logo MamytwinkRéseau Mamytwink logo MamytwinkMamytwink.com logo Hearthstone-DecksHearthstone-Decks.com logo Overwatch WorldOverwatch-World.com
22

Importants nerfs en mythique + : affixes explosif et aggravé, timers de donjon et boss [MàJ]

Mardi 27 nov. 2018 à 10h50, par

Équilibrage des donjons mythiques + : nerf d'affixes et de boss et ajustements des timers

Plusieurs correctifs importants ont été déployé cette nuit sur les donjons mythiques + de Battle for Azeroth.

En effet, l'affixe explosif reçoit un nerf conséquent puisque les orbes perdent 50% de points de vie. De plus, elles ne peuvent plus apparaître aux pieds d'ennemis contrôlés. Notez également que les timers de Tol Dagor et des Tréfonds putrides augmentent de 3 minutes. Enfin, deux boss du Sanctuaire des tempêtes sont considérablement nerfés.

Retrouvez le détail des nerfs à la suite de cet article. Notez que ces correctifs sont déployés en prévision de la compétition MDI.

Sommaire

Dernières mises à jour

  • [MàJ 27/11 à 10h50] : un nouveau nerf de l'affixe aggravé a été déployé. Désormais, il ne se cumule plus que jusqu'à 4 fois au maximum.
  • [MàJ 20/11 à 13h00] : ajout de quelques changements supplémentaires découverts dans les correctifs du 16 novembre.
  • [MàJ 17/11 à 17h00] : ajout des nerfs pour les donjons Temple de Sephraliss, Tréfonds putrides et Repos des rois.

Affixe explosif : Nerf des points de vie des orbes

  • Les points de vie des orbes de l'affixe Explosif sont réduits de 50%.
  • Les orbes ne peuvent plus apparaître aux pieds d'ennemis victimes de contrôles de foule.
    • Certaines créatures continuent de faire apparaître des orbes malgré le correctif. Soyez vigilants !
Les orbes explosifs disposent de 50% de PV en moins

Les orbes explosifs disposent de 50% de PV en moins

Affixe aggravé : Modification du fonctionnement et nerf

  • Aggravé se cumule désormais une fois sur deux au lieu de se cumuler à chaque itération.
  • Il se cumule désormais jusqu'à 4 fois au maximum (au lieu de 5 fois).
  • En contrepartie, chaque charge inflige désormais 2% du total de points de vie du personnage au lieu de 1,5%.
    • Avec ces changements, il est plus facile de soigner les alliés au cours des 15 premières secondes.

Tol Dagor et Tréfonds Putrides : Nerf des timer mythique +

  • Le timer de réussite des Tréfonds putrides et de Tol Dagor augmente de 3 minutes.
  • Nouveaux timers des Tréfonds putrides :
    • Réussite du donjon : 33 minutes.
    • Clé +2 : 26 minutes 24 secondes.
    • Clé +3 : 19 minutes 48 secondes.
  • Nouveaux timers de Tol Dagor :
    • Réussite du donjon : 36 minutes.
    • Clé +2 : 28 minutes 48 secondes.
    • Clé +3 : 21 minutes 36 secondes.
Le timer de réussite des Tréfonds putrides augmente de 3 minutes

Le timer de réussite des Tréfonds putrides augmente de 3 minutes

Repos des Rois

Général

  • Champion portelombre :

Le serpent doré

  • Points de vie de l'or animé réduits de 50%.

Chambre des rois

  • Roi A'akul :
    • Lame secrète : dégâts de poison sur la durée réduits de 50%.
  • Roi Timalji :
    • Tempête de lames : effet de ralentissement augmenté à 60% au lieu de 25% et temps de recharge augmenté à 20-25 secondes au lieu de 10-20 secondes.
  • Reine Wasi :
    • Séduction : durée du charme réduite à 8 secondes au lieu de 30 secondes.

Ombre de Zul

Plusieurs trash du Repos des Rois subissent un nerf

Plusieurs trash du Repos des Rois subissent un nerf

Sanctuaire des tempêtes : Nerf de Vol'zith et Gîtefer

Général

  • Anguille abyssale :
    • Ne fait plus apparaître d'orbe Explosif en difficulté mythique +.
  • Massacreur eaugure :
  • Ritualiste abyssal :
    • Ténèbres sans fin : augmente les dégâts d’Ombre subis de 10% au lieu de 25% et temps d'incantation augmenté à 3 secondes au lieu de 2 secondes.
  • Spiritualiste eaugure :

Conseil des eaugures

  • Frère Gîtefer :
    • Enchaînement entravant : le boss reste désormais immobile lors de l'incantation de ce sort. Il peut donc être plus facilement esquivé.

Vol'zith l'insidieuse

  • Éruption abyssale : dégâts réduits de 80%.
  • Murmures de puissance : réduit le maximum de points de vie de 10% par application, plutôt que de restreindre les soins reçus.
  • Points de vie de la manifestation des profondeurs réduits de 40%.
Vol'zith l'insidieuse subit un nerf conséquent

Vol'zith l'insidieuse subit un nerf conséquent

Temple de Sephraliss

Général

  • Garde-oeuf infidèle :
    • Potion de soins supérieure : le temps de recharge se déclenche désormais au lancement du sort, ce qui permet aux effets d’étourdissement d’empêcher sa réutilisation immédiate.
    • Vigueur embryonnaire : soigne 10% du maximum de points de vie au lieu de 50%.

Galvazzt

  • Galvaniser : dégâts périodiques réduits de 25%.
Les dégâts des éclairs de Galvazzt sont réduits

Les dégâts des éclairs de Galvazzt sont réduits

Tréfonds putrides

Général

Avatar de Zecharia

À propos de l'auteur : Zecharia

Zecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.

Retour aux news

Commentaires (22)

Tous les commentaires Top commentaires

Hunterlink
  • 89 messages

+
+3
Le MM+ a été choisi par blizzard comme une vitrine e-sport du pve au détriment du raid, puisque jusqu'à BFA, le progress n'était pas streamé.
Les donjons de BFA ont donc été tuné pour l'esport et la compétition principalement, c'est pourquoi certaines classes roulent sur ce contenu et d'autres non ( bien que le niveau de jeu rentre en compte), le top 100 raider.io donnent bien une indication désastreuse de la représentativité des classes et des spécialisations.
Pour réaliser des défis dans le wow actuel, il faut jouer une classe spécifique avec telle spécialisation, (si vous n'êtes ni rogue, ni mage, ni dh en dps bon courage pour push des 15 par exemple, le défi n'est pas impossible, mais la difficulté relative est complètement exagéré).
Le pvp relève quand même de la connaissance du jeu, d'une vision du jeu et du skill personnel, cependant le jeu tourne toujours avec la Rogue Mage Priest, toujours aussi facile à jouer, surtout avec l'état du discipline actuel.
Bref, wow oblige à jouer des classes et ne permet plus aux joueurs de choisir de jouer ce que vous voulez si vous voulez monter un peu plus haut niveau, sinon vous êtes condamné à rester casual.
Je cite des points négatifs, mais le jeu est quand même très bon, il ne faut pas l'oublier.
Ordinn
  • 82 messages

+
+0
Citation de Bushido"Les orbes ne peuvent plus apparaître aux pieds d'ennemis victimes de contrôles de foule."

Après avoir été en m+ c'est toujours le cas, donc ce n'est pas corrigé


Bizarre, nous les ennemis qui était sheep, Root hors combat ou emprisonnés n'ont fait apparaitre absolument aucune orbe, et ce dans plusieurs donjons.
kevyox
  • 414 messages

+
+1
Casu : Les mm+ sont trop chiant et certain dur.
Bliz2 : non on change rien !!!
E-sport pro : faut équilibrer ou on ne joue pas !!
Bliz2 : OK les gens on équilibre tout sa !!!

Ahhh le pouvoir de l'argent x)
Pyromarmotte
  • 380 messages

+
+0
Citation de Ordinn
Citation de Bushido"Les orbes ne peuvent plus apparaître aux pieds d'ennemis victimes de contrôles de foule."

Après avoir été en m+ c'est toujours le cas, donc ce n'est pas corrigé


Bizarre, nous les ennemis qui était sheep, Root hors combat ou emprisonnés n'ont fait apparaitre absolument aucune orbe, et ce dans plusieurs donjons.


Nous ils continuaient si je ne m'abuse, par contre je pense qu'il faut comprendre que les orbes pop maintenant à côté d'eux et plus sous leurs pieds pour faciliter le ciblage.

Pour ça qu'ils précisent ce détail, sinon ils auraient juste mis que les mobs sous contrôle ne feraient plus pop d'orbe tout.
zalysra1
  • 54 messages

+
+0
Allez toujours plus de nerf.
À la base le principe des MM+ c’est de rajouter de la difficulté, de devoir s’adapter chaque semaine, ...

La maintenant sur les 13 pattern possibles les joueurs ne jouent que sur les 3 plus faciles pour avoir une jolie page raider.IO, des qu’une semaine difficile se pointe on crie au scandale et on demande du nerf ..

La semaine était loin d’etre horrible.
Moxxi
  • 26 messages

+
+2
Citation de zalysra1Allez toujours plus de nerf.
À la base le principe des MM+ c’est de rajouter de la difficulté, de devoir s’adapter chaque semaine, ...

La maintenant sur les 13 pattern possibles les joueurs ne jouent que sur les 3 plus faciles pour avoir une jolie page raider.IO, des qu’une semaine difficile se pointe on crie au scandale et on demande du nerf ..

La semaine était loin d’etre horrible.


Je suis d'accord, la semaine était loin d'être horrible pour 99% des joueurs. La combinaison d'affixe de cette semaine visait essentiellement à maintenir les healer éveillés et pour un moine ça ne changeait pratiquement rien... en revanche le druide, lui, il se choppait un ulcère dès que trois cibles avaient des saignements. Ici c'est pas un nerf de l'affixe la bonne solution, il aurait plutôt fallu offrir au druide un outil pour répondre à cet affixe et de continuer sur les valeurs actuelles.

Par contre là où je ne suis pas d'accord c'est qu'on se dise OK il y a X semaines jouables et X semaines vraiment plus dures. Parce que faut pas oublier que les pièces azéritiques ilvl385 ne tombent que dans des coffres hebdo +10 et que enchaîner chaque semaine des coffres hebdo +10 sans tomber une pièce azéritique et finalement tomber sa pièce azéritique sur un +8/9 après 6 semaines de +10 sans faute c'est profondément injuste.

Je suis d'accord pour que les combinaisons d'affixes soient parfois dures mais il ne devrait pas y avoir un écart de niveau abyssal entre la moyenne et la plus difficile des combinaisons (comme ça l'a été au début de la semaine du 14 novembre avec Fortifié, Grouillant, Explosif et Infesté).
zalysra1
  • 54 messages

+
+2
Citation de MoxxiJe suis d'accord, la semaine était loin d'être horrible pour 99% des joueurs. La combinaison d'affixe de cette semaine visait essentiellement à maintenir les healer éveillés et pour un moine ça ne changeait pratiquement rien... en revanche le druide, lui, il se choppait un ulcère dès que trois cibles avaient des saignements. Ici c'est pas un nerf de l'affixe la bonne solution, il aurait plutôt fallu offrir au druide un outil pour répondre à cet affixe et de continuer sur les valeurs.


Je joue justement Rdrood et honnêtement j’ai rarement pu autant DPS que cette semaine. Alors oui je me suis fais des frayeurs notamment sur Vol’kaal en +15 ou, ayant totalement oublié l’affixe je me suis retrouver avec le tank, 1 DPS et moi à 5 stacks. Cependant, même sans avoir changé de build (je joue en photosynthèse / culture / floraison printanière) les stacks sont remontés.

Le tout est d’éviter tout dégâts inutiles ce qui est déjà censé être le cas, et d’utiliser des festins de poissons occasionnellement.
Moxxi
  • 26 messages

+
+1
@zalysra1

Pardon j'ai édité mon commentaire, je me suis laissé porter par la fougue et j'ai oublié le plus important concernant les 13 (12?) patterns.
zalysra1
  • 54 messages

+
+0
Oui c’est quelques choses comme ça je suis plus tout à fait sûr j’ai pas l’addon sous les yeux
Hyrastios
  • 107 messages

+
+0
Faudrait peut-être mettre à jour le titre de l'article vu que ça ne concerne plus seulement l'explosif.

Ajouter votre réaction

Afin de poster une réaction, vous devez être connecté !

Connexion
Inscription

Retour aux news