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Legion : patchs à venir, objets légendaires, armes prodigieuses, Karazhan

Samedi 12 nov. 2016 à 16h08, par

Session questions/réponses avec Ion Hazzikostas

Dans la soirée d'hier, une session de questions/réponses a eu lieu avec Ion Hazzikostas aujourd'hui Game Director pour World of Warcraft. Les questions étaient centrées sur l'après Blizzcon et les annonces qui ont été faites.

Ainsi, nous en apprenons un peu plus sur le patch 7.1.5, 7.2 et même le 7.3. Ce moment d'interaction a permis aussi d'aborder des sujets comme celui d'Argus, des objets légendaires, des apparences cachées d'armes prodigieuses ou bien encore celui des montures de classe présentées il y a de cela une semaine. Nous vous propsosons une traduction du récapitulatif effectué par le site MMO-Champion.

Mises à jour à venir

  • Le patch 7.1.5 arrive bientôt sur le PTR, si tout se passe bien la semaine prochaine.
  • Mardi, l'ilvl de l'équipement du raid Jugement des valeureux sera augmenté de 5.
  • Mardi, tous les objets légendaires verront leur ilvl augmenter de 15 niveaux. Ils seront tous au niveau 910.

Patch 7.3

  • Argus fait partie du patch 7.3.
  • Argus ne sera pas une zone de leveling, ce n'est pas une extension.
  • Le patch 7.3, emmènera les joueurs sur Argus. Une zone extérieure, avec des quêtes et un raid.
  • Cette mise à jour sera la pierre angulaire de l'histoire de Legion. Nous les amènerons au combat afin d'obtenir plus qu'une paix temporaire.

Argus et son contenu fera partie du patch 7.3

Argus et son contenu fera partie du patch 7.3

Patch 7.2 et Palais Sacrenuit

  • Le raid Palais Sacrenuit ouvrira ses portes à la mi-janvier.
  • Le patch 7.2 et la tombe de Sargeras arriveront plus tard.
  • Lorsque le patch 7.2 sortira, les joueurs progresseront encore dans le Palais Sacrenuit, mais ils seront également prêts pour le nouveaux contenu en extérieur.
  • La tombe de Sargeras n'ouvrira pas ses portes lorsque le patch 7.2 sera déployé. Une partie de l'histoire vous mènera à cet endroit.
  • Le raid de la Citadelle des flammes infernales a été déployé beaucoup trop tôt.

Karazhan

  • L'équipe est satisfaite de la façon dont le Retour à Karazhan fonctionne jusqu'à présent. C'est un mélange de nostalgie et de choses très funs.
  • Il y avait environ 300 000 groupes dans la recherche, pour le Retour à Karazhan, à travers le monde la semaine dernière.
  • L'équipe regarde combien de temps il faut à votre personnage pour libérer son esprit et revenir à son cadavre. 90 secondes est un temps correct.

Jugement des valeureux

  • L'équipe est satisfaite dans l'ensemble du Jugement des valeureux. Ils le voient comme les boss 8, 9 et 10 de ce tier, surtout pour les joueurs qui ont terminé le Cauchemar d'émeraude.
  • Il y a certaines choses qui doivent être corrigées dans le Jugement des valeureux, mais l'équipe est plutôt satisfaite du niveau de difficulté.
  • L'équipement récompensant les joueurs dans le Jugement des valeureux n'est probablement pas au puissant qu'il aurait dû l'être.

Les développeurs sont satisfaits du raid Jugement des valeureux

Les développeurs sont satisfaits du raid Jugement des valeureux

Statistiques secondaires

  • L'équipe se penche sur les classes et les spécialisations avec des écarts importants sur les statistiques secondaires. Les statistiques secondaires supérieures aux statistiques principales, comme pour le Mage feu, sont un problème.
  • L'équipe préfère essayer de résoudre ce problème sur les anneaux et colliers plutôt que de revenir aux statistiques principales pour eux. Les statistiques secondaires sur ces derniers peuvent les rendre plus importants qu'ils ne l'étaient autrefois.
  • Certaines spécialisations ne sont pas amusantes à jouer avec un taux de critique ou de hâte très bas, donc les statistiques secondaires ont commencé sur des taux élevés, plus qu'ils ne l'ont été dans le passé sans atteindre toutefois des niveaux très élevés en fin d'extension. Cela fonctionna sur la plupart des équipements, mais pas sur la joaillerie. Dans le patch 7.1.5, le taux de croissance des statistiques secondaires sur la joaillerie sera augmentée.
  • La puissance des statistiques secondaires pourrait être réduite un peu.
  • Une amélioration avec 15 niveaux devrait toujours valoir la peine d'être équipée.
  • Le toucher et l'expertise ont rendu la reforge affreuse. Elles n'y sont plus désormais, ce qui aide beaucoup, mais la reforge n'est pas toujours la meilleure solution.
  • Vous pouvez regarder un objet, voir ce que vous pourriez avoir avec la reforge, et penser que cela résoudrait le problème. Ce n'est une décision intuitive, vous auriez dû faire beaucoup de calculs pour vous assurer que c'était vraiment une bonne mise à niveau. Cela permettait à certains éléments de bénéficier d'améliorations, mais cela ne résolvait pas le problème sous-jacent.

Patch 7.1.5 et changements de classes

  • « Repenser » une classe est un grand changement ayant lieu pendant une extension. L'équipe se concentre sur le choix des talents, leur utilité, les chiffres des statistiques secondaires et les petits changements de mécanismes.
  • Il y a encore du travail pour le patch 7.1.5, donc toutes les modifications ne seront pas dans le premier jet du PTR. Il s'agit d'un projet en cours sur lequel travaillera l'équipe sur l'ensemble de l'extension.
  • Les changements de classe s'intègrent très bien dans les patchs 7.x.5 prévus, alors prévoyez d'en voir plus à l'avenir.

Apparences d'armes prodigieuses

  • Les apparences d'armes prodigieuses ne seront pas supprimées à la fin de l'extension. Vous pourrez les voir et de les débloquer.
  • Vous serez capables de débloquer des apparences afin que vous puissiez transmogrifier d'autres armes afin de ressembler aux armes prodigieuses à la fin de l'extension Legion, après un certain temps.
  • L'équipe trouvera une solution pour rendre les formes de félins et d'ours, issues des armes prodigieuses, disponibles après Legion.

L'équipe cherche une solution pour rendre les formes du Druide disponibles après Legion

L'équipe cherche une solution pour rendre les formes du Druide disponibles après Legion

Mises à jour des modèles

  • Une mise à jour du modèle de goule arrive dans un prochain patch, peut être le patch 7.2.
  • L'élémentaire d'eau est sur la liste pour une mise à jour future aussi.

Champ de bataille

  • Il n'y a pas de nouveaux champs de bataille, ayant été annoncés, prévus dans les patchs à venir. Les développeurs se concentrent sur les bastons PvP actuellement.
  • L'équipe veut vraiment implémenter davantage de champs de bataille, ils ont juste besoin de trouver quelque chose qui s'inscrit dans la thématique. Ce n'est effectivement pas le thème Alliance vs Horde en ce moment.
  • Il y a beaucoup de champs de bataille existants. Au fil du temps où le nombre de champs de bataille deviendra plus grand, l'équipe devra aussi considérer s'ils se dirigent vers une rotation de cartes ou une sorte d'association/liste spécifique.

Objets légendaires

  • Les objets légendaires ne seront jamais tous égaux. Vous n'aurez pas autant d'enthousiasme en obtenant votre premier objet que le second. L'équipe se penche sur les objets légendaires qui n'ont pas l'air d'être utilisés du tout. Des correctifs pour ces derniers arriveront dans le patch 7.1.5.
  • Il y a quelques nerfs à venir pour les objets légendaires, tels que les poignets du Mage feu et les poignets du Chevalier de la mort Impie.
  • De nouveaux objets légendaires seront également ajoutés.
  • On ne se sent jamais bien en s'équipant d'un objet qui fait tomber les statistiques.
  • Lorsque le Palais de Sacrenuit ouvrira ses portes, vous pourrez mettre à niveau vos objets légendaires.
  • Les nouveaux objets légendaires qui tomberont seront déjà mis à niveau.
  • Il n'y a aucun plan pour vous permettre de vous équiper de plus d'objets légendaires dans le patch 7.2.

Fonctionnalité Rejoindre

  • Un correctif a été déployé pour désactiver le son d'alertes pour la section Rejoindre sur l'interface du jeu.
  • L'onglet Rejoindre tente simplement de faciliter l'interaction entre vous et vos amis. Les joueurs d'une même guilde pouvaient faire la queue en solo pour des choses similaires en parallèle.

Les mystères dans WoW, les objets cachés

  • L'équipe a compris que les puzzles cachés et les mystères dans le jeu sont amusants.
  • Kosumoth a été le plus réussi dans la façon dont il a été découvert. C'était une expérience très cool.
  • Les apparences d'armes prodigieuses cachées ont été en demi-teinte. Ashbringer ou Sheep étaient amusants, d'autres étaient plus frustrants.
  • L'équipe voudrait limiter la frustration des joueurs, et diminuer le besoin des joueurs d'utiliser des macros et le datamining afin de percer des secrets. L'équipe aimerait en ajouter plus dans un proche avenir, peut-être pas aussi difficiles, mais plus amusants et intuitifs. Ce n'est pas quelque chose qu'ils veulent toutefois exagérer, ce n'est pas non plus un jeu de chasse au trésor.
  • Il y a encore quelques petites choses cachées qui n'ont pas été découvertes.
  • Il y a une certaine protection contre les joueurs malchanceux pour les apparences d'armes cachées à venir dans un futur patch. Les apparences cachées des tables de butin des world boss ont été modifiées afin que ces derniers aient un taux de drop garanti et non plus aléatoire.

Kosumoth l'Affamé est l'un des secrets les plus réussis de Legion

Kosumoth l'Affamé est l'un des secrets les plus réussis de Legion

Modifications pour les donjons

  • L'ivl des objets récompensant les donjons normaux atteindra probablement 825.
  • Les hauts-faits des donjons mythiques ne devraient pas être changés contre un système saisonnier. L'augmentation de difficulté à relever réinitialise la difficulté des hauts-faits. Il pourrait y avoir quelques nouveaux hauts-faits ou affixes ajoutés.

Combat de mascottes

  • Le combat de mascottes est une fonctionnalité que l'équipe continuera à mettre à jour, avec les expéditions et hauts-faits associés.
  • Les développeurs parleront des combats de mascottes en donjon dans un proche avenir.

Montures de classe

  • Les différentes apparences pour une même monture de classe s'appliqueront à certaines classes uniquement.
  • Cela a été établi, là où il n'aurait pas eu de sens de ne pas le faire. comme la monture Prêtre où les spécialisations Ombre et Sacré ont besoin d'utiliser des montures différentes.
  • La monture du Mage change d'effets en fonction de sa spécialisation.
  • Tous les Chasseurs auront la même monture, comme cela semble logique, car les spécialisations ne divergent pas beaucoup.

Quêtes du Kirin Tor

  • Les quêtes du Kirin Tor ont été ajustées pour apparaître légèrement moins souvent. Ces dernières ne sont tout simplement pas apparues pour le moment.
  • Elles apparaissaient deux fois par semaine, ce qui était trop fréquent.
  • Ce sont des contenus moins traditionnels.
  • Si elles continuent à ne pas apparaître, l'équipe veillera à augmenter le taux. Le but est de les voir apparaître deux fois toutes les 3 semaines environ.

Hôtel des ventes

  • Il y a davantage d'améliorations à venir pour l'hôtel des ventes. La seule question est quand. Il ne devrait pas être nécessaire d'utiliser un addon pour l'hôtel des ventes, mais en ce moment, il améliore considérablement l'expérience.
  • L'équipe aimerait se diriger vers un système qui permette de gérer plusieurs articles empilables, comme par exemple permettre aux joueurs d'acheter une partie de la pile.

Jet bonus

  • L'or que vous récupérez sur un world boss est juste là pour vous indiquer que vous avez réussi à le tuer.
    L'expédition qui va avec est une récompense de base.
  • Le système actuel est conçu de manière à vous récompenser avec des pièces d'or pour un jet bonus non réussi, mais l'équipe travaille pour vous permettre d'obtenir de la puissance prodigieuse à la place.

Essais de classe

  • Le dicdatiel des essais de classe est axé sur les spécialisations infligeant des dégâts, permettant ainsi aux joueurs qui reviennent de rattraper les bases de la spécialisation afin qu'ils puissent progresser.
  • Il y a juste une spécialisation présente afin d'enlever les choix supplémentaires et éviter une confusion.
  • Si vous avez terminé le dicdatiel, vous pouvez essayer d'autres spécialisations.
  • Une seule exception est faite pour les classes avec différentes spécialisations DPS, comme Equilibre et Farouche qui ont des gameplays très différents.

Téléportation du mode défi

  • Les téléportations pour le mode Défi étaient très utiles. Le système de récompenses dans les extensions précédentes apportait des objets cosmétiques, du prestige et des hauts-faits.
  • Dans Warlords, vous pouviez avoir une téléportation pour chaque donjon. Dans Legion, les donjons Mythique+ vous donnent des récompenses puissantes.

Spécialisations en arrière

  • Les préoccupations des Chamans élémentaires sont dans le radar des développeurs. Les dégâts mono-cible pourraient bénéficier d'un "bump", en augmentant les dégâts d'Explosion de lave. Un des défis majeurs est une sensation globale de la spécialisation. Il y a trois moments avec des résultats très importants. Horion de terre, Explosion de lave (temps de rechargement, cible unique), et Gardien des tempêtes. Ils rivalisent tous pour faire partie du grand moment et ainsi les autres sorts sont en retrait.

    L'équipe discute de plusieurs choses, et n'a pas vraiment de plan définitif actuellement. Il y a beaucoup de burst qui peuvent être fait dans certains donjons et scénarios de raid. Il n'y a pas assez de diversité dans les rencontres de raid comme le Cauchemar d'émeraude, aucune rencontre permettant aux AoE du Chaman Elémentaire d'être mis en avant. Vous ne devriez pas être bons dans les donjons, mais pas en raid, ou bon dans certains types de combats et moins dans d'autres. Il devrait exister autant de variété dans les donjons que dans les raids.

  • Les Moines spécialisés Maître-brasseur ont un problèpme de perspective communautaire. Les joueurs ne sont pas familiers avec votre spécialisation, ils vont donc chercher quelqu'un d'autre plutôt que de choisir une prise de risque. Maître-brasseur est une spécialisation très forte en ce moment, mais donne le sentiment d'être différent des autres tanks. Maître-brasseur aplanit l'arrivée des dégâts de manière assez forte, et même s'ils prennent un peu plus de dégâts, eux-ci sont pris d'une façon prévisible. Ils ont une survie incroyablement haute. Les soigneurs qu'ils ne peuvent pas remonter le Maîtres-brasseur, mais ils ne meurent pas en réalité. Ne pas mourir est le rôle d'un tank.

    Ils ont une très grande mobilité, un contrôle solide, de bons temps de rechargement, et peuvent échapper à plein de choses là où d'autres tanks ne pourraient pas survivre. Il peut y avoir un skill cap assez élevé pour jouer Maître-brasseur correctement, et personne ne souhaite prendre ce risque. C'est exactement la même situation quand les joueurs en refusent d'autres avec un équipement adéquat en faveur d'un joueur avec un meilleur équipement. Les joueurs veulent une course sans embûches, il est alors naturel de former un groupe qui a une probabilité plus grande de réussite. Vous devriez prendre ce risque avec Maître-brasseur.

  • L'équipe devrait-elle buffer quelque chose jusqu'à un niveau très élevé pour que la communauté y jette enfin un oeil ?
  • En partant du point qu'une spécialisation est très bien, mais qu'elle n'est pas jouée par beaucoup de joueurs, personne n'en veut dans son groupe, quelle est la solution ?
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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (23)

Tous les commentaires Top commentaires

Skyse
  • 122 messages

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" Ashbringer ou Sheep étaient amusants, d’autres étaient plus frustrants." C'est sûr qu'attendre 1semaine qu'un mob pop c'est amusant x)
Azrathukad
  • 486 messages

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Je note la mount prêtre qui aura des variantes en ombre et en sacré.

SVP, je veux un design comme les Shogoth volants de Lovecraft plz
Zanjita
  • 81 messages

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Eh bien, que de contenu! Jouant moi-même chamelem, c'est cool de voir qu'ils s'en préoccupent! J'espère juste que la tombe de Sargeras ne sortira pas trop tôt, un patch final de 5-6 mois max serait plaisant, plus nous donneraient un goût de 5.4/6.2 assez déplaisant
sephi1659
  • 158 messages

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"Les objets légendaires ne seront jamais tous égaux. Vous n’aurez pas autant d’enthousiasme en obtenant votre premier objet que le second. L’équipe se penche sur les objets légendaires qui n’ont pas l’air d’être utilisés du tout. Des correctifs pour ces derniers arriveront dans le patch 7.1.5." Alors quand on reçoit l'anneau de Sephuz et qu'on doit le mettre en banque parce que l'item est tout sauf optimisé, laissez moi douter de cette affirmation.
Je regrette que le guerrier soit toujours "problématique sous différents points" : la monture ne plait pas, les stats secondaires sont devant les stats primaires (war armes), les légendaires sont peu ou pas utilisés (Sephuz)...

J'ai hâte de voir. Mais en dehors de ça, c'est bon de savoir que les devs sont au courant.
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Bon, on apprend pas énormément de choses nouvelles ici, mais je note tout de même quelques trucs : enfin les devs s'interessent à l'hotel des ventes qui est tout simplement horrible et mal fait! Sur mon gros serveur, il y a sans cesse des centaines de pages dans lesquelles il faut scroller en permanence pour trouver ce qu'on cherche :/
Ardrogriz
  • 13 messages

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Petite coquille pour dicdatiel ^^
Sinon excellent article résument l'intégralité des nouveautés à venir c'est toujours un plaisir de les lire :D
Viriathus
  • 748 messages

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Ah mince Argus ne sera pas une extension, donc pas un monde avec un nouveau continent mais une zone de quêtes avec un raid comme "Front du magma/Terres de feu" ... :'(

"L’équipe trouvera une solution pour rendre les formes de félins et d’ours, issues des armes prodigieuses, disponibles après Legion."
J'imagine que ce sera un genre de Glyphe sur le sort de transformation.

"Mises à jour des modèles"
Je me demande si un jour ils feront un modèle personnalisé de Baine et Gallywix?
Comme ont pu l'avoir Vol'jin, Garrosh, Thrall, Sylvanas, Jaina, Varian et d'autres...

Pour le pvp ce serait bien qu'ils réajustent les anciennes zones de pvp extérieures comme le "Joug d'hiver" et "Tol'Barad" au niveau actuel des joueurs.

Les donjons de combats de mascottes, si c'est comme le tournoi des astres vénérables ou comme les donjons Hearthstone je suis pour ! ^^

"Les différentes apparences pour une même monture de classe s’appliqueront à certaines classes uniquement."
Concernant la nouvelle forme de vol des druides je vois mal comment elle pourrait changer en fonction de la spé, mais j'espère qu'elle changera en fonction de la race ! :s
Choumacha
  • 76 messages

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"Les apparences d’armes prodigieuses cachées ont été en demi-teinte. Ashbringer ou Sheep étaient amusants'

30h d'attente pour la geléé + +400 pêches. SO FUN VIVEMENT LE PROCHAIN
arugan
  • 5 messages

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Pourquoi certaine spécialisation ne sont pas jouer? Tout simplement parce que tout le monde a choisi la meilleur des 3 au début de légion et que avec leurs système d'arme on ne peut pas tout recommencer a zéro alors que l'on a déjà claqué 30 point dans l'autre. C'est tout aussi simple blizzard
baladeur
  • 286 messages

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Citation de Choumacha"Les apparences d’armes prodigieuses cachées ont été en demi-teinte. Ashbringer ou Sheep étaient amusants'

30h d'attente pour la geléé + +400 pêches. SO FUN VIVEMENT LE PROCHAIN



Au moins y'a de l'énigme, une intrigue, et t'es content de l'avoir car t'as du mérite.

Nous chez les war :
-Se connecter chaque jour dans une grotte et peut être qu'un jour t'aura un bouclier (spé prot)

-Chercher 2 mois des indices partout, une intrigue etc avec Blizzard qui te fait "Mais oui mais oui tkt l'item est en jeu" pour au final apprendre que c'était juste un trigger RNG tellement bas qu'on pourrait le considérer buggé car il a pas proc une seule fois en 2 mois de jeu. Et une fois que la quête proc, c'est juste un allez retour à Dalaran puis un combat de 2min contre Saurcroc et hop, une hache gratuite. (Spé Arme)

-Le skin Furie ? Le plus gros foutage de gueule tous skins confondus. Déjà, il faut être exalté avec Valarjar. Bon, c'est pas dur, mais les autres classes qui demandent une réputation, c'est Révéré en général. Ensuite vient le vrai problème : Rassembler les 3 pièces des armes, donc :
-un drop sur Skovald assez faible (environ 5%), bon c'est un boss de donjon donc ça peut se farmer.
-un drop sur un premier world boss.
-un drop sur un deuxième world boss.
Les world boss spawn plus ou moins selon une rotation, donc couplé à la RNG des spawns, il faut attendre entre 2 et 20 semaines avant de revoir un boss, donc faut vraiment pas louper le coche.
Le pire ? Jusqu'à peu, le droprate était pas à 100%. Donc si on drop pas au try, on réessaye dans 3 mois.
Et le premier world boss à spawn ? Nithogg. Quand presque personne était exalté. Du coup, bhen on doit bien attendre avant de le revoir le bougre.


Enfin bref, je vais arrêter de pleurer sur les war, mais par pitié, relativisez.

Si tous les skins avaient des mécaniques similaires au palret ça serait cool, c'est le genre de mystères intéressants et qui rendent le jeu plus ou moins immersif et épique. ("Oh regardez, c'est [..] l'arme cachée, il a du aller au fin fond des mines de la Moria avec une rune afin de faire spawn un boss secret qui demandait une maitrise de sa classe pour réussir à le vaincre !")

Tandis que la RNG brute, c'est juste débile quoi. Surtout quand on doit attendre des mois pour que la quête se déclenche. ("T'as eu comment ton skin ?" "Je passais chaque jour dans une montagne et un jour je l'ai trouvé par terre". "Et lui ?" "Oh lui la première fois qu'il est passe par là il a juste cliqué dessus par hasard" )

Et les trucs instantanés (coucou les chasseurs) c'est tout aussi chiant, l'exception étant qu'on récupère le skin au moins. ("T'as eu comment ton skin ?" "J'ai parlé au random à la cour de Farondis, j'avais déjà fait mes quêtes pour exper dans la zone du coup tranquille j'avais déjà la réputation")

Du coup bhen moi tout ce que je demande c'est :

Donnez nous des intrigues/énigmes type Kosumoth ! Des trucs stylés qui correspondent à la classe ! Des challenge qui nous font ressentir du mérite quand on obtient la récompense !

(Ce message passera inaperçu pour Blizzard)

Sinon dans l'ensemble, bonnes nouvelles !

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