.
Chevauche la foudre : inflige (50% de la puissance des sorts) points de dégâts de Nature et rebondit sur les ennemis proches.
Totem de glèbe : ce talent PvP est désormais disponible pour la spécialisation Amélioration.
Vagues montantes : ce talent PvP est désormais disponible pour la spécialisation Amélioration.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 20 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Niveau 40 (Choix de deux talents supplémentaires aux niveaux 70 et 110) | ||
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Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du Chaman Élémentaire sont réduits de 6%.
Compétences
Eclair :
- Inflige (50,3125% de la puissance des sorts) points de dégâts de Nature.
- Génère 8 points de maelström (sort passif
Fulmination).
Horion de flammes : inflige (35% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu, puis (157,5% de la puissance des sorts) points supplémentaires en 15 18 secondes.
Afflux de soins : rend (130% de la puissance des sorts) points de vie.
Horion de terre :
- Inflige au maximum (250% de la puissance des sorts) points de dégâts de Nature en fonction du montant de maelström dépensé.
- Coûte 10 à 100 60 points de maelström.
Explosion de lave :
- Inflige (53,125% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu.
- Génère 12 10 points de maelström (sort passif
Fulmination).
Horion de flammes (rang 2) : ce sort est supprimé.
Orage : inflige (10,4485% de la puissance des sorts) points de dégâts de Nature.
Chaîne d'éclairs :
- Inflige (30% de la puissance des sorts) points de dégâts de Nature.
- Génère 6 4 points de maelström par cible touchée (sort passif
Fulmination).
Horion de givre :
- Inflige (45% de la puissance des sorts) points de dégâts de Givre à la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 5 6 secondes.
- Effet supprimé : le maelström augmente les dégâts et la durée jusqu'à 100%.
Vague de lave : Les dégâts sur la durée de votre
Horion de flammes ont 10% 15% de chances de mettre fin au temps de recharge restant d'
Explosion de lave et de rendre l'incantation de votre prochaine
Explosion de lave instantanée.
Séisme :
- Inflige (puissance des sorts * 0,25 * 6) points de dégâts physiques en 6 secondes.
- Coûte 50 60 points de maelström.
Elémentaire de feu :
- Appelle un élémentaire de feu supérieur qui fait pleuvoir la mort et la destruction sur vos ennemis pendant 1 minute 30 secondes.
- Effet supplémentaire : tant que l'élémentaire de feu supérieur est actif,
Vague de lave se recharge plus vite, et la technique
Horion de flammes génère 3 points de maelström lorsqu'il inflige des dégâts sur la durée.
- 5 2,5 minutes de recharge.
Maîtrise : Surcharge élémentaire :
- Le second sort inflige 85% des dégâts normaux et génère 75% des moins de points de maelström.
- Niveau 78 29 requis.
- Affecte désormais uniquement
Eclair et
Chaîne d'éclairs.
- La maîtrise du Chaman Élémentaire est désormais disponible dès le niveau 29, mais n'affecte que les sorts éclair et chaîne d'éclairs. Son effet reste inchangé à partir du niveau 78.
Maîtrise : Surcharge élémentaire (rang 2) : votre maîtrise affecte désormais également
Explosion élémentaire,
Furie-de-glace et
Explosion de lave.
Focalisation élémentaire : ce sort est supprimé.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Voie de la flamme : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Éléments exposés.
- ()
Eléments exposés :
Horion de terre augmente désormais de 75% les dégâts de votre prochain
Eclair.
- ()
Rage terrestre :
- Inflige de façon répétée (13,75% de la puissance des sorts) points de dégâts de Nature.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par
Echo des éléments.
Maîtrise des totems : ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par
Explosion élémentaire.
- Palier de niveau 30 :
Bourrasque : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Répliques.
Soutien ancestral :
- Pendant 10 secondes, 20% 25% de vos dégâts et soins sont convertis en soins apportés à un maximum de 3 membres du groupe ou du raid blessés proches.
- Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par le nouveau talent
Maître des éléments.
Maître des éléments : lancer
Explosion de lave augmente de 20% les dégâts de votre prochain sort de Nature ou de Givre.
Totem de bouffée de vent : ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par
Maîtrise des totems.
- Palier de niveau 45 :
Totem condensateur :
- Le Totem d'explosion de foudre est renommé en Totem condensateur.
- Étourdit tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 3 secondes.
- 45 secondes 1 minute de recharge.
- Ce talent est désormais une compétence de base de niveau 44. Il est remplacé par le nouveau talent
Esprit du loup.
Esprit du loup : tant que vous êtes transformé en
Loup fantôme, vous gagnez 5% d'augmentation à la vitesse de déplacement et 5% de réduction aux dégâts toutes les secondes, cumulable jusqu'à 4 fois.
Totem de poigne de terre : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Élémentaire. Il est remplacé par le nouveau talent
Bouclier de terre.
Bouclier de terre : protège la cible avec un bouclier terrestre qui augmente vos soins sur elle de 10% et lui rend [(25% de la puissance des sorts) * 1] points de vie lorsqu'il subit des dégâts. 9 charges. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu'à une cible à la fois.
Totem vaudou : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Charge statique.
Charge statique : réduit le temps de recharge du
Totem condensateur de 5 secondes pour chaque ennemi qu'il étourdit, jusqu'à un maximum de 20 secondes de réduction.
- Palier de niveau 60 :
Répliques :
- Refonte : vos sorts ont 25% de chances de restituer le maelström dépensés pour les lancer.
- Ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par le nouveau talent
Haute tension.
Haute tension :
Eclair et
Chaîne d'éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième
Maîtrise : Surcharge élémentaire.
Rapidité ancestrale : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Elémentaire de tempête.
Maîtrise élémentaire : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Totem de magma liquide.
- Palier de niveau 75 :
Fusion élémentaire : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Gardien de la nature.
Gardien de la nature : lorsque vous passez sous la barre des 35% de points de vie, vous récupérez instantanément 20% de vos points de vie maximum. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 45 secondes.
Elémentaliste primordial : ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par
Totem de bouffée de vent
Explosion élémentaire :
- Inflige (63% de la puissance des sorts) points de dégâts élémentaires.
- Augmente vos chances de coup critique, votre hâte ou votre Maîtrise de 91 pendant 10 secondes.
- Ce talent passe au palier de niveau 15. Il est remplacé par
Soutien ancestral.
- Palier de niveau 90 :
Totem de magma liquide :
- Inflige (15% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu.
- Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par
Furie-de-glace.
Elémentaire de tempête :
- Appelle un élémentaire de tempête supérieur dont les bourrasques viennent frapper les ennemis du chaman et génèrent des points de maelström pour le chaman pendant 30 secondes.
- Effet supplémentaire : tant que l'élémentaire de tempête supérieur est actif, chaque fois que vous lancez
Eclair ou
Chaîne d'éclairs, les temps d'incantation d'
Eclair et de
Chaîne d'éclairs sont réduits de 3%. Cumulable jusqu'à 20 fois.
- Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par
Elémentaliste primordial.
Echo des éléments : ce talent passe au palier de niveau 15. Il est remplacé par
Rage terrestre.
- Palier de niveau 100 :
Paratonnerre : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Gardien des tempêtes, inspiré des traits
Gardien des tempêtes et
Surcharge statique de l'arme prodigieuse.
Gardien des tempêtes :
- Vous vous imprégnez de foudre. Vos 2 prochains sorts
Eclair ou
Chaîne d'éclairs sont instantanés et déclenchent
Maîtrise : Surcharge élémentaire sur toutes les cibles.
- 1,5 seconde d'incantation.
- 1 minute de recharge.
- Vous vous imprégnez de foudre. Vos 2 prochains sorts
Furie-de-glace :
- Inflige (55% de la puissance des sorts) points de dégâts de Givre et augmente les dégâts de vos 4 prochains Horions de givre de 400% 100%. Génère 24 15 points de maelström.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par le nouveau talent
Puissance illimitée.
Puissance illimitée : lorsque vos sorts provoquent une
Maîtrise : Surcharge élémentaire, vous gagnez 2% de hâte pendant 10 secondes. Obtenir une charge ne réinitialise pas la durée.
Talents PvP
Fil de la pensée : ce talent PvP est supprimé.
Feu et glace : ce talent PvP est supprimé.
Rage de la terre : lancer un
Horion de terre avec lorsque vous avez au moins 100 points de maelström étourdit la cible pendant 2 secondes.
Rapidité d'esprit : ce talent PvP est supprimé.
Initiation : ce talent PvP est supprimé.
Totem de glèbe : ce talent PvP est désormais disponible pour la spécialisation Élémentaire.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 20 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Niveau 40 (Choix de deux talents supplémentaires aux niveaux 70 et 110) | ||
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Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du Chaman Restauration sont augmentés de 55%.
Compétences
Eclair : inflige (71,25% de la puissance des sorts) points de dégâts de Nature.
Horion de flammes : enflamme la cible et lui inflige (43,75% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu, puis (153,125% de la puissance des sorts) points supplémentaires en 15 secondes.
Afflux de soins : rend (135% de la puissance des sorts) points de vie.
Remous : rend (62,5% de la puissance des sorts) points de vie, puis (62,5% de la puissance des sorts) supplémentaires en 15 secondes.
Explosion de lave : inflige (53,125% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu.
Totem guérisseur : rend (32% de la puissance des sorts) points de vie toutes les 2 secondes.
Salve de guérison : rend (105% de la puissance des sorts) points de vie à la cible alliée.
Purification spirituelle : coûte 13% 6,5% du mana de base.
Vague de soins : rend (155% de la puissance des sorts) points de vie.
Chaîne d'éclairs : inflige (43,75% de la puissance des sorts) points de dégâts de Nature.
Elémentaire de terre : ce sort est désormais également disponible pour la spécialisation Restauration.
Grâce du marcheur des esprits : niveau 36 38 requis.
Pluie guérisseuse : rend [(12,5% de la puissance des sorts) * 6 * 2 / 2] points de vie.
Vague de lave : Les dégâts sur la durée de votre
Horion de flammes ont 10% 15% de chances de mettre fin au temps de recharge restant d'
Explosion de lave et de rendre l'incantation de votre prochaine
Explosion de lave instantanée.
Totem de marée de soins : rend (24% de la puissance des sorts) points de vie toutes les 2 secondes.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Déchaînement de la vie : rend (87,5% de la puissance des sorts) points de vie.
- Palier de niveau 30 :
Bourrasque : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Bouclier de terre.
Bouclier de terre : protège la cible avec un bouclier terrestre qui augmente vos soins sur elle de 10% et lui rend [(25% de la puissance des sorts) * 1] points de vie lorsqu'il subit des dégâts. 9 charges. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu'à une cible à la fois.
Esprit gracieux :
- Effet supprimé : augmente également votre vitesse de déplacement sous forme de
Loup fantôme de 10% supplémentaires.
- Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par
Echo des éléments.
- Effet supprimé : augmente également votre vitesse de déplacement sous forme de
Totem de bouffée de vent : ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par
Déluge.
- Palier de niveau 45 :
Totem condensateur :
- Le Totem d'explosion de foudre est renommé en Totem condensateur.
- Étourdit tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 3 secondes.
- 45 secondes 1 minute de recharge.
- Ce talent est désormais une compétence de base de niveau 44. Il est remplacé par le nouveau talent
Charge statique.
Charge statique : réduit le temps de recharge du
Totem condensateur de 5 secondes pour chaque ennemi qu'il étourdit, jusqu'à un maximum de 20 secondes de réduction.
Totem vaudou : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Esprit du loup.
Esprit du loup : tant que vous êtes transformé en
Loup fantôme, vous gagnez 5% d'augmentation à la vitesse de déplacement et 5% de réduction aux dégâts toutes les secondes, cumulable jusqu'à 4 fois.
- Palier de niveau 60 :
Vagues déferlantes : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Vigueur ancestrale.
Soutien ancestral : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Restauration. Il est remplacé par
Totem de rempart terrestre.
Déluge : ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par
Totem de protection ancestrale.
- Palier de niveau 75 :
Totem de protection ancestrale : ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par le nouveau talent
Gardien de la nature.
Gardien de la nature : lorsque vous passez sous la barre des 35% de points de vie, vous récupérez instantanément 20% de vos points de vie maximum. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 45 secondes.
Totem de rempart terrestre :
- le Totem de bouclier terrestre est renommé en Totem de rempart terrestre.
- (35 * puissance des sorts / 100) points de dégâts de chaque attaque portée contre les alliés à moins de 10 mètres du totem sont redirigés vers celui-ci.
- Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par
Esprit gracieux.
Vigueur ancestrale : ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par
Totem de bouffée de vent.
- Palier de niveau 90 :
Profondeurs inondables : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Giboulée, probablement inspiré du trait
Don de la reine de l'arme prodigieuse.
Giboulée : une explosion d'eau à l'emplacement ciblé soigne jusqu'à 6 alliés à moins de 12 mètres en leur rendant (120% de la puissance des sorts) points de vie. Le temps de recharge augmente de 5 secondes pour chaque cible effectivement soignée. Remplace
Pluie guérisseuse. Coûte 15% du mana de base. 1,5 secondes d'incantation. 5 secondes de recharge.
Totem d'explosion nuageuse : rend aux alliés blessés à moins de 40 mètres un nombre de points de vie égal à 25% des soins prodigués pendant qu'il était actif.
Echo des éléments :
- Effet supprimé : De plus, lorsque vous utilisez une charge de
Raz-de-marée, vous avez 10% de chances de générer une charge de
Remous.
- Ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par le nouveau talent
Crue subite.
Crue subite : lorsque vous utilisez
Raz-de-marée, le temps d'incantation de votre prochain sort de soin est réduit de 20%.
- Effet supprimé : De plus, lorsque vous utilisez une charge de
- Palier de niveau 100 :
Afflux : rend (112,5% de la puissance des sorts) points de vie.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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Talents PvP
Défenseur des faibles : ce talent PvP est supprimé.
Vaguelettes :
Remous rend (67,5% de la puissance des sorts) points de vie.
Entrain et vigueur : ce talent PvP est supprimé.
Electrocuter : lorsque vous purgez un effet bénéfique, l'ennemi subit (60% de la puissance des sorts) points de dégâts de Nature en 3 secondes.
Bouclier de terre : ce talent PvP est modifié et devient un talent de niveau 30.
Eaux apaisantes :
- Refonte : les interruptions réduisent de 50% la durée de la prochaine interruption ou du prochain silence réussi lancé contre vous dans les 10 secondes.
Récupération spectrale : ce talent PvP est désormais disponible pour la spécialisation Restauration.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Chasseur
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Chasseur pour Battle for Azeroth.




Familiers
- Des changements pour les familiers sont prévus pour la prochaine extension.
- Chaque familier n'a accès qu'à une seule des trois spécialisations, Férocité, Ténacité ou Ruse.
Compétences
Guérison du familier :
- Niveau 14 13 requis.
- Rend à votre familier 25% 35% de son total de points de vie en 10 secondes.
Oeil d'aigle : niveau 18 16 requis.
Commandement du familier : ordonne à votre familier d'utiliser sa technique unique. Cette compétence varie en fonction de la spécialisation de votre familier actif.
- Férocité :
Rage primordiale : augmente de 30% la hâte des membres du groupe ou raid pendant 40 secondes. Les alliés qui reçoivent cet effet sont rassasiés et ne peuvent bénéficier à nouveau de Rage primordiale ou d'autres effets similaires pendant 10 minutes. 6 minutes de recharge.
- Ténacité :
Survie du plus fort : réduit tous les dégâts que votre familier et vous subissez de 20% pendant 6 secondes. 3 minutes de recharge.
- Ruse :
Appel du maître : votre familier annule toutes les immobilisations et effets affectant le déplacement sur lui-même et sa cible, et rend insensible à tous ces effets pendant 4 secondes. 45 secondes de recharge.
- Férocité :
Talents PvP
Réflexes félins : ce talent PvP est supprimé.
Rugissement de sacrifice : cette compétence de base des familiers ruse devient un talent PvP.
Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du Chasseur Maîtrise des bêtes sont réduits de 4%.
Compétences
Tir du cobra :
- Inflige [(27,5808% de la puissance d'attaque) * ((min(Level - 1, 19) * 12 + 112) / 340)] points de dégâts physiques.
- Coûte 50 45 points de focalisation.
- Effet supplémentaire : réduit le temps de recharge d'
Ordre de tuer de 1 seconde.
Animaux exotiques : niveau 10 65 requis.
Ordre de tuer :
- Votre familier inflige sauvagement [(50% de la puissance d'attaque) + (puissance d'attaque à distance * 0,6) * 1 * (0,5 + min(Level, 20) * 0,025) * (1 + Polyvalence)] points de dégâts physiques à sa cible l'ennemi.
- 40 50 mètres de portée.
Tir acéré : tir un coup de feu qui écorche la cible et lui inflige [(10% de la puissance d'attaque) * 8 / 2] points de dégâts de saignement en 8 secondes. Votre familier est pris de frénésie, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de 30% pendant 8 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois. Génère 20 points de focalisation en 8 secondes. 12 secondes de recharge. 2 charges.
Bête féroce :
- Invoque un puissant animal sauvage qui attaque votre cible la cible et pousse un rugissement, ce qui augmente votre hâte de 5% pendant 8 secondes.
- Génère 12 points de focalisation en 8 secondes Coûte 25 points de focalisation.
- 12 20 secondes de recharge.
- 2 charges 1 charge.
- Cette compétence devient un talent de niveau 15.
Flèches multiples :
- Inflige (10,9512% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
- Niveau 16 14 requis.
Appel sauvage : les coups critiques de votre tir automatique ont 20% de chances de mettre fin au temps de recharge de
Bête féroce
Tir acéré.
Aspect de la Nature :
- Votre familier et vous gagnez 10 5 points de focalisation toutes les secondes et les chances de coup critique de vos techniques sont augmentées de 10% pendant 10 20 secondes.
- Niveau 26 40 requis.
Courroux bestial : niveau 40 20 requis.
Enchaînement bestial : inflige 100% 75% des dégâts pendant 4 secondes.
Courroux bestial (rang 2) : le temps de recharge restant de
Courroux bestial est diminué de 12 secondes chaque fois que vous utilisez
Bête féroce
Tir acéré.
Maîtrise : Maître des bêtes : augmente les dégâts infligés par vos familiers de 18% 15,2%.
Désengagement (rang 2) : niveau 65 85 requis.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Chasseur de gros gibier : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Instinct du tueur.
Instinct du tueur :
Ordre de tuer inflige 50% de dégâts supplémentaires contre les ennemis qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.
Voie du cobra : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Compagnon animal.
Compagnon animal : votre Appel du familier invoque également le premier familier de votre étable. Ce familier obéit à votre
Ordre de tuer, mais ne peut pas utiliser les compétences de sa famille de familier.
Etable redoutable : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Bête féroce.
- Palier de niveau 30 :
Piétinement :
- Refonte : lorsque vous utilisez
Tir acéré, vos familiers piétinent violemment le sol, ce qui inflige [(50% de la puissance d'attaque) * (1 + polyvalence)] points de dégâts physiques aux ennemis proches.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par
Communion avec la meute.
- Refonte : lorsque vous utilisez
Frénésie féroce : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Odeur du sang.
Odeur du sang :
Tir acéré génère 8 points de focalisation supplémentaires sur sa durée.
Tir de la chimère : inflige (79,092% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature à la cible principale et (79,092% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Givre à une autre cible.
- Palier de niveau 45 :
A toute allure :
Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 5 50% pendant 4 secondes.
- Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par le nouveau talent
Guérison naturelle.
Guérison naturelle : chaque fois que vous dépensez 30 points de focalisation, le temps de recharge restant d'
Enthousiasme est réduit de 1 seconde.
Pérégrin : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Dissimulation, désormais disponible pour la spécialisation Maîtrise des bêtes.
- Palier de niveau 60 :
Communion avec la meute :
- Refonte :
Appel sauvage a 20% de chances supplémentaires de mettre fin au temps de recharge de
Tir acéré.
- Ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par le nouveau talent
Morsure venimeuse.
Morsure venimeuse :
Tir du cobra réduit le temps de recharge de
Courroux bestial de 1 seconde.
- Refonte :
Fureur bestiale : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Frisson de la chasse.
Frisson de la chasse :
Tir acéré augmente vos chances de coup critique de 3% pendant 8 secondes, cumulable jusqu'à 3 fois.
Frappes de transfert : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Corbeaux hargneux.
- Palier de niveau 75 :
Tir de lien :
- Étourdit Immobilise les ennemis pendant 5 secondes.
- Les personnages-joueurs ciblés sont étourdis immobilisés pour une durée plus courte.
Piqûre de wyverne : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Cœur sauvage.
Cœur sauvage : les temps de recharge d'
Aspect du guépard et
Aspect de la tortue sont réduits de 20%.
Intimidation : ce talent devient une compétence de base au niveau 26. Il est remplacé par
A toute allure.
- Palier de niveau 90 :
Corbeaux hargneux :
- Inflige [(23% de la puissance d'attaque) * 16] points de dégâts physiques pendant 15 secondes.
- Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par
Piétinement.
Barrage : inflige une moyenne de [(14,196% de la puissance d'attaque) * 10] points de dégâts physiques.
Salve : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Ruée.
- Palier de niveau 100 :
Ruée : ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par le talent
Cobra cracheur, actuellement disponible en spécialisation Survie.
Cobra cracheur :
- Un cobra cracheur inflige (31,2% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature toutes les 2 secondes.
- Tant que le cobra est actif, vous gagnez 3 2 points de focalisation supplémentaires toutes les secondes.
- 1 1,5 minute de recharge.
Aspect de la bête :
- Refonte : augmente de 30% les dégâts des compétences de votre familier. Augmente de 50% l'efficacité des passifs
Soif du prédateur,
Entraînement d'endurance et
Science des chemins de votre familier.
- Refonte : augmente de 30% les dégâts des compétences de votre familier. Augmente de 50% l'efficacité des passifs
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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Talents PvP
Tirs rapides : ce talent PvP est supprimé.
La bête intérieure :
- Effet supprimé : réduit le temps de recharge de
Courroux bestial de 10 secondes.
- Effet supplémentaire :
Courroux bestial rend également votre familier insensible aux effet de peur et d'horreur.
- Effet supprimé : réduit le temps de recharge de
Initiation : ce talent PvP est supprimé.
Anxiété de la séparation : ce talent PvP est supprimé.
Feu focalisé : ce talent PvP est supprimé.
Piège hautement explosif : ce talent PvP est désormais disponible pour la spécialisation Maîtrise des bêtes.
Meute de chasse : ce talent PvP est désormais disponible pour la spécialisation Maîtrise des bêtes.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 20 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Niveau 40 (Choix de deux talents supplémentaires aux niveaux 70 et 110) | ||
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Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du Chasseur Précision sont réduits de 12%.
Compétences
Tir assuré : un tir assuré qui inflige (60% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques. Utilisable en mouvement. Génère 10 points de focalisation. 1,75 seconde d'incantation. 40 mètres de portée.
Tir des Arcanes :
- Inflige [(48% de la puissance d'attaque) * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 5 + 80) / 130)] points de dégâts des Arcanes.
- Génère 8 Coûte 15 points de focalisation.
Visée :
- Inflige [(207% de la puissance d'attaque) * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 8 + 130) / 210)] points de dégâts physiques.
- Coûte 50 30 points de focalisation.
- 2 2,5 secondes d'incantation.
- Aucun temps de recharge 12 secondes de recharge.
- 1 charge 2 charges.
Flèches multiples :
- Inflige (30% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
- Aucun coût en focalisation Coûte 15 points de focalisation.
- Ne génère plus de points de focalisation.
Marque du chasseur :
- Refonte : applique Marque du chasseur à la cible, ce qui augmente tous les dégâts que vous infligez à la cible marquée de 5%. Si la cible meurt alors qu'elle est sous l'effet de Marque du chasseur, vous gagnez instantanément 20 points de focalisation. La cible peut toujours être vue et traquée par le Chasseur. Une seule Marque du chasseur peut être active à la fois. 60 mètres de portée.
- Cette compétence devient un talent de niveau 60.
Tir marqué : ce sort est supprimé.
Tir rapide : déclenche un déluge de 10 tirs sur votre cible pendant 3 secondes, ce qui inflige un total de [10 * (26% de la puissance d'attaque)] points de dégâts physiques. Chaque tir génère 1 point de focalisation. Utilisable en mouvement. 20 secondes de recharge. 40 mètres de portée.
Tir détonant : désoriente les réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis situés devant vous pendant 4 secondes et leur inflige (5,2728% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Tirs précis :
Visée permet à 1-2 de vos prochains
Tir des Arcanes ou
Flèches multiples d'infliger 100% de dégâts supplémentaires.
Précision :
- Refonte : vous recevez immédiatement 1 charge de
Visée et votre hâte augmente de 30% pendant 15 secondes.
- Refonte : vous recevez immédiatement 1 charge de
Concentration de tireur d'élite : ce sort est supprimé.
Bombardement : ce sort est supprimé.
Tirs piégés : lorsque
Flèches multiples touche au moins 3 cibles, votre prochaine
Visée ricoche et touche jusqu'à 5 cibles supplémentaires en leur infligeant 40% des dégâts normaux, ou bien chaque coup de votre prochain
Tir rapide ricoche sur deux cibles proches supplémentaires.
Partie de chasse : ce sort est supprimé.
Désengagement (rang 2) : niveau 65 85 requis.
Maîtrise : Entraînement de sniper : augmente les dégâts des techniques utilisant la focalisation de 20% de 11%.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Loup solitaire :
- Augmente vos dégâts de 18%, mais vous ne pouvez plus utiliser Appel du familier 10% lorsque vous n'avez pas de familier actif.
- Quand
Loup solitaire est actif,
Commandement du familier est remplacé par
Survie du plus fort.
Survie du plus fort : réduit tous les dégâts que vous subissez de 20% pendant 6 secondes. 3 minutes de recharge.
- Ce talent devient une compétence de base au niveau 1. Il est remplacé par le nouveau talent
Morsure de serpent.
Morsure de serpent : déclenche un tir qui empoisonne votre cible, infligeant instantanément (15% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature et (60% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature supplémentaires en 12 secondes.
Focalisation assurée :
- Refonte : l'utilisation de
Tir assuré réduit le temps d'incantation de
Tir assuré de 20%, cumulable jusqu'à 2 fois. Utiliser un autre tir dissipe cet effet.
- Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par
Corbeaux hargneux.
- Refonte : l'utilisation de
Visée minutieuse :
- Refonte :
Visée a 50% de chances d'infliger 100% de dégâts supplémentaires aux cibles disposant de plus de 80% ou de moins de 20% de leurs points de vie.
- Ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par le nouveau talent
Maître tireur.
Maître tireur :
Visée a 100% de chances de réduire le coût en focalisation de votre prochaine technique
Tir des Arcanes ou
Flèches multiples de 100%.
- Refonte :
- Palier de niveau 30 :
Prêt à tirer :
- Vos attaques automatiques à distance ont 8% 5% de chances de déclencher Prêt à tirer. Vos deux prochaines techniques Votre prochaine technique
Visée ne coûtent coûte pas de focalisation et sont instantanées est instantanée.
- Ce talent passe au palier de niveau 100. Il est remplacé par
Visée minutieuse.
- Vos attaques automatiques à distance ont 8% 5% de chances de déclencher Prêt à tirer. Vos deux prochaines techniques Votre prochaine technique
Flèche noire : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Salve.
Visée sûre : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Tir explosif.
- Palier de niveau 45 :
A toute allure :
Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 5 50% pendant 4 secondes.
- Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par
Dissimulation.
Pérégrin : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Guérison naturelle.
Guérison naturelle : chaque fois que vous dépensez 20 points de focalisation, le temps de recharge restant d'
Enthousiasme est réduit de 1 seconde.
- Palier de niveau 60 :
Tir explosif :
- Inflige jusqu'à (131,04% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres. Les dégâts sont proportionnels à la distance.
- Effet supplémentaire : si vous ne déclenchez pas l'explosion de la munition, 10 points de focalisation et une partie du temps de recharge vous sont restitués.
- Ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par le nouveau talent
Efficacité accrue.
Efficacité accrue : augmente de 30% la durée de
Tir rapide.
Sentinelle : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Focalisation assurée.
Sniper patient : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Marque du chasseur.
- Palier de niveau 75 :
Tir de lien :
- Étourdit Immobilise les ennemis pendant 5 secondes.
- Les personnages-joueurs ciblés sont étourdis immobilisés pour une durée plus courte.
Piqûre de wyverne : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Cœur sauvage.
Cœur sauvage : les temps de recharge d'
Aspect du guépard et
Aspect de la tortue sont réduits de 20%.
Dissimulation : ce talent passe au palier de niveau 45. Il est remplacé par
A toute allure.
- Palier de niveau 90 :
Corbeaux hargneux :
- Inflige [(23% de la puissance d'attaque) * 16] points de dégâts physiques pendant 15 secondes.
- Coûte 30 20 points de focalisation.
- Ce talent passe au palier de niveau 15. Il est remplacé par le nouveau talent
Tirs mortels.
Tirs mortels :
Tir assuré a 25% de chances de permettre à votre prochaine technique
Visée ou
Tir rapide d'infliger à coup sûr un coup critique.
Barrage : inflige une moyenne de [(14,196% de la puissance d'attaque) * 10] points de dégâts physiques.
Salve :
- Refonte : vos attaques automatiques ont 10% de chances de déclencher une salve de flèches qui s'abat autour de la cible, ce qui inflige (75% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques à chaque ennemi à moins de 8 mètres.
- Coûte 60 30 points de focalisation.
- Ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par le nouveau talent
Double dose.
Double dose : votre prochaine
Visée inflige instantanément 100% de ses dégâts une deuxième fois sans consommer de focalisation supplémentaire, ou alors votre prochain
Tir rapide lance 100% de flèches supplémentaires au cours de sa canalisation. 1 minute de recharge.
- Palier de niveau 100 :
Crotales cornus : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Instinct du tireur.
Instinct du tireur : lancer
Tir des Arcanes ou
Flèches multiples réduit le temps de recharge de
Précision de 2,5 secondes.
Tir perforant :
- Inflige (112,5% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques à la cible et jusqu'à [(112,5% de la puissance d'attaque) / 2,5] points de dégâts physiques aux ennemis qui se trouvent entre vous et elle. Dégâts augmentés contre les cibles affectées par Vulnérable.
- Coûte de 20 à 100 35 points de focalisation.
Tir piégé : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Prêt à tirer.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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Talents PvP
Tirs rapides : ce talent PvP est supprimé.
T.N.T. : ce talent PvP est supprimé.
Initiation : ce talent PvP est supprimé.
Flèche de dispersion : inflige (25% de la puissance des sorts + 4,4616% de la puissance d'attaque) des dégâts de l'arme.
Finesse de forestier : les cibles vulnérables touchées par votre
Visée réduisent
Visée réduit de 5 secondes le temps de recharge restant d'
Aspect du guépard,
Aspect de la tortue et
Enthousiasme.
Feu focalisé : ce talent PvP est supprimé.
Piège hautement explosif : inflige (57,33% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu.
Tir de sniper :
- Tir de précision infligeant (111,54% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
- Instantané 3 secondes d'incantation.
- Aucun temps 10 secondes de recharge.
Meute de chasse : ce talent PvP est désormais disponible pour la spécialisation Précision.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 20 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du Chasseur Survie sont réduits de 7%.
Compétences
Attaque du raptor :
- Inflige (70% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
- Niveau 10 1 requis.
- Coûte 25 30 points de focalisation.
- 5 mètres de portée Allonge
Ressusciter le familier : coûte 35 10 points de focalisation.
Coupure d'ailes : niveau 10 4 requis.
Harpon :
- Niveau 10 14 requis.
- 5 - 40 8 - 30 mètres de portée.
- 30 20 secondes de recharge.
Ordre de tuer : vous donnez l'ordre de tuer. Votre familier inflige sauvagement [puissance d'attaque * 0,6 * (1+ Polyvalence) * 1,6] points de dégâts physiques à l'ennemi. Génère 15 points de focalisation. 50 mètres de portée. 6 secondes de recharge.
Frappe latérale :
- Refonte : votre familier et vous sautez sur la cible et la frappez simultanément, ce qui lui inflige un total de [(puissance d'attaque * 0,9 * (1 + polyvalence)) + (117% de la puissance d'attaque)] points de dégâts physiques. Génère 30 points de focalisation pour votre familier et vous.
- Cette compétence devient un talent de niveau 90.
Bombe de feu de brousse : vous lancez une bombe de feu de brousse sur la cible, ce qui inflige instantanément (45% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu dans un cône et embrase tous les ennemis touchés, qui subissent alors (90% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu en 6 secondes. 18 secondes de recharge.
Lancer de hachette : ce sort est supprimé.
Survivaliste : ce sort est supprimé.
Morsure de mangouste :
- inflige (90% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et vous confère Fureur de la mangouste.
- Fureur de la mangouste : augmente les dégâts de
Morsure de mangouste de 50% 15% pendant 14 secondes. Cumulable jusqu'à 6 5 fois. Les attaques suivantes ne prolongent pas la durée de l'effet.
- Fureur de la mangouste : augmente les dégâts de
- 5 mètres de portée Allonge.
- Cette compétence devient un talent de niveau 90.
- inflige (90% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et vous confère Fureur de la mangouste.
Morsure de serpent : lance une flèche empoisonnée sur l'ennemi, infligeant (20,3112% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature instantanément et (95,004% de la puissance d'attaque) points de dégâts supplémentaires en 12 secondes.
Lacérer : ce sort est supprimé.
Intimidation : cet ancien talent de la spécialisation Maîtrise des bêtes devient une compétence de base, qui est désormais également disponible pour la spécialisation Survie au niveau 26.
Muselière : 5 mètres de portée Allonge.
Assaut coordonné :
- Votre familier et vous coordonnez vos attaques, ce qui augmente les dégâts que vous infligez tous les deux de 20% pendant 20 secondes. 2 minutes de recharge.
- Effet débloqué avec
Ordre de tuer (rang 2) : tant qu'Assaut coordonné est actif, les chances de réinitialiser
Ordre de tuer sont augmentées de 25%.
Echarper :
- Inflige (28% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques aux ennemis situés devant vous.
- Effet supplémentaire : réduit le temps de recharge restant de votre
Bombe de feu de brousse de 1 seconde par cible touchée, jusqu'à un maximum de 5 secondes.
- Coûte 40 35 points de focalisation.
- Aucun temps 6 secondes de recharge.
Détournement : ce sort est désormais également disponible pour la spécialisation Survie.
Affût : ce sort est supprimé.
Piège explosif : ce sort est supprimé.
Ordre de tuer (rang 2) :
Ordre de tuer a 25% de chance de mettre immédiatement fin à son temps de recharge.
Aspect de l'aigle :
- Refonte : la portée de votre
Morsure de mangouste /
Attaque du raptor passe à 40 mètres pendant 15 secondes.
- 2 minutes 1,5 minute de recharge.
- Niveau 40 54 requis.
- Refonte : la portée de votre
Aspect de l'aigle (rang 2) : ce sort est supprimé.
Frappe latérale (rang 2) : ce sort est supprimé.
Maîtrise : Compagnon de chasse : ce sort est supprimé.
Maîtrise : engagement spirituel : vos techniques et celles de votre familier qui utilisent la focalisation infligent 13,2% de dégâts supplémentaires. Tant que votre familier est actif, vous récupérez tous deux 0,8% du maximum de points de vie toutes les 5 secondes.
Désengagement (rang 2) :
- Ce sort est désormais également disponible pour la spécialisation Survie.
- le temps de recharge de
Désengagement est réduit de 10 secondes.
- Niveau 85 requis.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Instincts animaux : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Règles d'engagement.
Règles d'engagement :
Harpon inflige (50% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et génère 20 points de focalisation en 10 secondes. Tuer un ennemi réinitialise le temps de recharge de
Harpon.
Lancer de hache : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Venin de la vipère.
Venin de la vipère :
Morsure de mangouste /
Attaque du raptor a une chance de permettre à votre prochaine
Morsure de serpent de ne coûter aucun point de focalisation et que ses dégâts initiaux infligent 250% de dégâts supplémentaires. Approximativement [3 + Hâte] activations par minute.
Voie des Mok'Nathal : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Prédateur alpha.
Prédateur alpha :
Ordre de tuer possède désormais 2 charges et inflige 30% de dégâts supplémentaires.
- Palier de niveau 30 :
Corbeaux hargneux :
- Inflige [(23% de la puissance d'attaque) * 16] points de dégâts physiques pendant 15 secondes.
- Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par
Tactiques de guérilla.
Blessures mortelles : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Morsure d'hydre.
Morsure d'hydre :
Morsure de serpent décoche des flèches sur 2 ennemis supplémentaires proches de votre cible, et les dégâts sur la durée sont augmentés de 10%.
Chasseur de serpents : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Boucherie.
- Palier de niveau 45 :
A toute allure :
Harpon
Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 5 50% pendant 4 secondes.
- Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par le nouveau talent
Guérison naturelle.
Guérison naturelle : chaque fois que vous dépensez 20 points de focalisation, le temps de recharge restant d'
Enthousiasme est réduit de 1 seconde.
Désengagement : ce talent est désormais une compétence de base de niveau 8 pour la spécialisation Survie. Il est remplacé par
Dissimulation.
- Palier de niveau 60 :
Chausse-trapes : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Cherche-sang.
Cherche-sang :
Ordre de tuer fait saigner la cible, ce qui lui inflige [puissance d'attaque à distance * (0,12) * (4)] points de dégâts en 8 secondes. Votre vitesse d'attaque et celle de votre familier sont augmentées de 10% pour chaque ennemi saignant à moins de 12 mètres.
Tactiques de guérilla :
- Refonte :
Bombe de feu de brousse possède désormais 2 charges et l'explosion initiale inflige 100% de dégâts supplémentaires.
- Ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par
Corbeaux hargneux.
- Refonte :
Piège d'acier :
- Immobilise pendant 30 20 secondes le premier ennemi qui s'approche et inflige (120% de la puissance d'attaque) points de dégâts de saignement en 30 20 secondes.
- L'effet lié à la compétence
Affût est supprimé.
- 1 minute 30 secondes de recharge.
- Palier de niveau 75 :
Bombe collante : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Cœur sauvage.
Cœur sauvage : les temps de recharge d'
Aspect de l'aigle,
Aspect du guépard et
Aspect de la tortue sont réduits de 20%.
Filet de forestier : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
A toute allure.
Dissimulation : ce talent passe au palier de niveau 45. Il est remplacé par
Tir de lien, désormais disponible pour la spécialisation Survie.
- Palier de niveau 90 :
Boucherie :
- Les ennemis proches subissent chacun (80% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
- Effet supplémentaire : réduit le temps de recharge restant de votre
Bombe de feu de brousse de 1 seconde par cible touchée, jusqu'à un maximum de 5 secondes.
- Coûte 40 30 points de focalisation.
- 12 9 secondes de recharge.
- Ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par le nouveau talent
Pointe de la lance.
Pointe de la lance :
Ordre de tuer augmente les dégâts de votre prochaine
Attaque du raptor de 20%, cumulable jusqu'à 3 fois.
Grenade de feu draconique : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Morsure de mangouste.
Morsure de serpent : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Frappe latérale
- Palier de niveau 100 :
Cobra cracheur : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Survie. Il est remplacé par le nouveau talent
Oiseaux de proie.
Oiseaux de proie : attaquer la cible de votre familier avec
Morsure de mangouste /
Attaque du raptor ou
Boucherie /
Echarper augmente la durée d'
Assaut coordonné de 1,5 seconde.
Trappeur expert : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Infusion de flambée.
Infusion de flambée : ajoute des composants supplémentaires à votre
Bombe de feu de brousse, ce qui lui confère aléatoirement l'une des améliorations suivantes à chaque fois que vous la lancez :
- Bombe à fragmentation : des projectiles transpercent les cibles, ce qui permet à
Morsure de mangouste /
Attaque du raptor et
Boucherie /
Echarper d'appliquer un saignement pendant 9 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois.
- Bombe de phéromones : utiliser
Ordre de tuer contre des cibles recouvertes de phéromones a 100% de chances de mettre immédiatement fin à son temps de recharge.
- Bombe volatile : réagit violemment avec le poison, ce qui déclenche une explosion supplémentaire contre les ennemis qui sont affectées par votre
Morsure de serpent et réinitialise la durée de votre
Morsure de serpent.
- Bombe à fragmentation : des projectiles transpercent les cibles, ce qui permet à
Aspect de la bête : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Survie. Il est remplacé par le nouveau talent
Chakrams.
Chakrams : lance une paire de chakrams sur votre cible, tranchant tous les ennemis sur le chemin des chakrams pour (40% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques. Les chakrams reviennent ensuite vers vous, infligeant à nouveau des dégâts aux ennemis. Les dégâts sont augmentés de 100% sur la cible principale. 20 secondes de recharge. Coûte 30 points de focalisation.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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15 | ![]() |
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30 | ![]() |
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45 | ![]() |
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60 | ![]() |
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75 | ![]() |
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90 | ![]() |
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100 | ![]() |
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Talents PvP
Solidité : ce talent PvP est supprimé.
Goudron poisseux : réduit la vitesse d'attaque en mêlée des ennemis de 50% 80% pendant 5 secondes.
Armure renforcée : ce talent PvP est supprimé.
Affrontement : ce talent PvP est supprimé.
Appel du maître : ce talent PvP devient une compétence de base au niveau 74 pour les familiers ruse.
Filet de pisteur : 10 25 secondes de recharge.
Piège hautement explosif : ce talent PvP est désormais disponible pour la spécialisation Survie.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 20 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Niveau 40 (Choix de deux talents supplémentaires aux niveaux 70 et 110) | ||
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Chasseur de démons
Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Chasseur de démons pour Battle for Azeroth.



Compétences
Ébranlement :
- Manavore est renommé en Ébranlement.
- 20 10 mètres de portée.
Emprisonnement : 15 45 secondes de recharge.
Talents PvP
Inversion de la magie: dissipe retire les effets magiques néfastes.
Confinement: la durée en JcJ d'
Emprisonnement est augmentée de 1 seconde 2 secondes, et il rend les cibles emprisonnées insensibles aux dégâts et aux soins. Temps de recharge porté à 45 60 secondes.
Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du Chasseur de démons Dévastation sont augmentés de 11%.
Compétences
Lancer de glaive : inflige (33,345% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Morsure du démon : inflige (45,279% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Protections démoniaques : vos tatouages réduisent les dégâts magiques subis de 10%.
Frappe du chaos :
- Inflige [(36,153% de la puissance d'attaque) + (57,564% de la puissance d'attaque)] points de dégâts du Chaos.
- Les coups critiques rendent
Frappe du chaos a 40% de chance de rendre 20 points de fureur.
Ébranlement : génère 50 30 points de fureur en cas d'interruption réussie.
Danse des lames :
- Inflige [3 * (10% de la puissance d'attaque) + (30% de la puissance d'attaque)] points de dégâts physiques.
- 10 9 secondes de recharge.
Retraite vengeresse : les cibles proches subissent (11,934% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Rayon accablant :
- Inflige [(7,5% de la puissance d'attaque) * 10 * 2] points de dégâts du Chaos.
- Effet supplémentaire : la cible principale subit 50% de dégâts supplémentaires.
- 45 30 secondes de recharge.
- Coûte 50 30 points de fureur.
Ruée fulgurante : inflige (23% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Chaos.
Nova du chaos :
- Inflige (20,475% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Chaos et étourdit tous les ennemis proches pendant 5 2 secondes.
- Effet supplémentaire : chaque ennemie étourdit par
Nova du chaos a 30% de chances de générer un fragment d'âme inférieur.
Métamorphose :
- Inflige (32,76% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Chaos aux ennemis à moins de 8 mètres.
- Confère 30% 20% de ponction.
- 5 4 minutes de recharge.
Ames brisées : tuer un ennemi crée parfois un fragment d'âme qui est consommé quand vous vous en approchez, et qui vous rend 25% 20% de votre maximum de points de vie.
Maîtrise : Présence démoniaque : augmente vos dégâts du Chaos de 12% et votre vitesse de déplacement de 8% 5%.
Marque du chaos : vos dégâts du Chaos marquent la cible, ce qui augmente les dégâts magiques subis de 5%.
Manavore : consume un 1 effet magique bénéfique à la cible, ce qui le retire et vous confère 20 points de fureur. 30 mètres de portée. 10 secondes de recharge.
Tourment : ce sort est désormais disponible pour la spécialisation Dévastation.
Talents
- Palier de niveau 99 :
Maîtrise de la corruption :
- Augmente les dégâts de
Ruée fulgurante de 30% et confère 30 point de fureur quand
Ruée fulgurante inflige des dégâts à au moins une cible 100%.
- Ce talent passe au palier de niveau 102. Il est remplacé par
Appétit démoniaque.
- Augmente les dégâts de
Gangrelame :
- Inflige (66,69% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu.
- Génère 30 40 points de fureur.
Furie aveugle :
Rayon accablant génère 35 40 points de fureur toutes les secondes.
- Palier de niveau 100 :
Combativité : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Faim insatiable.
Faim insatiable :
Morsure du démon génère jusqu'à 10 points de fureur supplémentaires.
Appétit démoniaque :
Frappe du chaos a 25% de chances un chance de faire apparaître un fragment d'âme inférieur. Consommer un fragment d'âme vous confère 35 30 points de fureur. Approximativement [6 + Hâte] activations par minute.
- Ce talent passe au palier de niveau 99. Il est remplacé par le nouveau talent
Aura d'immolation.
Aura d'immolation : Vous vous enveloppez de flammes qui infligent instantanément (24,57% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres, puis (9,1728% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu toutes les secondes. Dure 10 secondes. Génère 80 points de fureur en 10 secondes. 30 secondes de recharge.
- Palier de niveau 102 :
Enchaînement du chaos : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Sillage de ruines.
Sillage de ruines : le dernier coup de
Danse des lames inflige (56% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Chaos supplémentaires en 4 secondes.
Premier sang : ce talent passe au palier de niveau 106. Il est remplacé par
Maîtrise de la corruption.
Suppuration : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Barrage gangrené.
- Palier de niveau 104 :
Déchirement de l'âme : Ponction augmentée de 10%. Vous bénéficiez de 70% 10% supplémentaires de Ponction tant que
Métamorphose est active.
- Palier de niveau 106 :
Inertie :
- Refonte :
Ruée fulgurante augmente les dégâts infligés de 15% pendant 6 secondes. Le temps de recharge de
Retraite vengeresse est réduit de 5 secondes, et elle génère 80 points de fureur en 10 secondes si au moins un ennemi est touché.
- Ce talent passe au palier de niveau 110. Il est remplacé par le nouveau talent
Cycle de Haine.
Cycle de Haine : lorsque
Frappe du chaos vous rend des points de fureur, le temps de recharge de
Métamorphose est réduit de 3 secondes.
- Refonte :
Eruption gangrenée :
- Empale la cible, lui inflige (32,76% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Chaos et l'étourdit pendant 2 4 secondes. Inflige 100% de dégâts supplémentaires aux cibles insensibles aux étourdissements de façon permanente.
- Ce talent passe au palier de niveau 108. Il est remplacé par
Premier sang.
Némésis :
- Augmente les dégâts que vous infligez à la cible et aux créatures de même type, une fois cette dernière tuée, de 25% 20%.
- Ce talent passe au palier de niveau 110. Il est remplacé par le nouveau talent
Sombre entaille.
Sombre entaille : entaille un ennemi pour lui infliger (53,703% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques, et augmente les dégâts de vos
Frappe du chaos contre lui de 40% pendant 8 secondes.
- Palier de niveau 108 :
Renaissance démoniaque : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Eruption gangrenée.
- Palier de niveau 110 :
Lames du chaos : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Inertie.
Barrage gangrené :
- Refonte : vous déchaînez un torrent d'énergie gangrenée en 3 secondes, ce qui inflige [(13) * (22% de la puissance d'attaque)] points de dégâts du Chaos aux ennemis à moins de 8 mètres.
- Ce talent passe au palier de niveau 102. Il est remplacé par
Némésis.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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Talents PvP
Solidité : ce talent PvP est supprimé.
Solitude : augmente la génération de fureur de 20% 10% et la vitesse d'attaque de 15% 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.
Haine infinie :
- Refonte : subir des dégâts magiques vous permet de gagner de la fureur, les attaques plus importantes générant davantage de fureur.
Origines démoniaques : quand vous n'êtes pas métamorphosé, vos dégâts sont augmentés de 10% 5%.
Armure renforcée : ce talent PvP est supprimé.
Affrontement : ce talent PvP est supprimé.
Oeil de Leotheras : chaque fois que vos ennemis lancent un sort néfaste, ils subissent un montant de dégâts d'Ombre égal à 6% 5% de leurs points de vie.
Démons intérieurs : ce talent PvP est supprimé.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 100 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Niveau 101 (Choix de deux talents supplémentaires aux niveaux 102 et 110) | ||
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Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- La menace générée par le Chasseur de démons Vengeance est divisée approximativement par 5 à BfA.
Compétences
Ébranlement : génère 50 30 points de souffrance en cas d'interruption réussie.
Pointes démoniaques :
- Augmente vos chances de parer de 20% et réduit les dégâts physiques subis de 12% 15% et votre armure de (85 * Agilité / 100) pendant 6 secondes.
- Coûte 20 points de Souffrance Aucun coût en Souffrance.
- 15 20 secondes de recharge.
Protections démoniaques : vos tatouages réduisent tous les dégâts subis de 20% 10%, et augmentent votre Endurance de 65% et votre armure de 75% 80%.
Marque enflammée : inflige instantanément (133,169% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu.
Aura d'immolation : inflige instantanément (24,57% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres, ainsi que (7,8% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu par seconde.
Frappe infernale : inflige (31,122% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu à tous les ennemis se trouvant à moins de 6 mètres.
Maîtrise : Gangresang :
Pointes démoniaques réduit les dégâts physiques subis de 6% supplémentaires augmente le bonus à l'armure de
Pointes démoniaques de 20% supplémentaires de votre Agilité.
Métamorphose : la technique
Entaille n'est plus renforcée et remplacée par la technique
Section.
Ames brisées :
- Ce fragment d'âme est consommé lorsque vous vous en approchez, ce qui vous rend (348,075% de la puissance d'attaque) points de vie.
- Effet supplémentaire : Consommer un fragment d'âme inférieur vous rend un montant de points de vie égal à 8% de tous les dégâts subis au cours des 5 dernières secondes, ne peut être inférieur à 1% du maximum de points de vie.
- Note : les informations sur les fragments d'âme inférieurs sont déplacées sur le sort passif
Ames brisées, au lieu d'être indiquées sur chaque sort qui en génère, comme c'est notamment le cas pour l'
Entaille.
- Note : les informations sur les fragments d'âme inférieurs sont déplacées sur le sort passif
Entaille : entaille un ennemi, lui infligeant (40,365% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques, et a une petite chance d'arracher arrache à votre cible un fragment d'âme inférieur qui vous rend (250% de la puissance d'attaque) points de vie quand vous le consommez.
Sigil de feu : les ennemis affectés subissent (11,5% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu, puis (28,38% de la puissance d'attaque) supplémentaires en 6 secondes.
Division de l'âme :
- Une redoutable attaque qui frappe tous les ennemis devant vous et leur inflige jusqu'à (41,85% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques en plus de vous rendre jusqu'à (2,0 * puissance d'attaque * 7,26 * 1000 / 1000) points de vie, en fonction de la souffrance dépensée (105% de la puissance d'attaque) points de vie.
- Consomme tous les jusqu'à 2 fragments d'âme se trouvant à moins de 25 mètres.
Lancer de glaive : inflige (15,795% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Marque du chaos : vos dégâts de Feu marquent la cible, ce qui augmente les dégâts magiques subis de 5%.
Marques protectrices : ce sort est supprimé.
Sigil de supplice :
- Désoriente les ennemis affectés pendant 30 20 secondes.
- 1 1,5 minute de recharge.
Manavore : consume un 1 effet magique bénéfique à la cible, ce qui le retire et vous confère 20 points de souffrance. 30 mètres de portée. 10 secondes de recharge.
Talents
- Palier de niveau 99 :
Pointes acérées : les dégâts physiques que vous infligez sont augmentés de 30% 15% et vos attaques de mêlée ralentissent les cibles de 50% 20% pendant 6 secondes.
- Palier de niveau 100 :
Festin d'âmes :
Division de l'âme vous rend (54% de la puissance d'attaque) points de vie supplémentaires en 6 secondes.
Brûlé vif : toutes les 2 secondes,
Marque enflammée inflige (5% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu.
- Palier de niveau 102 :
Gangrelame :
- Inflige (66,69% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu.
- Génère 20 30 points de Souffrance.
Eruption gangrenée : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Vengeance. Il est remplacé par le nouveau talent
Chair calcinée.
Chair calcinée :
Marque enflammée augmente de 20% les dégâts de Feu que vos techniques infligent à la cible.
- Palier de niveau 104 :
Nourrir le démon : Consommer un fragment d'âme réduit de 1 0,5 seconde le temps de recharge de
Pointes démoniaques.
Fracture :
- Inflige [(40% de la puissance d'attaque) + (80% de la puissance d'attaque)] points de dégâts physiques.
- Remplace désormais
Entaille.
- Aucun temps de recharge 4,5 secondes de recharge.
- 1 charge 2 charges.
- Coûte 30 points de Souffrance Aucun coût en Souffrance.
- Génère désormais 25 points de Souffrance.
Déchirement de l'âme : La Ponction est augmentée de 5%. Vous bénéficiez de 50% 25% supplémentaires de Ponction tant que
Métamorphose est active.
- Palier de niveau 108 :
Dévastation gangrenée :
- Inflige [(15,561% de la puissance d'attaque) * 10] points de dégâts de Feu aux ennemis situés devant vous pendant 2 secondes.
- Vous récupérez jusqu'à [(40,95% de la puissance d'attaque) * 10] points de vie selon les dégâts infligés.
Déviation de lame : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Gloutonnerie.
Gloutonnerie : consommer un fragment d'âme a une chance d'activer
Métamorphose pendant 5 secondes.
Bombe spirituelle :
- Consume tous les jusqu'à 5 fragments d'âme à moins de 25 mètres puis explose. Tous les ennemis proches sont affectés par Fragilité pendant 20 sec et subissent (22,113% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu par fragment.
- Vous récupérez un nombre de points de vie égal à 20% 10% de tous les dégâts que vous infligez aux ennemis affectés par Fragilité.
- Aucun coût en Souffrance Coûte 30 points de Souffrance.
- Palier de niveau 110 :
Infusion démoniaque : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Saccageur du Vide.
Saccageur du Vide : les ennemis touchés par
Division de l'âme vous infligent 6% de dégâts en moins pendant 12 secondes.
Barrière d'âme :
- Vous confère un bouclier qui dure 12 secondes et absorbe (5 * puissance d'attaque * pourcentage de vie) points de dégâts.
- Chaque fragment d'âme consommé ajoute (1 * puissance d'attaque * pourcentage de vie) points au bouclier.
- Coûte 10 points de Souffrance Aucun coût en Souffrance.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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99 | ![]() |
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Talents PvP
Assaut implacable : ce talent PvP est supprimé.
Solitude: augmente la génération de souffrance de 20% 10% et la vitesse d'attaque de 15% 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.
Haine infinie :
- Refonte : subir des dégâts magiques vous permet de gagner de la souffrance, les attaques plus importantes générant davantage de souffrance.
Piétinement démoniaque : votre vitesse de déplacement est augmentée de 200% pendant 8 5 secondes.
Tourmenteur : intimide la cible, ce qui augmente les dégâts qu'elle subit de 5% 3% pendant 6 secondes. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts qu'elle subit de 5% 3% supplémentaires.
Pluie du chaos : ce talent PvP est supprimé.
Blessures superficielles : ce talent PvP est supprimé.
Oeil de Leotheras : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Vengeance.
Emprise d'Illidan : la victime et les ennemis proches subissent (10,3194% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 100 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Niveau 101 (Choix de deux talents supplémentaires aux niveaux 102 et 110) | ||
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Chevalier de la mort
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Chevalier de la mort pour Battle for Azeroth.




Compétences
Explosion de cadavre : Explosion morbide est renommé en Explosion de cadavre.
Rune de Trancheglace : ajoute à votre arme une rune qui inflige un montant de dégâts de Givre supplémentaires égal à (1,053% de la puissance d'attaque) des dégâts de l'arme.
Avancée de la mort :
- Pendant 8 secondes, votre vitesse de déplacement est augmentée de 30% et ne peut être réduite sous 100% de la normale, et vous êtes immunisés aux effets de déplacements forcés et aux repoussements.
- Passif : votre vitesse de déplacement ne peut être réduite sous 70% de la normale.
- Instantané. 45 secondes de recharge.
Réanimation d'un allié : aucun coût coûte 30 points de puissance runique.
Talents PvP
Sombre simulacre : ce talent PvP fonctionne désormais uniquement sur les personnages-joueurs.
Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du Chevalier de la mort Givre sont réduits de 1%.
Compétences
Renforcement runique : chaque point de puissance runique que vous dépensez a 1,50% 2,0% de chance de vous conférer instantanément une rune.
Frappe de mort : assène un coup avec les deux armes qui inflige un total de [(46,4256% de la puissance d'attaque) + (29,835% de la puissance d'attaque)] points de dégâts physiques et vous rend un montant de points de vie égal à 20% 25% des dégâts subis au cours des 5 dernières secondes (au minimum 10% 7% de votre maximum de points de vie).
Frappe de givre : inflige un total de [(27% de la puissance d'attaque) + (27% de la puissance d'attaque)] points de dégâts de Givre.
Rafale hurlante : inflige [(8,9544% de la puissance d'attaque) + (8,9544% de la puissance d'attaque de l'off-hand)] points de dégâts de Givre à la cible, ainsi que (6,7158% de la puissance d'attaque) dégâts de Givre aux autres ennemis à moins de 10 mètres.
Fièvre de givre : inflige [(106,6% de la puissance d'attaque) + (106,6% de la puissance d'attaque de l'off-hand)] points de dégâts de Givre pendant 24 secondes.
Anéantissement : inflige un total de [(60% de la puissance d'attaque) + (60% de la puissance d'attaque)] points de dégâts physiques.
Renforcer l'arme runique :
- Refonte : charge votre lame runique, ce qui vous fait gagner 15% de hâte et génère 1 rune et 5 points de puissance runique instantanément et toutes les 5 secondes pendant 20 secondes.
- 3 2 minutes de recharge.
Robustesse glaciale : réduit les dégâts subis de 20% 30% pendant 8 secondes.
Pilier de givre :
- La puissance du Givre augmente votre Force de 20% pendant 20 15% pendant 15 secondes.
- Effet supprimé : rend insensible aux effets de déplacement provenant de sources externes, comme les repoussements.
- Effet ajouté : chaque rune dépensée lorsque ce sort est actif augmente votre Force de 1% supplémentaire.
- 1 minute 45 secondes de recharge.
Hiver impitoyable : inflige aux ennemis proches [9 * ((3,6% de la puissance d'attaque) + (3,6% de la puissance d'attaque de l'off-hand))] points de dégâts de Givre en 8 secondes et réduit leur vitesse de déplacement de 50% 20%.
Sombre secours : votre prochaine
Frappe de mort dans les 20 secondes ne coûte rien et rend 100% de points de vie supplémentaires 10% du maximum de points de vie en plus.
Marche spectrale :
- Dure 3 4 secondes.
- 45 secondes 1 minute de recharge.
- Cette compétence devient un talent de niveau 75.
Chaînes de glace : niveau 63 56 requis.
Frappe de mort (rang 2) : les soins de la
Frappe de mort sont augmentés de 40%.
Maîtrise : Cœur gelé : augmente tous les dégâts de Givre que vous infligez de 12% les dégâts de vos techniques de Givre de 16%.
Talents
- Palier de niveau 56 :
Attaques fracassantes : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Cœur froid, inspiré de l'objet légendaire
Cœur froid.
Cœur froid : toutes les 2 secondes, vous obtenez une charge de Cœur froid, ce qui permet à votre prochain sort
Chaînes de glace d'infliger (10% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Givre. Cumulable jusqu'à 20 fois.
Serres glaciales :
Frappe de givre augmente les techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d'attaque en mêlée de 12% 5% pendant 6 secondes.
Atténuation runique :
- Les attaques automatiques génèrent 1 point ont une chance de générer 3 points de puissance runique. Approximativement [18 + Hâte] activations par minute.
- Ce talent passe au palier de niveau 57. Il est remplacé par
Assaut inexorable.
- Palier de niveau 57 :
Brouillard givrant : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Atténuation runique.
Cor de l'hiver : vous obtenez 2 runes en plus de générer 20 25 points de puissance runique.
- Palier de niveau 58 :
Chape de glace : ce talent passe au palier de niveau 100. Il est remplacé par
Asphyxier, désormais disponible pour la spécialisation Givre.
Asphyxier : soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l'énergie noire et l'étourdit pendant 4 secondes.
Avancée glaciale :
- Des pointes glaciaires infligent chacune [(28% de la puissance d'attaque) + (28% de la puissance d'attaque de l'off-hand)] points de dégâts de Givre et appliquent Trancheglace aux ennemis proches de leur point d'impact.
- Coûte 1 rune et génère 10 points de puissance runique coûte 30 points de puissance runique.
- 15 6 secondes de recharge.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par
Grésil aveuglant.
Avalanche :
- Refonte : lancer
Rafale hurlante alors que
Frimas est actif fait s'abattre des glaçons tranchants sur les ennemis proches de votre cible, qui leur infligent (16% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Givre.
- Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par le nouveau talent
Portée de la mort.
Portée de la mort : augmente la portée de
Poigne de la mort de 10 mètres. Tuer un ennemi qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur réinitialise le temps de recharge de
Poigne de la mort.
- Refonte : lancer
- Palier de niveau 60 :
Puissance de l'abomination : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Onde gelée.
Grésil aveuglant :
- Les cibles aveuglées errent, désorientées, pendant 4 5 secondes.
- Ce talent passe au palier de niveau 58. Il est remplacé par
Faux de givre.
L'hiver approche : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Avalanche.
- Palier de niveau 75 :
Protection volatile : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Marche spectrale.
Gel prolongé : les dégâts de vos attaques automatiques vous confère un bouclier d'absorption d'une valeur égale à 100% 40% des dégâts infligés.
Assaut inexorable :
- Refonte : vous gagnez une charge d'Assaut inexorable toutes les 8 secondes, cumulable jusqu'à 5 fois.
Faux de givre et
Anéantissement consomment une charge pour infliger (20% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Givre supplémentaires.
- Ce talent passe au palier de niveau 56. Il est remplacé par le nouveau talent
Pacte mortel.
Pacte mortel : créé un pacte mortel qui vous soigne de 50% de vos points de vie maximum, mais absorbe les soins reçus à hauteur de 30% de vos points de vie maximum pendant 15 secondes.
- Refonte : vous gagnez une charge d'Assaut inexorable toutes les 8 secondes, cumulable jusqu'à 5 fois.
- Palier de niveau 90 :
Faux de givre :
- Inflige (14% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Givre.
- Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par
Avancée glaciale.
Onde gelée :
- Tant que vous avez moins de 2 3 runes pleines, vos attaques automatiques émettent une vague de froid intense infligeant (4,5% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Givre aux ennemis proches.
- Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par le nouveau talent
Fureur du wyrm de givre, inspiré du trait d'arme prodigieuse
Fureur de Sindragosa.
Fureur du wyrm de givre : invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige (300% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 secondes. 3 minutes de recharge.
Tempête grandissante : chaque rune dépensée pendant
Hiver impitoyable augmente ses dégâts de 15% 10% et sa durée de 0,5 seconde.
- Palier de niveau 100 :
Arme runique affamée : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Chape de glace.
Oblitération :
- Refonte : tant que
Pilier de givre est actif,
Frappe de givre,
Avancée glaciale et
Rafale hurlante confèrent toujours
Machine à tuer et ont 30% de chances de générer une rune.
- Refonte : tant que
Souffle de Sindragosa : inflige [(44% de la puissance d'attaque) + (44% de la puissance d'attaque de l'off-hand)] points de dégâts de Givre-ombre toutes les secondes.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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90 | ![]() |
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100 | ![]() |
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Talents PvP
Solidité : ce talent PvP est supprimé.
Armure renforcée : ce talent PvP est supprimé.
Affrontement : ce talent PvP est supprimé.
Arme runique surpuissante :
- Refonte : réduit le temps de recharge et la durée de
Renforcer l'arme runique de 50%.
- Refonte : réduit le temps de recharge et la durée de
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 56 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Niveau 57 (Choix de deux talents supplémentaires aux niveaux 70 et 110) | ||
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Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du Chevalier de la mort Impie sont réduits de 12%.
Compétences
Voile mortel :
- Inflige (36,4619% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre.
- Effet supprimé : rend 10 points d'énergie à votre goule.
- Effet ajouté : réduit le temps de recharge de
Sombre transformation de 1 seconde.
- Coûte 45 40 points de puissance runique.
Frappe de mort : assène un coup qui inflige (46,4256% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et vous rend un montant de points de vie égal à 20% 25% des dégâts subis au cours des 5 dernières secondes (au minimum 10% 7% de votre maximum de points de vie).
Frappe purulente : inflige (101,088% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques à la cible, ainsi que 2 à 4 2-3
Blessure purulente.
Blessure purulente :
- Inflige (20% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre.
- Cumulable jusqu'à 8 6 fois sur n'importe quelle cible.
Poussée de fièvre : inflige (10% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre et enveloppe la cible dans un nuage de miasmes qui dure pendant 6 secondes et inocule
Peste virulente à elle et aux ennemis proches.
Peste virulente : maladie qui inflige [7 * (10% de la puissance d'attaque)] points de dégâts d'Ombre en 21 secondes. Provoque une éruption quand la cible infectée meurt, infligeant (20% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre répartis entre les ennemis proches.
Réanimation morbide : 1 minute 30 secondes de recharge.
Frappe du Fléau : inflige (30% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et (16,5% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre.
Mort et décomposition : inflige [(3,6036% de la puissance d'attaque) * 11] points de dégâts d'Ombre en 10 secondes.
Robustesse glaciale : réduit les dégâts subis de 20% 30% pendant 8 secondes.
Sombre secours : votre prochaine
Frappe de mort dans les 20 secondes ne coûte rien et rend 100% de points de vie supplémentaires 10% du maximum de points de vie en plus.
Marche spectrale :
- Dure 3 4 secondes.
- 45 secondes 1 minute de recharge.
- Cette compétence devient un talent de niveau 75.
Malédiction soudaine : niveau 64 60 requis.
Chaînes de glace : niveau 63 56 requis.
Frappe de mort (rang 2) : les soins de la
Frappe de mort sont augmentés de 40%.
Sombre transformation : transforme votre goule en une redoutable monstruosité morte-vivante pendant 20 15 secondes.
Invocation d'une gargouille :
- Bombarde la cible 40 30 pendant secondes.
- Effet supplémentaire : les dégâts qu'elle inflige augmentent de 1% pour chaque tranche de 2 points de puissance runique que vous dépensez.
- Cette compétence devient un talent de niveau 100.
Apocalypse (inspiré du trait de l'arme prodigieuse) : apporte le malheur sur l'ennemi, ce qui lui inflige (50% de la puissante d'attaque) points de dégâts d'Ombre, fait éclater jusqu'à 4
Blessure purulente sur lui et invoque une goule de l'
Armée des morts pendant 15 secondes pour chaque blessure éclatée. 1,5 minute de recharge.
Maîtrise : Lame d'effroi : augmente tous les dégâts d'Ombre que vous infligez les dégâts de vos techniques de dégâts d'Ombre de 18%.
Armée des morts :
- Invoque en 4 secondes une légion de goules qui se battent à vos côtés pendant 40 secondes. Elles envahissent la zone et attaquent qui se ruent sur vos ennemis, attaquant tout ce qu'elles peuvent pendant 30 secondes.
- 10 8 minutes de recharge.
Talents
- Palier de niveau 56 :
Tous serviront :
- Effet supprimé : le temps de recharge de
Réanimation morbide est supprimé.
- Effet supprimé : le temps de recharge de
Plaies purulentes :
- Les
Blessure purulente infligent 50% 25% de dégâts supplémentaires quand elles éclatent et tous les ennemis à moins de 8 mètres subissent (20% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre.
- Ce talent passe au palier de niveau 57. Il est remplacé par
Griffes infectées.
- Les
Fièvre d'ébène :
Peste virulente inflige 20% 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.
- Ce talent passe au palier de niveau 57. Il est remplacé par
Griffes des ombres.
- Palier de niveau 57 :
Epidémie :
- Inflige (20% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre aux ennemis infectés, ainsi que (8% de la puissance d'attaque) points supplémentaires à tous les autres ennemis proches d'eux.
- Aucun coût Coûte 30 points de puissance runique.
- 10 secondes Aucun temps de recharge.
- 3 charges 1 charge.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par
Plaies purulentes.
Pustules pestilentielles :
- Refonte : faire éclater une
Blessure purulente à 10% de chances de vous conférer
Corruption runique.
- Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par
Fièvre d'ébène.
- Refonte : faire éclater une
Arme runique chancreuse : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Chancre impie.
Chancre impie : vous entoure d'un ignoble essaim d'insectes pendant 6 secondes. Ils piquent tous les ennemis à proximité, leur inoculant une maladie impie qui inflige (98% de la puissance d'attaque) points de dégâts en 14 secondes. 45 secondes de recharge.
- Palier de niveau 58 :
Frénésie impie :
- Refonte : vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 secondes, ce qui augmente votre hâte de 20% et permet à vos attaques automatiques d'infliger à la cible une
Blessure purulente. 1,25 minute de recharge.
- Ce talent passe au palier de niveau 100. Il est remplacé par
Poigne des morts.
Poigne des morts :
Profanation /
Mort et décomposition réduit la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone de 90%, l'effet décline ensuite de 10% par seconde.
- Refonte : vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 secondes, ce qui augmente votre hâte de 20% et permet à vos attaques automatiques d'infliger à la cible une
Fustigateur : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Portée de la mort.
Portée de la mort : augmente la portée de
Poigne de la mort de 10 mètres. Tuer un ennemi qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur réinitialise le temps de recharge de
Poigne de la mort.
Griffes des ombres :
- Inflige (40% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre.
- Ce talent passe au palier de niveau 56. Il est remplacé par
Asphyxier.
- Palier de niveau 60 :
Crache-vase : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Pustules pestilentielles.
Asphyxier :
- Étourdit la cible ennemie pendant 5 4 secondes.
- Ce talent passe au palier de niveau 58. Il est remplacé par le nouveau talent
Messager funeste, inspiré du trait
Double damnation de l'arme prodigieuse.
Messager funeste :
Malédiction soudaine se déclenche désormais 15% plus souvent et peut se cumuler jusqu'à 2 fois.
Contamination débilitante : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Faucheur d'âme.
- Palier de niveau 75 :
Dévoreur de sorts : votre
Carapace anti-magie absorbe 20% 30% de dégâts magiques supplémentaires.
Bouclier cadavérique : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Marche spectrale.
Apparition persistante : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Pacte mortel.
Pacte mortel : créé un pacte mortel qui vous soigne de 50% de vos points de vie maximum, mais absorbe les soins reçus à hauteur de 30% de vos points de vie maximum pendant 15 secondes.
- Palier de niveau 90 :
Infusion d'ombre : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Pestilence.
Pestilence : les dégâts de
Mort et décomposition ont 10% de chance d'appliquer une
Blessure purulente à l'ennemi.
Nécrose : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Profanation.
Griffes infectées :
- L'attaque griffe de votre goule a 35% 30% de chances d'infliger une
Blessure purulente à la cible.
- Ce talent passe au palier de niveau 56. Il est remplacé par
Epidémie.
- L'attaque griffe de votre goule a 35% 30% de chances d'infliger une
- Palier de niveau 100 :
Sombre médiateur : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Invocation d'une gargouille.
- Notez qu'un sort a été ajouté avec le build 26624 pour permettre d'invoquer une val'kyr à la place de la gargouille. Nous ne savons toutefois pas quelles seront les conditions pour y avoir accès.
Profanation :
- Profane le sol ciblé, infligeant [((5% de la puissance d'attaque) * (11) / 1)] points de dégâts de Givre-ombre d'Ombre en 10 secondes aux ennemis.
- Effet supprimé : augmente votre Maîtrise de 300. Se cumule jusqu'à 10 fois.
- 30 20 secondes de recharge.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par le nouveau talent
Armée des damnés.
Armée des damnés :
Mort et décomposition et
Epidémie réduisent le temps de recharge d'
Apocalypse de 1 seconde et d'
Armée des morts de 5 secondes.
Faucheur d'âme :
- Refonte : arrache l'âme d'un ennemi, infligeant (80% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre en 8 secondes. Si un ennemi qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur meurt alors qu'il est affecté par Faucheur d'âme, vous obtenez 10% de hâte pendant 8 secondes. Génère 2 runes.
- Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par
Frénésie impie.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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Talents PvP
Solidité : ce talent PvP est supprimé.
Fièvre de la crypte : les ennemis ont une chance de subir (16,38% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre.
Mutation impie :
- Refonte : lorsque votre
Peste virulente est dissipée ou se termine, elle déclenche désormais une éruption qui inflige 400% des dégâts d'une éruption normale. Les cibles frappées par cette éruption voient leur vitesse de déplacement réduite de 50% pendant 6 secondes.
- Refonte : lorsque votre
Armure renforcée : ce talent PvP est supprimé.
Pandémie : les ennemis subissent (16,38% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre.
Affrontement : ce talent PvP est supprimé.
Frappe nécrotique : inflige (16,4424% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Peste et convertit 1
Blessure purulente en Blessure nécrotique, ce qui absorbe les prochains (225 / 100 * puissance d'attaque) points de vie reçus par la cible.
Monstruosité repoussante : les goules invoquées par l'
Armée des morts s'assemblent pour former une unique monstruosité repoussante. Réduit le temps de recharge d'
Armée des morts de 4 minutes.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 56 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Niveau 57 (Choix de deux talents supplémentaires aux niveaux 70 et 110) | ||
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Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du Chevalier de la mort Sang sont augmentés de 29%.
- La menace générée par le Chevalier de la mort Sang est divisée approximativement par 5 à BfA.
Compétences
Frappe au cœur : inflige (24,219% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et réduit leur vitesse de déplacement de 50% 20% pendant 8 secondes.
Frappe de mort : assène un coup qui inflige (46,4256% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et vous rend un montant de points de vie égal à 20% 25% des dégâts subis au cours des 5 dernières secondes (au minimum 10% 7% de votre maximum de points de vie).
Déchirure de moelle :
- Inflige (37,557% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Bouclier d'os : une barrière d'ossements en mouvement vous entoure, réduit les dégâts subis de 16% et augmente augmente votre armure de (40 * Force / 100), et votre hâte de 10%.
Vétéran de la troisième guerre : augmente l'Endurance de 50% 60% et l'armure de 15%.
Furoncle sanglant : inflige (30% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre.
Mort et décomposition : inflige [(3,6036% de la puissance d'attaque) * 11] points de dégâts d'Ombre en 10 secondes.
Arme runique dansante : 3 2 minutes de recharge.
Caresse de la mort : inflige (14,742% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre.
Marche spectrale :
- Dure 3 4 secondes.
- 45 secondes 1 minute de recharge.
- Cette compétence devient un talent de niveau 75.
Emprise de Fielsang : des vrilles ténébreuses s'entortillent autour des ennemis à moins de 20 15 mètres de la cible adverse ou alliée et les attirent vers l'emplacement de la cible.
Maîtrise : Bouclier de sang : chaque fois que vous vous soignez avec
Frappe de mort , vous obtenez un bouclier qui absorbe un montant de dégâts physiques égal à 12% 16% des points de vie récupérés.
Talents
- Palier de niveau 56 :
Vers de sang :
- Les coups critiques de votre attaque automatique Vos attaques automatiques ont une chance d'invoquer un ver de sang.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par le nouveau talent
Frappe runique.
Frappe runique : frappe la cible et lui inflige (60% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques. Temps de recharge réduit de 1 seconde pour chaque rune dépensée. Génère 1 rune. 1 minute de recharge. 2 charges.
- Palier de niveau 57 :
Décomposition rapide :
- Refonte :
Peste de sang et
Mort et décomposition infligent leurs dégâts 15% plus souvent.
- Refonte :
Cœur de glace : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Hémostase, inspiré de l'objet légendaire
Hémostase de Florecrâne.
Hémostase : chaque ennemi touché par
Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine
Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Déviation spectrale : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Consomption, qui est actuellement un trait de l'arme prodigieuse.
Consomption : lance une attaque vorace qui inflige (40% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques aux ennemis devant vous et vous rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés. 45 secondes de recharge.
- Palier de niveau 58 :
Drain sanglant : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Rempart infect.
Barrière anti-magie :
- Refonte : réduit de 15 secondes le temps de recharge de
Carapace anti-magie et augmente sa durée et la quantité de dégâts absorbés de 30%.
- Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par
Tombe.
- Refonte : réduit de 15 secondes le temps de recharge de
- Palier de niveau 60 :
Marque de sang :
- Place une marque de sang sur un ennemi pendant 25 15 secondes. Ses attaques automatiques infligeant des dégâts rendent désormais 3% 2% de son maximum de points de vie à leur victime.
- Aucun temps 6 secondes de recharge.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par
Volonté de la nécropole.
Soif écarlate :
- Réduit le temps de recharge de
Sang vampirique à raison de 1 seconde par tranche de 6 10 points dépensés.
- Ce talent passe au palier de niveau 100. Il est remplacé par
Barrière anti-magie.
- Réduit le temps de recharge de
Tombe : ce talent passe au palier de niveau 58. Il est remplacé par
Connexion runique.
- Palier de niveau 75 :
Emprise implacable :
- Effet supprimé :
Mort et décomposition réduit aussi la vitesse de déplacement des ennemis dans son rayon d'effet de 70%.
- Effet supprimé :
Tremblez devant moi : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Poigne des morts.
Poigne des morts :
Mort et décomposition réduit la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone de 90%, l'effet décline ensuite de 10% par seconde.
Marche des damnés : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Marche spectrale.
- Palier de niveau 90 :
Volonté de la nécropole : ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par le nouveau talent
Vorace.
Vorace :
Frappe de mort vous confère 15% de Ponction pendant 6 secondes.
Connexion runique :
- Réduit tous les dégâts subis de 40% pendant 3 30% pendant 4 secondes.
- Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par
Vers de sang.
Rempart infect :
- Chaque charge de
Bouclier d'os augmente votre maximum de points de vie de 2% 1%.
- Ce talent passe au palier de niveau 58. Il est remplacé par
Marque de sang.
- Chaque charge de
- Palier de niveau 100 :
Tempête d'os : inflige (15,2334 de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre toutes les secondes aux ennemis proches et vous rend 2% 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu'il inflige des dégâts.
Miroir de sang : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Soif écarlate.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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56 | ![]() |
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57 | ![]() |
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100 | ![]() |
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Talents PvP
Assaut implacable : ce talent PvP est supprimé.
Pâleur cadavérique : ce talent PvP n'est plus disponible pour la spécialisation Sang.
Intention de nuire : intimide la cible, ce qui augmente les dégâts qu'elle subit de 5% 3% pendant 6 secondes. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts qu'elle subit de 5% 3% supplémentaires.
Sang pour sang : 1,5 seconde Aucun temps de recharge.
Blessures superficielles : ce talent PvP est supprimé.
Chaîne mortelle :
- Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige (29,484% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre et transmet pour chacun 25% 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 15 10 secondes.
- 15 30 secondes de recharge.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 56 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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>Niveau 57 (Choix de deux talents supplémentaires aux niveaux 70 et 110) | ||
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Démoniste
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Démoniste pour Battle for Azeroth.




Compétences
Eclats d'âme :
- Mise à jour de l'infobulle de toutes les spécialisations, qui donne désormais plus d'informations sur la manière de générer et de dépenser des éclats d'âmes.
- Niveau 1 10 requis.
Peur : coûte 10% 15% du mana de base.
Création de pierre de soins : coûte 5% 2% du mana de base.
Oeil de Kilrogg : coûte 4% 3% du mana de base.
Respiration interminable : ce sort est supprimé.
Connexion : ce sort est supprimé.
Captation de vie : vous sacrifiez 24% 25% de votre maximum de points de vie en 6 5 secondes pour rendre le double de ce montant à votre démon invoqué.
Bannir : coûte 2,5% 1,5% du mana de base.
Succion d'âme : absorbe 10% 8% des dégâts infligés pendant 15 secondes, jusqu'à 15% 10% de votre maximum de points de vie.
Commandement démoniaque :
- Diablotin :
Cautérisation du maître
Brûle-magie
- Succube :
Coup de fouet
Séduction
- Marcheur du vide :
Souffrance
Rempart de l'ombre
- Gangregarde :
Gangrorage
Lancer de hache
- Diablotin :
Rituel d'invocation : coûte 4% 5% du mana de base.
Pierre d'âme : coûte 5% du mana de base Aucun coût en mana.
Invocation de garde funeste : ce sort est supprimé.
Résolution interminable : coûte 10% 2% du mana de base.
Asservissement de démon : coûte 5% 2% du mana de base.
Création d'un puits des âmes : coûte 10% 5% du mana de base.
Porte des démons :
- Coûte 10% 20% du mana de base.
- 3 2 secondes d'incantation.
Talents
- Palier de niveau 45 :
Cercle démoniaque :
- Modification pratique : pour faciliter l'utilisation du cercle démoniaque, les deux sorts
Cercle démoniaque et
Cercle démoniaque - téléportation sont désormais disponibles simultanément. L'info-bulle du talent est mise à jour pour refléter ce changement.
- Coûte 5% 2% du mana de base.
- Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par
Peau de démon.
- Modification pratique : pour faciliter l'utilisation du cercle démoniaque, les deux sorts
Voile de mort :
- Coûte 6% 2% du mana de base.
- Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par
Ruée ardente.
- Palier de niveau 75 :
Peau de démon :
- L'absorption de votre
Succion d'âme se recharge désormais de manière passive à raison de 1% 0,5% de vos points de vie maximum toutes les secondes, et elle peut maintenant absorber jusqu'à 20% 15% de vos points de vie maximum.
- Ce talent passe au palier de niveau 45. Il est remplacé par le nouveau talent
Sombre fureur.
Sombre fureur : réduit le temps de recharge de
Furie de l'ombre de 15 secondes.
- L'absorption de votre
Ruée ardente : ce talent passe au palier de niveau 45. Il est remplacé par
Voile de mort.
Sombre pacte :
- Sacrifie désormais toujours vos propres points de vie, même lorsque vous avez un démon à disposition.
- Confère une protection qui peut absorber un montant de dégâts égal à 400% 250% des points de vie sacrifiés.
- Ce talent passe au palier de niveau 45. Il est remplacé par
Cercle démoniaque.
- Palier de niveau 100 :
Conducteur d'âme : chaque éclat d'âme dépensé a 20% 15% de chances de vous être restitué.
Talents PvP
Fil de la pensée : ce talent PvP est supprimé.
Malédiction des langages : coûte 4% 1,25% du mana de base.
Rapidité d'esprit : ce talent PvP est supprimé.
Malédiction de faiblesse : coûte 4% 1,25% du mana de base.
Cercle d'incantation :
- Refonte : invoque un cercle d'incantation pendant 8 secondes. Au sein du cercle, vous êtes immunisé contre les effets de silence et d'interruption. En apprenant Cercle d'incantation, votre
Résolution interminable ne vous rend plus insensible aux interruptions et aux effets de silence.
- Coûte 5% 2% du mana de base.
- 0,5 1,5 seconde d'incantation.
- 30 secondes 1 minute de recharge.
- Refonte : invoque un cercle d'incantation pendant 8 secondes. Au sein du cercle, vous êtes immunisé contre les effets de silence et d'interruption. En apprenant Cercle d'incantation, votre
Initiation : ce talent PvP est supprimé.
Malédiction de fragilité :
- Réduit le maximum de points de vie de la cible de 20% 15% au maximum pendant 10 secondes.
- Coûte 4% 1,25% du mana de base.
Protection du Néant : protège le lanceur de sorts d'un bouclier qui dure 5 3 secondes et renvoie les sorts néfastes.
Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du Démoniste Affliction sont augmentés de 25%.
Compétences
Trait de l'ombre :
- Inflige (45% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre.
- Coûte 6% 2% du mana de base.
Corruption :
- Inflige (63% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre en 14 secondes.
- Coûte 3% 1% du mana de base.
Agonie :
- Inflige un maximum de [(7,2% de la puissance des sorts) * 6] points de dégâts d'Ombre en 18 secondes.
- Coûte 3% 1% du mana de base.
Drain d'âme :
- Inflige (75% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre en 6 5 secondes.
- Effet supprimé : rend au lanceur de sorts une quantité de points de vie équivalente à 200% des dégâts infligés.
- Effet ajouté : les dégâts sont augmentés de 100% contre les ennemis qui possèdent moins de 20% de leurs points de vie.
- Coûte 3% 1% du mana de base par seconde.
- Cette compétence devient un talent de niveau 15 qui remplace le sort
Trait de l'ombre.
Drain de vie :
- Ce sort est désormais également disponible pour la spécialisation Affliction.
- Draine la vie de la cible, lui inflige des dégâts d'Ombre en 6 5 secondes et vous rend 600% 500% des dégâts infligés.
Affliction instable :
- Inflige (64% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre à la cible en 8 secondes.
- Celui qui dissipe
Affliction instable subit [(16% de la puissance des sorts) * 400 / 100] points de dégâts.
- Effet supplémentaire : vous infligez 10% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre
Affliction instable.
Graine de Corruption :
- Explose au bout de 18 12 secondes en infligeant (24% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre aux ennemis à moins de 10 mètres.
- La graine explose plus tôt si la cible subit (puissance des sorts * 50 / 100) points de dégâts de vos sorts.
Morsure de l'ombre : ce sort est supprimé.
Invocation : Infernal : ce sort n'est plus disponible pour la spécialisation Affliction.
Invocation de Regard-noir : vous invoquez Regard-noir depuis le Néant distordu. Il prolonge de 8 secondes vos effets de dégâts sur la durée sur tous les ennemis. Il reste à votre service pendant 20 secondes, infligeant (40% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre à sa cible. Ces dégâts sont augmentés de 10% pour chacun de vos effets de dégâts sur la durée actifs. Coûte 2% du mana de base. 3 minutes de recharge.
Furie de l'ombre :
- Ce talent des spécialisations Démonologie et Destruction devient une compétence une compétence de base de niveau 60, également disponible pour la spécialisation Affliction.
- Étourdit tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 4 3 secondes.
- 30 secondes 1 minute de recharge.
- 30 35 mètres de portée.
Maîtrise : Afflictions puissantes : augmente de 25% 20% les dégâts d'
Agonie,
Corruption,
Siphon de vie,
Singularité fantomatique,
Souillure infâme,
Graine de Corruption et
Affliction instable.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Hanter :
- Inflige (55% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 15% pendant 10 secondes 10% pendant 15 secondes.
- Coûte 5% 2% du mana de base.
- 25 15 secondes de recharge.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par le nouveau talent
Trait de mort.
Trait de mort : vous lancez un éclair de magie mortelle sur la cible et lui infligez un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants. Dont un maximum de 16 secondes des dégâts de
Corruption si le talent
Corruption absolue est sélectionné. Coûte 2% du mana de base. Instantané. 30 secondes de recharge.
Affres de l'agonie : ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par le nouveau talent
Crépuscule.
Crépuscule : les dégâts infligés par
Corruption ont une chance de rendre votre prochain
Trait de l'ombre instantané et d'augmenter ses dégâts de 25%. Approximativement [3 + Hâte] activations par minute.
Etreinte maléfique : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Drain d'âme.
- Palier de niveau 30 :
Contagion : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Affres de l'agonie.
Corruption absolue :
Corruption est désormais permanent et inflige 25% 15% de dégâts supplémentaires.
Connexion surpuissante : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Siphon de vie.
- Palier de niveau 45 :
Hurlement de terreur : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Sombre pacte.
- Palier de niveau 60 :
Singularité fantomatique :
- Inflige [8 * (18% de la puissance des sorts)] points de dégâts en 16 secondes et vous rend un montant de points de vie égal à 20% 25% des dégâts infligés.
- 40 45 secondes de recharge.
Dissémination : plante une graine démoniaque dans 2 ennemis proches supplémentaires 1 ennemi proche supplémentaire.
Récolte d'âmes : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Souillure infâme.
Souillure infâme : libère une explosion abominable à l'emplacement de la cible, infligeant (75% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre en 10 secondes à tous les ennemis à moins de 10 mètres et réduisant leur vitesse de déplacement de 30%. Coûte 1 éclat d'âme. 1,5 seconde d'incantation. 20 secondes de recharge.
- Palier de niveau 90 :
Grimoire de suprématie : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Affliction. Il est remplacé par le nouveau talent
Étreinte de l'ombre.
Étreinte de l'ombre :
Drain d'âme /
Trait de l'ombre provoque aussi Étreinte de l'ombre, ce qui augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 3% pendant 10 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Grimoire de servitude : ce talent est supprimé. Il est remplacé par >
Hanter.
Grimoire de sacrifice :
- Refonte : vous sacrifiez votre démon pour renforcer votre puissance, ce qui vous permet de bénéficier de sa technique de
Commandement démoniaque et donne à vos sorts une chance d'infliger (35% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre supplémentaires. Dure 1 heure ou jusqu'à l'invocation d'un familier démon.
- Refonte : vous sacrifiez votre démon pour renforcer votre puissance, ce qui vous permet de bénéficier de sa technique de
- Palier de niveau 100 :
Caresse de la mort : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Mort insidieuse.
Mort insidieuse : vos sorts
Agonie,
Corruption,
Siphon de vie et
Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.
Siphon de vie :
- Soigne d'un montant égal à 60% 30% des dégâts infligés.
- Ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par le nouveau talent
Âme sombre : Misère.
Âme sombre : Misère : imprègne votre âme de la souffrance des ennemis tombés au combat, ce qui augmente votre hâte de 30% pendant 20 secondes.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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Talents PvP
Drain d'essence : quand vous vous soignez avec
Drain d'âme
Drain de vie, les dégâts que l'ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 secondes.
Pourriture et décomposition : chaque fois que
Drain d'âme /
Drain de vie inflige des dégâts, augmente la durée des effets d'
Affliction instable,
Corruption et
Agonie appliqués à la cible de 1 seconde.
Crépuscule : ce talent PvP subit une refonte et devient un talent de niveau 90.
Malédiction des ombres : coûte 4% 1,25% du mana de base.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 20 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Niveau 40 (Choix de deux talents supplémentaires aux niveaux 70 et 110) | ||
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Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
Compétences
Trait de l'ombre :
- Inflige (30% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre.
- Coûte 6% 2% du mana de base.
Main de Gul'dan :
- Inflige un maximum de [4 3 * (16% de la puissance des sorts)] points de dégâts d'Ombreflamme aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres de la cible et invoque un maximum de 4 3 diablotins sauvages en fonction du nombre d'éclats d'âme consommés.
- Coûte 1 à 4 3 éclats d'âme.
Renforcement démoniaque : ce sort est supprimé.
Drain de vie : draine la vie de la cible, lui inflige des dégâts d'Ombre en 6 5 secondes et vous rend 600% 500% des dégâts infligés.
Appel des traqueffrois : 15 20 secondes de recharge.
Destin funeste :
- Inflige (160% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre au bout de 20 30 secondes.
- Effets supplémentaires : si Destin funeste tue la cible, vous avez 5% de chances d'invoquer un garde funeste qui combat pour vous pendant 25 secondes. Génère 1 éclat d'âme lorsque Destin funeste inflige des dégâts.
- Coûte 2% 1% du mana de base.
- Cette compétence devient un talent de niveau 30.
Cœur démoniaque : lorsque vos diablotins sauvages ont dépensé toute leur énergie ou bien qu'ils implosent, vous avez 10% de chance d'absorber leur essence vitale, ce qui vous confère une charge de Cœur démoniaque. Lorsque vos traqueffrois invoqués disparaissent, vous avez 100% de chance d'absorber leur essence vitale, ce qui vous confère une charge de Cœur démoniaque. Cœur démoniaque réduit le temps d'incantation de
Trait démoniaque de 100%. 4 charges maximum.
Invocation de gangregarde : niveau 40 12 requis.
Courroux démoniaque : ce sort est supprimé.
Invocation : Infernal : ce sort n'est plus disponible pour la spécialisation Démonologie.
Maîtrise : Maître démonologue :
- Refonte : augmente les dégâts infligés par vos démons de 11,6%.
Invocation : tyran démoniaque : invoque un tyran démoniaque qui augmente la durée des démons actuels de 15 secondes, les dégâts de vos autres démons de 15% et inflige des dégâts à votre cible. Coûte 2% du mana de base. 40 mètres de portée. 2 secondes d'incantation. 1,5 minute de recharge.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Inspiration ténébreuse : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Entaille effroyable.
Entaille effroyable : lorsque vos traqueffrois chargent au cœur du combat, leur attaque morsure de l'effroi touche désormais toutes les cibles dans les 8 mètres et inflige 25% de dégâts supplémentaires.
Ombreflamme : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Force démoniaque.
Force démoniaque : imprègne votre gangregarde d'une force démoniaque et lui ordonne de charger votre cible et de déchaîner un Gangrorage qui inflige 400% de dégâts supplémentaires. 1 minute de recharge.
Appel démoniaque :
- Refonte :
Trait de l'ombre et
Trait démoniaque ont 20% de chances de réduire de 1 le coût en éclats d'âme de votre prochain
Appel des traqueffrois et de supprimer son temps d'incantation.
- Ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par le nouveau talent
Lance-fléaux bilieux.
Lance-fléaux bilieux : ouvre un portail vers le néant au dessus de la zone ciblée, duquel apparaissent plusieurs fléaux bilieux qui s'écrasent au sol pendant 6 secondes en infligeant (14% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre à tous les ennemis à moins de 8 mètres. Coûte 2 éclats d'âme. 40 mètres de portée. 30 secondes de recharge.
- Refonte :
- Palier de niveau 30 :
Malédiction imminente : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Appel démoniaque.
Traqueffrois améliorés : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Siphon de puissance.
Siphon de puissance : sacrifie instantanément jusqu'à 2 diablotins sauvages pour générer 2 charges de
Cœur démoniaque. 100 mètres de portée. 30 secondes de recharge.
Implosion :
- Inflige (24% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombreflamme à tous les ennemis à moins de 8 mètres.
- Ce talent devient une compétence de base au niveau 46. Il est remplacé par
Destin funeste.
- Palier de niveau 45 :
Furie de l'ombre :
- Étourdit tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 4 3 secondes.
- 30 secondes 1 minute de recharge.
- 30 35 mètres de portée.
- Ce talent devient une compétence de base au niveau 60. Il est remplacé par
Sombre pacte.
- Palier de niveau 60 :
Main funeste : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Dans les ombres.
Dans les ombres : la cible d'
Appel des traqueffrois subis 20% de dégâts d'Ombreflamme supplémentaires de votre part pendant les 12 prochaines secondes.
Abus de pouvoir : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Frappe de l'âme.
Frappe de l'âme : vous donnez l'ordre à votre Gangregarde d'attaquer l'âme de son ennemi, ce qui inflige [1 * (puissance des sorts * 0,35) * 1 * (1 + polyvalence)] points de dégâts d'Ombre. Génère 1 éclat d'âme. 50 mètres de portée. 10 secondes de recharge.
Récolte d'âmes : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Invocation : démon abject.
Invocation : démon abject : invoque un démon abject qui se bat pour vous pendant les 15 prochaines secondes. Coûte 1 éclat d'âme. 40 mètres de portée. 2 secondes d'incantation. 45 secondes de recharge.
- Palier de niveau 90 :
Grimoire de suprématie : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Démonologie. Il est remplacé par le nouveau talent
Démons intérieurs.
Démons intérieurs :
Essaim de diablotins est désormais une compétence passive qui invoque un diablotin sauvage toutes les 12 secondes. À chaque fois qu'un diablotin sauvage est invoqué de cette manière, vous avez 10% de chances d'invoquer également un démon supplémentaire qui se bat pour vous pendant 15 secondes.
Grimoire de servitude : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Grimoire : Gangregarde.
Grimoire : Gangregarde : invoque un gangregarde qui attaque la cible pendant 15 secondes en infligeant des dégâts augmentés de 50%. Ce gangregarde étourdit sa cible lorsqu'il est invoqué. Coûte 1 éclat d'âme. 2 minutes de recharge.
Grimoire de synergie : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Conducteur d'âme.
- Palier de niveau 100 :
Invocation de Regard-noir : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Âmes sacrifiées.
Âmes sacrifiées :
Trait de l'ombre et
Trait démoniaque infligent 5% de dégâts supplémentaires par démon que vous avez invoqué.
Trait démoniaque :
- Refonte : envoie l'âme flamboyante d'un démon déchu sur l'ennemi, ce qui lui inflige (58% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombreflamme. Génère 2 éclats d'âme. Coûte 2% du mana de base. 4,5 secondes d'incantation.
- Ce talent devient une compétence de base au niveau 22. Il est remplacé par le nouveau talent
Consomption démoniaque.
Consomption démoniaque : désormais, votre tyran démoniaque détruit et absorbe la puissance restante de tous vos diablotins sauvages pour renforcer ses propres pouvoirs.
Conducteur d'âme : ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par le nouveau talent
Portail de Néant.
Portail de Néant : ouvre un portail vers le Néant distordu pendant 20 secondes. À chaque fois que vous consommez des éclats d'âme, vous faites également apparaître des démons depuis le Néant qui se battent pour vous. Coûte 3 éclats d'âme. 40 mètres de portée. 2,5 secondes d'incantation. 3 minutes de recharge.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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15 | ![]() |
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Talents PvP
Appel de gangreseigneur : tout ennemi qui s'approche du gangreseigneur à moins de 6 mètres subit des dégâts importants et est étourdi jusqu'à 5% de son maximum de points de vie sous forme de dégâts et les ennemis frappés sont étourdis pendant 1 seconde.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 20 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Niveau 40 (Choix de deux talents supplémentaires aux niveaux 70 et 110) | ||
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Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du Démoniste Destruction sont réduits de 20%.
Compétences
Conflagration :
- Inflige (90% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu.
- Aucun coût en mana coûte 1% du mana de base.
- 12 13 secondes de recharge.
Immolation :
- Inflige (36% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu immédiatement puis (135% de la puissance des sorts) supplémentaires en 18 secondes.
- Coûte 6% 1,5% du mana de base.
Trait du chaos : inflige [2 * (120% de la puissance des sorts)] points de dégâts du Chaos.
Drain de vie : draine la vie de la cible, lui inflige des dégâts d'Ombre en 6 5 secondes et vous rend 600% 500% des dégâts infligés.
Incinérer :
- Inflige (58,275% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu.
- Coûte 5% 2% du mana de base.
Pluie de feu : inflige [(13,5% de la puissance des sorts) * 8] points de dégâts de Feu en 8 secondes aux ennemis se trouvant dans la zone.
Tumulte :
- Marque une cible avec Tumulte pendant 10 secondes, ce qui permet à vos sorts à cible unique de la frapper également en lui infligeant 60% des dégâts initiaux normaux. Limite de 1.
- Coûte 8% 2% du mana de base.
- 45 30 secondes de recharge.
Eclair de feu (rang 2) : ce sort est supprimé.
Invocation : Infernal :
- Inflige (60% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu.
- L'infernal reste à votre service pendant 25 secondes et inflige d'importants dégâts à effet de zone 30 secondes, infligeant (50% de la puissance des sorts) points de dégâts toutes les 2 secondes à tous les ennemis à proximité et générant 1 fragment d'éclat d'âme toutes les 0,5 secondes.
- Coûte 1 éclat d'âme 2% du mana de base.
Résolution interminable (rang 2) : ce sort est supprimé.
Maîtrise : Energies chaotiques : les dégâts que vous subissez sont réduits de 1,66667% 1,7%, plus un pourcentage aléatoire pouvant aller jusqu'à 1,66667% 1,7% supplémentaires.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Retour de flamme :
- Lancer
Conflagration réduit de 30% le temps d'incantation de vos deux prochains sorts votre prochain sort
Incinérer ou
Trait du chaos.
- Ce talent devient une compétence de base au niveau 14. Il est remplacé par le nouveau talent
Feu soudain.
Feu soudain :
Conflagration inflige 25% de dégâts en plus et confère une charge supplémentaire de
Retour de flamme.
- Lancer
Brasier rugissant :
- Refonte :
Conflagration brûle la cible et lui inflige (48% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu supplémentaires pendant 6 secondes.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par le nouveau talent
Feu de l'âme.
Feu de l'âme : brûle l'âme de l'ennemi, ce qui lui inflige (100% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu. Le temps de recharge est réduit de 2 secondes pour chaque éclat d'âme dépensé. Génère 4 fragment d'éclat d'âme. Coûte 2% du mana de base. 1,5 seconde d'incantation. 20 secondes de recharge.
- Refonte :
Brûlure de l'ombre :
- Ne remplace plus le sort
Conflagration.
- Inflige (60% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombreflamme à une cible.
- Génère 5 fragments d'éclat d'âme, et 5 supplémentaire si la cible meurt dans les 5 secondes Génère 3 fragments d'éclat d'âme. Si la cible meurt dans les 5 secondes et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le temps de recharge de
Brûlure de l'ombre est annulé.
- Coûte 2% 1% du mana de base.
- Ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par
Eradication.
- Ne remplace plus le sort
- Palier de niveau 30 :
Entropie inversée :
- Refonte : vos sorts ont une chance de vous conférer 15% de Hâte pendant 8 secondes. Approximativement [2,5 + Hâte] activations par minute.
Eradication :
- :
Trait du chaos augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 15% 10% pendant 7 secondes.
- Ce talent passe au palier de niveau 15. Il est remplacé par
Brûlure de l'ombre.
- :
Connexion surpuissante : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Combustion interne.
Combustion interne :
Trait du chaos consomme jusqu'à 5 secondes de l'effet de dégâts sur la durée d'
Immolation qui se trouve sur votre cible pour lui infliger instantanément l'équivalent de ces dégâts.
- Palier de niveau 45 :
Furie de l'ombre :
- Étourdit tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 4 3 secondes.
- 30 secondes 1 minute de recharge.
- 30 35 mètres de portée.
- Ce talent devient une compétence de base au niveau 60. Il est remplacé par
Sombre pacte.
- Palier de niveau 60 :
Cataclysme :
- Inflige (180% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombreflamme aux ennemis à moins de 8 mètres.
- 2,5 2 secondes d'incantation.
Feu et soufre :
Incinérer frappe désormais également tous les ennemis proches de votre cible pour 40% des dégâts et génère 1 fragment d'éclat d'âme pour chaque ennemi supplémentaire touché.
Récolte d'âmes : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Inferno.
Inferno : les dégâts de
Pluie de feu ont 20% de chances de générer un fragment d'éclat d'âme.
- Palier de niveau 90 :
Grimoire de suprématie :
- Refonte : tant que vous avez un infernal actif, chaque éclat d'âme que vous utilisez augmente les dégâts de votre
Trait du chaos de 8%.
- Refonte : tant que vous avez un infernal actif, chaque éclat d'âme que vous utilisez augmente les dégâts de votre
Grimoire de servitude : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Brasier rugissant.
Grimoire de sacrifice :
- Refonte : vous sacrifiez votre démon pour renforcer votre puissance, ce qui vous permet de bénéficier de sa technique de
Commandement démoniaque et donne à vos sorts une chance d'infliger (35% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre supplémentaires. Dure 1 heure ou jusqu'à l'invocation d'un familier démon.
- Refonte : vous sacrifiez votre démon pour renforcer votre puissance, ce qui vous permet de bénéficier de sa technique de
- Palier de niveau 100 :
Dévastation ravageuse : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Âme sombre : Instabilité.
Âme sombre : Instabilité : imprègne votre âme de puissance instable, ce qui augmente vos chances de coups critiques de 30% pendant 20 secondes. 2 minutes de recharge.
Canalisation de feu démoniaque :
- Chaque trait inflige (16% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu à la cible et (7% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu aux ennemis proches.
- Coûte 4,8% 1,5% du mana de base.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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15 | ![]() |
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30 | ![]() |
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45 | ![]() |
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60 | ![]() |
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75 | ![]() |
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90 | ![]() |
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100 | ![]() |
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Talents PvP
Crémation :
- Effet supprimé :
Incinérer applique automatiquement
Immolation.
- Effet supprimé :
Fissure gangrenée : réduit les soins reçus de 50% 25% pour tous les ennemis dans la fissure.
Pierre de feu : ce talent PvP est supprimé.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 20 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Niveau 40 (Choix de deux talents supplémentaires aux niveaux 70 et 110) | ||
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Druide
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Druide pour Battle for Azeroth.





Compétences
Eclat lunaire : inflige (16% de la puissance des sorts) points de dégâts des Arcanes, puis (120% de la puissance des sorts) points de dégâts supplémentaires en 16 secondes.
Rétablissement :
- Rend à une cible alliée (120% de la puissance des sorts) points de vie, puis [(30% de la puissance des sorts) * 1] supplémentaires en 12 secondes.
- Coûte 18,63% 14% du mana de base.
Forme de félin :
- Effet supplémentaire : augmente les dégâts des attaques automatiques de 40%.
Célérité :
- augmente la vitesse de déplacement de 70% 60% pendant 15 10 secondes.
- 3 2 minutes de recharge.
Forme d'ours : augmente votre armure de 200% 220% et votre Endurance de 55% 25%.
Sarments : coûte 10% 18% du mana de base.
Renaissance :
- Rappelle le personnage ciblé à la vie avec 60% 100% de ses points de vie et 20% de ses points de mana.
- Incantation immédiate 2 secondes d'incantation.
Apaiser : apaise la cible, ce qui dissipe tous les effets de rage. 10 secondes de recharge. Utilisable sous n'importe quelle forme.
Hibernation : force la cible ennemie à dormir jusqu'à 40 secondes. N'importe quel dégâts réveillera la cible. Une seule cible peu être mise en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes et les draconiens. Coûte 15% du mana de base. 30 mètres de portée. 1,5 seconde d'incantation.
Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du Druide Équilibre sont réduits de 18%.
Compétences
Courroux solaire : inflige (60% de la puissance des sorts) points de dégâts de Nature.
Eruption stellaire :
- Inflige (200% de la puissance des sorts) points de dégâts des Astres.
- Le texte de l'infobulle a été mis à jour pour retirer les informations spécifiques aux
Renforcements.
Instinct du tueur : ce sort est supprimé.
Renforcements :
Eruption stellaire vous confère
Renforcement lunaire et
Renforcement solaire.
Renforcement lunaire : augmente les dégâts de votre prochaine
Frappe lunaire de 20% et réduit son temps d'incantation de 15%.
Renforcement solaire : votre prochain
Courroux solaire explose en infligeant 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis proches, et son temps d'incantation est réduit de 15%.
- À partir du niveau 70 : chaque renforcement peut être accumulé jusqu'à 3 fois.
- L'effet qui était précédemment affiché directement sur l'
Eruption stellaire a été transformé en nouveau sort passif.
Frappe lunaire :
- Inflige (76,5% de la puissance des sorts) points de dégâts des Arcanes à la cible et [(76,5% de la puissance des sorts) * 35 33 / 100] points de dégâts des Arcanes à tous les autres ennemis à moins de 5 8 mètres.
- 2,5 2,25 secondes d'incantation.
Eclat solaire : inflige (20% de la puissance des sorts) points de dégâts de Nature, puis en inflige (87% de la puissance des sorts) supplémentaires en 12 secondes.
Forme de sélénien : augmente vos dégâts de Nature et des Arcanes les dégâts de vos sorts de Druide de 10% et votre armure de 200% 125%.
Délivrance de la corruption : coûte 13% 6,5% du mana de base.
Eclat solaire (rang 2) :
Eclat solaire applique désormais son effet de dégâts sur la durée à tous les ennemis se trouvant à moins de 5 8 mètres.
Météores :
- Inflige [9 * (12% de la puissance des sorts)] points de dégâts des Astres en 8 secondes.
- Coûte 60 50 points de puissance astrale.
Alignement céleste :
- Refonte : les corps célestes s'alignent, ce qui augmente les dégâts de tous vos sorts de 15% et vous confère 15% de hâte pendant 20 secondes.
Innervation : permet à la cible de lancer des sorts sans dépenser de mana pendant 10 12 secondes.
Éclipse :
Frappe lunaire a 20% de chances de vous conférer
Renforcement solaire.
Courroux solaire a 20% de chances de vous conférer
Renforcement lunaire.
Météores (rang 2) : ce sort est supprimé.
Maîtrise : Lumière stellaire :
- Refonte : augmente de 11,2% les dégâts d'
Eclat lunaire,
Eclat solaire,
Flamboiement stellaire et
Météores. Augmente de 5,6% les dégâts d'
Eruption stellaire. Augmente de 11,2% supplémentaires l'effet de
Renforcement lunaire et de 5,6% supplémentaires l'effet de
Renforcement solaire.
- Refonte : augmente de 11,2% les dégâts d'
Talents
- Palier de niveau 15 :
Force de la nature :
- Effet supplémentaire : génère 20 points de puissance astrale.
Guerrier d'Elune :
- Effet supplémentaire : vos 3 prochaines
Frappe lunaire génèrent également 40% de puissance astrale supplémentaire.
- Effet supplémentaire : vos 3 prochaines
Seigneur des étoiles :
- Refonte :
Eruption stellaire et
Météores vous confèrent 3% de hâte pendant 20 secondes. cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois, mais les charges supplémentaires n'en réinitialisent pas la durée.
- Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par
Equilibre naturel.
- Refonte :
- Palier de niveau 30 :
Transfert bestial : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Célérité du tigre.
Célérité du tigre : active la
Forme de félin et augmente la vitesse de déplacement de 200%.Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 secondes.
- Palier de niveau 45 :
Affinité farouche :
Lambeau : ce sort est désormais disponible pour toutes les spécialisations et n'est donc plus appris par l'affinité.
Morsure féroce : ce sort n'est plus appris par l'affinité.
Affinité du gardien :
Mutilation : ce sort est désormais disponible pour toutes les spécialisations et n'est donc plus appris par l'affinité.
Affinité avec la restauration :
Toucher guérisseur : ce sort est supprimé. Il n'est donc plus disponible lorsque cette affinité est active.
Croissance sauvage : ce sort est désormais utilisable lorsque que cette affinité est active.
- Palier de niveau 75 :
Ame de la forêt : augmente les bonus aux dégâts de
Renforcement solaire et
Renforcement lunaire de 20% supplémentaires 30%. Réduit de 20 10 points le coût en puissance astrale de
Météores.
Incarnation : Appelé d'Élune :
- Refonte : une forme de sélénien améliorée qui augmente de 25% les dégâts de vos sorts et vous confère 15% de hâte. Dure 30 secondes. Vous pouvez librement adopter cette forme de sélénien améliorée et la quitter pendant toute sa durée.
Flamboiement stellaire :
- Inflige (10% de la puissance des sorts) points de dégâts des Astres puis (84% de la puissance des sorts) points de dégâts supplémentaires par seconde pendant 24 secondes.
- Effet supprimé : Flamboiement stellaire bénéficie du renforcement stellaire de
Météores.
- Coûte 10 Génère 8 points de puissance astrale.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par
Seigneur des étoiles.
- Palier de niveau 90 :
Etoiles filantes :
Eclat lunaire et
Eclat solaire ont 10% de chances une chance de faire s'abattre une étoile filante sur la durée, qui inflige (36% de la puissance des sorts) points de dégâts des Astres et génère 4 points de puissance astrale.
- Ce talent passe au palier de niveau 100. Il est remplacé par
Dérive stellaire.
Communion astrale : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Lunes jumelles, inspiré de l'objet légendaire
La Dame et l'Enfant.
Lunes jumelles :
Eclat lunaire inflige 20% de dégâts supplémentaires et frappe un autre ennemi à moins de 15 mètres de la cible.
Bénédiction des anciens : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Flamboiement stellaire.
- Palier de niveau 100 :
Fureur d'Élune :
- Refonte : invoque un rayon d'énergie céleste pure qui suit l'ennemi, infligeant [8 * 2 * (11% de la puissance des sorts)] points de dégâts des Astres en 8 secondes aux cibles proches.
- Coûte 6 points de puissance astrale, plus 12 par seconde Génère 40 points de puissance astrale sur sa durée.
- 1,5 1 minute de recharge.
Dérive stellaire :
- Augmente le rayon d'effet de
Météores de 30% 20% et ses dégâts de 50% 25%.
- ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par
Etoiles filantes.
- Augmente le rayon d'effet de
Equilibre naturel :
- Refonte : tant que vous êtes en combat, vous générez 2 points de puissance astrale toutes les 3 secondes. Tant que vous êtes hors combat, votre puissance astrale se rééquilibre pour atteindre 50 points au lieu de diminuer jusqu'à 0.
- Ce talent passe au palier de niveau 15. Il est remplacé par le nouveau talent
Nouvelle lune, qui est actuellement un trait de l'arme prodigieuse.
Nouvelle lune : inflige (75% de la puissance des sorts) points de dégâts des Arcanes à la cible et renforce Nouvelle lune qui se transforme en Demi-lune. Génère 10 points de puissance astrale. 1 seconde d'incantation. 25 secondes de recharge. 3 charges.
Demi-lune : inflige (150% de la puissance des sorts) points de dégâts des Arcanes à la cible et renforce Demi-lune qui se transforme en Pleine lune. Génère 20 points de puissance astrale. 2 secondes d'incantation. 25 secondes de recharge. 3 charges.
Pleine lune : inflige (300% de la puissance des sorts) points de dégâts des Arcanes à la cible et des dégâts réduits aux ennemis à moins de 8 mètres, et réinitialise Pleine lune qui se transforme en Nouvelle lune. Génère 40 points de puissance astrale. 3 secondes d'incantation. 25 secondes de recharge. 3 charges.
Talents PvP
Fil de la pensée : ce talent PvP est supprimé.
Epines piquantes : la cible subit (100% de la puissance des sorts) points de dégâts de Nature.
Cyclone : coûte 7,5% 15% du mana de base.
Rapidité d'esprit : ce talent PvP est supprimé.
Racines profondes :
- Refonte : augmente de 200% la quantité de dégâts nécessaire pour annuler
Sarments.
- Refonte : augmente de 200% la quantité de dégâts nécessaire pour annuler
Initiation : ce talent PvP est supprimé.
La lune et les étoiles :
- Eclipse est renommé La lune et les étoiles.
- Effet supprimé : réduit le temps de recharge
Incarnation : Appelé d'Élune /
Alignement céleste de 60 secondes.
Aura de sélénien : les chances de coup critique des sorts des alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 15% pendant 12 8 secondes.
Epines : ce talent PvP est désormais disponible en spécialisation Équilibre.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 20 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Niveau 40 (Choix de deux talents supplémentaires aux niveaux 70 et 110) | ||
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Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du Druide Farouche sont augmentés de 3%.
Compétences
Morsure féroce : inflige [(98,28% de la puissance d'attaque) * nombre de points de combo / 5] points de dégâts physiques.
Instinct nourricier : ce sort est supprimé.
Lambeau :
- Inflige [(38,0562% de la puissance d'attaque) * ((min(Level - 1, 19) * 18 + 353) / 695)] points de dégâts physiques.
- Niveau 10 8 requis.
- Ce sort est désormais disponible pour toutes les spécialisations.
- Confère 1 point combo en spécialisation farouche.
Griffure : inflige (18,225% de la puissance d'attaque) points de dégâts de saignement, puis (77,805% de la puissance d'attaque) dégâts de saignement supplémentaires en 15 secondes.
Rosser : inflige (6,552% de la puissance d'attaque) points de dégâts de saignement, puis (19,656% de la puissance d'attaque) supplémentaires en 15 secondes.
Fureur du tigre : dure 8 10 secondes.
Déchirure : inflige [floor(nombre de points de combo * (2,7027% de la puissance d'attaque) * 12)] points de dégâts de saignement en 24 secondes.
Délivrance de la corruption : coûte 13% 6,5% du mana de base.
Balayage : inflige (27,88% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Berserk : réduit de 50% 40% le coût des techniques en forme de félin.
Ruée rugissante : augmente la vitesse de déplacement des personnages-joueurs alliés à moins de 10 15 mètres de 60% pendant 8 secondes.
Fureur du tigre (rang 2) :
Fureur du tigre génère 40 30 points d'énergie supplémentaires.
Blessures infectées : réduit sa vitesse de déplacement de 50% 20% pendant 12 secondes.
Lambeau (rang 3) : lorsque vous êtes camouflé, les dégâts de
Lambeau sont augmentés de 50% 20%.
Estropier :
- Inflige [(6,2322% de la puissance d'attaque) * nombre de points de combo] points de dégâts physiques.
- 10 20 secondes de recharge.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Prédateur :
Fureur du tigre dure 4 5 secondes de plus.
- Palier de niveau 30 :
Transfert bestial : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Célérité du tigre.
Célérité du tigre : active la
Forme de félin et augmente la vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 secondes.
- Palier de niveau 45 :
Affinité avec l'équilibre : augmente la portée de toutes vos techniques de 5 3 mètres.
Affinité du gardien :
Mutilation : ce sort est désormais disponible pour toutes les spécialisations et n'est donc plus appris par l'affinité.
Affinité avec la restauration :
Toucher guérisseur : ce sort est supprimé. Il n'est donc plus disponible lorsque cette affinité est active.
Croissance sauvage : ce sort est désormais utilisable lorsque que cette affinité est active.
- Palier de niveau 75 :
Incarnation : Roi de la jungle : réduit le coût des techniques en forme de félin de 50% 40%.
- Palier de niveau 90 :
Entaille brutale :
- Inflige (50% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques aux ennemis proches.
- Coûte 20 30 points d'énergie.
- 12 8 secondes de recharge.
Rugissement sauvage : coûte 40 30 points d'énergie.
- Palier de niveau 100 :
Instant de clarté :
Augure de clarté se déclenche 100% 50% plus souvent.
- Augmente les dégâts de vos prochaines techniques
Lambeau,
Rosser ou
Entaille brutale /
Balayage de 20% 15%.
Griffes de sang : vos 2 prochaines techniques de mêlée infligent 20% 25% de dégâts supplémentaires pendant toute leur durée.
Soutien d'Elune : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Frénésie farouche, inspiré du trait
Frénésie d'Ashamane de l'arme prodigieuse.
Frénésie farouche : déchaîne une frénésie furieuse, qui griffe votre cible à 5 reprises et lui inflige [(5% de la puissance d'attaque) * 5] points de dégâts physiques, puis [5 * (10% de la puissance d'attaque) * 6 / 2] points de dégâts de saignement en 6 secondes. Vous gagnez 5 points de combo. Coûte 25 points d'énergie. 45 secondes de recharge.
Talents PvP
Solidité : ce talent PvP est supprimé.
Griffes et crocs :
Mutiler rageusement : inflige (22,542% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Le roi de la savane : pour chaque ennemi affecté par votre
Déchirure, vos dégâts et votre vitesse de déplacement sont augmentés de 4% 3%.
Armure renforcée : ce talent PvP est supprimé.
Mutilation enragée : inflige (27,0504% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et stupéfie la cible pendant 5 secondes.
Blessure féroce : réduit de 15% 8% au maximum le maximum de points de vie de la cible pendant 20 30 secondes. Cumulable jusqu'à 2 fois.
Affrontement : ce talent PvP est supprimé.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 20 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Niveau 40 (Choix de deux talents supplémentaires aux niveaux 70 et 110) | ||
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Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du Druide Gardien sont augmentés de 4%.
- L'attaque automatique génère 6 4 points de rage par coup.
- Le Druide Gardien génère désormais de la rage lorsqu'il subit des dégâts.
- La menace générée par le Druide Gardien est divisée approximativement par 5 à BfA.
Compétences
Mutilation :
- Inflige (43,9374% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
- Génère 5 8 points de rage.
- Ce sort est désormais disponible pour toutes les spécialisations.
Mutiler : inflige (85,527% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Instinct nourricier : ce sort est supprimé.
Rosser :
- Inflige (8% de la puissance d'attaque) points de dégâts de saignement, puis (12,5% de la puissance d'attaque) supplémentaires en 15 secondes.
- Génère 4 5 points de rage.
Ferpoil : augmente l'armure de 65% pendant 6 (75 * Agilité / 100) pendant 7 secondes.
Délivrance de la corruption : coûte 13% 6,5% du mana de base.
Balayage : inflige (30% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Régénération frénétique :
- Vous rend un montant de points de vie égal à 50% des dégâts subis au cours des 5 dernières secondes en 3 secondes. Les soins prodigués ne peuvent être inférieurs à 5% de votre maximum de points de vie 24% des points de vie maximum en 3 secondes.
- 24 36 secondes de recharge.
- 2 charges 1 charge.
Renaissance : coûte 10 30 points de rage.
Ruée rugissante : augmente la vitesse de déplacement des personnages-joueurs alliés à moins de 10 15 mètres de 60% pendant 8 secondes.
Forme d'ours (rang 2) : la
Forme d'ours confère 20% d'Endurance supplémentaire.
Ferpoil (rang 2) : niveau 54 55 requis.
Régénération frénétique (rang 2) :
Régénération frénétique possède désormais 2 charges.
Talents
- Palier de niveau 15 :
- Palier de niveau 30 :
Rugissements gutturaux : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Célérité du tigre.
Célérité du tigre : active la
Forme de félin et augmente la vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 4 secondes.
- Palier de niveau 45 :
Affinité avec l'équilibre : augmente la portée de toutes vos techniques de 5 3 mètres.
Affinité farouche :
Lambeau : ce sort est désormais disponible pour toutes les spécialisations et n'est donc plus appris par l'affinité.
Affinité avec la restauration :
Toucher guérisseur : ce sort est supprimé. Il n'est donc plus disponible lorsque cette affinité est active.
Croissance sauvage : ce sort est désormais utilisable lorsque que cette affinité est active.
- Palier de niveau 75 :
Gardien galactique : infliger des dégâts a 7% 5% de chances de déclencher un
Eclat lunaire gratuit sur la cible.
- Palier de niveau 100 :
Rayon lunaire : inflige [(10,647% de la puissance d'attaque) * 8] points de dégâts des Arcanes et vous rend [(70% de la puissance d'attaque) * 8] points de vie en 8 secondes.
Pulvérisation : inflige (96,9306% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Talents PvP
Assaut implacable : ce talent PvP est supprimé.
Défi alpha : intimide la cible, ce qui augmente les dégâts qu'elle subit de 5% 3% pendant 6 secondes. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts qu'elle subit de 5% 3% supplémentaires.
Maître changeforme :
- Effet supplémentaire pour l'
Affinité avec la restauration : après
Prompte guérison, la durée d'incantation de
Toucher guérisseur
Rétablissement est réduite de 30% et ses soins augmentés de 30% pendant 8 secondes.
- Effet supplémentaire pour l'
Griffes aiguisées : ce talent PvP est supprimé.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 20 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Niveau 40 (Choix de deux talents supplémentaires aux niveaux 70 et 110) | ||
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Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les soins du Druide Restauration sont augmentés de 40% et tous ses dégâts sont augmentés de 31%.
Compétences
Courroux solaire : inflige (57,75% de la puissance des sorts) points de dégâts de Nature.
Instinct du tueur : ce sort est supprimé.
Récupération :
- Rend à la cible (68% de la puissance des sorts) points de vie en 12 secondes.
- Coûte 10% 11% du mana de base.
Prompte guérison :
- Rend instantanément (240% de la puissance des sorts) points de vie à une cible alliée.
- 30 25 secondes de recharge.
Eclat solaire : inflige (20% de la puissance des sorts) points de dégâts de Nature, puis en inflige (87% de la puissance des sorts) supplémentaires en 12 secondes.
Fleur de vie :
- Rend (135% de la puissance des sorts) points de vie à la cible en 15 secondes.
- Lorsqu'elle expire ou est dissipée, la cible reçoit instantanément (80% de la puissance des sorts) points de vie.
Soins naturels : coûte 13% 6,5% du mana de base.
Toucher guérisseur : ce sort est supprimé.
Eclat solaire (rang 2) :
Eclat solaire applique désormais son effet de dégâts sur la durée à tous les ennemis se trouvant à moins de 5 8 mètres.
Croissance sauvage :
- Rend à un maximum de 6 alliés blessés à moins de 30 mètres de la cible (63% de la puissance des sorts) points de vie en 7 secondes.
- Coûte 34% 30% du mana de base.
Rétablissement (rang 2) : ce sort est supprimé.
Innervation : permet à la cible de lancer des sorts sans dépenser de mana pendant 10 12 secondes.
Ecorcefer : 1,5 1 minute de recharge.
Graine de vie : ce sort est supprimé.
Efflorescence : rend (14,1113% de la puissance des sorts) points de vie à trois alliés blessés se trouvant à moins de 10 mètres toutes les 2 secondes pendant 30 secondes.
Tranquillité :
- Rend [(41% de la puissance des sorts) * 5] points de vie en 8 secondes à tous les alliés à moins de 40 mètres.
- Effet supplémentaire : à chaque fois que Tranquillité soigne une cible, elle lui rend également (8% de la puissance des sorts) points de vie supplémentaires pendant 8 secondes. Cumulable.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Protection cénarienne : rend (220% de la puissance des sorts) points de vie en 8 secondes.
Abondance : pour chaque
Récupération active, le temps d'incantation de
Toucher guérisseur
Rétablissement est réduit de 10% et les 6% et ses chances d'effet critique de
Rétablissement sont augmentées de 10% 6%.
- Palier de niveau 30 :
Transfert bestial : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Célérité du tigre.
Célérité du tigre : active la
Forme de félin et augmente la vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 secondes.
- Palier de niveau 45 :
Affinité farouche :
Lambeau : ce sort est désormais disponible pour toutes les spécialisations et n'est donc plus appris par l'affinité.
Affinité du gardien :
Mutilation : ce sort est désormais disponible pour toutes les spécialisations et n'est donc plus appris par l'affinité.
- Palier de niveau 75 :
Culture : rend (24% de la puissance des sorts) points de vie en 6 secondes.
- Palier de niveau 90 :
Floraison printanière : chaque cible soignée par
Efflorescence récupère (15% de la puissance des sorts) points de vie supplémentaires en 6 secondes.
Germination : ce talent passe au palier de niveau 100. Il est remplacé par
Ecorcepierre.
- Palier de niveau 100 :
Instant de clarté : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Photosynthèse.
Photosynthèse : lorsque vous lancez
Fleur de vie sur vous-même, vos soins périodiques sont 15% plus rapides. Lorsque vous lancez
Fleur de vie sur un allié, les soins périodiques que vous lui prodiguez ont 5% de chance de la faire éclore.
Ecorcepierre :
- Réduit le temps de recharge d'
Ecorcefer de 30 15 secondes.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par
Germination.
- Réduit le temps de recharge d'
Epanouissement :
- Prolonge de 6 8 secondes la durée de vos effets de soins sur la durée actifs sur les cibles alliées à moins de 60 mètres.
- Effet supplémentaire (inspiré du trait
Essence de G'Hanir de l'arme prodigieuse) : augmente la fréquence des effets de soins sur la durée que vous prodiguez aux alliés de 100% pendant 8 secondes.
- 1 1,5 minutes de recharge.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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Talents PvP
Défenseur des faibles : ce talent PvP est supprimé.
Cyclone : coûte 7,5% 15% du mana de base.
Entrain et vigueur : ce talent PvP est supprimé.
Nourrir :
Toucher guérisseur
Rétablissement applique automatiquement l'un de vos sorts de soins sur la durée manquants à la cible. S'ils sont tous présents,
Toucher guérisseur
Rétablissement prodigue des soins critiques.
Renouveau intérieur : ce talent PvP est supprimé.
Racines profondes :
- Refonte : augmente de 200% la quantité de dégâts nécessaire pour annuler
Sarments.
- Refonte : augmente de 200% la quantité de dégâts nécessaire pour annuler
Revitalisation : rend (50% de la puissance des sorts) points de vie à la cible lorsqu'elle est touchée par un coup critique en mêlée.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 20 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Niveau 40 (Choix de deux talents supplémentaires aux niveaux 70 et 110) | ||
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Guerrier
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Guerrier pour Battle for Azeroth.




Compétences
Charge : inflige (11,466% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques, l'enracine pendant 1 seconde, puis réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 6 secondes.
Lancer héroïque : inflige 8,2212% points de dégâts physiques.
Bond héroïque : inflige (10,2211% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 8 mètres.
Cri de guerre : augmente la puissance d'attaque de tous les membres du groupe et raid qui se trouvent à moins de 100 mètres de 10% pendant 1 heure. 15 secondes de recharge.
Rage de berserker : niveau 42 44 requis.
Talents PvP
Machine enragée : ce talent PvP est supprimé.
Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du Guerrier Armes sont augmentés de 30%.
- La rage générée par les attaques automatiques est également augmentée d'environ 16%.
Compétences
Soldat aguerri : les coups critiques de vos attaques automatiques génèrent 30% de rage supplémentaire.
Heurtoir : inflige (55,614% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Ivresse de la victoire : inflige ((40% de la puissance d'attaque) de la puissance d'attaque) points de dégâts et vous soigne pour un montant égal à 30% 20% de votre maximum de points de vie.
Exécution :
- Inflige 202% points de dégâts physiques et en consommant jusqu'à 10 points de rage en plus pour infliger jusqu'à (202% * 10 / 10) points de dégâts supplémentaires. inflige jusqu'à [2,0 * (80,6% de la puissance d'attaque)] points de dégâts physiques en fonction de la rage dépensée.
- Effet supprimé du sort de base (désormais débloqué avec
Exécution (rang 2)) : si votre adversaire survit, 30% de la rage dépensée est remboursée.
- Coûte 10 20 à 40 points de rage.
Frappe mortelle :
- Inflige (110% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et réduit l'efficacité des soins prodigués à la cible de 25% pendant 10 secondes.
- Coûte 20 30 points de rage.
Enchaînement :
- Inflige (45% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques. Inflige
Blessures profondes lorsqu'au moins 3 cibles sont touchées.
- Coûte 10 20 points de rage.
- 6 9 secondes de recharge.
- Cette compétence devient un talent de niveau 75.
- Inflige (45% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques. Inflige
Exécution (rang 2) :
- Refonte : si votre adversaire survit à votre
Exécution, 30% de la rage dépensée est remboursée.
- Refonte : si votre adversaire survit à votre
Brise-genou : inflige (16,926% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Tacticien : pour chaque point de rage dépensé dans des techniques infligeant des dégâts, vous avez 0,75% 1,4% de chances de réinitialiser les temps de recharge de
Frappe du colosse et de
Frappe mortelle
Fulgurance.
Frappe mortelle (rang 2) : ce sort est supprimé.
Tourbillon : inflige [3 * (11,6% de la puissance d'attaque)] points de dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 8 mètres.
Heurtoir (rang 2) : ce sort est supprimé.
Témérité :
- Le Cri de bataille est renommé en Témérité.
- Ce sort n'est plus disponible pour la spécialisation Armes.
Frappe du colosse :
- Inflige (150% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et augmente les dégâts que vous lui infligez de 15% pendant 8 secondes 30% pendant 10 secondes.
- 20 45 secondes de recharge.
- Niveau 20 50 requis.
Enchaînement (rang 2) : ce sort est supprimé.
Blessures profondes :
Frappe mortelle,
Exécution et
Ravageur /
Tempête de lames causent des blessures profondes, infligeant (53,82% de la puissance d'attaque) points de dégâts de saignement en 6 secondes.
Tempête de lames : inflige [7 * (50% de la puissance d'attaque)] points de dégâts physiques en 6 secondes aux cibles à moins de 8 mètres.
Maîtrise : Puissance colossale : ce sort est supprimé.
Maîtrise : Blessures profondes : les dégâts de
Blessures profondes sont augmentés de 8%.
Cri de ralliement :
- Le Cri de commandement est renommé en Cri de ralliement.
- Confère temporairement aux membres du groupe ou raid à moins de 30 40 mètres une augmentation de 15% de leur maximum de points de vie pendant 10 secondes.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Audace : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Machine de guerre.
Machine de guerre : vos attaques automatiques génèrent 10% de rage supplémentaire. Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage et augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 8 secondes.
Fulgurance :
- Refonte : lance une attaque fulgurante sur un ennemi qui lui inflige (70% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques. Ne peut être bloqué, esquivé ou paré. Augmente les dégâts de votre prochaine
Frappe mortelle ou
Exécution de 20%. Cumulable jusqu'à 2 fois.
- Aucun temps de recharge 12 secondes de recharge.
- Ce talent devient une compétence de base au niveau 20. Il est remplacé par le nouveau talent
Mort subite.
Mort subite : vos attaques ont une chance de supprimer le coût en rage de votre prochaine
Exécution, de permettre de l'utiliser sur n'importe quelle cible, et de lui faire infliger des dégâts comme si vous aviez dépensé 40 points de rage. Approximativement [1,69 + Hâte] activations par minute.
- Refonte : lance une attaque fulgurante sur un ennemi qui lui inflige (70% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques. Ne peut être bloqué, esquivé ou paré. Augmente les dégâts de votre prochaine
Attaques circulaires :
- Refonte : pendant 12 secondes, vos techniques de dégâts à cible unique touchent une cible supplémentaire à moins de 8 mètres et lui infligent 75% de dégâts. 30 secondes de recharge.
- Ce talent devient une compétence de base au niveau 22. Il est remplacé par le nouveau talent
Casse-crâne.
Casse-crâne : frappe le crâne d'un ennemi, infligeant (84% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques. Génère 20 points de rage. 21 secondes de recharge.
- Palier de niveau 30 :
Onde de choc : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Armes. Il est remplacé par
Victoire imminente, désormais disponible pour la spécialisation Armes.
Victoire imminente : attaque instantanément la cible, lui inflige (39,312% de la puissance d'attaque) points de dégâts et vous rend 20% de votre maximum de points de vie. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le temps de recharge de Victoire imminente prend fin.
Eclair de tempête : inflige (16,38% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
- Palier de niveau 45 :
Trauma : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Massacre.
Pourfendre : inflige instantanément (23,2128% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques, puis (81,12% de la puissance d'attaque) points de dégâts de saignement en 8 12 secondes.
Avatar :
- Effet supplémentaire : génère 20 points de rage.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par
Ferveur du combat.
- Palier de niveau 75 :
Ferveur du combat :
Tourbillon inflige 80% de dégâts supplémentaires à 10% de dégâts supplémentaires et déclenche un
Heurtoir sur la cible principale.
- Ce talent passe au palier de niveau 45. Il est remplacé par le nouveau talent
Dégâts collatéraux.
Dégâts collatéraux : lorsque vos techniques infligent des dégâts à une deuxième cible à l'aide de la compétence
Attaques circulaires, vous récupérez 20% de leur coût en rage.
Mortel combo : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Brise-guerre.
Brise-guerre : vous frappez le sol et fracassez l'armure de tous les ennemis à moins de 8 mètres, ce qui leur inflige (150% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et augmente les dégâts que vous leur infligez de 30% pendant 10 secondes. Remplace
Frappe du colosse.
Pouvoir titanesque : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Enchaînement.
- Palier de niveau 90 :
Sérénité meurtrière :
- Refonte : réduit le coût en rage de vos techniques de 100% pendant 6 secondes. 1 minute de recharge.
Mise à mort :
- Refonte :
Brise-guerre /
Frappe du colosse augmente votre hâte de 10%, ou de 20% si une des cibles / la cible possède moins de 20% de ses points de vie. Dure 10 secondes.
- Refonte :
Rage concentrée : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Avatar.
- Palier de niveau 100 :
Maîtrise de la rage : chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, le temps de recharge restant de
Cri de bataille
Brise-guerre /
Frappe du colosse et
Tempête de lames est réduit de 1 seconde.
Frappes d'opportunité : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Cuirassé.
Cuirassé :
Fulgurance a 2 charges et augmente de 10% supplémentaires les dégâts de votre prochaine
Frappe mortelle.
Ravageur : inflige [7 * (44,226% de la puissance d'attaque)] points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres en 7 secondes.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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Talents PvP
Solidité : ce talent PvP est supprimé.
Couloir de la mort : ce talent PvP est supprimé.
Sophrologie : ce talent PvP est supprimé.
Armure renforcée : ce talent PvP est supprimé.
Affrontement : ce talent PvP est supprimé.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 20 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Niveau 40 (Choix de deux talents supplémentaires aux niveaux 70 et 110) | ||
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Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du Guerrier Fureur sont réduits de 12%.
Compétences
Ivresse de la victoire : ce sort est désormais également disponible pour la spécialisation Fureur.
Exécution :
- Inflige [(80% de la puissance d'attaque) + (90% de la puissance d'attaque)] points de dégâts physiques.
- Coûte 25 Génère 20 points de rage.
- Aucun temps 6 secondes de recharge.
Sanguinaire :
- Inflige [(68% de la puissance d'attaque) * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 8 + 137) / 217)] points de dégâts physiques tout en vous rendant 4% 5% de vos points de vie.
- Génère 10 8 points de rage.
Entaille furieuse :
- Inflige [(69% de la puissance d'attaque) * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 10 + 171) / 271)] points de dégâts physiques.
- Effets supplémentaires : Entaille furieuse augmente votre hâte de 2% pendant 15 secondes, cumulable jusqu'à 3 fois, et génère 4 points de rage.
- Cette compétence devient un talent de niveau 45.
Poigne du titan :
- Effet supprimé : augmente votre maximum de points de vie de 15%.
Saccager :
- Déclenche une série de 5 4 frappes brutales, ce qui inflige un total de [(72% de la puissance d'attaque) + (42% de la puissance d'attaque) + (96% de la puissance d'attaque) + (54% de la puissance d'attaque)] points de dégâts physiques.
- 1,5 seconde aucun temps de recharge.
Enrager :
- Refonte : devenir enrager augmente votre hâte de 25% et votre vitesse de déplacement de 10% pendant 4 secondes.
Sanguinaire a 30% de chances de vous faire enrager.
Saccager vous fait toujours enrager.
- Notez que l'infobulle affiche également l'augmentation de dégâts conférée par
Maîtrise : Fureur déchaînée. Nous avons toutefois retiré cette information lors de la traduction, afin d'éviter toute confusion.
- Refonte : devenir enrager augmente votre hâte de 25% et votre vitesse de déplacement de 10% pendant 4 secondes.
Coup déchaîné :
- Inflige un total de [((50% de la puissance d'attaque) + (50% de la puissance d'attaque)) * ((max(0, min(Level - 13, 7)) * 4 + 118) / 146)] points de dégâts physiques.
- Prérequis supprimé : utilisable uniquement quand vous êtes Enragé.
- Effet ajouté : Coup déchaîné a 20% de chances de réinitialiser instantanément son propre temps de recharge.
- Génère 5 12 points de rage.
- Aucun temps 8 secondes de recharge.
- 1 charge 2 charges.
Entaille furieuse (rang 2) : ce sort est supprimé.
Tourbillon :
- Inflige [3 * ((7% de la puissance d'attaque) + (7,5% de la puissance d'attaque))] points de dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 8 mètres.
- Effet supplémentaire : Génère 3 points de rage, plus 1 point de rage supplémentaire par cible touchée. 8 points maximum.
Témérité :
- Le Cri de bataille est renommé en Témérité.
- Refonte : vous entrez dans une rage folle, ce qui augmente la génération de rage de 100% et les chances de coup critique de vos techniques de 20% pendant 10 secondes.
- 1 1,5 minute de recharge.
Tourbillon (rang 2) :
Tourbillon permet à votre prochaine technique
Sanguinaire ou
Saccager vos deux prochaines attaques à cible unique de toucher jusqu'à 4 cibles supplémentaires et de leur infliger 50% des dégâts.
Cri de ralliement :
- Le Cri de commandement est renommé en Cri de ralliement.
- Confère temporairement aux membres du groupe ou raid à moins de 30 40 mètres une augmentation de 15% de leur maximum de points de vie pendant 10 secondes.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Machine de guerre :
- Refonte : vos attaques automatiques génèrent 10% de rage supplémentaire. Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage et augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 8 secondes.
Rage infinie :
- Refonte : à chaque fois que vous enragez, vous gagnez 6 points de rage.
Viande fraîche :
- Refonte :
Sanguinaire a 15% de chances supplémentaires de vous faire enrager et vous rend 20% de points de vie supplémentaires.
- Refonte :
- Palier de niveau 30 :
Onde de choc : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Fureur. Il est remplacé par
Victoire imminente, désormais disponible pour la spécialisation Fureur.
Victoire imminente : attaque instantanément la cible, lui inflige (39,312% de la puissance d'attaque) points de dégâts et vous rend 20% de votre maximum de points de vie. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le temps de recharge de Victoire imminente prend fin.
Eclair de tempête : inflige (16,38% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
- Palier de niveau 45 :
Boulet de démolition : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Rage intérieure.
Accès de rage : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Mort subite.
Mort subite : vos attaques ont une chance de réinitialisé le temps de recharge d'
Exécution et de la rendre utilisable sur n'importe quelle cible, quels que soient ses points de vie. Approximativement [1,69 + Hâte] activations par minute.
Avatar : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Fureur. Il est remplacé par
Entaille furieuse.
- Palier de niveau 60 :
Charge furieuse :
Charge augmente également les soins de votre prochaine technique
Sanguinaire de 300% 250%.
Peintures de guerre :
- Refonte : vous subissez 10% de dégâts en moins lorsque vous enragez.
- Palier de niveau 75 :
Massacre :
- Refonte :
Exécution peut être utilisée sur les cibles disposant de moins de 35% de points de vie.
- Refonte :
Berserker écumant :
- Refonte :
Saccager coûte désormais 95 points de rage et augmente les dégâts que vous infligez de 10% et votre hâte de 5% pendant 6 secondes.
- Refonte :
Carnage :
- Refonte :
Saccager coûte 10 points de rage en moins et inflige 15% de dégâts supplémentaires.
- Refonte :
- Palier de niveau 90 :
Bain de sang : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Fendoir à viande.
Fendoir à viande :
Tourbillon a 10% de chance de vous faire enrager et génère 1 point de rage supplémentaire par cible touchée (jusqu'à un maximum de 3 points de rage supplémentaires).
Frénésie : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Rugissement de dragon.
Rage intérieure :
- Refonte : le temps de recharge de
Coup déchaîné est réduit de 1 seconde et ses dégâts sont augmentés de 20%.
- Ce talent passe au palier de niveau 45. Il est remplacé par
Tempête de lames.
- Refonte : le temps de recharge de
- Palier de niveau 100 :
Tempête de lames :
- Inflige [5 * ((50% de la puissance d'attaque) + (50% de la puissance d'attaque))] points de dégâts physiques pendant 6 4 secondes.
- Effet supplémentaire : Génère 20 points de rage sur la durée.
- 1,5 1 minute de recharge.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par
Maîtrise de la rage, désormais disponible pour la spécialisation Fureur.
Maîtrise de la rage : chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, le temps de recharge restant de
Témérité est réduit de 1 seconde.
Fougue téméraire :
Témérité dure 2 4 secondes de plus et génère 100 points de rage.
Rugissement de dragon :
- Refonte : vous poussez un rugissement tonitruant qui inflige (170% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 12 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 secondes. Génère 10 points de rage.
- 25 35 secondes de recharge.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par le nouveau talent
Briseur de siège.
Briseur de siège : brise les défenses de l'ennemi, ce qui inflige (85% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 20% pendant 10 secondes. Génère 10 points de rage. 30 secondes de recharge.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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Talents PvP
Solidité : ce talent PvP est supprimé.
Couloir de la mort : ce talent PvP est supprimé.
Barbare :
- Refonte : vous pouvez utiliser
Bond héroïque une seconde fois dans les 3 secondes qui suivent sa première utilisation sans incidence sur son temps de recharge. Augmente les dégâts de votre
Bond héroïque de 200%.
- Refonte : vous pouvez utiliser
Abattoir :
- Refonte :
Sanguinaire obtient un bonus aux dégâts infligés ainsi qu'aux soins prodigués égal à 50% quand elle touche une cible disposant de moins de 50% de points de vie. Son temps de recharge est également réduit de 1 seconde.
- Refonte :
Armure renforcée : ce talent PvP est supprimé.
Transe de bataille : vous entrez en transe, ce qui vous permet de récupérer 3% de votre maximum de points de vie et de générer 5 points de rage toutes les 3 secondes pendant 12 18 secondes.
Rage tenace :
- Rage infinie est renommé en Rage tenace.
- Augmente la durée de l'effet d'
Enrager de 1 seconde et
Coup déchaîné en réinitialise la durée en étend la durée de 2 secondes.
Affrontement : ce talent PvP est supprimé.
Pulsion de mort :
- Augmente les dégâts que vous infligez et que vous subissez de 5% pendant 15 secondes au prix de 10% 5% de vos points de vie.
- 10 5 secondes de recharge.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 20 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du Guerrier Protection sont augmentés de 5%.
- L'attaque automatique génère désormais 2 points de rage par coup.
- Le Guerrier Protection génère désormais 3 points de rage lorsqu'il est touché par une attaque automatique qui n'a pas été esquivée ou parée (limité à 1 proc toutes les secondes), au lieu d'en générer à chaque fois qu'il subit des dégâts.
- La menace générée par le Guerrier Protection est divisée approximativement par 5 à BfA.
Compétences
Avant-garde :
- Posture défensive est renommé en Avant-garde.
- Refonte : endurci par les combats, votre Endurance est augmentée de 35% et votre armure est augmentée de 45% de votre Force.
Ivresse de la victoire : inflige ((40% de la puissance d'attaque) de la puissance d'attaque) points de dégâts et vous soigne pour un montant égal à 30% 20% de votre maximum de points de vie.
Dévaster : inflige [(32,994% de la puissance d'attaque) * ((max(0, min(Level - 12, 8)) * 8,5 + 241) / 309)] points de dégâts physiques.
Heurt de bouclier :
- Inflige (80,7206% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
- Génère 20 15 points de rage.
Sentinelle inébranlable : ce sort est supprimé.
Coup de tonnerre : inflige (50% de la puissance d'attaque) points de dégâts et réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 50% 20% pendant 10 secondes.
Maîtrise du blocage :
- Coûte 15 30 points de rage.
- 13 18 secondes de recharge.
Revanche : inflige (45,864% de la puissance d'attaque) points de dégâts aux ennemis situés devant vous.
Interception :
- Inflige (11,466% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
- Effet supprimé : quand elle cible un ennemi, Interception réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 6 secondes.
Dernier rempart : augmente les points de vie actuels et maximum de 30% pendant 15 secondes, et vous rend instantanément cette quantité de points de vie.
Blessures profondes :
Dévastateur /
Dévaster et
Revanche infligent également (70% de la puissance d'attaque) points de dégâts de saignement en 15 secondes.
Dur au mal :
- Refonte : vous luttez contre la douleur pendant 12 secondes, ce qui vous permet d'ignorer 50% des dégâts subis, jusqu'à un maximum de [(0 + puissance d'attaque * 3,5) * (1 + polyvalence)] points de dégâts évités. Coûte 40 points de rage.
Cri démoralisant : 1,5 minute 45 secondes de recharge.
Cri de bataille : ce sort n'est plus disponible pour la spécialisation Protection.
Bastion de défense : ce sort est supprimé.
Renvoi de sort :
- Réduit les dégâts magiques subis de 30% 20%.
- Niveau 80 70 requis.
Cri d'intimidation : ce sort est désormais également disponible pour la spécialisation Protection.
Cri de ralliement :
- Ce sort est désormais également disponible pour la spécialisation Protection.
- Le Cri de commandement est renommé en Cri de ralliement.
- Confère temporairement aux membres du groupe ou raid à moins de 30 40 mètres une augmentation de 15% de leur maximum de points de vie pendant 10 secondes.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Onde de choc :
- Inflige (7,7805% de la puissance d'attaque) points de dégâts et étourdit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3 2 secondes. Le temps de recharge est réduit de 20 secondes si l'onde touche au moins 3 cibles.
- Ce talent devient une compétence de base au niveau 50. Il est remplacé par
Dans la mêlée.
Eclair de tempête :
- Inflige (16,38% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
- Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par
Victoire imminente.
Porteguerre : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Punition.
Punition :
Heurt de bouclier inflige 20% de dégâts supplémentaires et réduit les dégâts que l'ennemi vous inflige de 3% pendant 9 secondes.
- Palier de niveau 30 :
Victoire imminente :
- Inflige (39,312% de la puissance d'attaque) points de dégâts et vous rend 15% 20% de votre maximum de points de vie.
- Ce talent passe au palier de niveau 15. Il est remplacé par
Tonnerre crépitant.
Présence inspirante : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Marche bondissante.
- Palier de niveau 45 :
Regain de fureur : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Force irrésistible.
Force irrésistible :
Avatar augmente les dégâts de
Coup de tonnerre de 100% et réduit son temps de recharge de 50%.
Avatar :
- Effet supplémentaire : génère 20 points de rage.
- Ce talent devient une compétence de base au niveau 45 pour la spécialisation Protection. Il est remplacé par
Rugissement de dragon, désormais disponible pour la spécialisation Protection.
Rugissement de dragon : vous poussez un rugissement tonitruant qui inflige (170% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 12 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 secondes. Génère 10 points de rage. 35 secondes de recharge.
- Palier de niveau 60 :
Défi de seigneur de guerre : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Renforcement.
Renforcement : le temps de recharge de
Dernier rempart est réduit de 60 secondes et il vous permet en plus de bloquer toutes les attaques en mêlée.
Marche bondissante : ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par
Indomptable.
Tonnerre crépitant : ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par
Jusqu'au bout.
- Palier de niveau 75 :
Dévastateur :
- Vos attaques automatiques infligent [(21% de la puissance d'attaque) * ((max(0, min(Level - 12, 8)) * 8,5 + 241) / 309)] points de dégâts physiques supplémentaires.
- Ne permet plus aux attaques automatiques de générer de la rage supplémentaire.
- Les attaques automatiques ont 30% 20% de chances de mettre fin au temps de recharge de
Heurt de bouclier.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par le nouveau talent
Menace.
Menace :
Cri d'intimidation désoriente les ennemis pendant 4 secondes supplémentaires et il force tous les ennemis à se recroqueviller sous l'effet de la peur plutôt qu'à fuir.
Jusqu'au bout : ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par le nouveau talent
Terre grondante.
Terre grondante : lorsque
Onde de choc touche au moins 3 ennemis, sont temps de recharge est réduit de 15 secondes.
Indomptable :
- Augmente votre maximum de points de vie de 20% et l'effet maximum de
Dur au mal de 20% 10%.
- Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par
Eclair de tempête.
- Augmente votre maximum de points de vie de 20% et l'effet maximum de
- Palier de niveau 90 :
Vengeance :
Dur au mal réduit de 35% 33% le coût en rage de votre prochaine
Revanche.
Revanche réduit de 35% 33% le coût en rage de votre prochain
Dur au mal.
Dans la mêlée :
- Augmente votre hâte de 3% pour chaque ennemi ou allié à moins de 15 10 mètres.
- Ce talent passe au palier de niveau 15. Il est remplacé par
Dévastateur.
Voix tonitruante :
Cri démoralisant génère également 60 40 points de rage et augmente de 25% 15% vos dégâts aux cibles affectées.
- Palier de niveau 100 :
Maîtrise de la rage : chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, le temps de recharge restant de
Cri de bataille
Avatar,
Dernier rempart,
Mur protecteur et
Cri démoralisant est réduit de 1 seconde.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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Talents PvP
Assaut implacable : ce talent PvP est supprimé.
Oppresseur : intimide la cible, ce qui augmente les dégâts qu'elle subit de 5% 3% pendant 6 secondes. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts qu'elle subit de 5% 3% supplémentaires.
Epée et bouclier : augmente les chances de coup critique de
Dévaster de 30% et les dégâts et de
Heurt de bouclier de 20% 30% tant que
Maîtrise du blocage est active.
Blessures superficielles : ce talent PvP est supprimé.
Coup de bouclier : inflige (319,8% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Charge de dragon : Les ennemis sur votre trajectoire subissent (273% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 20 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Niveau 40 (Choix de deux talents supplémentaires aux niveaux 70 et 110) | ||
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Mage
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Mage pour Battle for Azeroth.




Compétences
Nova de givre : inflige (4,4775% de la puissance des sorts) points de dégâts de Givre aux ennemis à moins de 12 mètres et les gèle pendant 8 secondes.
Métamorphose :
- Transforme l'ennemi et le force à errer dans les environs, stupéfié, pendant 50 secondes 1 minute.
- Coûte 2% 4% du mana de base.
- Nouvelles formes : bébé navrecorne et bourdon.
Délivrance des malédictions : dissipe toutes les malédictions sur un cible alliée. Coûte 1,3% du mana de base. 8 secondes de recharge.
Intelligence des Arcanes : vous apportez l'illumination à la cible, ce qui augmente son Intelligence de 10% pendant 1 heure. Si selle se trouve dans votre groupe ou raid, tous les membres sont affectés. Coûte 4% du mana de base. 40 mètres de portée.
Talents
- Palier de niveau 30 :
Chatoiement : 15 20 secondes de recharge.
- Palier de niveau 75 :
Anneau de givre : Coûte 2% 8% du mana de base.
- Palier de niveau 90 :
Magie instable : inflige 50% 40% de dégâts supplémentaires à la cible et aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres.
Talents PvP
Fil de la pensée : ce talent PvP est supprimé.
Rapidité d'esprit : ce talent PvP est supprimé.
Détermination brûlante : ce talent PvP est supprimé.
Initiation : ce talent PvP est supprimé.
Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du Mage Arcanes sont réduits de 21%.
Compétences
Barrage des Arcanes :
- Inflige (80% de la puissance des sorts) points de dégâts des Arcanes.
- Dégâts augmentés de 60% 30% par charge arcanique.
- Coûte 0,5% du mana de base Aucun coût en mana.
- 4,5 3 secondes de recharge.
Déflagration des Arcanes :
- Inflige (55% de la puissance des sorts) points de dégâts des Arcanes.
- Coût en mana augmenté de 125% 100% par charge arcanique.
- Effet supplémentaire : temps d'incantation réduit de 8% par charge arcanique.
- Coûte 3% 2,75% du mana de base.
Projectiles des Arcanes :
- Lance cinq vagues de Projectiles des Arcanes sur l'ennemi en 2 2,5 secondes et lui inflige un total de [5 * (50% de la puissance des sorts)] points de dégâts des Arcanes.
- Effets supprimés : dégâts augmentés de 60% par charge arcanique. Chaque sort de dégâts que vous lancez a 15% de chances d'activer Projectiles des Arcanes. Chances doublées pour Déflagration des Arcanes. Limité à 3 charges. Génère 1 charge arcanique.
- Aucun coût en mana Coûte 15% du mana de base.
Idées claires : pour chaque tranche de 0,5% de votre mana de base que vous dépensez, vous avez 1% de chances de bénéficier d'Idées claires, ce qui supprime le coût en mana de votre prochain sort
Projectiles des Arcanes ou
Explosion des Arcanes et vous permet de canaliser 20% plus vite.
Explosion des Arcanes :
- Inflige (60% de la puissance des sorts) points de dégâts des Arcanes aux ennemis à moins de 10 mètres. Génère 1 charge arcanique si le sort atteint au moins une cible.
- Effets supprimés : dégâts augmentés de 60% par charge arcanique. Coût en mana augmenté de 125% par charge arcanique.
- Coûte 2% 10% du mana de base.
Evocation :
- Refonte : augmente la régénération de votre mana de 750% pendant 6 secondes.
Barrière prismatique : absorbe [puissance des sorts * 1,75 * 1 * (1 + Polyvalence)] (20 / 100 * points de vie totaux) points de dégâts.
Barrage des Arcanes (rang 2) : Pour chaque charge arcanique,
Barrage des Arcanes inflige 50% 40% de ses dégâts à 1 cible supplémentaire à moins de 10 mètres.
Déplacement : aucune limite 40 mètres de portée.
Maîtrise : Erudit : les charges arcaniques augmentent les dégâts des sorts affectés de 4,80% de
Déflagration des Arcanes de 4,8% et de
Barrage des Arcanes de 2,4%.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Amplification :
- Refonte : sous l'effet d'
Idées claires,
Projectiles des Arcanes lance 1 projectile supplémentaire.
- Refonte : sous l'effet d'
Mots de pouvoir : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Règle de trois.
Règle de trois : lorsque vous obtenez votre troisième charge arcanique, le coût de votre prochain sort
Déflagration des Arcanes ou
Projectiles des Arcanes est réduit de 100%.
- Palier de niveau 30 :
Sillage :
- Modification :
Idées claires vous permet également de canaliser
Projectiles des Arcanes tout en vous déplaçant.
- L'effet du talent reste inchangé pour
Evocation.
- Modification :
- Palier de niveau 60 :
Supernova : inflige (30% de la puissance des sorts) points de dégâts des Arcanes aux ennemis à moins de 8 mètres.
Résonance :
Barrage des Arcanes inflige 25% 10% de dégâts supplémentaires par cible touchée.
- Palier de niveau 90 :
Tempête du Néant : inflige (17,061% de la puissance des sorts) points de dégâts des Arcanes en 12 secondes à la cible et [(1,125% de la puissance des sorts) * 12 / 1] aux ennemis à moins de 10 mètres.
Magie instable : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Réverbération.
Réverbération : si
Explosion des Arcanes touche au moins 3 cibles, elle a 40% de chances de générer une charge arcanique supplémentaire.
Erosion : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Toucher des magi, inspiré du trait de l'arme prodigieuse.
Toucher des magi :
Déflagration des Arcanes a 10% de chances d'appliquer Toucher des magi, ce qui accumule 15% des dégâts que vous infligez à la cible pendant 8 secondes avant d'exploser et d'infliger le même montant de dégâts des Arcanes à la cible et aux ennemis proches.
- Palier de niveau 100 :
Flux temporel : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Anomalie temporelle, inspiré du talent PvP.
Anomalie temporelle : à tout instant, vous avez une chance de gagner
Pouvoir des Arcanes pendant 8 secondes,
Evocation pendant 1 seconde ou 4 charges arcaniques.
Orbe arcanique : inflige (120% de la puissance des sorts) points de dégâts des Arcanes aux ennemis sur son passage.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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Talents PvP
Puissance concentrée : ce talent PvP est supprimé.
Tourment des faibles :
Anomalie temporelle : ce talent PvP devient un talent de niveau 100.
Renforcement arcanique :
Idées claires peut désormais se cumuler deux fois supplémentaires et augmente les dégâts de
Projectiles des Arcanes de 5% par charge.
Idées claires ne réduit plus le coût en mana d'
Explosion des Arcanes.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 20 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Niveau 40 (Choix de deux talents supplémentaires aux niveaux 70 et 110) | ||
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Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du Mage Feu sont réduits de 16%.
Compétences
Trait de feu : inflige (72% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu.
Boule de feu : inflige (59% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu.
Explosion pyrotechnique : inflige (123,9% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu.
Trait de feu (rang 2) : niveau 14 18 requis.
Brûlure :
- inflige (17,7% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu.
- Niveau 18 14 requis.
Choc de flammes : inflige (50% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu à tous les ennemis présents dans la zone et réduit leur vitesse de déplacement de 50% 20% pendant 8 secondes.
Barrière flamboyante : absorbe [puissance des sorts * 1,75 * 1 * (1 + Polyvalence)] (20 / 100 * points de vie totaux) points de dégâts. Les attaques en mêlée contre vous infligent à l'attaquant (12,5% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu.
Souffle du dragon : les ennemis subissent (58,25% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu.
Combustion : des flammes vous enveloppent pendant 10 secondes, ce qui augmente vos chances de coup critique les chances de coup critique de vos sorts de 100%.
Maîtrise : Enflammer : fonctionne désormais également avec le talent
Flammes de phénix.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Déflagration : ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par le nouveau talent
Toucher incendiaire.
Toucher incendiaire :
Brûlure inflige 150% de dégâts supplémentaires et inflige toujours un coup critique aux ennemis disposant de moins de 30% de points de vie.
- Palier de niveau 30 :
Vague explosive :
- Inflige (45% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres.
- Effet supplémentaire : repousse également les ennemis.
Ame flamboyante :
- Refonte : utiliser
Transfert vous entoure désormais également d'une
Barrière flamboyante.
- Refonte : utiliser
- Palier de niveau 60 :
Brûlure contrôlée : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Flammes de phénix, qui est actuellement un trait de l'arme prodigieuse.
Flammes de phénix : lance un phénix qui inflige (75% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu à la cible et (20% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu aux autres ennemis proches. Inflige toujours un coup critique. 30 secondes de recharge.
- Palier de niveau 90 :
Bombe vivante : la cible subit (24% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu en 4 secondes, puis la bombe explose en infligeant (14% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu supplémentaires à la cible et à tous les autres ennemis à moins de 10 mètres.
Magie instable : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Feu. Il est remplacé par
Déflagration.
Gerbe de flammes : inflige [8 * (6% de la puissance des sorts)] points de dégâts de Feu.
- Palier de niveau 100 :
Petit bois : les coups critiques de
Flammes de phénix réduisent également de 1 seconde le temps de recharge restant de
Combustion.
Tempête de cendres : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Pyroclasme.
Pyroclasme : consommer
Bonne série a 15% de chances d'augmenter de 225% les dégâts de la prochaine
Explosion pyrotechnique non instantanée que vous lancez dans les 15 secondes. 2 charges au maximum.
Météore : inflige (260% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu répartis à parts égales entre toutes les cibles se trouvant à moins de 8 mètres. Brûle également le sol et inflige [8 * (8,25% de la puissance des sorts)] points de dégâts de Feu en 8 secondes.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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Talents PvP
Embrasement : ce talent PvP est supprimé.
Brûlure contrôlée :
Maîtrise : Enflammer inflige l'intégralité de ses dégâts 100% plus rapidement, mais ne se propage plus aux ennemis à proximité, à moins que
Combustion ne soit active.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 20 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du Mage Givre sont réduits de 24%.
Compétences
Eclair de givre : inflige (51,1% de la puissance des sorts) points de dégâts de Givre
Trait de feu : inflige (72% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu.
Javelot de glace : inflige (35% de la puissance des sorts) points de dégâts de Givre.
Invocation d'un élémentaire d'eau :
- 1 minute 30 secondes de recharge.
Eclair d'eau : inflige (29,25% de la puissance des sorts) points de dégâts de Givre à la cible.
Gel : ne confère plus de charges de
Doigts de givre pour chaque cible touchée par Gel.
Jaillissement d'eau : ce sort est supprimé.
Blizzard : inflige [(14,3% de la puissance des sorts) * 8] points de dégâts de Givre en 8 secondes.
Rafale : inflige un total de [(31,6% de la puissance des sorts) * 3] points de dégâts de Givre.
Doigts de givre : les dégâts d'
Eclair de givre ont 15% de chances et ceux d'
Orbe gelé ont 12% 10% de chances de vous conférer une charge de Doigts de givre.
Barrière de glace : absorbe [puissance des sorts * 2,5 * 1 * (1 + Polyvalence)] (22 / 100 * points de vie totaux) points de dégâts.
Gel mental : votre prochaine
Rafale a 15% 25% de chances d'être améliorée par
Eclair de givre.
Cône de froid : les cibles subissent (37,5% de la puissance des sorts) points de dégâts de Givre.
Orbe gelé : inflige [20 * (17,3% de la puissance des sorts)] points de dégâts de Givre à tous les ennemis qu'il traverse sur une distance de 40 mètres.
Maîtrise : Glaçons :
- Modification du fonctionnement : lancer
Eclair de givre ou
Rafale vous confère un glaçon. Si vous utilisez
Javelot de glace, tous les glaçons stockés sont projetés sur la cible et infligent chacun (0,1% de la puissance des sorts) points de dégâts de Givre. Il est possible de stocker jusqu'à 5 glaçons, et le surplus est automatiquement lancé.
- Effet supplémentaire : augmente les dégâts d'
Orbe gelé de 15%.
- Modification du fonctionnement : lancer
Talents
- Palier de niveau 15 :
Rayon de givre :
- Refonte : canalise un rayon glacial sur l'ennemi pendant 5 secondes, ce qui lui inflige (120% de la puissance des sorts) points de dégâts de Givre chaque seconde et ralenti sa vitesse de déplacement de 60%. Chaque fois que Rayon de givre inflige des dégâts, ses dégâts et son effet de ralentissement son augmentés de 10%. Génère 2 charges de
Doigts de givre au cours de sa canalisation.
- Aucun coût en mana Coûte 2% du mana de base.
- 1 1,25 minute de recharge.
- Ce talent passe au palier de niveau 100. Il est remplacé par
Nova de glace.
- Refonte : canalise un rayon glacial sur l'ennemi pendant 5 secondes, ce qui lui inflige (120% de la puissance des sorts) points de dégâts de Givre chaque seconde et ralenti sa vitesse de déplacement de 60%. Chaque fois que Rayon de givre inflige des dégâts, ses dégâts et son effet de ralentissement son augmentés de 10%. Génère 2 charges de
Hiver solitaire : Vous ne pouvez plus invoquer votre élémentaire d'eau, mais les dégâts d'
Eclair de givre,
Javelot de glace,
Orbe gelé et
Rafale sont augmentés de 25%.
A glacer le sang : augmente les dégâts de Givre des sorts que vous infligez de 0,5% pendant 8 secondes et se cumule jusqu'à 12 10 fois.
- Palier de niveau 30 :
Isolation glaciale :
Barrière de glace augmente votre armure de 100% 200%.
- Palier de niveau 60 :
Nova de glace :
- Provoque un tourbillon de vent glacial autour de l'ennemi ou de l'allié ciblé. Il inflige [(45% de la puissance des sorts) * 400 / 100] points de dégâts de Givre aux à la cible et (45% de la puissance des sorts) points de dégâts de Givre à tous les autres ennemis à moins de 8 mètres et les gèle sur place pendant 2 secondes. Si la cible principale est un ennemi, elle subit 100% de dégâts supplémentaires.
- Ce talent passe au palier de niveau 15. Il est remplacé par le nouveau talent
Réaction en chaîne, inspiré de l'objet légendaire
Brassards bannis de Magtheridon.
Réaction en chaîne : lancer Javelot de glace contre des cibles gelées augmente les dégâts de ce sort de 3% pendant 10 secondes. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois.
Toucher gelé :
- Refonte :
Eclair de givre vous confère 20%
Doigts de givre et
Gel mental en plus.
- Refonte :
Bris de glace :
- Effet supplémentaire :
Eclair d'ébène touche également une deuxième cible proche pour 80% des dégâts infligés.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par le nouveau talent
Eclair d'ébène, inspiré du trait de l'arme prodigieuse.
Eclair d'ébène : lance un éclair de glace sur un ennemi, ce qui inflige (200% de la puissance des sorts) points de dégâts de Givre et vous confère
Gel mental. 2,5 secondes de recharge. 45 secondes de recharge.
- Effet supplémentaire :
- Palier de niveau 90 :
Bombe de givre : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Pluie glaciale, inspiré du trait de l'arme prodigieuse.
Pluie glaciale :
Orbe gelé rend le
Blizzard instantané et augmente ses dégâts de 35% pendant 12 secondes.
Magie instable : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Givre. Il est remplacé par
Bris de glace.
Trombe arctique : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Tempête de comètes.
- Palier de niveau 100 :
Pointe glaciaire : inflige (320% de la puissance des sorts) points de dégâts plus les la totalité des dégâts stockés dans les glaçons.
Tempête de comètes :
- Chaque comète inflige (45% de la puissance des sorts) points de dégâts de Givre.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par
Rayon de givre.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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100 | ![]() |
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Talents PvP
Transi jusqu'aux os : votre
Nova de givre et le
Gel de votre Élémentaire d'eau infligent (100% de la puissance des sorts) points de dégâts de Givre lorsque l'effet expire.
Froideur concentrée : les dégâts d'
Orbe gelé sont augmentés de 225% 150%.
Fracture profonde :
- Effet supprimé :
Eclair de givre,
Orbe gelé,
Blizzard,
Gel et
Jaillissement d'eau ne peuvent plus générer de
Doigts de givre.
- Effet supprimé :
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 20 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Moine
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Moine pour Battle for Azeroth.




Compétences
Paume du tigre : inflige (27,027% de la puissance d'attaque) points de dégâts.
Effusion : ce sort est supprimé.
Eclair de jade crépitant : inflige (27,977% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature en 4 secondes.
Paralysie : 15 45 secondes de recharge.
Toucher mystique : vos dégâts affaiblissent la cible, ce qui augmente les dégâts physiques subis de 5%.
Transcendance : Transfert : 25 45 secondes de recharge.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Explosion de chi : inflige (46% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature à tous les ennemis et rend (67,5675% de la puissance d'attaque) points de vie au moine et à tous ses alliés sur sa trajectoire.
Onde de chi : inflige (14,2015% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature ou rend (24,57% de la puissance d'attaque) points de vie.
- Palier de niveau 60 :
Anneau de paix : vous formez un Anneau de paix à l'emplacement ciblé pendant 8 5 secondes.
Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- La menace générée par le Moine Maître brasseur est divisée approximativement par 5 à BfA.
Compétences
Frappe du voile noir : inflige (77% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Vivifier : ce sort est désormais disponible pour la spécialisation Maître brasseur. Coûte 30 points d'énergie.
Frappe aveuglante : inflige (61,1793% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Fracasse-tonneau : inflige (85,995% de la puissance d'attaque) points de dégâts aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% 20% pendant 15 secondes.
Effusion (rang 2) : ce sort est supprimé.
Vivifier (rang 2) : les soins de
Vivifier sont augmentés de 25%.
Report :
- Diffère 40% une partie des dégâts physiques en fonction de votre Agilité avant de les subir en 10 secondes.
- 40% 35% d'efficacité sur les attaques magiques.
Infusion peau-de-fer :
- Une gorgée de ce puissant breuvage permet à votre
Report de différer considérablement plus de dégâts pendant 6 7 secondes.
- Notez que la modification de l'infobulle ne donne aucune indication sur la quantité de dégâts supplémentaires différés. Il est donc difficile de savoir si ce changement est couplé avec un nerf ou un up, ou si l'effet reste inchangé.
- 21 15 secondes de recharge.
- Une gorgée de ce puissant breuvage permet à votre
Infusion purificatrice :
- Annule 40% 50% de vos dégâts différés par
Report.
- 21 15 secondes de recharge.
- Annule 40% 50% de vos dégâts différés par
Don du buffle : traverser cette sphère vous rend (150% de la puissance d'attaque) points de vie.
Souffle de feu : inflige (23,751% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu aux cibles se trouvant devant vous. Si elles sont affectées par
Fracasse-tonneau, elles subissent également (19,656% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu en 8 secondes et les dégâts qu'elles vous infligent sont réduits de 5% pendant 12 secondes.
Maîtrise : Combattant insaisissable : chaque fois que vous subissez une attaque de mêlée ou touchez votre cible avec
Frappe aveuglante ou
Souffle de feu, vos chances d'esquiver sont augmentées de 8% jusqu'à votre prochaine esquive réussie.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Oeil du tigre : inflige (28,1736% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature à l'ennemi et rend (28,1736% de la puissance d'attaque) points de vie au moine en 8 secondes.
- Palier de niveau 45 :
Breuvage du Buffle noir : 1,5 minute 2 minutes de recharge.
Don des brumes : ce talent est supprimé. Il est replacé par le nouveau talent
Crache-feu.
Crache-feu :
Paume du tigre a 25% de chances de mettre fin au temps de recharge de
Souffle de feu.
- Palier de niveau 60 :
Balayement de jambe :
- Renverse tous les ennemis à moins de 5 mètres et les étourdit pendant 5 3 secondes.
- 45 secondes 1 minute de recharge.
- Ce talent devient une compétence de base au niveau 52. Il est remplacé par le nouveau talent
Coup de queue du tigre.
Coup de queue du tigre : augmente la portée de
Balayement de jambe de 2 mètres et réduit son temps de recharge de 10 secondes.
- Palier de niveau 75 :
Élixir de soins :
- Effet supprimé : Élixir de soins se déclenche automatiquement si vos points de vie descendent en dessous de 35%, et qu'une charge est disponible.
Vitalité mystique : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Feinte et esquive.
Feinte et esquive : augmente la durée de
Report de 3 secondes.
- Palier de niveau 90 :
Vent de jade fulgurant : inflige [(9) * (10% de la puissance d'attaque)] points de dégâts en 6 secondes.
Livraison spéciale : inflige (32,76% de la puissance d'attaque) points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres.
- Palier de niveau 100 :
Danse insaisissable : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Garde.
Combo aveuglant :
Paume du tigre : dégâts augmentés de 200% 100%.
- Effet supprimé :
Infusion purificatrice vous confère une charge de
Maîtrise : Combattant insaisissable.
Forte tolérance :
Report diffère 10% 8% de dégâts supplémentaires.
Talents PvP
Assaut implacable : ce talent PvP est supprimé.
Méditation guidée : le temps de recharge de
Méditation zen est réduit de 50% 75%.
Remontrance : intimide la cible, ce qui augmente les dégâts qu'elle subit de 5% 3% pendant 6 secondes. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts qu'elle subit de 5% 3% supplémentaires.
Prévention du mal :
- Garde est renommé Prévention du mal.
- Vous protégez les alliés 4 joueurs les plus proches à moins de 15 mètres pendant 15 sec en reportant 30% des dégâts qu'ils subissent.
Double tonneau : votre prochain
Fracasse-tonneau inflige 50% 15% de dégâts supplémentaires.
Blessures superficielles : ce talent PvP est supprimé.
Lie chaude :
Infusion purificatrice inflige 50% 30% de vos dégâts reportés et purifiés à tous les ennemis à moins de 10 mètres.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 20 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, les dégâts et les soins de la plupart des compétences du Moine Marche-vent sont réduits de 27%, à l'exception des sorts suivants :
Onde de chi : dégâts et soins augmentés de 22%.
Frappe du voile noir : dégâts augmentés de 50%.
Coup tournoyant de la grue : dégâts augmentés de 140%.
Compétences
Frappe du voile noir :
- inflige [(51,3% de la puissance d'attaque) + (51,3% de la puissance d'attaque de l'off-hand)] points de dégâts physiques.
- Effet supplémentaire : réduit le temps de recharge de
Coup de pied du soleil levant et
Poings de fureur de 1 seconde à l'utilisation.
Vivifier : ce sort est désormais disponible pour la spécialisation Marche-vent. Coûte 30 points d'énergie.
Coup de pied du soleil levant : inflige [(76,6% de la puissance d'attaque) + (76,6% de la puissance d'attaque de l'off-hand)] points de dégâts physiques.
Effusion (rang 2) : ce sort est supprimé.
Vivifier (rang 2) : les soins de
Vivifier sont augmentés de 25%.
Poings de fureur : inflige [5 * (94,185% de la puissance d'attaque)] points de dégâts en 4 secondes à votre cible principale et [5 * (94,185% de la puissance d'attaque) * 50 / 100] points de dégâts en 4 secondes aux autres cibles.
Au-delà : invoque une sphère de soins qui vous rend (196,56% de la puissance d'attaque) points de vie lorsque vous la traversez.
Toucher mortel :
- Effet supplémentaire : augmente les dégâts de Toucher mortel de 10% du total de dégâts infligés à la cible pendant la durée de l'effet.
Coup tournoyant de la grue : inflige [4 * ((6,6% de la puissance d'attaque) + (6,6% de la puissance d'attaque de l'off-hand))] points de dégâts physiques en 1,5 secondes aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres. Les dégâts de Coup tournoyant de la grue sont augmentés de 40% 10% pour chaque cible unique touchée au cours des 15 secondes précédentes.
Coup du serpent volant : vous fendez les airs à grande vitesse pendant 2 secondes 1,5 seconde. Si vous réutilisez cette technique alors qu'elle est active, vous atterrissez en infligeant (8,7892% de la puissance d'attaque) points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Explosion de chi :
- Effet supplémentaire : Explosion de chi génère 1 point de chi par cible ennemi ayant subi des dégâts, jusqu'à un maximum de 2.
Oeil du tigre : inflige (28,1736% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature à l'ennemi et rend (28,1736% de la puissance d'attaque) points de vie au moine en 8 secondes.
- Palier de niveau 45 :
Élixir énergisant : vous buvez un Élixir énergisant qui vous rend toute votre énergie et votre génère instantanément 2 points de chi.
Ascension :
- Effet supplémentaire : augmente le maximum d'énergie de 20.
Frappes puissantes : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Poing du Tigre blanc.
Poing du Tigre blanc : frappe avec la technique du Tigre blanc, ce qui inflige [(87,75% de la puissance d'attaque) + (87,75% de la puissance d'attaque)] points de dégâts physiques. Génère 3 points de chi.
- Palier de niveau 60 :
Invocation d'une statue du Buffle noir : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Marche-vent. Il est remplacé par le nouveau talent
Bon karma.
Bon karma :
Toucher du karma peut désormais rediriger 50% de votre maximum de points de vie supplémentaires.
Balayement de jambe :
- Renverse tous les ennemis à moins de 5 mètres et les étourdit pendant 5 3 secondes.
- 45 secondes 1 minute de recharge.
- Ce talent devient une compétence de base au niveau 52. Il est remplacé par le nouveau talent
Coup de queue du tigre.
Coup de queue du tigre : augmente la portée de
Balayement de jambe de 2 mètres et réduit son temps de recharge de 10 secondes.
- Palier de niveau 75 :
Élixir de soins : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Marche-vent. Il est remplacé par le nouveau talent
Force intérieure.
Force intérieure : pour chaque point de chi que vous dépensez, les dégâts subis sont réduits de 2% pendant 5 secondes. Cumulable jusqu'à 5 fois.
- Palier de niveau 90 :
Vent de jade fulgurant :
- Refonte : invoque autour de vous une tornade tourbillonnante qui inflige [(1) * (10% de la puissance d'attaque)] points de dégâts toutes les 0,8 secondes à tous les ennemis à moins de 8 mètres.
- Coûte 1 point de chi 3 points d'énergie, plus 3 par seconde.
Combinaison de coups : chaque attaque déclenchant
Maîtrise : Frappes combo à la suite confère un bonus de 2% 1% aux dégâts.
Invocation de Xuen, le Tigre blanc :
- Inflige (23% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature à 3 ennemis à moins de 10 mètres toutes les secondes.
- Dure 45 20 secondes.
- 3 2 minutes de recharge.
- Palier de niveau 100 :
Orbite de chi : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Focalisation spirituelle.
Focalisation spirituelle : pour chaque tranche de 2 points de chi dépensés, le temps de recharge de
Tempête, Terre et Feu est réduit de 1 seconde.
Coup de poing du dragon tourbillonnant : inflige [3 * (82,9319% de la puissance d'attaque)] points de dégâts aux ennemis proches.
Sérénité : vous parvenez à un état d'élévation mentale et de sérénité physique idéal pendant 8 12 secondes. Tant que vous êtes dans cet état, vos dégâts et vos soins sont augmentés de 40% 20%.
Talents PvP
Solidité : ce talent PvP est supprimé.
Contrôle des brumes :
Effusion
Vivifier peut être lancée instantanément et son coût en énergie est réduit de 100% toutes les 10 secondes. Chaque point de chi dépensé réduit le temps restant de 1 seconde 2 secondes.
Ecole du tigre :
- Refonte : vos
Balayement de jambe qui touchent au moins 3 cibles invoquent une effigie de Xuen, le Tigre blanc, pendant 5 secondes.
- Refonte : vos
Main lourde :
- Refonte : les dégâts de
Poings de fureur réduisent les dégâts infligés par la cible de 20% pendant 2 secondes. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
- Refonte : les dégâts de
Armure renforcée : ce talent PvP est supprimé.
Affrontement : ce talent PvP est supprimé.
Instant zen : ce talent PvP est supprimé.
Chevauchée du vent :
- Effet supplémentaire : augmente le temps de recharge de
Coup du serpent volant de 10 secondes.
- Effet supplémentaire : augmente le temps de recharge de
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les soins du Moine Tisse-brume sont augmentés de 40%.
Compétences
Frappe du voile noir : inflige (77% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Coup de pied du soleil levant : inflige (115% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Brume apaisante :
- Refonte :
- Rend à la cible (320% de la puissance des sorts) points de vie en 8 secondes. Tant que dure la canalisation, les sorts
Brume enveloppante et
Vivifier peuvent être lancés instantanément sur la cible.
- À partir du niveau 78 : chaque soin a une chance de déclencher
Maîtrise : Bourrasque de brume sur la cible.
- Coûte 4% du mana de base par seconde.
- Rend à la cible (320% de la puissance des sorts) points de vie en 8 secondes. Tant que dure la canalisation, les sorts
- Refonte :
Brume enveloppante : rend (247,5% de la puissance des sorts) points de vie en 6 secondes.
Brume de rénovation :
- Rend (140% de la puissance des sorts) points de vie en 20 secondes.
- Coûte 3% 2,8% du mana de base.
- 8 9 secondes de recharge.
Détoxification : coûte 2,6% 1,3% du mana de base.
Vivifier :
- Refonte : provoque l'apparition de brumes vivifiantes, ce qui rend (95% de la puissance des sorts) points de vie à la cible.
- Coûte 4% 3,5% du mana de base.
- Niveau 28 8 requis.
Vivifier (rang 2) :
Vivifier rend (70% de la puissance des sorts) points de vie à tous les alliés avec une de vos
Brume de rénovation active.
Cocon de vie :
- Absorbe [(((puissance des sorts * 11) + 0)) * (1 + Polyvalence)] points de dégâts.
- 3 2 minutes de recharge.
Coup tournoyant de la grue : inflige [4 * (10% de la puissance d'attaque)] points de dégâts physiques en 1,5 secondes aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres.
Réceptacle d'essence :
- Lance des traits de soin tournoyant rapidement sur un maximum de 6 alliés à moins de 25 30 mètres.
- Chaque trait rend (33,75% de la puissance des sorts) points de vie à sa cible.
Brume de rénovation (rang 2) :
- Refonte :
Brume de rénovation possède désormais 2 charges.
- Refonte :
Thé de concentration foudroyante :
- Effets supprimés :
- Les soins d'
Effusion sont augmentés de 200%.
- L'incantation de
Brume enveloppante est instantanée.
Réceptacle d'essence se canalise 100% plus rapidement.
- Les soins d'
- Effets ajoutés :
- L'incantation de
Brume enveloppante rend instantanément (200% de la puissance des sorts) points de vie.
- La durée de
Brume de rénovation est augmentée de 10 secondes.
- L'incantation de
- Effets supprimés :
Boisson fortifiante : mise à jour de l'infobulle pour ajouter la durée de l'amélioration.
Réceptacle d'essence (rang 2) : chaque trait de votre
Réceptacle d'essence rend (12% de la puissance des sorts) points de vie supplémentaires en 8 secondes.
Thé de concentration foudroyante (rang 2) :
Thé de concentration foudroyante peut désormais également annuler le coût en mana de votre prochain
Vivifier ou le temps de recharge de votre prochaine
Brume de rénovation réduire le temps de recharge de votre prochain
Coup de pied du soleil levant de 9 secondes.
Regain : rend (200% de la puissance des sorts) points de vie à tous les membres du groupe ou raid se trouvant à moins de 40 mètres.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Impulsion zen : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Manteau de brume.
- Palier de niveau 45 :
Cycles de la vie :
Brume enveloppante réduit de 20% 25% le coût en mana de votre prochaine technique
Vivifier et
Vivifier réduit de 20% 25% le coût en mana de votre prochaine
Brume enveloppante.
Manteau de brume :
- Effet supprimé : vous pouvez désormais canaliser
Brume apaisante en vous déplaçant.
- Ce talent passe au palier de niveau 15. Il est remplacé par
Thé de mana.
- Effet supprimé : vous pouvez désormais canaliser
- Palier de niveau 60 :
Chant de Chi Ji : 15 30 secondes de recharge.
Balayement de jambe :
- Renverse tous les ennemis à moins de 5 mètres et les étourdit pendant 5 3 secondes.
- 45 secondes 1 minute de recharge.
- Ce talent devient une compétence de base au niveau 52. Il est remplacé par le nouveau talent
Coup de queue du tigre.
Coup de queue du tigre : augmente la portée de
Balayement de jambe de 2 mètres et réduit son temps de recharge de 10 secondes.
- Palier de niveau 75 :
Élixir de soins :
- Effet supprimé : Élixir de soins se déclenche automatiquement si vos points de vie descendent en dessous de 35%, et qu'une charge est disponible.
- Palier de niveau 90 :
Vent de jade rafraîchissant : rend [(8,25% de la puissance des sorts) * 13] points de vie en 9 secondes à un maximum de 6 alliés se trouvant à moins de 10 mètres.
Invocation de Chi Ji, la Grue rouge :
- Dure 45 25 secondes.
- Rend (45% de la puissance d'attaque) points de vie.
Invocation d'une statue du Serpent de jade : lorsque vous canalisez
Brume apaisante, la statue lance également commence également à lancer le sort sur votre cible, lui prodiguant 50% des soins rendant (16% de la puissance des sorts) points de vie toutes les secondes.
- Palier de niveau 100 :
Thé de mana :
- Réduit le coût en mana de vos sorts de 50% pendant 10 12 secondes.
- Ce talent passe au palier de niveau 45. Il est remplacé par le nouveau talent
Remontée d'eau.
Remontée d'eau : pour chaque tranche de 6 secondes que
Réceptacle d'essence passe en rechargement, votre prochain
Réceptacle d'essence peut être canalisé 1 seconde supplémentaire. La durée du soin sur la durée de
Réceptacle d'essence est augmenté de 4 secondes.
Tonnerre levant : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Brume levante.
Brume levante :
Coup de pied du soleil levant rend (15% de la puissance des sorts) points de vie à tous les alliés sous l'effet de vos sorts
Brume de rénovation,
Brume enveloppante ou
Réceptacle d'essence et augmente la durée de ces effets de 2 secondes.
Talents PvP
Défenseur des faibles : ce talent PvP est supprimé.
Afflux de brume : ce talent PvP est supprimé.
Chrysalide : réduit le temps de recharge de
Cocon de vie de 90 30 secondes.
Bonne fortune : ce talent PvP est supprimé.
Entrain et vigueur : ce talent PvP est supprimé.
Voie de la Grue :
- Augmente vos dégâts physiques de 50% 35%.
- Rend à un maximum de 3 des alliés les plus proches un montant de points de vie égal à 175% 200% de tous les dégâts infligés.
- Effet supprimé : dissipe les effets d'étourdissement.
Arts ancestraux de tisse-brume : ce talent PvP est supprimé.
Sphère de soins : si des alliés traversent une sphère de soins, ils l'absorbent et récupèrent (100% de la puissance des sorts) points de vie.
Brume déferlante : rend (160% de la puissance d'attaque) points de vie à la cible et augmente de 50% les soins qu'elle reçoit de Brume déferlante pendant 6 secondes. Cumulable jusqu'à 2 fois. Coûte 2% du mana de base. 1,5 seconde d'incantation.
Grappin : ce talent PvP est désormais disponible pour la spécialisation Tisse-brume.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 40 (Choix de deux talents supplémentaires aux niveaux 70 et 110) | ||
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Paladin
Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Paladin pour Battle for Azeroth.




Compétences
Frappe du croisé :
- inflige (76,5% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
- 4,5 6 secondes de recharge.
Eclair lumineux :
- Rend (125% de la puissance des sorts) points de vie à une cible alliée.
- Coûte 18% 22% du mana de base.
Main de rétribution : coûte 3,5% 3% du mana de base.
Bénédiction de protection :
- Nouvelle formulation : béni un membre du groupe ou raid, ce qui lui confère une immunité aux dégâts physiques et aux effets néfastes pendant 10 secondes.
Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du paladin protection sont augmentés de 4%.
- La menace générée par le Paladin Protection est divisée approximativement par 5 à BfA.
- De nombreuses infobulles sont modifiées afin que les descriptions correspondent mieux aux effets des sorts.
Compétences
Jugement : inflige (112,5% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré.
Bouclier du vengeur :
- Inflige (52,416% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Sacré.
- Effet supplémentaire : augmente de 20% les effets de votre prochain
Bouclier du vertueux.
Marteau du vertueux :
- Inflige (27% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
- Tant que vous vous tenez dans la zone d'effet de votre
Consécration, Marteau du vertueux libère également une onde lumière qui frappe les autres cibles à moins de 8 mètres et leur inflige (8,7048% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Sacré.
Consécration :
- Inflige [(4,2% de la puissance d'attaque) * 9] points de dégâts du Sacré en 9 12 secondes aux ennemis qui entrent dans la zone. Limité à 1.
- 9 4,5 secondes de recharge.
Bouclier du vertueux :
- Frappe la cible les ennemis devant vous avec votre bouclier, ce qui inflige (42,5% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Sacré et réduit les dégâts que vous subissez de (- 1 * 25 ; Min - 80, Max - 25)% pendant 4,5 secondes augmente l'armure de (150 * Force / 100) pendant 4,5 secondes.
- Effet supprimé : tant que vous vous tenez dans votre
Consécration, les effets de Bouclier du vertueux sont augmentés de 20%.
- 16 18 secondes de recharge.
Purification des toxines : coûte 13% 6,5% du mana de base.
Lumière du protecteur :
- Fait appel à la Lumière pour vous rendre 30% de vos points de vie manquants (280% de la puissance des sorts) points de vie, augmentés jusqu'à un maximum de 200% en fonction des points de vie manquants.
- Effet supprimé : tant que vous vous tenez dans votre
Consécration, les soins de Lumière du protecteur sont augmentés de 20%.
- 15 17 secondes de recharge.
Ardent défenseur : tant qu'Ardent défenseur est actif, la prochaine attaque qui devrait vous tuer vous rend 12% 20% de votre maximum de points de vie.
Bénédiction de sacrifice :
- Nouvelle formulation : béni un membre du groupe ou raid, ce qui réduit les dégâts qu'il subit de 30%, mais vous subissez 100% des dégâts ainsi évités. Dure 12 secondes ou jusqu'à ce que les dégâts transférés vous fassent tomber sous la barre des 20% de points de vie.
- 2,5 2 minutes de recharge.
Maîtrise : Rempart divin :
- Effet supprimé : augmente la réduction des dégâts de
Bouclier du vertueux de 4%.
- Effet ajouté : réduit tous les dégâts subis à l'intérieur de votre
Consécration de 3%.
- Effet supprimé : augmente la réduction des dégâts de
Courroux vengeur :
- Refonte : fait appel à la Lumière pour devenir un avatar vengeur, ce qui augmente vos dégâts, vos soins et vos chances de coups critiques de 20% pendant 20 secondes.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Bouclier sacré : vos blocages réussis infligent (9,828% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Sacré à votre assaillant.
Marteau béni : inflige (10% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Sacré aux ennemis qu'il touche.
Marteau consacré : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Redoute.
Redoute :
Bouclier du vengeur rebondit sur une cible supplémentaire et augmente votre blocage de 75% pendant 8 secondes.
- Palier de niveau 45 :
Poing de la justice :
Jugement réduit de 10 6 secondes le temps de recharge restant de
Marteau de la justice.
- Palier de niveau 60 :
Aura de vindicte : inflige (1,2% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.
- Palier de niveau 75 :
Main du protecteur :
- Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants (280% de la puissance des sorts) points de vie, augmentés jusqu'à un maximum de 200% en fonction des points de vie manquants.
- Effet supprimé : tant que vous vous tenez dans votre
Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.
- 10 15 secondes de recharge.
Chevalier templier : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Esprit inflexible, désormais disponible pour la spécialisation Protection.
Esprit inflexible : réduit de 30% le temps de recharge de vos sorts
Bouclier divin,
Ardent défenseur et
Imposition des mains.
- Palier de niveau 90 :
Terre consacrée :
- Refonte : votre
Consécration est 15% plus large et la vitesse déplacement des ennemis qui se trouvent à l'intérieur est réduite de 50%.
- Refonte : votre
Jugement de lumière : permet aux 40 25 prochaines attaques de rendre (5% de la puissance des sorts) points de vie à l'attaquant.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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Talents PvP
Assaut implacable : ce talent PvP est supprimé.
Bouclier de vertu : 25 45 secondes de recharge.
Rituel sacré : les alliés récupèrent (100% de la puissance des sorts) points de vie lorsque vous leur lancez un sort de bénédiction, puis (100% de la puissance des sorts) supplémentaires quand la bénédiction prend fin.
Jugement des purs : chaque fois que vous utilisez
Jugement sur un ennemi, un allié distant de moins de 40 mètres reçoit (62,5% de la puissance des sorts) points de vie.
Inquisition : intimide la cible, ce qui augmente les dégâts qu'elle subit de 5% 3% pendant 6 secondes. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts qu'elle subit de 5% 3% supplémentaires.
Blessures superficielles : ce talent PvP est supprimé.
Guerrier de la Lumière : augmente les dégâts de
Bouclier du vertueux de 30% mais réduit l'effet de réduction des dégâts de 10% l'armure conférée de 30%.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 20 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les soins du Paladin Sacré sont augmentés de 40%.
- De nombreuses infobulles sont modifiées afin que les descriptions correspondent mieux aux effets des sorts.
Compétences
Jugement : inflige (112,5% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré.
Horion sacré :
- Inflige (77% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré à un ennemi ou rend (150% de la puissance des sorts) points de vie à un allié.
- Effet supprimé : les chances de coup critique de Horion sacré sont doublées.
Consécration :
- Inflige [(4,2% de la puissance d'attaque) * 9] points de dégâts du Sacré en 9 12 secondes aux ennemis qui entrent dans la zone. Limité à 1.
- 9 4,5 secondes de recharge.
- Notez que la spécialisation Sacré profite, pour le moment, du changement apporté à la consécration pour la spécialisation Protection. Nous ne savons pas si cette modification est volontaire ou non.
Epuration : coûte 13% 6,5% du mana de base.
Lumière sacrée :
- Rend (140% de la puissance des sorts) points de vie à une cible alliée.
- Coûte 12% 13% du mana de base.
Horion sacré (rang 2) : les chances de coup critique de
Horion sacré sont augmentés de 30%.
Imprégnation de lumière : les coups critiques que vous infligez avec
Horion sacré réduisent le temps d'incantation de votre prochain sort
Lumière sacrée de 1,5 seconde ou augmentent les soins prodigués par le prochain
Eclair lumineux de 50% 40%.
Lumière de l'aube : rend à un maximum de 5 alliés blessés se trouvant dans un cône frontal de 15 mètres (55% de la puissance des sorts) points de vie.
Jugement (rang 2) :
Jugement augmente de 30% pendant 6 secondes les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochaine technique
Frappe du croisé et ou
Horion sacré.
Lumière du martyr :
- Rend instantanément (135% de la puissance des sorts) à un allié.
- Coûte 7,5% 7% du mana de base.
Guide de lumière (rang 2) : les sorts
Eclair lumineux et
Lumière sacrée que vous lancez sur la cible du
Guide de lumière vous rendent 30% 25% de leur coût en mana.
Bénédiction de sacrifice :
- Nouvelle formulation : béni un membre du groupe ou raid, ce qui réduit les dégâts qu'il subit de 30%, mais vous subissez 100% des dégâts ainsi évités. Dure 12 secondes ou jusqu'à ce que les dégâts transférés vous fassent tomber sous la barre des 20% de points de vie.
- 2,5 2 minutes de recharge.
Piété : ce sort est supprimé.
Maîtrise des auras : renforce l'aura choisie et porte son rayon d'effet à 40 mètres pendant 6 8 secondes.
Courroux vengeur :
- Refonte : fait appel à la Lumière pour devenir un avatar vengeur, ce qui augmente vos dégâts, vos soins et vos chances de coups critiques de 20% pendant 20 secondes.
Bénédiction de sacrifice (rang 2) (inspiré du trait
Fardeau partagé de l'arme prodigieuse) : réduit de 25% les dégâts subis de
Bénédiction de sacrifice.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Don de foi : rend (150% de la puissance des sorts) points de vie à la fin de l'effet.
- Palier de niveau 60 :
Aura de dévotion :
- Refonte : réduit de 10% les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Effet réduit lorsque davantage d'alliés se trouvent dans l'aura. Tant que
Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient de 20% de réduction de dégâts.
- Refonte : réduit de 10% les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Effet réduit lorsque davantage d'alliés se trouvent dans l'aura. Tant que
Aura de sacrifice : tant que vous disposez de plus de 75% de vos points de vie, 10% des dégâts infligés aux alliés à moins de 10 mètres vous sont renvoyés et réduits de moitiés. Tant que
Maîtrise des auras est actif, 15% des soins effectifs que vous prodiguez bénéficient à tous les alliés à portée de l'aura 30% des dégâts sont redirigés et réduits de 75%..
Aura de miséricorde : rend (7,5% de la puissance des sorts) points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 2 secondes.
- Palier de niveau 75 :
Dessein divin :
Lumière de l'aube et
Horion sacré ont 15% 20% de chances de ne pas activer leur temps de recharge.
- Ce talent passe au palier de niveau 100. Il est remplacé par
Jugement de lumière.
Prisme sacré :
- Une cible ennemie subit (75% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré et rend (50% de la puissance des sorts) points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres.
- Une cible alliée récupère (100% de la puissance des sorts) points de vie et inflige (45% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.
- Palier de niveau 90 :
Martyr fervent : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Croisé vengeur, inspiré du talent PvP.
Croisé vengeur : vous devenez le combattant suprême de la Lumière et les dégâts de
Frappe du croisé, de
Jugement et de vos attaques automatiques sont augmentés de 30%.
Frappe du croisé et
Jugement se rechargent 30% plus rapidement et rendent sous forme de points de vie à un maximum de 3 alliés blessés un équivalent de 250% des dégâts qu'ils infligent. Dure 20 secondes. Coûte 50% du mana de base. 2 minutes de recharge.
Jugement de lumière :
- Permet aux 40 25 prochaines attaques de rendre (5% de la puissance des sorts) points de vie à l'attaquant.
- Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par le nouveau talent
Eveil, inspiré de l'objet légendaire
La tour à ciel ouvert.
Eveil : Lumière de l'aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 secondes.
- Palier de niveau 100 :
Guide de foi : vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20% 30%.
Balise du Porteur de Lumière : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Dessein divin.
Guide de vertu : les sorts
Eclair lumineux et
Lumière sacrée que vous lancez sur la cible du
Guide de lumière vous rendent 30% 25% de leur coût en mana.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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Talents PvP
Défenseur des faibles : ce talent PvP est supprimé.
Rituel sacré : ce talent PvP n'est plus disponible pour la spécialisation Sacré.
Entrain et vigueur : ce talent PvP est supprimé.
Cœur pur :
- Modification : annule désormais 1 effet de poison ou de maladie à chaque soin reçu.
Croisé vengeur : ce talent PvP devient un talent de niveau 90.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 20 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du paladin Vindicte sont réduits de 25%.
- De nombreuses infobulles sont modifiées afin que les descriptions correspondent mieux aux effets des sorts.
Compétences
Jugement :
- Inflige (95% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré.
- Effet supplémentaire : génère 1 charge de puissance sacrée.
Verdict du templier : inflige [(194% de la puissance d'attaque) * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 11 + 290) / 400)] points de dégâts du Sacré.
Jugement (rang 2) : ce sort est supprimé.
Lame de justice : inflige [(145% de la puissance d'attaque) * ((max(0, min(Level - 16, 4)) * 12 + 352) / 400)] points de dégâts physiques.
Purification des toxines : coûte 13% 6,5% du mana de base.
Main d'entrave : coûte 13% 10% du mana de base.
Art de la guerre : vos attaques automatiques ont une chance de réinitialiser le temps de recharge de
Lame de justice. Approximativement [4 + Hâte] activations par minute.
Bouclier du vengeur : absorbe (puissance d'attaque * 20) (30 / 100 * points de vie totaux) points de dégâts pendant 15 secondes. Quand la barrière est consommée expire, elle explose pour infliger des dégâts du Sacré équivalents à la quantité de dégâts absorbés, réparti entre tous les ennemis à proximité.
Tempête divine : inflige (92,8% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Sacré à tous les ennemis à proximité.
Jugement (rang 2) :
- Suite à la suppression du
Jugement (rang 2), Jugement (rang 3) est renommé en Jugement (rang 2).
- Refonte : après avoir été touchée par
Jugement, la cible subit 25% de dégâts supplémentaires de votre prochain sort consommant de la puissance sacrée.
- Suite à la suppression du
Bénédiction des rois supérieure : absorbe un maximum de (0,675 * puissance des sorts) points de dégâts.
Vindicte : vous infligez 20% de dégâts supplémentaires et en subissez 30% de moins pendant 20 10 secondes.
Maîtrise : Jugement divin : ce sort est supprimé.
Maîtrise : Main de lumière : augmente les dégâts du Sacré infligés de 13%.
Courroux vengeur :
- Refonte : fait appel à la Lumière pour devenir un avatar vengeur, ce qui augmente vos dégâts, vos soins et vos chances de coups critiques de 20% pendant 20 secondes.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Verdict final : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Verdict vertueux.
Verdict vertueux :
Verdict du templier augmente pendant 6 secondes les dégâts de votre prochain
Verdict du templier de 15%.
Condamnation à mort :
- Refonte : fait s'abattre la punition de la Lumière sur une cible ennemie, ce qui inflige (200% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Sacré et augmente les dégâts du Sacré subis par la cible de la part de vos attaques de 20% pendant 12 secondes.
Consécration :
- Inflige [(4,2% de la puissance d'attaque) * 12 7] points de dégâts du Sacré en 12 6 secondes aux ennemis qui entrent dans la zone.
- Effet supplémentaire : génère 1 charge de puissance sacrée.
- 12 20 secondes de recharge.
- Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par
Zèle.
- Palier de niveau 30 :
Flammes de justice : réduit le temps de recharge de
Frappe du croisé de 1 seconde 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.
Zèle :
- Refonte :
Jugement vous confère Zèle, ce qui augmente de 30% la vitesse d'attaque de vos 3 prochaines attaques automatiques et leur permet d'infliger (8,5% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Sacré supplémentaires.
- Ce talent passe au palier de niveau 15. Il est remplacé par
Lame de courroux.
- Refonte :
Jugement supérieur : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Marteau de courroux.
Marteau de courroux : lance sur une ennemi un marteau divin qui inflige (92% de la puissance d'attaque) points de dégâts. Ne peut être utilisé que sur les ennemis qui disposent de moins de 20% de leurs points de vie ou lorsque vous êtes renforcés par
Croisade /
Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée. 30 mètre de portée. 7,5 secondes de recharge.
- Palier de niveau 45 :
Poing de la justice : chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de
Marteau de la justice de 2,5 2 secondes.
- Palier de niveau 60 :
Lame de vertu : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Jugement divin.
Jugement divin : chaque ennemi touché par vos techniques consommant de la puissance sacrée augmente les dégâts de votre prochain
Jugement de 20%. Cumulable jusqu'à 15 fois.
Lame de courroux :
- Refonte :
Art de la guerre réinitialise le temps de recharge de
Lame de justice 100% plus souvent et augmente ses dégâts de 25%.
- Ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par
Consécration.
- Refonte :
Marteau divin : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Traînée de cendres, inspiré du trait de l'arme prodigieuse.
Traînée de cendres : attaque vos ennemis, ce qui inflige (210% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 5 secondes. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 secondes. Génère 5 charge de puissance Sacrée. 45 secondes de recharge.
- Palier de niveau 75 :
Vengeance du justicier :
- Inflige (150% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Sacré.
- Les dégâts sont augmentés de 100% 50% contre une cible étourdie.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par
Esprit inflexible, désormais disponible pour la spécialisation Vindicte.
Esprit inflexible : réduit de 30% le temps de recharge de vos sorts
Bouclier divin,
Bouclier du vengeur et
Imposition des mains.
Oeil pour oeil : inflige (35,3028% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Mot de gloire :
- Rend (560% de la puissance des sorts) points de vie à un maximum de 5 cibles alliées à moins de 15 mètres ainsi qu'à vous-même à une cible alliée et aux 2 cibles les plus grièvement blessés à moins de 30 mètres. 40 mètres de portée.
- Notez que l'effet visuel du sort n'a pas encore été mis à jour pour le moment.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par
Cavalier.
- Palier de niveau 90 :
Intervention divine : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Mot de gloire.
Cavalier : ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par
Vengeance du justicier.
Jugement de lumière : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Vindicte. Il est remplacé par le nouveau talent
Soigneur altruiste.
Soigneur altruiste : vos techniques qui consomment de la puissance sacrée réduisent le temps d'incantation de votre prochain
Eclair lumineux de 25% et augmentent les soins prodigués de 10%. Cumulable jusqu'à 4 fois.
- Palier de niveau 100 :
Dessein divin : vos techniques dépensant de la puissance sacrée ont 20% 15% de chances de rendre la suivante gratuite et de lui permettre d'infliger 30% de dégâts et de rendre 30% de points de vie supplémentaires.
Croisade :
- Augmente les dégâts et la hâte de 3% pendant 20 25 secondes.
- Cumulable jusqu'à 15 10 fois.
Colère divine : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Inquisition.
Inquisition : consomme jusqu'à 3 charge de puissance Sacrée pour augmenter votre hâte et vos dégâts infligés de 7%. Dure 15 secondes par point de puissance sacré consommé.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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Talents PvP
Solidité : ce talent PvP est supprimé.
Rituel sacré : les alliés récupèrent (100% de la puissance des sorts) points de vie lorsque vous leur lancez un sort de bénédiction, puis (100% de la puissance des sorts) supplémentaires quand la bénédiction prend fin.
Armure renforcée : ce talent PvP est supprimé.
Affrontement : ce talent PvP est supprimé.
Bénédiction du séraphin : votre prochain
Eclair lumineux lancé dans les 5 secondes suivantes est instantané et rend 50% de points de vie supplémentaires.
Marteau de rétorsion : inflige (175% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré à un ennemi.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 40 (Choix de deux talents supplémentaires aux niveaux 70 et 110) | ||
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Prêtre
Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Prêtre pour Battle for Azeroth.




Compétences
Châtiment : inflige (50% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré.
Soins rapides :
- Rend (135% de la puissance des sorts) points de vie à un allié.
- Coûte 2,8% 3% du mana de base.
Mot de pouvoir : Robustesse : imprègne la cible de vitalité, ce qui augmente son Endurance de 10% pendant 1 heure. Si la cible est dans votre groupe ou raid, tous les membres du groupe ou raid sont affectés. Coûte 4% du mana de base.
Entraves des Morts-vivants : coûte 2% 4% du mana de base.
Dissipation de masse : 15 45 secondes de recharge.
Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les soins du Prêtre Discipline sont augmentés de 40%.
Compétences
Le pénitent : le sort est supprimé.
Mot de l'ombre : Douleur :
- Inflige (22% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre instantanément, puis (132% de la puissance des sorts) supplémentaires en 18 16 secondes.
- Coûte 2,2% 1,8% du mana de base.
Mot de pouvoir : Bouclier :
- Absorbe [puissance des sorts * 1,54 * (1 + Polyvalence) * 1 * 1] points de dégâts.
- Coûte 2,3% 2,5% du mana de base.
- 7,5 secondes Aucun temps de recharge.
Pénitence :
- Inflige ((40% de la puissance des sorts) * 3) points de dégâts du Sacré à un ennemi ou rend [(71% de la puissance des sorts) * 3] points de vie à un allié en 2 secondes.
- Coûte 2,8% 2,0% du mana de base.
Expiation : lorsque vous infligez des dégâts des sorts, vous rendez instantanément à toutes les cibles affectées par Expiation un montant de points de vie égal à 40% 60% des dégâts infligés.
Purifier : coûte 2,6% 1,3% du mana de base.
Supplique : ce sort est supprimé.
Nova sacrée : ce sort est désormais également disponible pour la spécialisation Discipline.
Guérison de l'ombre :
- Enveloppe un allié d'ombres qui lui rendent (180% de la puissance des sorts) points de vie, mais cela a un prix. Il subit [(180% de la puissance des sorts) / 20] points de dégâts toutes les secondes, jusqu'à ce qu'il ait subi un total de [(180% de la puissance des sorts) / 2] points de dégâts de toutes les sources ou qu'il quitte le combat.
- Coûte 2,8% 3% du mana de base.
Châtiment (rang 3) :
Châtiment absorbe les [(puissance des sorts * 65 / 100) * (1 + Polyvalence)] prochains points de dégâts infligés par l'ennemi.
Ombrefiel : invoque un démon ténébreux qui attaque la cible pendant 12 15 secondes.
Suppression de la douleur : 4 3 minutes de recharge.
Extase :
- Pendant 8 10 secondes,
Mot de pouvoir : Bouclier n'a plus de temps de recharge absorbe 200% de dégâts supplémentaires.
- 2 minutes 1,5 minutes de recharge.
- Pendant 8 10 secondes,
Mot de pouvoir : Radiance :
- Rend à une cible alliée et ses 4 alliés à moins de 30 mètres (62,5% de la puissance des sorts) points de vie.
- 18 20 secondes de recharge.
Prière du désespoir :
- Refonte : augmente vos points de vie maximum de 25% pendant 10 secondes et vous rend instantanément la même quantité de points de vie.
- Ce sort est désormais également disponible pour la spécialisation Discipline.
Puissance du côté obscur (inspiré du trait de l'arme prodigieuse) :
Mot de l'ombre : Douleur a une chance de renforcer votre prochaine
Pénitence avec l'Ombre, ce qui augmente son efficacité de 50%. Approximativement [1 + Hâte] activations par minute.
Maîtrise : Absolution : ce sort est supprimé.
Maîtrise : Grâce : vos soins et absorptions sont augmentés de 10% sur les cibles affectées par
Expiation.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Schisme :
- Inflige à l'ennemi (140% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre et augmente les dégâts que vous lui infligez de 30% pendant 6 40% pendant 9 secondes.
- Coûte 2,5% 0,5% du mana de base.
- 6 24 secondes de recharge.
- Palier de niveau 30 :
Corps et âme : l'augmentation de la vitesse de déplacement ne peut plus se produire plus d'une fois toutes les 6 secondes.
- Palier de niveau 45 :
Force rayonnante : ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par
Mot de pouvoir : Réconfort.
Voix psychique : ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par
Discipline du bouclier.
Esprit dominant : ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par
Torve-esprit.
- Palier de niveau 60 :
Mot de pouvoir : Réconfort :
- Inflige (100% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré.
- Ce talent passe au palier de niveau 45. Il est remplacé par
Force rayonnante.
Discipline du bouclier :
- Quand votre
Mot de pouvoir : Bouclier est totalement consommé, vous récupérez instantanément 1% 0,5% de votre maximum de mana.
- Ce talent passe au palier de niveau 45. Il est remplacé par
Voix psychique.
- Quand votre
Torve-esprit : ce talent passe au palier de niveau 45. Il est remplacé par
Esprit dominant.
- Palier de niveau 75 :
Sanctuaire : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Les péchés de tous, probablement inspiré du trait de l'arme prodigieuse.
Les péchés de tous : vos dégâts sont augmentés de 12% au maximum, cette valeur diminuant pour chaque allié sous l'effet de votre
Expiation.
Clarté d'esprit : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Contrition.
Contrition : lorsque vous soignez avec
Pénitence, tous les personnages sous l'effet de votre
Expiation récupèrent (12% de la puissance des sorts) points de vie.
Concordat des ombres :
- Rend à la cible et à 4 alliés blessés un montant de points de vie égal à (135% de la puissance des sorts), mais laisse sur eux une carapace qui absorbe les [(135% de la puissance des sorts) * 50 / 100] prochains points de vie rendus dans les 6 secondes.
- Coûte 5% 2,8% du mana de base.
- Aucun temps 12 secondes de recharge.
- Palier de niveau 90 :
Purge du mal :
- Inflige (30% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu, puis (165% de la puissance des sorts) supplémentaires en 20 secondes.
- Coûte 2% 1,8% du mana de base.
Etoile divine : rend (40% de la puissance des sorts) points de vie aux alliés et en inflige (40% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré aux ennemis sur sa trajectoire.
Halo : rend (110% de la puissance des sorts) points de vie aux alliés et inflige (110% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré aux ennemis.
- Palier de niveau 100 :
Infusion de puissance : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Barrière lumineuse.
Barrière lumineuse : entoure tous les alliés à moins de 40 mètres d'un bouclier, qui absorbe [puissance des sorts * 2,8 * (1 + polyvalence)] points de dégâts sur chacun d'eux pendant 10 secondes.
Grâce : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Clémence, inspiré du trait de l'arme prodigieuse.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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Talents PvP
Défenseur des faibles : ce talent PvP est supprimé.
Force d'âme :
Mot de pouvoir : Bouclier réduit les dégâts physiques subis de 20% 15% tant qu'il est actif.
- Effet supprimé :
Mot de pouvoir : Bouclier rend instantanément des points de vie aux cibles.
Mot de pouvoir : Robustesse : ce talent PvP est modifié et devient une compétence de base disponible pour toutes les spécialisations à partir du niveau 22.
Entrain et vigueur : ce talent PvP est supprimé.
Purification spirituelle : ce talent PvP est supprimé.
Prémonition : rend aux cibles à moins de 20 mètres (75% de la puissance des sorts) points de vie.
Renouveau intérieur : ce talent PvP est supprimé.
Trinité :
Expiation ne peut être appliquée que par
Supplique
Mot de pouvoir : Bouclier.
Dôme de lumière :
- Effet avec barrière lumineuse :
Barrière lumineuse absorbe 45% de dégâts supplémentaires et son temps de recharge est réduit de 60 secondes.
- Effet avec barrière lumineuse :
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 20 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, les dégâts du Prêtre Ombre sont réduits de 29%.
Compétences
Mot de l'ombre : Douleur :
- Inflige (22% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre instantanément, puis (132% de la puissance des sorts) supplémentaires en 18 16 secondes.
- Coûte 2,2% 1,8% du mana de base.
Mot de pouvoir : Bouclier :
- Absorbe [puissance des sorts * 1,54 * (1 + Polyvalence) * 1 * 1] points de dégâts.
- Coûte 2,3% 2,5% du mana de base.
- 7,5 secondes Aucun temps de recharge.
Attaque mentale :
- Inflige (120% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre.
- Génère 15 12 points d'insanité.
- 9 7,5 secondes de recharge.
Fouet mental : inflige (135% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre en 3 secondes.
Forme d'Ombre : augmente les dégâts d'Ombre que vous infligez infligés par vos sorts de 10%.
Eruption du Vide :
- Inflige [(95% de la puissance des sorts) * 2] de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre à tous les ennemis affectés par votre
Mot de l'ombre : Douleur et
Toucher vampirique à moins de 10 mètres de votre cible.
- Requiert 100 90 points d'insanité pour être activé.
- 2 2,5 secondes d'incantation.
- 1,5 seconde Aucun temps de recharge.
- Pas de portée 40 mètres de portée.
- Inflige [(95% de la puissance des sorts) * 2] de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre à tous les ennemis affectés par votre
Forme du Vide :
- Dénature votre forme d'Ombre avec les pouvoirs du Vide, ce qui augmente les dégâts d'Ombre que vous infligez de 20% infligés par vos sorts de 10%.
- Réduit le temps de recharge d'
Attaque mentale de 3 secondes 1,5 seconde et augmente la hâte de 1% 0,5% toutes les secondes.
Eclair de Vide : inflige (120% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre.
Purifier la maladie : coûte 2,6% 1,3% du mana de base.
Toucher vampirique : inflige (27,5% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre en 24 21 secondes et vous rend un nombre de points de vie égal à 50% des dégâts infligés.
Incandescence mentale :
- Refonte : la cible émet de l'énergie de l'ombre corrosive, ce qui inflige [(16,5% de la puissance des sorts) * 4] points de dégâts d'Ombre en 3 secondes à tous les ennemis à moins de 10 mètres de la cible. Génère sur la durée 5 points d'insanité par cible touchée. 3 secondes de canalisation.
Guérison de l'ombre :
- Enveloppe un allié d'ombres qui lui rendent (180% de la puissance des sorts) points de vie, mais cela a un prix. Il subit [(180% de la puissance des sorts) / 20] points de dégâts toutes les secondes, jusqu'à ce qu'il ait subi un total de [(180% de la puissance des sorts) / 2] points de dégâts de toutes les sources ou qu'il quitte le combat.
- Coûte 2,8% 3% du mana de base.
Apparitions ténébreuses : invoque une version d'ombre de vous-même qui inflige (25% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre.
Ombrefiel :
- Invoque un démon ténébreux qui attaque la cible pendant 12 15 secondes.
- Effet supplémentaire : génère 3 points d'insanité à chaque fois que l'Ombrefiel attaque.
Mot de l'ombre : Mort :
- Inflige (187,5% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre à la cible.
- 1 charge 2 charges.
- Cette compétence devient un talent de niveau 75.
Silence : empêche de lancer des sorts pendant 5 4 secondes. Interrompt également les incantations de sorts des personnages non-joueurs et les empêche de lancer tout sort de la même école de magie pendant 3 4 secondes.
Saut de foi : ce sort est désormais également disponible pour la spécialisation Ombre.
Mot de l'ombre : Mort (rang 2) : ce sort est supprimé.
Etreinte vampirique :
- Permet de rendre à un allié proche un montant de points de vie égal à 40% 85% des dégâts d'Ombre que vous infligez avec vos sorts à cible unique.
- 3 2 minutes de recharge.
- Niveau 70 28 requis.
Maîtrise : Folie : augmente les dégâts de
Mot de l'ombre : Douleur,
Toucher vampirique,
Mot de l'ombre : Vide,
Attaque mentale,
Fouet mental,
Incandescence mentale,
Eruption du Vide et
Eclair de Vide de 20,0% 9,6%.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Tour du destin :
- Vos dégâts et vos soins sont augmentés de 20% 10% pendant 10 8 secondes.
- Ce talent passe au palier de niveau 45. Il est remplacé par
Clairvoyance ténébreuse.
Mot de l'ombre : Vide :
- Remplace désormais
Attaque mentale.
- Inflige (130% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre.
- Génère 25 15 points d'insanité.
- 20 9 secondes de recharge.
- 3 2 charges.
- Remplace désormais
- Palier de niveau 30 :
Manie :
- Nouvelle formulation : vous gagnez jusqu'à 35% de vitesse de déplacement supplémentaire, en fonction de votre niveau d'insanité.
Corps et âme : l'augmentation de la vitesse de déplacement ne peut plus se produire plus d'une fois toutes les 6 secondes.
Masochisme : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Ombre. Il est remplacé par
San'layn.
- Palier de niveau 45 :
Explosion mentale :
- Étourdit Désoriente les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 4 5 secondes.
- Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par le nouveau talent
Vide sombre.
Vide sombre : libère une explosion d'énergie sombre autour de la cible, qui inflige (100% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre et applique
Mot de l'ombre : Douleur à tous les ennemis proches. Génère 30 points d'insanité. 40 mètres de portée. 2 secondes d'incantation. 30 secondes de recharge.
Voix psychique : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Ombre. Il est remplacé par
Misère.
Esprit dominant : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Ombre. Il est remplacé par
Mot de l'ombre : Mort.
- Palier de niveau 60 :
Délire persistant :
- Quand vous quittez votre forme du Vide, son bonus de hâte diminue progressivement de 2% toutes les secondes 1% toutes les 2 secondes.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par le nouveau talent
Dernier mot.
Dernier mot : réduit le temps de recharge de
Silence de 15 secondes.
Faucheuse d'âmes : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Explosion mentale.
Rayon du Vide : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Horreur psychique.
Horreur psychique : terrifie la cible sur place, ce qui l'étourdit pendant 4 secondes. 45 secondes de recharge. 30 mètres de portée.
- Palier de niveau 75 :
San'layn :
- Refonte : réduit le temps de recharge d'
Etreinte vampirique de 45 secondes et augmente les soins qu'il prodigue de 25%.
- Ce talent passe au palier de niveau 30. Il est remplacé par
Déferlante d'ombre.
- Refonte : réduit le temps de recharge d'
Esprits de bon augure : les dégâts d'
Apparitions ténébreuses sont augmentés de 100% et le sort génère 3 2 points d'insanité.
Clairvoyance ténébreuse :
- Les dégâts périodiques de
Mot de l'ombre : Douleur ont 10% de chances une chance de mettre fin au temps de recharge restant d'
Attaque mentale.
- Aucune limite d'activation Environ [3 + hâte] activation par minute.
- Ce talent passe au palier de niveau 15. Il est remplacé par
Tour du destin.
- Les dégâts périodiques de
- Palier de niveau 90 :
Infusion de puissance : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Torrent du Vide, inspiré du trait de l'arme prodigieuse.
Torrent du Vide : vous canalisez un torrent d'énergie du Vide sur la cible, ce qui lui inflige (300% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre en 4 secondes. L'insanité n'est pas consommée durant cette canalisation. Nécessite la
Forme du Vide. 45 secondes de recharge.
Misère : ce talent passe au palier de niveau 45. Il est remplacé par
Délire persistant.
Torve-esprit : génère 8 6 points d'insanité chaque fois que le torve-esprit attaque.
- Palier de niveau 100 :
Héritage du Vide :
- Refonte : le temps d'incantation d'
Eruption du Vide est réduit de 40% et il peut être lancée chaque fois que votre niveau d'Insanité est d'au moins 60.
- Refonte : le temps d'incantation d'
Déferlante d'ombre :
- Inflige (125% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre aux cibles se trouvant à moins de 8 mètres.
- Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par le nouveau talent
Sombre ascension.
Sombre ascension : active immédiatement une nouvelle
Forme du Vide, puis libère une explosion de pure énergie du Vide, ce qui inflige [(95% de la puissance des sorts) * 2] points de dégâts d'Ombre à tous les ennemis à moins de 10 mètres de votre cible. Génère 50 points d'insanité. 1 minute de recharge.
Sombre dans la folie :
- Vos techniques générant de l'insanité en génèrent 100% supplémentaires et vous pouvez lancer des sorts en vous déplaçant tant que dure votre forme du Vide. Après cela, vous mourez. Dans d'atroces souffrances pendant 1 minute. Vous subissez ensuite des dégâts équivalent à 90% de vos points de vie maximum et vous ne pouvez plus générer d'insanité pendant 30 secondes.
- 10 4 minutes de recharge.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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Talents PvP
Fil de la pensée : ce talent PvP est supprimé.
Bouclier du vide :
- Modification : quand vous le lancez sur vous-même, 30% des dégâts que vous infligez régénèrent votre
Mot de pouvoir : Bouclier.
- Modification : quand vous le lancez sur vous-même, 30% des dégâts que vous infligez régénèrent votre
Démon psychique :
Fouet psychique : inflige à la cible un montant de dégâts d'Ombre égal à 2% 1% au maximum de son maximum de points de vie toutes les secondes.
Rapidité d'esprit : ce talent PvP est supprimé.
Manie de l'ombre :
- Refonte : réduit de 100% les points d'insanité drainés par votre
Forme du Vide lorsque vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence.
- Refonte : réduit de 100% les points d'insanité drainés par votre
Dernier mot : ce talent PvP subit une refonte et devient un talent de niveau 60.
Initiation : ce talent PvP est supprimé.
Etreinte fugace : ce talent PvP est supprimé.
Au bord de la démence : tant que vos points d'insanité sont égaux à 100 et que vous n'êtes pas sous
Forme du Vide, vos dégâts sont augmentés de 20% vous subissez 20% de dégâts en moins.
Lien psychique :
Attaque mentale et
Eclair de Vide infligent désormais 30% de leurs inflige désormais 20% de ses dégâts aux cibles à moins de 40 mètres affectées par votre
Mot de l'ombre : Douleur
Toucher vampirique.
Hallucinations : vos techniques
Dissipation de la magie,
Saut de foi et
Mot de pouvoir : Bouclier réussies génèrent 6 points d'insanité.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les soins du Prêtre Sacré sont augmentés de 40% et tous ses dégâts sont augmentés de 16%.
Compétences
Flammes sacrées : inflige (50% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré, puis (57,75% de la puissance des sorts) supplémentaires en 7 secondes.
Mot sacré : Sérénité : rend (500% de la puissance des sorts) points de vie à un allié.
Rénovation :
- Rend instantanément (20% de la puissance des sorts) points de vie, puis (100% de la puissance des sorts) supplémentaires en 15 secondes.
- Coûte 2% 1,8% du mana de base.
Vision télépathique : ce sort est désormais également disponible pour la spécialisation Sacré.
Mot sacré : Châtier :
- Inflige (112,5% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré et stupéfie pendant 5 4 secondes.
- Niveau 18 16 requis.
Cri psychique : ce sort est désormais également disponible pour la spécialisation Sacré.
- :
Mots sacrés :
- Heureux hasard est renommé en Mots sacrés.
- Quand vous lancez
Châtiment, le temps de recharge restant de
Mot sacré : Châtier est réduit de 6 4 secondes.
- Quand vous lancez
Prière de soins, le temps de recharge restant de
Mot sacré : Sanctification est réduit de 6 secondes. Quand vous lancez
Rénovation, son temps de recharge restant est réduit de 2 secondes.
- Note : à Battle for Azeroth, tous les effets de Mots sacrés s'affichent directement sur les mots sacrés concernés et le sort n'apparaît pour le moment plus dans le grimoire.
Purifier : coûte 2,6% 1,3% du mana de base.
Soins :
- Rend (160% de la puissance des sorts) points de vie à un allié.
- Coûte 1,7% 1,9% du mana de base.
Nova sacrée :
- Inflige (20,5% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend (10% de la puissance des sorts) points de vie aux alliés à moins de 12 mètres.
- Niveau 26 33 requis.
Prière de soins : rend (62,5% de la puissance des sorts) points de vie.
Mot sacré : Sanctification : rend (175% de la puissance des sorts) points de vie à un maximum de 6 alliés à moins de 10 mètres.
Esprit gardien :
- Un esprit gardien augmente les soins prodigués à la cible de 40% 60%.
- 4 3 minutes de recharge.
- Niveau 48 44 requis.
Prière de guérison : rend (43,75% de la puissance des sorts) points de vie la prochaine fois qu'un allié subit des dégâts.
Prière du désespoir :
- Refonte : augmente vos points de vie maximum de 25% pendant 10 secondes et vous rend instantanément la même quantité de vos points de vie.
- Niveau 52 26 requis.
Hymne divin : rend [5 * (43% de la puissance des sorts)] points de vie en 8 secondes aux membres du groupe ou raid à moins de 40 mètres.
Talents
- Palier de niveau 30 :
Corps et esprit : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Miséricorde angélique, inspiré du trait d'arme prodigieuse
Mesures désespérées.
Miséricorde angélique : le temps de recharge de
Prière du désespoir diminue selon la quantité de dégâts subis.
- Palier de niveau 45 :
Force rayonnante : ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par le nouveau talent
Ondulation cosmique, inspiré du trait de l'arme prodigieuse.
Ondulation cosmique : à la fin du temps de recharge de
Mot sacré : Sérénité ou de
Mot sacré : Sanctification, vous émettez un rayonnement qui rend (30% de la puissance des sorts) points de vie à un maximum de 5 cibles blessées.
Blâme :
Mot sacré : Châtier étourdit la cible pendant 5 4 secondes.
- Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par
Ange gardien.
- Palier de niveau 60 :
Lumière des naaru :
- Modification : les temps de recharge de vos Mots sacrés sont réduits de 33% supplémentaires lorsque vous lancez les sorts appropriés.
- Ce talent passe au palier de niveau 100. Il est remplacé par
Force rayonnante.
Ange gardien :
- Quand
Esprit gardien prend fin sans avoir sauvé la cible de la mort, son temps de recharge est réduit à 90 60 secondes.
- Ce talent passe au palier de niveau 45. Il est remplacé par
Blâme.
- Quand
Symbole d'espoir :
- Refonte : vous remontez le moral des soigneurs de votre groupe ou raid à moins de 40 mètres, ce qui leur rend 2% de leur mana manquant toutes les secondes pendant 6 secondes.
- Lancement instantané 6 secondes de canalisation.
- 6 5 minutes de recharge.
- Ce talent devient une compétence de base au niveau 85. Il est remplacé par
Voix psychique, désormais disponible pour la spécialisation Sacré.
- Palier de niveau 75 :
Soins de lien :
- Rend (75% de la puissance des sorts) points de vie.
- Coûte 1,7% 2% du mana de base.
Piété : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Cercle de soins.
- Palier de niveau 90 :
Divinité : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Bénédiction.
Etoile divine : rend (40% de la puissance des sorts) points de vie aux alliés et en inflige (40% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré aux ennemis sur sa trajectoire.
Halo : rend (110% de la puissance des sorts) points de vie aux alliés et inflige (110% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré aux ennemis.
- Palier de niveau 100 :
Apothéose
- Vous prenez une forme d'énergie sacrée pure pendant 30 20 secondes, ce qui augmente les réductions des temps de recharge de vos Mots sacrés de 200% 300% et réduit leurs coûts de 100%.
- 3 2 minutes de recharge.
Bénédiction :
- Votre
Prière de guérison a 40% 30% de chances de lancer
Rénovation sur les cibles soignées.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par
Lumière des naaru.
- Votre
Cercle de soins :
- Rend (75% de la puissance des sorts) points de vie à la cible et à 4 alliés blessés se trouvant à moins de 30 mètres d'elle.
- Coûte 3% 2,5% du mana de base.
- Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par le nouveau talent
Mot sacré : Salut.
Mot sacré : Salut : rend (150% de la puissance des sorts) points de vie à tous les alliés à moins de 40 mètres et applique
Rénovation et 2 charges de
Prière de guérison à chacun d'eux. Le temps de recharge est réduit de 30 secondes à chaque fois que vous utilisez
Mot sacré : Sérénité ou
Mot sacré : Sanctification. Coûte 6% du mana de base. 2 secondes d'incantation. 12 minutes de recharge.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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Talents PvP
Défenseur des faibles : ce talent PvP est supprimé.
Purification : ce talent PvP est supprimé.
Entrain et vigueur : ce talent PvP est supprimé.
Purification spirituelle : ce talent PvP est supprimé.
Guérison fulgurante :
Prière de guérison est désormais instantanée et la portée de son saut est augmentée de 20 10 mètres.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 20 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Niveau 40 (Choix de deux talents supplémentaires aux niveaux 70 et 110) | ||
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Voleur
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Voleur pour Battle for Azeroth.




Compétences
Feinte :
- Réduit les dégâts subis des attaques à effet de zone de 50% 40% pendant 5 secondes.
- Aucun temps de recharge 15 secondes de recharge.
Cape d'ombre : 1,5 minute 2 minutes de recharge.
Talents PvP
Solidité : ce talent PvP est supprimé.
Armure renforcée : ce talent PvP est supprimé.
Affrontement : ce talent PvP est supprimé.
Kriss : Inflige (41,106% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du Voleur Assassinat sont augmentés de 32%.
Compétences
Attaque pernicieuse :
- Inflige (21,762% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
- Coûte 40 45 points d'énergie.
Eviscération : inflige [(17,6% de la puissance d'attaque) * nombre de points de combo] points de dégâts.
Résolution de l'assassin : ce sort est supprimé.
Poison mortel : chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger [(6,3% de la puissance d'attaque) * 12 / 2] points de dégâts de Nature en 12 secondes. Les applications suivantes infligent instantanément (4,5% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature.
Couteau empoisonné : inflige (9,828% de la puissance d'attaque) points de dégâts.
Garrot :
- Inflige (108% de la puissance d'attaque) points de dégâts de saignement en 18 secondes.
- 15 6 secondes de recharge.
Attaque pernicieuse (rang 2) : réduit le coût en énergie d'
Attaque pernicieuse de 5.
Rupture : inflige [(25,06% de la puissance d'attaque) * (nombre de points de combo + 1)] points de dégâts de saignement en (nombre de points de combo + 1) * 4) secondes.
Envenimer : inflige [(16% de la puissance d'attaque) * nombre de points de combo] points de dégâts, (nombre de points de combo + 1) secondes.
Estropier :
- Inflige un total de [(35% de la puissance d'attaque) + (35% de la puissance d'attaque)] points de dégâts physiques.
- Coûte 55 50 points d'énergie.
Blessures venimeuses : vous récupérez 7 points d'énergie chaque fois que vos techniques
Hémorragie interne,
Garrot ou
Rupture infligent des dégâts de saignement à une cible empoisonnée.
Poison douloureux : chaque coup a 30% de chances d'infliger instantanément (2,1294% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature.
Vendetta :
- Effet supplémentaire : génère 60 points d'énergie en 3 secondes.
Eventail de couteaux : inflige (20,5% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques à toutes les cibles à moins de 10 mètres.
Maîtrise : Assassin puissant
- Maîtrise : Poisons violents est renommé en Maîtrise : Assassin puissant.
- Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 32% et saignements de 14%.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Plan élaboré : vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 12% 10% pendant 5 4 secondes.
Hémorragie : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Angle mort.
Angle mort : exploite la vulnérabilité des adversaires qui possèdent moins de 30% de leurs points de vie, infligeant (60% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques à la cible.
Estropier a 25% de chances de rendre votre prochain Angle mort gratuit et utilisable sur n'importe quelle cible, quel que soit ses points de vie. Confère 1 point de combo.
- Palier de niveau 30 :
Subterfuge :
Garrot inflige également des dégâts augmentés de 125% 100% et n'a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé et jusqu'à 3 secondes après l'expiration de
Camouflage.
Focalisation de l'ombre : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Assassinat. Il est remplacé par le nouveau talent
Maître assassin.
Maître assassin : tant que
Camouflage est actif et pendant 3 secondes après l'avoir interrompu, vos chances de coup critique sont augmentés de 50%.
- Palier de niveau 45 :
Anticipation : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Désigné pour mourir.
- Palier de niveau 60 :
Poison sangsue :
- Fonctionnement modifié : Ajouté un effet de poison sangsue à votre
Poison mortel et votre
Poison douloureux, ce qui vous confère 10% de Ponction.
- Fonctionnement modifié : Ajouté un effet de poison sangsue à votre
- Palier de niveau 75 :
Coupe-jarret : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Fil de fer.
Fil de fer : augmente la durée de l'effet de silence du
Garrot de 3 secondes. Les ennemis réduits au silence par
Garrot infligent 15% de dégâts en moins pendant 8 secondes.
Proie affaiblie : Les ennemis neutralisés par vos techniques
Cécité,
Assommer,
Coup bas ou
Aiguillon perfide subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
Hémorragie interne :
Aiguillon perfide inflige également à la cible [nombre de points de combo * (18,72% de la puissance d'attaque)] points de dégâts de saignement en 12 6 secondes.
- Palier de niveau 90 :
Lame toxique : inflige (53% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature. Les dégâts infligés à la cible par le poison Vos dégâts de Nature infligés contre la cible sont augmentés de 35% 30% pendant 9 secondes.
Empressement : ce talent n'est plus disponible pour la spécialisation Assassinat. Il est remplacé par
Afflux de venin.
Exsangue : augmente la vitesse des effets de saignement de 150% 100%.
- Palier de niveau 100 :
Afflux de venin :
- Refonte :
Estropier restitue 5 points d'énergie lorsqu'il est utilisé contre une cible empoisonnée.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par le nouveau talent
Bombe de poison, inspiré du trait
Sac à malice de l'arme prodigieuse.
Bombe de poison :
Envenimer et
Rupture ont 4% de chance par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l'emplacement de la cible, créant une flaque d'acide mortel qui inflige [(11% de la puissance d'attaque) * 4] points de dégâts de Nature en 2 secondes aux ennemis qui s'y trouvent.
- Refonte :
Désigné pour mourir : ce talent passe au palier de niveau 45. Il est remplacé par le nouveau talent
Lames secrètes.
Lames secrètes : toutes les 2 secondes, les dégâts de votre prochain
Eventail de couteaux augmentent de 20%. Cumulable jusqu'à 20 fois.
La mort venue d'en haut : ce talent devient un talent PvP. Il est remplacé par le nouveau talent
Tempête cramoisie.
Tempête cramoisie : coup de grâce qui entaille tous les ennemis à moins de 10 mètres, ce qui leur inflige instantanément [(4% de la puissance d'attaque) * (nombre de points de combo + 1)] points de dégâts physiques et fait saigner les victimes, ce qui leur inflige [(10% de la puissance d'attaque) * (nombre de points de combo + 1)] points de dégâts supplémentaires en [(nombre de points de combo + 1) * 2] secondes.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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Talents PvP
Breuvage mortel :
Poison mortel applique également l'effet d'affaiblissement des soins de
Poison douloureux un poison douloureux mineur sur la cible pendant 8 secondes, qui réduit les soins reçus de 15%.
Venin rampant : inflige [(4,2% de la puissance d'attaque) * 12] points de dégâts de Nature en 6 4 secondes.
Retour à l'envoyeur : ce talent PvP n'est plus disponible pour la spécialisation Assassinat.
Poison de distraction mentale : lancer un sort sous l'effet de Poison de distraction mentale vous inflige (6,552% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature.
Dagues volantes : les dégâts d'
Eventail de couteaux sont augmentés de 150% 50% quand il frappe au moins 3 cibles.
Avantage déloyal : ce talent PvP est supprimé.
Neurotoxine : inflige (8,2212% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature.
Choc systémique : inflige (32,76% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature.
La mort venue d'en haut :
- Dégâts d'
Envenimer augmentés de 50% 15%.
- 20 30 secondes de recharge.
- Dégâts d'
Bombe fumigène : ce talent PvP est désormais disponible pour la spécialisation Assassinat.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 20 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Niveau 40 (Choix de deux talents supplémentaires aux niveaux 70 et 110) | ||
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Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du Voleur Finesse sont augmentés de 25%.
Compétences
Eviscération : inflige [(17,6% de la puissance d'attaque) * nombre de points de combo] points de dégâts.
Attaque sournoise : inflige [(41,106% de la puissance d'attaque) * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 11 + 260) / 370)] points de dégâts physiques.
Lancer de shuriken : inflige [(13,104% de la puissance d'attaque) + (13,104% de la puissance d'attaque de l'off-hand)] points de dégâts physiques à une cible ennemie.
Frappe-ténèbres : inflige (69,8802% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Lamenuit :
- Inflige [((25,2252% de la puissance d'attaque) + (25,2252% de la puissance d'attaque de l'off-hand)) * (6 + ((nombre de points de combo) * 2)) / 6] points de dégâts d'Ombre en (6 + ((nombre de points de combo) * 2)) secondes.
- Effet supprimé : les attaques infligées à la cible réduisent sa vitesse de déplacement de 50% pendant 8 secondes.
- Effet ajouté : réduit également l'efficacité des soins sur la cible de 15%.
Techniques des Ombres :
- Effet supplémentaire : confère également 8 points d'énergie lorsque l'effet se déclenche.
Danse de l'ombre : confère tous les avantages du
Camouflage au combat pendant 4 5 secondes.
Etreinte des ombres :
Attaque sournoise et
Frappe-ténèbres réduisent la vitesse de déplacement de l'ennemi de 20% pendant 8 secondes.
Lames de l'ombre :
- Puise dans les ombres environnantes pour renforcer vos armes pendant 15 20 secondes.
- Effet supprimé : permet à vos attaques automatiques d'infliger des dégâts d'Ombre pendant la durée de l'effet.
- Effet ajouté : les techniques qui génèrent des points de combo infligent également 50% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts d'Ombre pendant la durée de l'effet.
Tempête de shurikens :
- Inflige [(12% de la puissance d'attaque) + (12% de la puissance d'attaque de l'off-hand)] points de dégâts physiques aux cibles à moins de 10 mètres.
- Les dégâts sont augmentés de 100% 50% tant que
Camouflage ou
Danse de l'ombre sont actifs.
Déluge de shurikens :
Tempête de shurikens augmente de 10% 8% les dégâts de votre prochaine
Eviscération pour chaque ennemi touché après la première cible.
Maîtrise : Bourreau : augmente de 22,1% 19,6% les dégâts infligés par vos coups de grâce.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Maître de la discrétion : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Découverte des faiblesses.
Découverte des faiblesses : vos techniques
Frappe-ténèbres et
Coup bas révèlent une faille dans les défenses de votre cible, ce qui permet à toutes vos attaques d'ignorer 40% de l'armure de cet ennemi pendant 10 secondes.
Maître d'armes : vos techniques ont 6%
Frappe-ténèbres et
Attaque sournoise ont 15% de chances de toucher la cible deux fois de suite chaque fois qu'elles infligent des dégâts.
Triste-lame : inflige (47,151% de la puissance d'attaque) points de dégâts d'Ombre ignorant l'armure.
- Palier de niveau 30 :
Focalisation de l'ombre : les techniques coûtent 75% 20% d'énergie en moins lorsque
Camouflage ou
Danse de l'ombre sont actifs.
- Palier de niveau 45 :
Anticipation : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Désigné pour mourir.
- Palier de niveau 75 :
Frappe des ombres : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Terreurs nocturnes.
Terreurs nocturnes :
Tempête de shurikens réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 20% pendant 8 secondes.
Proie affaiblie : Les ennemis neutralisés par vos techniques
Cécité,
Assommer,
Coup bas ou
Aiguillon perfide subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
Ombres enchevêtrées : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Tir de nuit.
Tir de nuit : après avoir utilisé
Camouflage ou
Danse de l'ombre, votre prochain
Coup bas est gratuit.
- Palier de niveau 90 :
Ombres noires : tant que
Danse de l'ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30% 25%.
- Palier de niveau 100 :
Désigné pour mourir : ce talent passe au palier de niveau 45. Il est remplacé par le nouveau talent
Technique secrète.
Technique secrète : un coup de grâce qui vous permet de créer des clones d'ombre de vous-même. Vos clones d'ombre et vous réalisez chacun une attaque pénétrante qui touche tous les ennemie sur une ligne, ce qui inflige des dégâts physiques à la cible principale et des dégâts réduits aux autres cibles. Inflige un total de [(11% de la puissance d'attaque) * nombre de points de combo * 3] points de dégâts. Le temps de recharge est réduit de 1 seconde pour chaque point de combo que vous dépensez. Coûte 30 points d'énergie. 45 secondes de recharge.
La mort venue d'en haut : ce talent devient un talent PvP. Il est remplacé par le nouveau talent
Tornade de shurikens.
Tornade de shurikens : vous vous concentrez intensément, puis déchaînez une
Tempête de shurikens toutes les secondes au cours des 4 prochaines secondes. Coûte 60 points d'énergie. 1 minute de recharge.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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Talents PvP
Stratagème des voleurs : ce talent PvP est supprimé.
Marché de dupe :
- Effet supprimé : augmente vos dégâts de 10%.
La mort venue d'en haut :
- Dégâts d'
Eviscération augmentés de 50% 15%.
- 20 30 secondes de recharge.
- Dégâts d'
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Changements généraux
- En raison de l'item squish qui a lieu à Battle for Azeroth, toutes les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées.
- En complément de ces changements, tous les dégâts du Voleur Hors-la-loi sont augmentés de 23%.
Compétences
Toute-puissance de combat :
- Vitalité est renommé en Toute-puissance de combat.
- Augmente votre taux de régénération d'énergie de 20% et votre Puissance d'attaque de 50% 35%.
Couperet :
- Percée est renommée en Couperet.
- Inflige [(35% de la puissance d'attaque) * nombre de points de combo] points de dégâts.
- 5 mètres de portée Allonge.
Attaque pernicieuse :
- Coup de sabre est renommée en Attaque pernicieuse.
- Inflige [(45,279% de la puissance d'attaque) * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 8 + 195) / 275)] points de dégâts physiques à un ennemi.
- Effet supprimé :
Coup de sabre a 35% de chances de frapper à nouveau, ce qui rend votre prochain
Coup de pistolet gratuit.
- Confère 1 point de combo à chaque coup porté avec cette technique.
- Coûte 50 45 points d'énergie.
Coup de pistolet : inflige [(23,4234% de la puissance d'attaque) + (23,4234% de la puissance d'attaque de l'off-hand)] points de dégâts physiques.
Attaque pernicieuse (rang 2) :
Attaque pernicieuse a 35% de chances de frapper à nouveau, ce qui réduit de moitié le coût de votre prochain
Coup de pistolet et double ses dégâts.
Entre les deux yeux :
- Inflige [((12,0666% de la puissance d'attaque) + (12,0666% de la puissance d'attaque de l'off-hand)) * nombre de points de combo] points de dégâts à l'aide de votre pistolet et étourdit la cible pendant (nombre de points de combo) secondes.
- Coûte 35 25 points d'énergie.
- 20 30 secondes de recharge.
Embuscade :
- Inflige (95,472% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
- Coûte 60 50 points d'énergie.
Riposte : riposte automatiquement pour infliger (19,8% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques à l'ennemi.
Suriner :
- 10 15 secondes de recharge.
- Condition supplémentaire : vous devez vous trouver devant votre cible.
Toute-puissance de combat (rang 2) :
- Toute-puissance de combat devient Toute-puissance de combat (rang 2).
- Les attaques portées avec la main gauche ont 30% 75% de chances de générer 10 points d'énergie.
Lames sans repos : les coups de grâce réduisent le temps de recharge restant de nombreuses techniques de 0,5 1 seconde par point de combo dépensé.
Pot de vin : ce sort est supprimé.
Déluge de lames :
- Permet à vos attaques à cible unique de toucher également tous les ennemis proches en leur infligeant 30% 45% des dégâts normaux , mais votre régénération d'énergie est réduite de 20%. Dure jusqu'à annulation pendant 12 secondes.
- Aucun coût en énergie. Coûte 15 points d'énergie.
- 10 25 secondes de recharge.
- Aucune charge 2 charges.
Maîtrise : Main gauche : les attaques portées avec votre main droite ont 17,6% 30% de chances de déclencher une attaque de la main gauche infligeant (0,13% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Frappe fantomatique :
- Inflige (80% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques et augmente les dégâts de vos techniques contre la cible de 10% pendant 15 10 secondes.
- Aucun temps de recharge 35 secondes de recharge.
Maître d'armes : Maître-bretteur est renommé en Maître d'armes.
Tireur rapide : correction de l'info-bulle pour refléter le changement apporté au
Attaque pernicieuse vis-à-vis de la réduction du coût du
Coup de pistolet.
- Palier de niveau 30 :
Grappin :
- 30 secondes 1 minute de recharge.
- Ce talent devient une compétence de base au niveau 22. Il est remplacé par le nouveau talent
Crochet rétractable.
Crochet rétractable : réduit le temps de recharge du
Grappin de 30 secondes.
- Palier de niveau 45 :
Anticipation : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Désigné pour mourir.
- Palier de niveau 75 :
Pourparlers : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Poudre aveuglante.
Poudre aveuglante : réduit le temps de recharge de
Cécité de 30 secondes et augmente sa portée de 15 mètres.
Proie affaiblie : Les ennemis neutralisés par vos techniques
Cécité,
Assommer,
Suriner,
Entre les deux yeux,
Coup bas ou
Démantèlement subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
- Palier de niveau 90 :
Barrage de canons : ce talent est supprimé. Il est remplacé par
Débiter.
Série meurtrière :
- Vous attaquez un ennemi 7 fois en 3 secondes avec vos deux armes pour lui infliger [(32% de la puissance d'attaque) * 6 + (64% de la puissance d'attaque) * 6] points de dégâts physiques en 2 secondes. Tant que
Déluge de lames est actif, chaque Série meurtrière vous permet de vous téléporter à côté d'une nouvelle cible ennemie proche pour lui infliger des dégâts touche également tous les ennemis à proximité en leur infligeant 100% des dégâts.
- Ce talent passe au palier de niveau 100. Il est remplacé par le nouveau talent
Dés pipés, inspiré du trait de l'arme prodigieuse.
Dés pipés : l'activation de
Poussée d'adrénaline confère à votre prochain
Jet d'osselets au moins 2 améliorations.
- Vous attaquez un ennemi 7 fois en 3 secondes avec vos deux armes pour lui infliger [(32% de la puissance d'attaque) * 6 + (64% de la puissance d'attaque) * 6] points de dégâts physiques en 2 secondes. Tant que
- Palier de niveau 100 :
Débiter :
- Coup de grâce qui consomme les points de combo pour augmenter la vitesse d'attaque de 125% 50%.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par le nouveau talent
Danse d'acier.
Danse d'acier : augmente la durée de
Déluge de lames de 3 secondes et ses dégâts de 5%.
Désigné pour mourir : ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par
Série meurtrière.
La mort venue d'en haut : ce talent devient un talent PvP. Il est remplacé par le nouveau talent
Volée de lames.
Volée de lames : vous chargez votre cible avec vos armes dégainées, ce qui inflige [(60% de la puissance d'attaque) * 200 / 100] points de dégâts physiques à la cible et (60% de la puissance d'attaque) points de dégâts à tous les autres ennemis à proximité. Tant que
Déluge de lames est actif, les dégâts infligés au cibles secondaires sont augmentés de 100%. Génère 25 points d'énergie en 5 secondes. 20 mètres de portée. 45 secondes de recharge.
Palier | Arbre de talents de Battle for Azeroth | ||
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100 | ![]() |
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Talents PvP
Tout est sous contrôle : ce talent PvP fonctionne désormais uniquement sur les personnages-joueurs.
Pillage d'armure : réduit le maximum de points de vie de la cible de 20% 15% au maximum.
La mort venue d'en haut :
- Dégâts de
Couperet augmentés de 50% 15%.
- 20 30 secondes de recharge.
- Dégâts de
Bombe fumigène : ce talent PvP est désormais disponible pour la spécialisation Hors-la-loi.
Talents PvP de Battle for Azeroth | ||
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Niveau 20 (Choix d'un talent qui remplacent le ![]() |
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Niveau 40 (Choix de deux talents supplémentaires aux niveaux 70 et 110) | ||
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À propos de l'auteur : Olos
Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.
Commentaires (299)
Citation de Kalt564Marteau du courroux fait son retour, YES
"Identité des classes"
A quand le retour de tir mortel pour le coup ?
ASSASSINAT
- placer Couperet sur le tier90 à la place d'Afflux de venin qu'ont supprimerai et donc remettre Hémorragie mais qui serai un passif appliquer genre par Estropier,
- faire que le up Garrot via Subterfuge soit permanent(pas juste en Camouflage) pour le rendre viable par rapport au deux autres talents,
SURVIE
Actuellement toujours pas fini sur l'Alpha de BfATM, encore deux talents inconnu.
- Alors pour un souci plus esthétique serai les armes d'hasts ai leur "pointes" vers le bas comme pour les épées et haches à deux mains, car ce ne sont pas des bâtons bordel !!
- Ce que je demande ces un/deux cd défensifs utile pour le càc car j'trouve l'Aspect de la tortue vraiment très moyen et donc le remplacer par un cd de parade/esquive et de quoi s'défendre contre les casters.
Voilà ce que j'espère surtout pour l'Assassinat qui semble pas trop bouger et j'espère que ça changera.
Je sais que ce genre de remarque est mal prise mais un minimum de relecture pour quelques corrections changerait beaucoup de choses (en bien).
Sinon, bonne analyse pour le voleur.
Je ne me prononcerais pas pour le chasseur, je n'y ai jamais touché :(
Je trouve un peu ... "dommage" dirais-je, qu'une grosse partie des points forts sur tous ces changements soit simplement des sorts et talents retirés sur WoD et Légion puis simplement remis en place.
Ce n'est pas que ça gâche le fait de les retrouver, mais notamment pour les buffs de classes (si je ne dis pas de bêtises) Bliz les a retiré a l'époque justifiant leur choix par "on ne veut pas qu'il y ai d'obligations lorsqu'un groupe de raid / d'instance est formé, autre que le choix des rôles (tanks - heal - dps mêlée/distance).
J'aurais aimé un mea culpa léger du style "bon vous les vouliez, les revoici!"
(J'imagine qu'un "on a eu tord de les enlever" est un doux rêve xD)
J aimerais votre avis aux vues de l alpha votre classement des 3 meilleurs classes en heal , en cac, caster pour le pvp
Je sais que ce n est que l alpha il y a pas tout de sortir blablabla... bref juste votre top sur les données que nous avons actuellement.
J'ai stop à Pop et j aimerais reprendre a Bfa en créant un new main, je sais que je dois prendre une classe que j aime donc pas besoin de discours moralisateur sur ce sujet , juste votre top sur la puissance éventuel sur les classes sur ce que blizzard nous a dévoilé.
Merci
Je parle principalement en PVP car c'est la qu'on voit le potentiel de la classe.
Sachant qu'a l'heure actuel il se fait dépop par n'importe quel cac en 1v1
Déjà que la mobilité du prêtre ombre est a chi** (pas d'escape {transfert, bump, sprint} le seul sprint c'est si on a full insanité à 35% mais bon soit tu cours soit du dps si t'es obligé de stop dps pour fuire ...
En plus de ça les heals sont nerf :
Toucher vampirique passe de 50% à 30% de heal.
Guérison de l’ombre heal une personne et il reperd la totalité des heals qu'il a recu donc => perte de temps pour heal/perte de gcd et perte de mana
Bon l'etreinte passe de 3 à 2 mais bon sur un combat en 1v1 on s'en fou de gagné 1min sur un sort comme ca.
Et pour couronné le tout, on a un silence de 45s qui est nerf de 1s sur la durée
et on a le choix comme talent de le reduire de 15s
-> donc comme n'importe quel distance on sera à 30s de CD (avec sacrifice de talent)
SAUF que si on choisit ca, on perd UN STUN DE MASSE ou UN STUN MONOCIBLE
Donc on va se retrouvé avec heal nerf, avec un controle (faible) et aucune mobilité.. Elle s'annonce bien cette nouvelle extension !
Sachant que le DK sous robustesse il se met 1 à 2 frappe de mort et il est full vie..
Bref 10 ans que je joue prêtre ombre, ça commence a devenir soulant...
Citation de identik5Y'a un truc que je comprends pas pour le prêtre ombre.
Je parle principalement en PVP car c'est la qu'on voit le potentiel de la classe.
Sachant qu'a l'heure actuel il se fait dépop par n'importe quel cac en 1v1
Déjà que la mobilité du prêtre ombre est a chi** (pas d'escape {transfert, bump, sprint} le seul sprint c'est si on a full insanité à 35% mais bon soit tu cours soit du dps si t'es obligé de stop dps pour fuire ...
En plus de ça les heals sont nerf :
Toucher vampirique passe de 50% à 30% de heal.
Guérison de l’ombre heal une personne et il reperd la totalité des heals qu'il a recu donc => perte de temps pour heal/perte de gcd et perte de mana
Bon l'etreinte passe de 3 à 2 mais bon sur un combat en 1v1 on s'en fou de gagné 1min sur un sort comme ca.
Et pour couronné le tout, on a un silence de 45s qui est nerf de 1s sur la durée
et on a le choix comme talent de le reduire de 15s
-> donc comme n'importe quel distance on sera à 30s de CD (avec sacrifice de talent)
SAUF que si on choisit ca, on perd UN STUN DE MASSE ou UN STUN MONOCIBLE
Donc on va se retrouvé avec heal nerf, avec un controle (faible) et aucune mobilité.. Elle s'annonce bien cette nouvelle extension !
Sachant que le DK sous robustesse il se met 1 à 2 frappe de mort et il est full vie..
Bref 10 ans que je joue prêtre ombre, ça commence a devenir soulant...
C'est normal non? avec l'item squish ils baissent les stats des sort non?
Tant que j'ai un SP sous la main. Incandescence mentale ce sera utile? ou fouet mental et les dots ça fonctionne mieu?
Citation de LyalisWtf, 25% de faire proc la bombe de poison. Ça doit être pété sur l'alpha. En tous les cas c'est sympa l'inclusion de certains leg en talents. Ça doit pas être simple à faire tout ça
Pour la Bombe de poison le taux de proc est up mais les dégâts et durée sont nerf.
Si oui c'est sympa les legs en talents, nous en Rogues nous récupérons les epaux en Assa et la cape en Assa/Sub, enfin ont va AoE correct ^^
Citation de BarøuxCitation de LyalisWtf, 25% de faire proc la bombe de poison. Ça doit être pété sur l'alpha. En tous les cas c'est sympa l'inclusion de certains leg en talents. Ça doit pas être simple à faire tout ça
Pour la Bombe de poison le taux de proc est up mais les dégâts et durée sont nerf.
Si oui c'est sympa les legs en talents, nous en Rogues nous récupérons les epaux en Assa et la cape en Assa/Sub, enfin ont va AoE correct ^^
Je ne m'en fait pas pour nous, on aura toujours une place de choix en raid :)
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