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Correctifs du 15 mai : classes, JcJ et donjons de clé mythique

Mardi 16 mai 2017 à 13h01, par

Correctifs du 15 mai : classes, JcJ et donjons de clé mythique

Une nouvelle série de correctifs a été appliquée le 15 mai pour corriger les sorts de certaines classes. Le garde-courroux du Démoniste devrait ainsi être plus précis avec son enchaînement mortel et le don du buffle du Moine possède désormais une limite au nombre de sphères de soins qu'il peut faire apparaître par attaque. Le problème de déconnexion que subissaient les Guerriers lorsqu'ils quittaient Séjour céleste semble également avoir enfin été résolu.

En JcJ, les charges arcaniques des Mages sont maintenant retirées au début des arènes et des champs de bataille et la bénédiction du séraphin fonctionne désormais correctement avec le talent croisade. Enfin, on peut noter la résolution d'un petit problème en donjons de clé mythique qui empêchait parfois les gemmes de l'équipement d'être correctement prises en compte.

Correctifs du 15 mai : classes, JcJ et donjons de clé mythique

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Classes

  • Démoniste
  • Guerrier
    • Lorsqu'ils quittent Séjour céleste, les Guerriers sont désormais protégés par une Val'kyr qui s'assure que le personnage-joueur atterrisse en sécurité et ne soit pas déconnecté.
  • Moine
    • Don du buffle peut désormais faire apparaître un maximum de 10 sphères de soins par attaque.

Donjons et raids

  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les gemmes d'être prises en compte dans les caractéristiques du personnage dans les donjons de pierre mythique.

Événement

  • Correction d'un problème avec les événements et l'heure d'été de la région Amériques. Les événements débuteront désormais une heure plus tôt dans la région Amériques. Par exemple, les événements qui commençaient auparavant à 9 heures du matin, heure du Pacifique, se lanceront désormais 8 heures du matin, heure du pacifique / 11 heures du matin, heure de l'Est.

Joueur contre Joueur

  • Mage
    • Les Charges arcaniques sont désormais retirées au démarrage des arènes et des champs de bataille.
    • La nourriture des Mages est désormais correctement différée pour correspondre aux boissons normales de l'arène.
  • Paladin

Objets

  • Éclat de Vide de cautérisation peut désormais être utilisé en combat, et l'utiliser hors combat ne causera plus de problèmes avec le timer de la potion de soins.
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À propos de l'auteur : Olos

Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.

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Commentaires (8)

Tous les commentaires Top commentaires

djbapt
  • 6110 messages

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Ah enfin la résolution du bug de déco des guerriers, c'était super chiant.
winnyman972
  • 1362 messages

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Manque plus que le dash du dh
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Citation de winnyman972Manque plus que le dash du dh


+1 j'en peut plus de ce bug
Warg
  • 511 messages

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En vrai la déco était pas la partie la plus génante du bug des guerriers, le problème c'est que quand ça arrivais, on se retrouvais paumés sur la côté d'Azsuna --'
elfotriare
  • 230 messages

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en mème temps a être des bourrin et sauter dans le vide :p
djbapt
  • 6110 messages

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Citation de WargEn vrai la déco était pas la partie la plus génante du bug des guerriers, le problème c'est que quand ça arrivais, on se retrouvais paumés sur la côté d'Azsuna --'

Oui je prenais le truc comme un tout, la deco + la reco en Aszuna.
Law Zhu
  • 84 messages

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Don du buffle peut désormais faire apparaître un maximum de 10 sphères de soins par attaque.

Euh 1 attaque peu faire proc 10 sphères. J'ai du mal à voir le truc, genre quand tu prend une attaque, au lieu de 1 ça pourra allez jusqu'a 10 ?
On va pouvoir avoir un bon self healing en moine tank :p
Jieff
  • 481 messages

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Citation de Law ZhuDon du buffle peut désormais faire apparaître un maximum de 10 sphères de soins par attaque.

Euh 1 attaque peu faire proc 10 sphères. J'ai du mal à voir le truc, genre quand tu prend une attaque, au lieu de 1 ça pourra allez jusqu'a 10 ?
On va pouvoir avoir un bon self healing en moine tank :p

Ca devrait être bien cool avec le T20

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