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@Zecharia_HSZecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.
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Ce que je trouve dommage pour le front Arathi en dehors des explications, c'est surtout qu'il n'y a pas vraiment d'intro et de lore autour du truc comme pour Sombrivage.
C'était en mode "Hop, la fonction front de guerre est dispo, have fun."
C'était en mode "Hop, la fonction front de guerre est dispo, have fun."
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Je ne trouve que peu d'utilité pour les explorations d'îles, c'est l'azérite et le pex (plus rapide de trouver un groupe en tant que dps et un meilleur ratio exp/temps) avec quelques potentiel "transmo" exclusives...
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"Le fait que certaines armures avaient des traits si puissants qu'elles étaient plus intéressantes que d'autre pièces, même à 30 ilvl de différence était un problème majeur."
- Il y erreur sur le choix du temps employé, c'est encore un problème majeur !
Selon Ion, les joueurs voient trop les traits d'azérite sous le prisme des chiffres et de la simulation, plutôt que sous l'angle de la qualité de jeu.
- En bref, le problème viendrait des joueurs cherchant à s'optimiser? Personnellement, en tant que démo affli les traits d'Azérite n'apportent rien à la "qualité de jeu", dès lors, je ne vois pas ce que je devrais regarder d'autre que les chiffres; chiffres qui font d'ailleurs tout l'intérêt de wow sur la concurrence à mon sens !
- Il y erreur sur le choix du temps employé, c'est encore un problème majeur !
Selon Ion, les joueurs voient trop les traits d'azérite sous le prisme des chiffres et de la simulation, plutôt que sous l'angle de la qualité de jeu.
- En bref, le problème viendrait des joueurs cherchant à s'optimiser? Personnellement, en tant que démo affli les traits d'Azérite n'apportent rien à la "qualité de jeu", dès lors, je ne vois pas ce que je devrais regarder d'autre que les chiffres; chiffres qui font d'ailleurs tout l'intérêt de wow sur la concurrence à mon sens !
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J'aurais surement trouvé les îles inexplorées plus intéressantes si elles avaient été du genre des scénarios de MoP, c'est a dire avec une petite histoire, deux ou trois boss, une petite quête à faire, enfin je veux dire, quelque chose qui te donne envi d'explorer ces îles inexplorées.
Actuellement, c'est long, répétitif, et les gains sont ... absents ( enfin pour moi en tout cas ... ), c'est du farm quoi ... Alors quand on me dit " Blizzard souhaite que les îles aient une rejouabilité très importante ", ça fait légèrement sourire.
Actuellement, c'est long, répétitif, et les gains sont ... absents ( enfin pour moi en tout cas ... ), c'est du farm quoi ... Alors quand on me dit " Blizzard souhaite que les îles aient une rejouabilité très importante ", ça fait légèrement sourire.
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Mais c'est des trucs qui devrait etre fait avant la sortie de bfa comment c'est possible de gerer un jeu aussi mal
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"les joueurs ne tombent pas dans un pièCe en choisissant ce trait." ptite faute de frappe je crois ^^ c'est pas plutôt "les joueurs ne tombent pas dans un pièGe en choisissant ce trait." ?
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C'est la partie GCD la plus intéressante.
Certains font des macros, go faire un changement impactant tout le monde
Quand on dev sans refléctions en cherchant a aller le plus vite possible voila ce que ca donne.
Certains font des macros, go faire un changement impactant tout le monde
Quand on dev sans refléctions en cherchant a aller le plus vite possible voila ce que ca donne.
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Citation de RastamoineMais c'est des trucs qui devrait etre fait avant la sortie de bfa comment c'est possible de gerer un jeu aussi mal
Si les joueurs reportaient les bugs et ce genre de problèmes lors de la béta au lieu de juste farm le contenue comme des cons on aurais pas eu tout ces problémes.
Il faut arrête de tout mettre sur le dos de blibli, si tu es plus doué qu'eux pour gérer un jeu et une commu d'éternel insatisfait postule donc chez eux, on verra si tu fais mieux.
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Au patch 8.1, Blizzard prévoir de changer la façon dont les mobs apparaissent pour qu'elle soit plus cohérente, et proposer d'autres événements et activités à compléter.
Il suffisait de proposer d'acheter tous les items cosmétiques avec les doublons a l'instar des pièces du Temps figé
C'était gonflant sur l'ile du temps figé mais bon au moins on pouvait finir par obtenir quelque chose avec la monnaie
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Citation de VadjraCitation de RastamoineMais c'est des trucs qui devrait etre fait avant la sortie de bfa comment c'est possible de gerer un jeu aussi mal
Si les joueurs reportaient les bugs et ce genre de problèmes lors de la béta au lieu de juste farm le contenue comme des cons on aurais pas eu tout ces problémes.
Il faut arrête de tout mettre sur le dos de blibli, si tu es plus doué qu'eux pour gérer un jeu et une commu d'éternel insatisfait postule donc chez eux, on verra si tu fais mieux.
Qu'ils donnent alors l'accès à la beta à ceux qui l'ont jamais et fassent des statistiques sur le nb de bugs remontés pour la fois suivante.
Un type qui ne remonte rien n'a plus droit à la beta la fois suivante. Ceux qui remontent suffisamment en proportion de leur temps de jeu sur la beta ont la possibilité de ré-avoir une invitation.
Remontée de bugs ou d'infos pertinentes cela va de soi car on peut sans le faire exprès ne pas croiser suffisamment de véritables bugs parfois.
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Interview d'Ion Hazzikostas : sortie de BFA, rythme de jeu et explorations des îles