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Importants nerfs en mythique + : affixes explosif et aggravé, timers de donjon et boss [MàJ]

Mardi 27 nov. 2018 à 10h50, par

Équilibrage des donjons mythiques + : nerf d'affixes et de boss et ajustements des timers

Plusieurs correctifs importants ont été déployé cette nuit sur les donjons mythiques + de Battle for Azeroth.

En effet, l'affixe explosif reçoit un nerf conséquent puisque les orbes perdent 50% de points de vie. De plus, elles ne peuvent plus apparaître aux pieds d'ennemis contrôlés. Notez également que les timers de Tol Dagor et des Tréfonds putrides augmentent de 3 minutes. Enfin, deux boss du Sanctuaire des tempêtes sont considérablement nerfés.

Retrouvez le détail des nerfs à la suite de cet article. Notez que ces correctifs sont déployés en prévision de la compétition MDI.

Sommaire

Dernières mises à jour

  • [MàJ 27/11 à 10h50] : un nouveau nerf de l'affixe aggravé a été déployé. Désormais, il ne se cumule plus que jusqu'à 4 fois au maximum.
  • [MàJ 20/11 à 13h00] : ajout de quelques changements supplémentaires découverts dans les correctifs du 16 novembre.
  • [MàJ 17/11 à 17h00] : ajout des nerfs pour les donjons Temple de Sephraliss, Tréfonds putrides et Repos des rois.

Affixe explosif : Nerf des points de vie des orbes

  • Les points de vie des orbes de l'affixe Explosif sont réduits de 50%.
  • Les orbes ne peuvent plus apparaître aux pieds d'ennemis victimes de contrôles de foule.
    • Certaines créatures continuent de faire apparaître des orbes malgré le correctif. Soyez vigilants !
Les orbes explosifs disposent de 50% de PV en moins

Les orbes explosifs disposent de 50% de PV en moins

Affixe aggravé : Modification du fonctionnement et nerf

  • Aggravé se cumule désormais une fois sur deux au lieu de se cumuler à chaque itération.
  • Il se cumule désormais jusqu'à 4 fois au maximum (au lieu de 5 fois).
  • En contrepartie, chaque charge inflige désormais 2% du total de points de vie du personnage au lieu de 1,5%.
    • Avec ces changements, il est plus facile de soigner les alliés au cours des 15 premières secondes.

Tol Dagor et Tréfonds Putrides : Nerf des timer mythique +

  • Le timer de réussite des Tréfonds putrides et de Tol Dagor augmente de 3 minutes.
  • Nouveaux timers des Tréfonds putrides :
    • Réussite du donjon : 33 minutes.
    • Clé +2 : 26 minutes 24 secondes.
    • Clé +3 : 19 minutes 48 secondes.
  • Nouveaux timers de Tol Dagor :
    • Réussite du donjon : 36 minutes.
    • Clé +2 : 28 minutes 48 secondes.
    • Clé +3 : 21 minutes 36 secondes.
Le timer de réussite des Tréfonds putrides augmente de 3 minutes

Le timer de réussite des Tréfonds putrides augmente de 3 minutes

Repos des Rois

Général

  • Champion portelombre :

Le serpent doré

  • Points de vie de l'or animé réduits de 50%.

Chambre des rois

  • Roi A'akul :
    • Lame secrète : dégâts de poison sur la durée réduits de 50%.
  • Roi Timalji :
    • Tempête de lames : effet de ralentissement augmenté à 60% au lieu de 25% et temps de recharge augmenté à 20-25 secondes au lieu de 10-20 secondes.
  • Reine Wasi :
    • Séduction : durée du charme réduite à 8 secondes au lieu de 30 secondes.

Ombre de Zul

Plusieurs trash du Repos des Rois subissent un nerf

Plusieurs trash du Repos des Rois subissent un nerf

Sanctuaire des tempêtes : Nerf de Vol'zith et Gîtefer

Général

  • Anguille abyssale :
    • Ne fait plus apparaître d'orbe Explosif en difficulté mythique +.
  • Massacreur eaugure :
  • Ritualiste abyssal :
    • Ténèbres sans fin : augmente les dégâts d’Ombre subis de 10% au lieu de 25% et temps d'incantation augmenté à 3 secondes au lieu de 2 secondes.
  • Spiritualiste eaugure :

Conseil des eaugures

  • Frère Gîtefer :
    • Enchaînement entravant : le boss reste désormais immobile lors de l'incantation de ce sort. Il peut donc être plus facilement esquivé.

Vol'zith l'insidieuse

  • Éruption abyssale : dégâts réduits de 80%.
  • Murmures de puissance : réduit le maximum de points de vie de 10% par application, plutôt que de restreindre les soins reçus.
  • Points de vie de la manifestation des profondeurs réduits de 40%.
Vol'zith l'insidieuse subit un nerf conséquent

Vol'zith l'insidieuse subit un nerf conséquent

Temple de Sephraliss

Général

  • Garde-oeuf infidèle :
    • Potion de soins supérieure : le temps de recharge se déclenche désormais au lancement du sort, ce qui permet aux effets d’étourdissement d’empêcher sa réutilisation immédiate.
    • Vigueur embryonnaire : soigne 10% du maximum de points de vie au lieu de 50%.

Galvazzt

  • Galvaniser : dégâts périodiques réduits de 25%.
Les dégâts des éclairs de Galvazzt sont réduits

Les dégâts des éclairs de Galvazzt sont réduits

Tréfonds putrides

Général

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À propos de l'auteur : Zecharia

Zecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.

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Commentaires (22)

Tous les commentaires Top commentaires

exodess
  • 47 messages

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+0
Juste pour dire que votre titre d article n est pas bon car un nerf c est une reduction la il nerf pas il up car prendre plus de degat en moin de temp pour moi c est une up .
Affixe aggravé : Modification du fonctionnement et nerf

Aggravé se cumule désormais une fois sur deux au lieu de se cumuler à chaque itération.
Il se cumule désormais jusqu'à 4 fois au maximum (au lieu de 5 fois).
En contrepartie, chaque charge inflige désormais 2% du total de points de vie du personnage au lieu de 1,5%.
Avec ces changements, il est plus facile de soigner les alliés au cours des 15 premières secondes.
Olos
  • 934 messages

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+1
Citation de HyrastiosFaudrait peut-être mettre à jour le titre de l'article vu que ça ne concerne plus seulement l'explosif.


C'est désormais chose faite.

Citation de exodessJuste pour dire que votre titre d article n est pas bon car un nerf c est une reduction la il nerf pas il up car prendre plus de degat en moin de temp pour moi c est une up .


Le dot se cumule qu'une fois sur deux désormais, pour un résultat quasiment identique avec le dernier changement (8% à 4 stacks vs 7,5% à 5 stacks auparavant), je vois donc ça plutôt comme un nerf pour ma part.

Dans tous les cas, le terme du titre d'article visait à être général, et globalement, la majorité des ajustements facilitent les donjons.

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