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Logique et bien vu de leur part ! Perso si ça ne tenait qu'à mois, j'appliquerai ce système à tt les boe du raid pendant les premières semaines afin de réduire le paye to win et le marché noir des guildes du progress...
Mais bon c'est déjà bien !
Mais bon c'est déjà bien !
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Autant c'est logique pour lutter contre certaines dérives dans ce jeu , autant d'un autre coté on se dit aussi que c'est dommage au sens qu'on aurait aimé voir jusqu'ou une vente peut aller en valeur PO sur du stuff max ilvl du tiers de raid en cour ...
Mais bon peut etre c'est aussi le fait qu'il y a trop de stuff LQE qui tombe sur les trashs ... Je dis pas qu'il n'en faudrait pas , je dis qu'il y en a TROP
De toute façon, autre point du vu : J'ai toujours dis que ce jeu est hélas beaucoup trop basé sur le loot et ne laisse hélas pas le Craft avoir la place décente qu'il devrait avoir ! Meme quand tu fabriques des crafts épiques avec un elvl honorable : Le loot (raids mythic & donjon a 5 mythic + mais aussi le système de coffre au trésor hebdo ect) écrase bien trop rapidement tout intérêts a se fatiguer a crafter ...
Ca ne tiendrait que de moi : Je rendrais le crafting de stuff comme LE MOYEN d'avoir le véritable BEST IN SLOT tout le long du game d'une extension (avec bien entendu , du nouveau stuff a craft a chaque nouveau tiers de raid)
Et c'est faisable en diminuant les tables de loot sur le "prêt a porter" (il en faut, mais moins, infiniment moins) , tant en quantités lootées a chaque down de boss , qu'en quantité dispo en table de loot , et tout miser sur une table de loot avec des objets spéciaux (inutilisables hors craft) qui deviendraient alors le moyen principal pour se stuffer
Un exemple : Durant le pex jusqu'au lvl max d'une extention qui vient de sortir : Ne rendre disponible que des crafts rares (bleus) mais puissants ! Et nécessitant des compos fortement hétéroclites avec plein de petits loots rares & verts qui vont tomber sur les mobs de quêtes & pexing , les plans dispo en révéré sur une des factions principales a pex la réput
Les mobs ne loot que du stuff vert (mais avec une vraie gamme de progression) , les donjons en progression : Que du rare en dessous des crafts ultimes des professions , bien entendu : Les crafts ultimes professions sont tous LQE pour vente et/ou équiper la guilde
Arrivé au donjon héroiques : Les mobs & boss n'ont que des objets (en + du butin "normal" en version lvl max et loot des objets augmentant le ilvl des crafts ultimes rares (possibilité de les rendre éventuellement épique, peu importe) + des gemmes a looter , des gemmes qui enrichissent ce que le joallier ne propose pas (des mix de statistiques, comme a BC, le joallier craft des gemmes mono-statées, le loot des mix de stats)
Raid ouvert & mythic + : Des nouveaux plans de craft (ultimes) variés et liés a toutes les spés (des cross-classes & spé possibles) qui deviennent le seul axe de progression ilvl stuff possible tout du moins si tu vises les stats ultimes atteignables , du stuff épique un peu en dessous disponible en trash LQE et sur les boss , les plans doivent recquérir des recettes riches avec beaucoup de crafts intermédiaires interprofession pour forcer le commerce , des gemmes, des métaux, du cuir, du tissu , et mm du bois (taillé, nouvelle profession : bucheron/ébeniste craft) avec au moins 2 objets spéciaux a looter sur trash & boss
Bref de sorte a ce que le stuff ultime soit tjrs lié a de l'artisanat quite a mettre des pièces spéciales sur les boss
Les tables de butin auraient alors moins de stuff pret a porter , et une augmentation sensibles de pleins de petits objets (verts, rares, épiques et mm légendaires selon) a loot requis pour finaliser une recette ultime , de sorte a rendre le craft quasi incontournable si tu désires des stats ultimes tout du moins et idem pour des effets sur du stuff dit légendaires ou des bonus de set (le set craftable évidemment)
Le tout basé sur un modèle ou finalement on change moins souvent de pièces de stuff , réaliser un craft épique ultime (ou légendaire) nécessite un investissement PVE conséquent mais pas non une rengaine impossible , juste d'etre régulier
Le stuff de saison pvp : Craft idem , un peu moins d'exigences en objets spéciaux a looter sur les boss mais un peu quand mm
Mais bon peut etre c'est aussi le fait qu'il y a trop de stuff LQE qui tombe sur les trashs ... Je dis pas qu'il n'en faudrait pas , je dis qu'il y en a TROP
De toute façon, autre point du vu : J'ai toujours dis que ce jeu est hélas beaucoup trop basé sur le loot et ne laisse hélas pas le Craft avoir la place décente qu'il devrait avoir ! Meme quand tu fabriques des crafts épiques avec un elvl honorable : Le loot (raids mythic & donjon a 5 mythic + mais aussi le système de coffre au trésor hebdo ect) écrase bien trop rapidement tout intérêts a se fatiguer a crafter ...
Ca ne tiendrait que de moi : Je rendrais le crafting de stuff comme LE MOYEN d'avoir le véritable BEST IN SLOT tout le long du game d'une extension (avec bien entendu , du nouveau stuff a craft a chaque nouveau tiers de raid)
Et c'est faisable en diminuant les tables de loot sur le "prêt a porter" (il en faut, mais moins, infiniment moins) , tant en quantités lootées a chaque down de boss , qu'en quantité dispo en table de loot , et tout miser sur une table de loot avec des objets spéciaux (inutilisables hors craft) qui deviendraient alors le moyen principal pour se stuffer
Un exemple : Durant le pex jusqu'au lvl max d'une extention qui vient de sortir : Ne rendre disponible que des crafts rares (bleus) mais puissants ! Et nécessitant des compos fortement hétéroclites avec plein de petits loots rares & verts qui vont tomber sur les mobs de quêtes & pexing , les plans dispo en révéré sur une des factions principales a pex la réput
Les mobs ne loot que du stuff vert (mais avec une vraie gamme de progression) , les donjons en progression : Que du rare en dessous des crafts ultimes des professions , bien entendu : Les crafts ultimes professions sont tous LQE pour vente et/ou équiper la guilde
Arrivé au donjon héroiques : Les mobs & boss n'ont que des objets (en + du butin "normal" en version lvl max et loot des objets augmentant le ilvl des crafts ultimes rares (possibilité de les rendre éventuellement épique, peu importe) + des gemmes a looter , des gemmes qui enrichissent ce que le joallier ne propose pas (des mix de statistiques, comme a BC, le joallier craft des gemmes mono-statées, le loot des mix de stats)
Raid ouvert & mythic + : Des nouveaux plans de craft (ultimes) variés et liés a toutes les spés (des cross-classes & spé possibles) qui deviennent le seul axe de progression ilvl stuff possible tout du moins si tu vises les stats ultimes atteignables , du stuff épique un peu en dessous disponible en trash LQE et sur les boss , les plans doivent recquérir des recettes riches avec beaucoup de crafts intermédiaires interprofession pour forcer le commerce , des gemmes, des métaux, du cuir, du tissu , et mm du bois (taillé, nouvelle profession : bucheron/ébeniste craft) avec au moins 2 objets spéciaux a looter sur trash & boss
Bref de sorte a ce que le stuff ultime soit tjrs lié a de l'artisanat quite a mettre des pièces spéciales sur les boss
Les tables de butin auraient alors moins de stuff pret a porter , et une augmentation sensibles de pleins de petits objets (verts, rares, épiques et mm légendaires selon) a loot requis pour finaliser une recette ultime , de sorte a rendre le craft quasi incontournable si tu désires des stats ultimes tout du moins et idem pour des effets sur du stuff dit légendaires ou des bonus de set (le set craftable évidemment)
Le tout basé sur un modèle ou finalement on change moins souvent de pièces de stuff , réaliser un craft épique ultime (ou légendaire) nécessite un investissement PVE conséquent mais pas non une rengaine impossible , juste d'etre régulier
Le stuff de saison pvp : Craft idem , un peu moins d'exigences en objets spéciaux a looter sur les boss mais un peu quand mm
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Caveau des Incarnations : Une restriction pour les objets liés quand équipés en Mythique