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J'comprend pas le nerf du Outlaw, pour une fois que la [Série meurtrière] était viable faut la nerf, j'suis tellement triste moi qui adore ce sort ='(
Et quid à nerf le Outlaw qu'ils commencent à rajouter les 2coups manquant... ainsi que les bugs du Voleur...
Et quid à nerf le Outlaw qu'ils commencent à rajouter les 2coups manquant... ainsi que les bugs du Voleur...
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et pour le priest disci c'est pour quand ? car la c'est vraiment une aberration ce truc impossible a tuer ...
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Et pour le correctif du dk.. au niveau du T20 ça s'affiche plus correctement snif je veux ma transmo
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Citation de BarøuxJ'comprend pas le nerf du Outlaw, pour une fois que la [Série meurtrière] était viable faut la nerf, j'suis tellement triste moi qui adore ce sort ='(
Et quid à nerf le Outlaw qu'ils commencent à rajouter les 2coups manquant... ainsi que les bugs du Voleur...
Je suis tellement d' accord avec toi, série meurtrière avec DFA des sorts bien stylés. Par contre les deux coups manquant il me semble que c'est normal. A légion c'est une série de 7 coups, hors a bfa c'est une série de coup sur 2 sec. Sur la bêta il y'a le même nombre de coup. Par contre sur la bêta ce coup, la dernière fois que je l'ai joué est totalement pété. J'espère vraiment qu'on va pouvoir le jouer en config raid. La volée de lame reste pour l'instant la plus op
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Par contre les deux coups manquant il me semble que c'est normal. A légion c'est une série de 7 coups, hors a bfa c'est une série de coup sur 2 sec. Sur la bêta il y'a le même nombre de coup.
Alors pour le nombre de coup regarde le tooltip du sort dans le message bleu tu verras un multiplicateur *6 qui est le nombre de coups donc ce qui donne un total de 12 puisque 6 par mains atm elle ne distribue qu'un total de 10; après ptetre j'me trompe ^^
Je suis tellement d' accord avec toi, série meurtrière avec DFA des sorts bien stylés.
Yep mais à chaque ils prennent trop cher en nerfs et devienne useless =/
Par contre sur la bêta ce coup, la dernière fois que je l'ai joué est totalement pété.
Elle pique mais bon 2min de cd faut quand même qu'elle envoi puis utiliser au bon moment ^^
J'espère vraiment qu'on va pouvoir le jouer en config raid.
J'espère aussi j'kiff ce sort ^^
La volée de lame reste pour l'instant la plus op
Pas trop test celui ci, mais vu le tooltip les dégâts ont pas l'air géniaux =/
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Il y a une faute de traduction ici :
Série meurtrière peut toujours déclencher Main Gauche mais elle ne peut plus le faire qu'avec les attaques portées avec la "main-hand" (donc la main droite) comme prévu initialement par la maîtrise.
Le bug était que les attaques portées avec la "off-hand" (donc la main gauche) déclenchait également parfois la maîtrise.
En corrigé :
"Les coups infligés par la main gauche durant Série meurtrière ne permettent plus d'activer Main Gauche." (Oui, il y a des fois où c'est plus clair en Anglais ...)
Voleur
Hors-la-loi
Les coups infligés par Série meurtrière ne permettent plus d'activer Main Gauche.
Série meurtrière peut toujours déclencher Main Gauche mais elle ne peut plus le faire qu'avec les attaques portées avec la "main-hand" (donc la main droite) comme prévu initialement par la maîtrise.
Le bug était que les attaques portées avec la "off-hand" (donc la main gauche) déclenchait également parfois la maîtrise.
En corrigé :
"Les coups infligés par la main gauche durant Série meurtrière ne permettent plus d'activer Main Gauche." (Oui, il y a des fois où c'est plus clair en Anglais ...)
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Citation de BarøuxJ'comprend pas le nerf du Outlaw, pour une fois que la [Série meurtrière] était viable faut la nerf, j'suis tellement triste moi qui adore ce sort ='(
Et quid à nerf le Outlaw qu'ils commencent à rajouter les 2coups manquant... ainsi que les bugs du Voleur...
Pour l'instant le voleur a ses 3 spés dans le top 4 dps selon des simulations sur des boss de bfa, donc faut s'attendre à toute une série de nerfs comme ça.
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Citation de AldhanasIl y a une faute de traduction ici :
Série meurtrière peut toujours déclencher Main Gauche mais elle ne peut plus le faire qu'avec les attaques portées avec la "main-hand" (donc la main droite) comme prévu initialement par la maîtrise.
Le bug était que les attaques portées avec la "off-hand" (donc la main gauche) déclenchait également parfois la maîtrise.
En corrigé :
"Les coups infligés par la main gauche durant Série meurtrière ne permettent plus d'activer Main Gauche." (Oui, il y a des fois où c'est plus clair en Anglais ...)
Oki donc souci de traduction, une traduction correcte serai bien quand même donc my bad il y'a de l'espoir ^^
Citation de DwaredPour l'instant le voleur a ses 3 spés dans le top 4 dps selon des simulations sur des boss de bfa, donc faut s'attendre à toute une série de nerfs comme ça.
Notre classement dps j'osef un peu, enfait ce qui m'embête ces qu'ont pouvait enfin ressortir ce sort alors que durant LégionTM il était bidon et que j'aime ce sort.et donc content de pouvoir le jouer ^^
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La volée de lames ne fait des de dégâts ouf, mais il permet d'avoir une meilleure regen et du coup on sort un meilleur dps, en tous les cas c'est mon cas. Killing spree reste cependant une alternative qui n'est pas degueu, et est la meilleure pour des des boss qui nécessite des dégâts de zones.
Cependant j'espère qu' il va pas finir au fond su fait tout, parce que c'est comme même bien la classe de jouer avec
Cependant j'espère qu' il va pas finir au fond su fait tout, parce que c'est comme même bien la classe de jouer avec
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Citation de LyalisLa volée de lames ne fait des de dégâts ouf, mais il permet d'avoir une meilleure regen et du coup on sort un meilleur dps, en tous les cas c'est mon cas. Killing spree reste cependant une alternative qui n'est pas degueu, et est la meilleure pour des des boss qui nécessite des dégâts de zones.
Cependant j'espère qu' il va pas finir au fond su fait tout, parce que c'est comme même bien la classe de jouer avec
On parle de 5 points d'énergie par seconde ...
Et non, Volée de lame n'apporte pas plus de dégâts que Série meurtrière. C'est le contraire. J'ai effectué quelques tests qui ne comptaient pas le bug de Main gauche. Série meurtrière est actuellement le seul talent viable du dernier palier en mono comme en multi.
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