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Commentaires (23)
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Perso, SL m'a fait lâcher WoW sans regret et DF ne me donne pas envie de revenir.
Ca a l'air sympa mais sans plus. Après, il est vrai que pour l'instant nous ne savons rien de l'extension.
Seulement, le cinématique et le pitch de base ne me hypent pas assez pour entretenir mon intérêt d'ici la sortie apparemment plutôt lointaine.
Ca a l'air sympa mais sans plus. Après, il est vrai que pour l'instant nous ne savons rien de l'extension.
Seulement, le cinématique et le pitch de base ne me hypent pas assez pour entretenir mon intérêt d'ici la sortie apparemment plutôt lointaine.
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Je dois dire que le coup du vol est l'un des trucs qui me hype le plus, j'espère que a l'avenir ce style pourra être exporter dans les autres extension ,passés et futurs .
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Y a vraiment des gens qui sont hype pour le solo queue tel qu'ils nous l'ont présentés ?
Rien de réellement neuf en pvp en fait ?
Pas de world pvp ?
Pas de zones de combats ouvertes (A'shran, Tol Barad, Joug d'hiver) ?
Le stuff pvp qui fonctionnera plus en warmode on, en fait ils veulent enterrer le warmode faut le dire directement au lieu de faire des petits coups en douce...
Le retour des bijoux pve en pvp, quelle super nouvelle...
Sérieusement ca leur coûte quoi de rétablir le pvp tel qu'il était sous Legion, avec les nouveaux arbres de talent ca sera suffisamment la merde à équilibrer sans s'ajouter des problèmes.
Rien de réellement neuf en pvp en fait ?
Pas de world pvp ?
Pas de zones de combats ouvertes (A'shran, Tol Barad, Joug d'hiver) ?
Le stuff pvp qui fonctionnera plus en warmode on, en fait ils veulent enterrer le warmode faut le dire directement au lieu de faire des petits coups en douce...
Le retour des bijoux pve en pvp, quelle super nouvelle...
Sérieusement ca leur coûte quoi de rétablir le pvp tel qu'il était sous Legion, avec les nouveaux arbres de talent ca sera suffisamment la merde à équilibrer sans s'ajouter des problèmes.
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Une extension sans grand méchant sur le point de détruire la création entière ? Une extension sur Azeroth ? Une extension un peu plus terre à terre ? Je dis oui, je sens que je vais aimer cette extension.
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Citation de NeyoY a vraiment des gens qui sont hype pour le solo queue tel qu'ils nous l'ont présentés ?
Rien de réellement neuf en pvp en fait ?
Pas de world pvp ?
Pas de zones de combats ouvertes (A'shran, Tol Barad, Joug d'hiver) ?
Le stuff pvp qui fonctionnera plus en warmode on, en fait ils veulent enterrer le warmode faut le dire directement au lieu de faire des petits coups en douce...
Le retour des bijoux pve en pvp, quelle super nouvelle...
Sérieusement ca leur coûte quoi de rétablir le pvp tel qu'il était sous Legion, avec les nouveaux arbres de talent ca sera suffisamment la merde à équilibrer sans s'ajouter des problèmes.
On va pas mentir le PVP ne va pas évoluer a coup sur . Il n'a jamais rien eu jusqu'ici je vois pas pourquoi cette extension changerais la donne on va rester avec l'état actuel .
Le solo queu on va dire que cela va permettre de jouer pour ceux qui on des horaires spéciaux ou simplement qui on du mal a troiuver un groupe fixe .
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Alors qu'on pourrait résumer tout ça plus simplement:
Blizzard: "Nous être des génies, nous créé fonctionnalités parfaites, vous déifiez nous et vous donner pognon à nous"
Blizzard: "Nous être des génies, nous créé fonctionnalités parfaites, vous déifiez nous et vous donner pognon à nous"
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Citation de NeyoY a vraiment des gens qui sont hype pour le solo queue tel qu'ils nous l'ont présentés ?
Rien de réellement neuf en pvp en fait ?
Pas de world pvp ?
Pas de zones de combats ouvertes (A'shran, Tol Barad, Joug d'hiver) ?
Le stuff pvp qui fonctionnera plus en warmode on, en fait ils veulent enterrer le warmode faut le dire directement au lieu de faire des petits coups en douce...
Le retour des bijoux pve en pvp, quelle super nouvelle...
Sérieusement ca leur coûte quoi de rétablir le pvp tel qu'il était sous Legion, avec les nouveaux arbres de talent ca sera suffisamment la merde à équilibrer sans s'ajouter des problèmes.
Le pvp sous légion avec le scaling sur le stuff ? Mdr non merci
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Perso j'aurais aimé que la race des dragon puisse jouer toute les classe ils auraient moyens de faire pas mal d'argent sur les changements de race mais ça pourrait être cool si on regarde bien certain dragon sous forme humaine était des guerrier etc... donc ça pourrait collé plus tôt que d'en faire une race exclu à la classe .
Et non c'est pas pareil que les dh car les elfes de sang et de la nuit peuvent jouer d'autre classe
Et non c'est pas pareil que les dh car les elfes de sang et de la nuit peuvent jouer d'autre classe
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Sur le coup, je pouvais pas m'empêcher de me dire qu'il manquait un contenu complètement nouveau comme Torghast. Mais maintenant j'me dis que c'est peut-être pas si mal.
J'ai l'impression qu'ils veulent orienter cette extension sur quelque chose de bien plus simple : le plaisir d'explorer les mystères d'une nouvelle zone, en tant qu'aventuriers (et arrêter l'escalade de la surenchère en sauvant la galaxie tous les 2 ans).
Clairement, ça me va complètement, et je trouverai même ça encore plus fun si le vol classique n'est jamais rendu disponible. J'ai l'impression que le nouveau vol sera assez limité (on ne pourra pas voler éternellement sans interruption) ce qui pourrait être un bon compromis entre le fait d'explorer au sol, en ayant tout de même une possibilité d'explorer les cieux de temps en temps). Clairement, ça rendrait l'exploration bien plus immersive que de simplement aller chercher son coffre en haut d'une montagne en 15secondes avec le vol classique.
Un autre point bien plus controversé qui, je pense, rendrait l'exploration entièrement immersive, serait de ne pas avoir 36 mille guides écrits à l'avance détaillant tous les mystères qui nous auraient potentiellement pris un peu de temps à résoudre. On va me dire que je n'ai qu'à ne pas les lire ces guides, et je suis d'accord, mais soyons honnêtes, une fois disponibles et utilisés par 99% des gens, difficile de ne pas les regarder sans se sentir en retard par rapport aux autres joueurs ^^
Je suis persuadé que ces guides très détaillés, bien qu'extrêmement pratiques, nuisent à l'expérience du jeu : ils raccourcissent le temps qu'on aurait dû mettre à réaliser un objectif (donc forcément, ça réduit la durée de vie de ce type de contenu), et ils limitent les interactions sociales en jeu (plutôt que de s'entraider avec des joueurs cherchant à atteindre le même trésor que nous, chacun regarde son guide dans son coin et réalise l'objectif en 5min).
Suffit d'imaginer Vanilla de l'époque : si on savait exactement quoi faire, où aller etc... le temps de jeu nécessaire pour monter ses niveaux aurait été très réduit, et l'expérience de jeu moins satisfaisante.
J'ai l'impression qu'ils veulent orienter cette extension sur quelque chose de bien plus simple : le plaisir d'explorer les mystères d'une nouvelle zone, en tant qu'aventuriers (et arrêter l'escalade de la surenchère en sauvant la galaxie tous les 2 ans).
Clairement, ça me va complètement, et je trouverai même ça encore plus fun si le vol classique n'est jamais rendu disponible. J'ai l'impression que le nouveau vol sera assez limité (on ne pourra pas voler éternellement sans interruption) ce qui pourrait être un bon compromis entre le fait d'explorer au sol, en ayant tout de même une possibilité d'explorer les cieux de temps en temps). Clairement, ça rendrait l'exploration bien plus immersive que de simplement aller chercher son coffre en haut d'une montagne en 15secondes avec le vol classique.
Un autre point bien plus controversé qui, je pense, rendrait l'exploration entièrement immersive, serait de ne pas avoir 36 mille guides écrits à l'avance détaillant tous les mystères qui nous auraient potentiellement pris un peu de temps à résoudre. On va me dire que je n'ai qu'à ne pas les lire ces guides, et je suis d'accord, mais soyons honnêtes, une fois disponibles et utilisés par 99% des gens, difficile de ne pas les regarder sans se sentir en retard par rapport aux autres joueurs ^^
Je suis persuadé que ces guides très détaillés, bien qu'extrêmement pratiques, nuisent à l'expérience du jeu : ils raccourcissent le temps qu'on aurait dû mettre à réaliser un objectif (donc forcément, ça réduit la durée de vie de ce type de contenu), et ils limitent les interactions sociales en jeu (plutôt que de s'entraider avec des joueurs cherchant à atteindre le même trésor que nous, chacun regarde son guide dans son coin et réalise l'objectif en 5min).
Suffit d'imaginer Vanilla de l'époque : si on savait exactement quoi faire, où aller etc... le temps de jeu nécessaire pour monter ses niveaux aurait été très réduit, et l'expérience de jeu moins satisfaisante.
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L'absence d'un "Torghast" j'en avais parlé sur un autre sujet :
Cela pourrait très bien être palié sur de nouvelles features liées aux donjons a 5 car si y a bien un truc qui manque a ce jeu : C'est de nouvelles possibilités sur les donjons a 5 , alors certes le mythic+ c'est très bien , mais ce qui manque c'est des défis 1 ou 3 joueurs dans des donjons qui changeraient scénaristiquement, avec des packs de mobs & boss complétement différents et mêmes des objets & textures qui changeraient aussi a certains endroits
L'idée ça serait de pouvoir faire des scénarios (qu'on ferait évoluer en défis HL) dans les donjons a 5 permettant de refaire le donjon (a 1 , a 3 et 5 selon) mais dans une trame temporelle complétement différente , du coup ce ne sont plus les mêmes boss, les packs de mobs rien a voir non plus et comme je le disais plus haut : Modif de certaines textures & objets dans le donjons aussi pour changer les parcours possibles ou éventuels , rendre possible ou impossible des raccourcis dispo dans d'autres versions du donjon ...
Le système serait alors implémenté via le vol de Bronze qui permettrait par le biais d'un PNJ a l'entrée du donjon (a coté du système de clés mythic) de déclencher un mode en proposant des scénarios remontant le temps jusqu'a des milliers d'années ou a quelques mois selon ...
Ce qui laisse aussi la possibilité donc : D'y implémenter aussi , un mode Rogue like de chaque donjon ... Donc remplacement de Torghast mais dans plein de donjons différents (+ agréable car décors + varié ...)
Tout comme la possibilité d'y avoir l'équivalent de la Tour des mages aussi
Alors après je sais que ce que je propose, c'est un boulot gigantesque que d'implémenter autant de trucs différents et ce pour chaque donjon ! Mais je pense qu'a l'heure actuelle, le système de donjon a 5 le mérite bien
Et bon, rien ne contraint a ce que tout soit dispo dès le début , ils pourraient très bien implémenter ça progressivement au fil des patchs
Mais bordel de bon sang : Le jeu en a besoin a mon sens !
Cela permettrait d'avoir des donjons envisageable en solo (défi-scénarisé temporel solo ou a 3 ou 5) et avec possibilité de gros Hard mode sensiblement différents du mythic + , permettant d'en faire des donjons HL a 1 joueurs mais de niveau raid en termes gameplay (comme la tour des mages en gros)
On pourrait alors avoir des défis HL avec des boss super dur mais pas impossible (et avec des mécaniques qui font que c'est possible en solo mais bien hard de hard) , des packs de mobs qui vont donnent des suées , a l'inverse du mode trop speed run des mythics + : Une façon inversée d'envisager du HL donc sur ces donjons a mode 1 3 ou 5 joueurs
De sorte a donner le sentiment qu'un véritable équivalent d'une difficulté de raid existe en solo , ou a 3 joueurs
Et bien entendu, retour des hard modes a déclencher a l'ancienne juste pour le plaisir , des rares aléatoires pouvant poper ect ect
Je sais, ça ferait beaucoup a implémenter, mais ça en vaut la peine et révolutionnerait je pense beaucoup la façon d'aborder ce jeu avec du vrai HL solo et avec butin adéquat a ces défis HL scénarisés ... (possibilité d'y looter du ilvl équivalent au tiers de raid en cour)
Cela pourrait très bien être palié sur de nouvelles features liées aux donjons a 5 car si y a bien un truc qui manque a ce jeu : C'est de nouvelles possibilités sur les donjons a 5 , alors certes le mythic+ c'est très bien , mais ce qui manque c'est des défis 1 ou 3 joueurs dans des donjons qui changeraient scénaristiquement, avec des packs de mobs & boss complétement différents et mêmes des objets & textures qui changeraient aussi a certains endroits
L'idée ça serait de pouvoir faire des scénarios (qu'on ferait évoluer en défis HL) dans les donjons a 5 permettant de refaire le donjon (a 1 , a 3 et 5 selon) mais dans une trame temporelle complétement différente , du coup ce ne sont plus les mêmes boss, les packs de mobs rien a voir non plus et comme je le disais plus haut : Modif de certaines textures & objets dans le donjons aussi pour changer les parcours possibles ou éventuels , rendre possible ou impossible des raccourcis dispo dans d'autres versions du donjon ...
Le système serait alors implémenté via le vol de Bronze qui permettrait par le biais d'un PNJ a l'entrée du donjon (a coté du système de clés mythic) de déclencher un mode en proposant des scénarios remontant le temps jusqu'a des milliers d'années ou a quelques mois selon ...
Ce qui laisse aussi la possibilité donc : D'y implémenter aussi , un mode Rogue like de chaque donjon ... Donc remplacement de Torghast mais dans plein de donjons différents (+ agréable car décors + varié ...)
Tout comme la possibilité d'y avoir l'équivalent de la Tour des mages aussi
Alors après je sais que ce que je propose, c'est un boulot gigantesque que d'implémenter autant de trucs différents et ce pour chaque donjon ! Mais je pense qu'a l'heure actuelle, le système de donjon a 5 le mérite bien
Et bon, rien ne contraint a ce que tout soit dispo dès le début , ils pourraient très bien implémenter ça progressivement au fil des patchs
Mais bordel de bon sang : Le jeu en a besoin a mon sens !
Cela permettrait d'avoir des donjons envisageable en solo (défi-scénarisé temporel solo ou a 3 ou 5) et avec possibilité de gros Hard mode sensiblement différents du mythic + , permettant d'en faire des donjons HL a 1 joueurs mais de niveau raid en termes gameplay (comme la tour des mages en gros)
On pourrait alors avoir des défis HL avec des boss super dur mais pas impossible (et avec des mécaniques qui font que c'est possible en solo mais bien hard de hard) , des packs de mobs qui vont donnent des suées , a l'inverse du mode trop speed run des mythics + : Une façon inversée d'envisager du HL donc sur ces donjons a mode 1 3 ou 5 joueurs
De sorte a donner le sentiment qu'un véritable équivalent d'une difficulté de raid existe en solo , ou a 3 joueurs
Et bien entendu, retour des hard modes a déclencher a l'ancienne juste pour le plaisir , des rares aléatoires pouvant poper ect ect
Je sais, ça ferait beaucoup a implémenter, mais ça en vaut la peine et révolutionnerait je pense beaucoup la façon d'aborder ce jeu avec du vrai HL solo et avec butin adéquat a ces défis HL scénarisés ... (possibilité d'y looter du ilvl équivalent au tiers de raid en cour)
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