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Mécagnome : race alliée Battle for Azeroth

Lundi 07 oct. 2019 à 20h25, par

mecagnome : race alliee battle for azeroth

L'extension Battle for Azeroth introduit plusieurs races alliées jouables dans World of Warcraft. Elles commencent au niveau 10 et peuvent être débloquées après avoir validé plusieurs prérequis.

Dans ce guide, nous vous proposons de retrouver tout ce qu'il faut savoir sur la race alliée Mécagnome, dont le moyen d'obtention, les classes jouables, les différents traits raciaux, ou encore l'ensemble d’armure ancestrale.

Les Mécagnomes arrivent en jeu au déploiement du patch 8.3, le 15 janvier 2020, avec les Vulpérins.

Races alliées : tous les guides

Retrouvez ici les différents guides des races alliées, et utilisez notre outil de déblocage des races alliées pour suivre votre progression.

Sommaire

Partie 1 : Débloquer la race alliée Mécagnome

Afin de débloquer la race alliée Mécagnome, vous devez valider plusieurs prérequis. N'hésitez pas à utiliser notre outil des races alliées pour vérifier votre progression sur votre compte.

Prérequis à compléter

  • Valider le haut fait La menace mécagonienne, qui nécessite de réaliser la suite de quêtes de Mécagone.
  • Après avoir validé les prérequis précédents, compléter la suite de quêtes spécifique à cette race alliée qui commence à l'ambassade de Hurlevent.

Une fois tous les prérequis validés, vous accomplissez le haut fait Races alliées : Mécagnomes. Vous pouvez désormais créer des Mécagnomes.

Informations supplémentaires pour la Horde

Si vous avez accompli ces prérequis côté Horde, vous ne pouvez lancer la suite de quêtes pour débloquer la race alliée que si votre personnage Alliance est de niveau 50 et qu'il a accompli la quête Bienvenue dans la résistance à Mécagone.

Les Mécagnomes arrivent dans l'Alliance au patch 8.3

Les Mécagnomes arrivent dans l'Alliance au patch 8.3

Partie 2 : Classes jouables

Les Mécagnomes peuvent incarner sept classes différentes.

Classes jouables
Chasseur
Mage
Moine
Prêtre
Voleur
Démoniste
Guerrier

Familier de Chasseur

Le familier de Chasseur de base pour les Mécagnomes est un loup.

Familier du Chasseur Mécagnome, le loup

Familier du Chasseur Mécagnome, le loup

Partie 3 : Traits raciaux

Les Mécagnomes possèdent cinq nouveaux traits raciaux.

  • Auriculaire passe-partout : Permet d'ouvrir les coffres et les portes fermés nécessitant un niveau de compétence de 50 au plus.
    • 5 mètres de portée ; 1,5 seconde d'incantation.
  • Halo Organique à Leurre Optique : Vous invoquez des répliques de lumière organique pour détourner l'attention de vos ennemis.
    • 5 mètres de portée ; instantané ; 3 minutes de recharge.
  • (Passif) Analyse de combat : Vous collectez et analysez des données de combat toutes les secondes, ce qui augmente votre caractéristique principale de 1. Cumulable jusqu'à 10 fois. Les données sont effacées en dehors des combats.
  • (Passif) Arrêt d'urgence : Quand vos points de vie passent sous la barre des 20%, vous récupérez 15% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2,5 minutes.
  • (Passif) Savoir-faire : Vous possédez les fonctionnalités d'une enclume de forgeron, d'un feu de cuisine et d'une forge. De plus, vos membres incluent tous les outils de métiers.

Partie 4 : Armure ancestrale

Si vous montez une race alliée du niveau 10 au niveau 50 sans utiliser de sésame ou de dons de niveaux, vous obtenez un ensemble d'armure ancestrale. Il s'agit d'un ensemble cosmétique spécifique à la race alliée que vous avez fait progresser et qui ne peut être utilisée que par cette dernière. Il n'y a aucune restriction de classe.

Ensemble Mécagnome : armure ancestrale des Mécagnomes

Ensemble Mécagnome : armure ancestrale des Mécagnomes

Partie 5 : Monture raciale

Le Icone monture Mécanotrotteur de MécagoneMécanotrotteur de Mécagone est la monture raciale des Mécagnomes. Vous pouvez l'obtenir à l'issue des quêtes de la race alliée. Une fois débloquée, la monture peut être utilisée par tous vos personnages de l'Alliance.

Monture raciale du Mécagnome : le mécanotrotteur de Mécagone

Monture raciale du Mécagnome : le mécanotrotteur de Mécagone

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À propos de l'auteur : Arimatras

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Joueur de World of Warcraft et de Hearthstone, Arimatras contribue à modérer le réseau Mamytwink, tout en rédigeant de temps en temps des articles sur Mamytwink.com et Hearthstone-Decks.

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Commentaires (53)

Tous les commentaires Top commentaires

zahius
  • 206 messages

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+5
Race nouvelle, race nouvelle... tout dépend du point de vue, techniquement les mécagnomes sont aussi une nouvelle race, oui certes c'est des gnomes en apparence mais ce qui fait le "charme" de cette race, c'est que c'est les 1ers cyborg jouable, ça aurait pu être n'importe qu'elle autre race.

Et puis au moins ça permettra peut-être d'avoir un lien avec les vrai Gnome, du lore, un avancement futur pour Gnomeregan ? voir même de futur dialogues avec Mimiron !

En terme de nouveauté de race côté Horde : visuellement c'est très beau et nouveau, d'un regard direct ça rajoute juste "une bête de plus à la Horde".
En terme de nouveauté de race côté Alliance : visuellement c'est juste des gnomes, d'un regard direct on a enfin la 1ère race cyborg jouable ce qui pour le futur si Blizzard en a l'idée de pouvoir avoir une personnalisation des parties du corps via des pièces d'ingé ou de forge par exemple.(juste une idée)

Franchement c'est du 50 / 50 chacun à ses avantages et défauts, juste une question de goûts perso et du jugement que tu as sur ce qu'à fait Blizzard.
kleborn
  • 63 messages

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alors je joue hirde donc mon avis est peut être biaisé, Pour moi j'aurais pas fait les mécagnome comme une race a part mais plus comme des amélioration cosmétique pour les gnomes acutels mais blizzard a estimé qu'ils avait de quoi en faire un archétype différent des gnomes avant de cracher dessus attendez de voir ce que sa va donner

( par contre visuellement je me demande comment sa va se faire côté apparence d'armure sur eux car on aurais tendance a croire que leur corp est une armure en elle même)
Pyromarmotte
  • 380 messages

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Citation de AnswaldIls auraient très bien pu, ils l'ont fait avec les Taurens et les Zandalaris. On aurait pu imaginer un ordre issu de l'ordre nouveau de Mechagon, après le succès de la Résistance, composé de guerriers d'élite de cette dernière capables de matérialiser l'énergie qui anime leurs parties mécaniques comme une forme de magie sur l'aspect visuel tout du moins.


Le souci c'est que la classe de paladin est plus lié au côté spirituel d'où ils tirent leur magie (que ce soit un na'aru, un loa ou la divinité solaire) qu'a des artifices mécaniques, limite faudrait une nouvelle classe comme le bricoleur que certains espèrent (perso je préférerai mille fois plus un nécromancien qu'on attend depuis vanilla et qui faisait partie des classes annulée à l'époque d'après ce que j'ai lu).

Personnellement c'est le DK qui me chagrine beaucoup, j'espère qu'ils se bougeront le train pour autoriser de nouvelles races éligibles, surtout si on se dirige vers les shadow lands en thème d'extension, le roi liche et nous même pourrions relever de nouvelles races sous nos ordres (notre héros avait bien ce pouvoir pendant la campagne de légion).
RedBadBunny
  • 292 messages

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Très content, ils me plaisent ces gnomes !
cyrnos
  • 452 messages

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Faisant partie de l alliance je dois dire que ces gnomes ne me branchent vraiment pas... !

En revanche niveau réputation c'est assez simple car elle est 100x plus facile à up que les volduni !

À voir en jeu avec ses raciaux et surtout de futures nouvelles classes ? Au moins 2 haha.

Ma préférence va aux petits vulperins qui risquent de me faire quitter l alliance , avec leurs caravanes de gitans ... oui je trouve ça séduisant !

Ce qui me fait peur pour les mecagnomes c'est aussi l affichage de l equipement ... aie aie aie ...

J attends de nouvelles informations sur tout ça !
Neptoonz
  • 363 messages

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l'alliance qui chiale alors qu'elle a enfin un truc intéressant et esthétiquement cool. J'envie les méchagnomes à mort, comparés aux renards nains trisomiques.....
Nugget
  • 148 messages

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Eh vous aviez remarqué car par les elfes et les draneï, l'alliance c'est... Full humain ?
J'veux dire les nains et gnome c'est des humains de petites tailles, les worgen c'est des humains à la base les kul tirasien c'est des boomer (la blague facile) Donc techniquement niveau race allié, bah à part jouer un robot ça n'invente rien ^^" enfin perso je les ai testé sur PTR ils sont très sympa mais ça manque d'originalité.
J'veux dire dans la hordre à part en "race alliés" t'as pas deux fois la même éspèce.
mozzdark
  • 20 messages

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les passifs a priori sont :
Hyper Organic Light Originator : Invoque une lumière organique pour distraire vos ennemis (Recharge : 3 minutes).
Analyse de combat (passif) : Vous récoltez et analysez les données de combat toutes les 5 s, ce qui augmente votre caractéristique principale de X. Cumulable jusqu'à 8 fois. Les données décroient hors combat.
Mastercraft (passif) : Vous fonctionnez comme une enclume personnelle, feu de cuisine et forge. De plus, vos membres comprennent tous les outils des métiers.
Re-Arm (passif) : Lorsque vous tombez en-dessous de 20% de vos points de vie, rend 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1,5 minutes.
Skeleton Pinkie : Permet d'ouvrir les coffres et les portes fermés nécessitant un niveau de compétences de 100 au plus. (Portée : 5 m)
Neptoonz
  • 363 messages

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Citation de mozzdarkles passifs a priori sont :
Hyper Organic Light Originator : Invoque une lumière organique pour distraire vos ennemis (Recharge : 3 minutes).
Analyse de combat (passif) : Vous récoltez et analysez les données de combat toutes les 5 s, ce qui augmente votre caractéristique principale de X. Cumulable jusqu'à 8 fois. Les données décroient hors combat.
Mastercraft (passif) : Vous fonctionnez comme une enclume personnelle, feu de cuisine et forge. De plus, vos membres comprennent tous les outils des métiers.
Re-Arm (passif) : Lorsque vous tombez en-dessous de 20% de vos points de vie, rend 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1,5 minutes.
Skeleton Pinkie : Permet d'ouvrir les coffres et les portes fermés nécessitant un niveau de compétences de 100 au plus. (Portée : 5 m)


complètement fumés les 2 derniers...
mozzdark
  • 20 messages

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Citation de Neptoonz
Citation de mozzdarkles passifs a priori sont :
Hyper Organic Light Originator : Invoque une lumière organique pour distraire vos ennemis (Recharge : 3 minutes).
Analyse de combat (passif) : Vous récoltez et analysez les données de combat toutes les 5 s, ce qui augmente votre caractéristique principale de X. Cumulable jusqu'à 8 fois. Les données décroient hors combat.
Mastercraft (passif) : Vous fonctionnez comme une enclume personnelle, feu de cuisine et forge. De plus, vos membres comprennent tous les outils des métiers.
Re-Arm (passif) : Lorsque vous tombez en-dessous de 20% de vos points de vie, rend 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1,5 minutes.
Skeleton Pinkie : Permet d'ouvrir les coffres et les portes fermés nécessitant un niveau de compétences de 100 au plus. (Portée : 5 m)


complètement fumés les 2 derniers...


Analyse de combat a l'air craqué aussi je trouve

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