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@Zecharia_HSZecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.
Commentaires (40)
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Citation de Eddy Malou"Le boss s'avère plus difficile que Kil'Jaeden, qui était alors jugé trop dur par les joueurs."
Désolé mais il n'est pas plus dur que KJ puisque Uunat va tomber début de la 2ème semaine de raid avec "seulement" 2 petits nerfs.
Edit : Mais le boss reste quand même l'un des plus difficile de WoW :)
Si pour toi tu trouves Uu'nat dur avec quasiment 700 wipes (ce que je ne nie pas car moi-même je trouve ça une grande difficulté), tu n'as peut-être pas vécu C'Thun^^.
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Si pour toi tu trouves Uu'nat dur avec quasiment 700 wipes (ce que je ne nie pas car moi-même je trouve ça une grande difficulté), tu n'as peut-être pas vécu C'Thun^^.[/quote]
Sauf que le véritable problème c'est qu'avec une composition de raid normal, le raid est mathématiquement impossible.
Merci blizzard de cette "difficulté" alors que Chtun, le jeu était encore à ses débuts.
Sauf que le véritable problème c'est qu'avec une composition de raid normal, le raid est mathématiquement impossible.
Merci blizzard de cette "difficulté" alors que Chtun, le jeu était encore à ses débuts.
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Citation de RaydjahsCitation de Eddy Malou"Le boss s'avère plus difficile que Kil'Jaeden, qui était alors jugé trop dur par les joueurs."
Désolé mais il n'est pas plus dur que KJ puisque Uunat va tomber début de la 2ème semaine de raid avec "seulement" 2 petits nerfs.
Edit : Mais le boss reste quand même l'un des plus difficile de WoW :)
Si pour toi tu trouves Uu'nat dur avec quasiment 700 wipes (ce que je ne nie pas car moi-même je trouve ça une grande difficulté), tu n'as peut-être pas vécu C'Thun^^.
C'Thun le boss complètement buggé et impossible mathématiquement ? Ouais non on ne le compte pas :)
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c'thun était surtout ultra bug, une fois patché et débuguée le boss est tombé relativement vite (en nbr de try pas de temps dessus) vu que le gros du temps a l'époque c'étais surtout le quart d'heure entre chaque pull le temps de rez .......
Après method applique cette compos pour ne pas bl p1 mais sa pose soucis sur la longueur vu qu'a un moment même le sustain affli n'est plus suffisant
Après method applique cette compos pour ne pas bl p1 mais sa pose soucis sur la longueur vu qu'a un moment même le sustain affli n'est plus suffisant
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Bah dis dont, il va pas en trouver des masses des gens "dignes" de son cadeau ce pauvre N"zoth X)
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Question : Trouvez vous normal que Blizzard inclue une mécanique qui inflige plus de 35 milles points de dégâts aux joueurs, qui force ensuite un chaman qui utilise son réincarnation qui ensuite pour pouvoir être réinitialisé doit se faire téléporter par 3 joueurs dans une instance de Cataclysm afin que la réinit prenne effet ??
Très franchement ce jeu devient n'importe quoi, les techniques sont pires que du marouflage, je n'ai jamais vu ça, j'espère juste que Blizzard va interdire ce type d'action.
Suis-je le seul à penser que les joueurs vont trop loin pour arriver à leurs fins ?
Mais qui a eu l'idée de faire cette action ? On se croirait dans un scénario d'un vieux nanard des années 80,
Je propose de renommer ce raid : "Les couloirs du Temps" avec dans le rôle principal "Sco de Montmirail" et son fidèle acolyte "Scrype la Fripouille"
Très franchement ce jeu devient n'importe quoi, les techniques sont pires que du marouflage, je n'ai jamais vu ça, j'espère juste que Blizzard va interdire ce type d'action.
Suis-je le seul à penser que les joueurs vont trop loin pour arriver à leurs fins ?
Mais qui a eu l'idée de faire cette action ? On se croirait dans un scénario d'un vieux nanard des années 80,
Je propose de renommer ce raid : "Les couloirs du Temps" avec dans le rôle principal "Sco de Montmirail" et son fidèle acolyte "Scrype la Fripouille"
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Citation de AbbieQuestion : Trouvez vous normal que Blizzard inclue une mécanique qui inflige plus de 35 milles points de dégâts aux joueurs, qui force ensuite un chaman qui utilise son réincarnation qui ensuite pour pouvoir être réinitialisé doit se faire téléporter par 3 joueurs dans une instance de Cataclysm afin que la réinit prenne effet ??
Très franchement ce jeu devient n'importe quoi, les techniques sont pires que du marouflage, je n'ai jamais vu ça, j'espère juste que Blizzard va interdire ce type d'action.
Suis-je le seul à penser que les joueurs vont trop loin pour arriver à leurs fins ?
Mais qui a eu l'idée de faire cette action ? On se croirait dans un scénario d'un vieux nanard des années 80,
Je propose de renommer ce raid : "Les couloirs du Temps" avec dans le rôle principal "Sco de Montmirail" et son fidèle acolyte "Scrype la Fripouille"
Le raid est designé pour être fait une fois que les joueurs ont le full gear HC qui permet de réduire les dégâts /+ de heal etc.
Comme tout raid à sa sortie, les top guildes font juste le plus vite pour les tomber, donc, utilise des techniques absolument folle.
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Citation de toutavieCe serait bête de le nerf si vite. Déjà que Jaina a été nerf beaucoup trop vite.
QUand le boss est infaisable ok, mais quand c'est juste de peu, faut persévérer. Sinon autant try et une fois à 10%, demander un nerf... au moins, ça ne try pas des centaines de fois
Jaina nerf beaucoup trop vite?
1.82% des guildes mondial l'ont tombé !
Ces nerfs sont nécessaires, si ils n'étaient pas fait, aucune guilde à 3 soirs par semaine ne pourrait finir le contenue et même les guildes à 4 soirs pourraient avoir du mal.
669 wypes pour Method c'est INSANE, le boss est faisable selon leur dire, mais ils doivent faire un "perfect" avec un roster parfaitement adapté.
Pour moi c'est de la mauvaise difficulté que propose Blizzard, le boss est clairement overtune pour tenir tête aux grosses guildes.
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Citation de AbbieQuestion : Trouvez vous normal que Blizzard inclue une mécanique qui inflige plus de 35 milles points de dégâts aux joueurs, qui force ensuite un chaman qui utilise son réincarnation qui ensuite pour pouvoir être réinitialisé doit se faire téléporter par 3 joueurs dans une instance de Cataclysm afin que la réinit prenne effet ??
Très franchement ce jeu devient n'importe quoi, les techniques sont pires que du marouflage, je n'ai jamais vu ça, j'espère juste que Blizzard va interdire ce type d'action.
Suis-je le seul à penser que les joueurs vont trop loin pour arriver à leurs fins ?
Mais qui a eu l'idée de faire cette action ? On se croirait dans un scénario d'un vieux nanard des années 80,
Je propose de renommer ce raid : "Les couloirs du Temps" avec dans le rôle principal "Sco de Montmirail" et son fidèle acolyte "Scrype la Fripouille"
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tout à fais de ton avis , là ça devient n'importe quoi
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Citation de CorvianaJaina nerf beaucoup trop vite?
1.82% des guildes mondial l'ont tombé !
Ces nerfs sont nécessaires, si ils n'étaient pas fait, aucune guilde à 3 soirs par semaine ne pourrait finir le contenue et même les guildes à 4 soirs pourraient avoir du mal.
669 wypes pour Method c'est INSANE, le boss est faisable selon leur dire, mais ils doivent faire un "perfect" avec un roster parfaitement adapté.
Pour moi c'est de la mauvaise difficulté que propose Blizzard, le boss est clairement overtune pour tenir tête aux grosses guildes.
Oui la difficulté de ce boss est assez incroyable, ça fait maintenant 2 jours qu'ils l'ont tomber à 2% et toujours rien, puis pour suivre un peu leurs progress, c'est pas comme si à chaque pull ils étaient à deux doigts de le tomber, ils doivent le passer à -15% 1 pull/20 et encore je suis gentil... la plupart du temps ils wype dans les 50% voir même avant, d'ailleurs le tchat et assez hilare de cette situation... les mecs ont fait un best pull à 2% mais 90% du temps ils passe même pas en P3 voir wype dans les 80%.
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Creuset des tempêtes : Uu'nat à 2% après 669 wipes pour Method