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Il reproduit la Marche de l'Ouest dans Unreal Engine 4

Mardi 21 juil. 2015 à 9h31, par

La Marche de l'Ouest dans Unreal Engine 4

Il y a quelques semaines, nous vous parlions de Daniel Luchau, un joueur qui avait reproduit la Forêt d'Elwynn à l'aide d'Unreal Engine 4. Pour rappel, Unreal Engine 4 est une suite d'outils et de logiciels permettant de développer des jeux vidéo ou des univers virtuels.

Le joueur est de retour avec une nouvelle reproduction de zone de World of Warcraft. Cette fois-ci, il a recréé la Marche de l'Ouest et vous invite à visiter la zone de jour et de nuit. Nous vous proposons de découvrir la vidéo ci-dessous. Que pensez-vous de cette création ?

La Marche de l'Ouest reproduite dans Unreal Engine 4

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Commentaires (19)

Tous les commentaires Top commentaires

rinku
  • 1084 messages

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je confirme ça a la classe^^
Samsi
  • 275 messages

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C'est pas mal du tout ! J'aime !
wrynn
  • 242 messages

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wow n'est pas wow sans ses graphismes si... UNIQUE.Et puis, les graphismes, on s'en fiche un peu, tant que le jeu est bien ( que préférez vous: un jeu magnifique mais injouable, ou un jeu un peu moche mais génial? )
alitap
  • 29 messages

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un moulin dans la marche de l ouest il sort de nul par et la video me fait peur j attend de voir des zombie sortir d un coup
Ykazim
  • 1262 messages

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@Céma Mon ordi, comme pour beaucoup de joueur de WoW ne survivrait pas à ce genre de configuration...:x

Sinon, tu dis que les graphismes étaient dégueux mais t'es pas aller en Pandarie/Draenor :O
Ykazim
  • 1262 messages

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@alitap Y'avait des moulins dans Westfall avant cataclysm (je sais pas s'ils y sont toujours, mais ça map est correct en tout cas).
Céma
  • 392 messages

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J'y ai joué et Pandaria et Draenor sont aussi laids que le reste. C'est juste que vous jouez tellement à WoW que vous n'avez plus l'habitude de jouer à autre chose et vous pensez qu'un arbre c'est un cube.

De nos jours des personnages à 7000 polygones et des textures 512*512 ça fait sourire. Tous les jeux qui sortent maintenant c'est de la texture 2 voire 4k et des persos à 30000 polys voire plus et globalement des moteurs de type cryengine, unrealengine, unigine, redengine ... ou analogue.
cryogenn
  • 432 messages

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Céma C'est comme cs 1.6 les textures étaient nul à chier par rapport a source et pourtant il y avait beaucoup plus de joueur sur 1.6... Après quand tu met Wow en élevé, il est magnifique et peu de jeu lui arrive à la cheville...
Moka
  • 37 messages

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je verrais bien wow sur console avec ces graphismes :p

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