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Sans même parler du travail a fournir, ce ne sera jamais fait car un tel rendu c'est du pré-calculé, donc impossible a faire tourner en "temps réel" et parce que comme je l'ai dit : l'intérêt de Blizzard est de faire tourner ses jeux sur le plus grand nombre de config.
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Il en faut si peu pour impressionner certains ... Je vois pas en quoi il y a de quoi s'extasier sur des modèles importés sur un véritable logiciel et moteur de FX et de 3D car y a aucun exploit a cela
Le véritable exploit en réalité c'est plutot blizzard de réaliser une telle ville aussi finement fignolée dans ses finitions au sein d'un jeu et d'un moteur aussi limité en termes de ressources dispo/consommé et sans faire ramer la plupart des configs moyennes au vu des ressources que cela exigerait sur des moteurs + récents
La ou justement sur du logiciel comme ici en réalité c'est + du minimum syndical
Après que ce soit un amateur qui l'ait fait, ok ouaip et ?
Le véritable exploit en réalité c'est plutot blizzard de réaliser une telle ville aussi finement fignolée dans ses finitions au sein d'un jeu et d'un moteur aussi limité en termes de ressources dispo/consommé et sans faire ramer la plupart des configs moyennes au vu des ressources que cela exigerait sur des moteurs + récents
La ou justement sur du logiciel comme ici en réalité c'est + du minimum syndical
Après que ce soit un amateur qui l'ait fait, ok ouaip et ?
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Citation de YoraeCitation de ElbrechtIl n'est pas mieux fait, il est devenu photoréaliste. C'est une nuance qui a son importance.
Et on a eu une masse assez conséquente de média pour nous prouver que le photréalisme, c'est pas toujours la meilleure option.
Je dirais que pour ce cas ça dépend.
Boralus et Suramar sont des villes récentes et donc mieux travaillées que les autres. Le photoréalisme donne ici un rendu magnifique que j'aimerais voir IG.
En revanche on appliquerait cela à Hurlevent, Orgrimmar ou Forgefer je pense que ça donnerais quelque chose oscillant entre le beau et le moyen.
Là où je te rejoint totalement par contre serait sur le rendu de zones entières. Je ne pense pas qu'étendre ça sur toute les iles brisées par exemple ou la forêt d'Elwynn donnerait quelque chose de bien à moins de retravailler les textures par dessus.
A l'échelle de WoW, ce serait un travail colossale que les devs ne peuvent pas fournir sans mettre en pause le développement de la prochaine extension sauf à embaucher du personnel spécifiquement dédié à une tache qui ne leur rapportera rien pour l'effort fourni.
Non surtout pas ! Blizzard a justement réussi a faire vieillir ses jeux justement parce qu'ils savent éviter ce genre d'arnaque au photoréalisme !!! Photoréalisme qui va ta paraitre DEGUEULASSE d'ici a même pas 5 ans avec l'évolution des ressources qui augmente sensiblement les possibilités !
Et c'est d'ailleurs pour cela qu'on a vu un nombre important de mmo qui étaient sensés faire grosse concurrence a wow se ramasser comme des bouses justement parce que les studios avaient fait le choix du photoréalisme avec les technos de l'époque et rapidement : En moins de 2ans c'était plié, ces mmo nous paraissaient dégueux au niveau graphique ..
Le jour ou certains vont comprendre que les designs comics/cartoons sont justement LE CHOIX a faire car ils ont l'immense avantage de vieillir sensiblement moins vite par rapport au photoréalisme on cessera de revoir ces vieux débats pourris ici
Et concernant la réalisation de suramar elle n'a rien de photoréaliste dans légion, c'est simplement du cartoon comics comme d'hab mais + soigné et détaillé grace a l'évolution des ressources (on aurait pas pu voir une ville aussi belle in game il y a 15 ans, voir meme moins a la sortie idem de WOTLK)
On avait vu le même genre de bond qualitatif entre l'époque de la sortie de WOW en 2004 et Dalaran en 2008 a WOTLK avec une cité sensiblement + belle et sensiblement mieux réalisée par rapport aux capitales de Wow vanilla ... Il était tout a fait logique que 8 ans + tard on revoit un bond encore supérieur en termes qualitatifs pour Legion
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La cité de Suramar plus vraie que nature recréée par Lornek