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Commentaires (13)
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Et ils baissent encore le palouf protection ... Déjà qu'avec WoD, les paloufs protection se sont fait bien descendre ... Bientôt, le palouf protection sera totalement inutile ...
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Le palouf est inutile tout court.
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Et a part troll c'est quoi ton argument ?
Sinon c'est vraiment n'importe quoi, on vas être encore pire que le drood ... et le Dk sang toujours pas touché alors qu'il mériterais une bonne baisse parce que 45k de dps en tank 630 ça vas 2 minutes.
Sinon c'est vraiment n'importe quoi, on vas être encore pire que le drood ... et le Dk sang toujours pas touché alors qu'il mériterais une bonne baisse parce que 45k de dps en tank 630 ça vas 2 minutes.
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Tu es pas a jour esidien , il on déja nerf le dk tank genre sur la furoncle sanglante , aprés en aoe , il serra toujour devant vous , mais sa a toujour était donc bon
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En effet, le dk tank dps comme un taré (avec stuff tank) comparé aux autres tanks ...
Quand on regarde le palouf tank est loin, très très loin derrière toutes les autres classes tanks niveau dégâts ... Et ce patch creuse encore plus l'écart.
J'espère qu'ils vont nerf les dégâts des autres tanks dans ce cas là.
Quand on regarde le palouf tank est loin, très très loin derrière toutes les autres classes tanks niveau dégâts ... Et ce patch creuse encore plus l'écart.
J'espère qu'ils vont nerf les dégâts des autres tanks dans ce cas là.
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Esidien
Et a part troll c'est quoi ton argument ?
Sinon c'est vraiment n'importe quoi, on vas être encore pire que le drood ... et le Dk sang toujours pas touché alors qu'il mériterais une bonne baisse parce que 45k de dps en tank 630 ça vas 2 minutes.
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Reste calme l'ami. Tu sais que c'est Blizzard, les autres classes vont encore etre retoucher durant quelques mois.
Et un jour Blizzard se dira "hey et si on arrêtez de changer constamment les classes pour rien ?" :)
Et a part troll c'est quoi ton argument ?
Sinon c'est vraiment n'importe quoi, on vas être encore pire que le drood ... et le Dk sang toujours pas touché alors qu'il mériterais une bonne baisse parce que 45k de dps en tank 630 ça vas 2 minutes.
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Reste calme l'ami. Tu sais que c'est Blizzard, les autres classes vont encore etre retoucher durant quelques mois.
Et un jour Blizzard se dira "hey et si on arrêtez de changer constamment les classes pour rien ?" :)
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Je me devais de réagir, jouant paladin protection.
Un nerf sur le sceau de vérité ? Ce sort ne sert jamais à rien en raid, sauf pour faire monter un peu le kikimeter. A la rigueur, les utilisateurs de Sceaux surpuissants passent vite fait de dessus mais n'y reste pas.
Donc c'est pas un nerf, juste Blizzard qui incite les joueurs débutant à utiliser le Sceau de Clairvoyance qui soigne très bien.
Le nerf de Seraphim le rend bien moins viable mais honnêtement, Bouclier sacré fait aussi bien le travail, juste avec moins de burst.
Donc en tant que Paladin Protection, je ne me sens absolument pas affecté par ces changements.
Enfin, je réagis sur ceux qui disent que le palatank en ce moment est "inutile", je ne me suis jamais senti aussi capable de remplir mon rôle de tank. Je soigne autant de dégâts que je subis, sur certains boss ma vie ne passe jamais sous les 75%, je prends beaucoup moins de dégâts que mes confrères et mise à part les situations d'aoes, je les dépasse en DPS (même si c'est de peu).
Je vous inciterais tout de même à regarder ce que Blizzard prévoit de faire à la Hâte ainsi qu'à notre bonus passif et revenir en disant qu'on va se faire nerf (nan parce que +25% de toutes les sources, et +11.111% pour tout le monde beh, on va générer beaucoup de Puissance sacrée !)
Un nerf sur le sceau de vérité ? Ce sort ne sert jamais à rien en raid, sauf pour faire monter un peu le kikimeter. A la rigueur, les utilisateurs de Sceaux surpuissants passent vite fait de dessus mais n'y reste pas.
Donc c'est pas un nerf, juste Blizzard qui incite les joueurs débutant à utiliser le Sceau de Clairvoyance qui soigne très bien.
Le nerf de Seraphim le rend bien moins viable mais honnêtement, Bouclier sacré fait aussi bien le travail, juste avec moins de burst.
Donc en tant que Paladin Protection, je ne me sens absolument pas affecté par ces changements.
Enfin, je réagis sur ceux qui disent que le palatank en ce moment est "inutile", je ne me suis jamais senti aussi capable de remplir mon rôle de tank. Je soigne autant de dégâts que je subis, sur certains boss ma vie ne passe jamais sous les 75%, je prends beaucoup moins de dégâts que mes confrères et mise à part les situations d'aoes, je les dépasse en DPS (même si c'est de peu).
Je vous inciterais tout de même à regarder ce que Blizzard prévoit de faire à la Hâte ainsi qu'à notre bonus passif et revenir en disant qu'on va se faire nerf (nan parce que +25% de toutes les sources, et +11.111% pour tout le monde beh, on va générer beaucoup de Puissance sacrée !)
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On m'explique pourquoi vous pleurez sur le palprot là ? Je le joue, et je n'utilise jamais ce sceau, comme ils l'avaient expliqué le seul sceau qu'on devrait utilisé est le clairvoyance. Et le nerf séraphin s'il passe sera justifié, vu comment c'est OP. Puis critiquez pas le dps du dk en mono, quand nous en aoe on monte devant tout les dps :D
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Et bah Zelgunn on a répondu en même temps lol.
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Le plus important: "Les mineurs continuent à présent à travailler après minuit, au lieu de prendre leur pause-café". :)
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Correctifs 15 janvier : Paladin protection et campagne de fief