Sur le même sujet
Sur le même sujet
Correctifs du 5 octobre : classes, domaine de classe, d... 2 Correctifs du 14 novembre : équilibrage PvE et PvP, obj... 6 Une augmentation au niveau des récompenses pour les pie... 2 Légion : classes, Chasseur de démons, lore, raids... 263Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.
Commentaires (7)
1
Tous les commentaires
Top commentaires
+
-1
OUI ENFIN !
Combien de temps vous avez mis avant de vous rendre compte que Blizz sortait un équilibrage environ tout les deux jours ?
Combien de temps vous avez mis avant de vous rendre compte que Blizz sortait un équilibrage environ tout les deux jours ?
Citer
-1
+
+0
Citation de DarogathOUI ENFIN !
Combien de temps vous avez mis avant de vous rendre compte que Blizz sortait un équilibrage environ tout les deux jours ?
Tous les 2 jours est exagéré....
Citer
+0
+
+2
Citation de BlizzardIgnore Pain’s maximum absorption has been reduced by 33%.
La claque qu'on prend en tant que War tank !!
Citer
+2
+
+1
Pas tant que ça, juste qu'on pourra moins stacker l'absorb ! Mais la valeur de chaque dur au mal reste la même.
Vu qu'ils doublent la génération de rage, ça rend à nouveau le gameplay agréable, et on va pas être en famine de rage comme c'était le cas avant tout les nerfs.
Le war tank méritait d'être nerfé, mais nerfer la génération de rage était la pire solution, rendant notre gameplay bien plus chiant ! Ce fix rééquilibre un peu les choses.
Mais du coup, revanche qui génère 5 de rage en devient presque inutile. Autant spammer les dévaster pour proc plus de coup de bouclier, ça génère bien plus de rage donc en mono ça fera plus de dur au mal !
Vu qu'ils doublent la génération de rage, ça rend à nouveau le gameplay agréable, et on va pas être en famine de rage comme c'était le cas avant tout les nerfs.
Le war tank méritait d'être nerfé, mais nerfer la génération de rage était la pire solution, rendant notre gameplay bien plus chiant ! Ce fix rééquilibre un peu les choses.
Mais du coup, revanche qui génère 5 de rage en devient presque inutile. Autant spammer les dévaster pour proc plus de coup de bouclier, ça génère bien plus de rage donc en mono ça fera plus de dur au mal !
Citer
+1
+
+0
Je confirme, ça me fait plaisir de voir que le coup de boubou est repassé a 20 de rage... C'était vraiment la misère avec le nerf d'avant. Je vais a nouveau pouvoir défoncer des élites en descendant pas en dessous de 99% de pv :D
Citer
+0
+
+0
Erratum : Ils ont réduit le montant de chaque dur au mal ET le montant total qu'on peut atteindre en cumulant les absorption de 33%
Bon, au moins on retrouve un gameplay dynamique, même si le montant d'absorb a bien été réduit. À voir ce que ça donne sur le long terme !
Bon, au moins on retrouve un gameplay dynamique, même si le montant d'absorb a bien été réduit. À voir ce que ça donne sur le long terme !
Citer
+0
1
Ajouter votre réaction
Afin de poster une réaction, vous devez être connecté !
Connexion
Inscription
Correctifs du 3 octobre : équilibrage de classes, pierres mythiques et Il’gynoth