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Warlords of Draenor : nouveau modèle des Humaines

Jeudi 23 janv. 2014 à 19h17, par

Nouveau modèle pour humaine

Nous annoncions hier la possible révélation d'un nouveau modèle pour nos personnages de la part du Senior Art Director Chris Robinson. Aujourd'hui c'est chose faite puisque le site officiel de World of Warcraft nous offre la possibilité d'admirer la prochaine apparence des humaines dans Warlords of Draenor.

C'est avec une très grande impatience que nous attendions le lever de rideau sur la remodélisation d'une prochaine race avec pour seul indice une image. Cette dernière avait fait naître un bon nombre de de théories sur le site. Désormais cet officiel, vous pouvez découvrir les nouveaux modèles dans la suite de cet article et nous donner votre avis dans les commentaires. De notre côté nous trouvons cette version très réussie !

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Artcraft : premier aperçu, par Chris Robinson

Bonjour,

Ici Chris Robinson, directeur artistique senior sur World of Warcraft. Voici le premier article d’une série qui vous permettra de découvrir de plus près le développement des nouveaux modèles de personnages annoncés à la BlizzCon. J’espère que vous apprécierez de suivre la refonte de l’un des modèles, appréhender nos objectifs et problèmes et, qui sait, entrevoir nos projets d’améliorations et mises à jour.

Les prochains articles de la série ne révéleront pas tous un nouveau modèle, mais pour celui-ci, nous sommes heureux de vous offrir un premier aperçu de la femme humaine.

Pour nous, la refonte des modèles est comme une prolongation de « l’âme » de ce qui existe actuellement en jeu, et ce même si nous les reconstruisons intégralement. Tout est recréé, du modèle de base aux variations de couleur de peau, personnalisations (rides, cicatrices, grains de beauté, boucles d’oreilles, etc.), coiffures, et même les différents teints des PNJ croisés partout dans le monde, y compris les nains sombrefers ou les gnomes lépreux. Nous avons adoré certaines des idées que vous nous avez données pour la peau ou les touches personnelles, mais notre premier objectif pour l’instant (et c’est déjà une tâche titanesque) est de nous assurer que le contenu déjà existant égale ou même surpasse la qualité vue actuellement pour les modèles des boss, les pandarens et les PNJ majeurs, par exemple Vol’jin et son nouveau modèle.


Les modèles sont retravaillés dans leurs moindres détails, mais notre but est de conserver l’apparence et le rendu qui en font depuis le début votre personnage. Nous estimerons avoir réussi si, en vous connectant, vous voyez la nouvelle version de votre personnage et avez toujours l’impression de contempler celui qui vous accompagne depuis des années, mais comme si quelqu’un venait enfin de rendre l’image plus nette.

Nous augmentons fortement le nombre de polygones des modèles, pour passer dans certains cas de 1000 à plus de 5000, ce qui fait plus que doubler la résolution des textures, nous augmentons grandement le nombre d’os des squelettes pour gérer de nouvelles animations et expressions des visages, et nous retouchons la quasi-intégralité des animations pour tous les personnages. Pour les seules animations, il s’agit d’environ 180 séquences par personnage fois 10 races en version homme et femme, soit un total d’environ 3600 animations. Nous étendons également une nouvelle technologie pour les squelettes (en anglais "Rigging"), introduite pour les pandarens, à tous les personnages pour améliorer les positions, fluidifier les animations et obtenir des expressions faciales vraiment fantastiques. Dans les semaines et mois à venir, nous allons vous proposer d’observer de plus près les méthodes, défis et résultats de cette refonte.

« Pour le développement du modèle de base, nous travaillons sur une expression aussi neutre que possible, ce qui offre à nos animateurs un plus large éventail de mouvements au moment de créer les poses et de créer les différentes mimiques. »

Voici la femme humaine. Ce que vous voyez représente un visage simple avec une seule teinte de peau appliquée sur le modèle de base, sans pose ni animation. Pour le développement du modèle de base, nous travaillons sur une expression aussi neutre que possible, ce qui offre à nos animateurs un plus large éventail de mouvements au moment de créer les poses et de créer les différentes mimiques. Si nous donnions la moindre expression au modèle de base, disons un léger sourire, des yeux de biche ou des sourcils énervés, ces éléments apparaîtraient sur chaque animation et le personnage final aurait l’air très bizarre.

Joe Keller est graphiste des personnages senior dans l’équipe et chargé de la plus grosse partie de la modélisation et des textures de la femme humaine. Voici ce qu’il raconte sur son travail :

« Tout le monde connaît bien les modèles humains de WoW, mais travailler sur cette refonte nous donne une chance de les embellir et de combler leurs manques. Dans le cas de la femme humaine, ça signifie une musculature mieux définie et plus de personnalité dans le visage tout en restant fidèle à son allure générale et à l’esprit de l’original. Si tout va bien, ça permettra aussi de rendre justice à ses talents pour le combat. »

Ce projet est un défi agréable pour toute l’équipe graphique de World of Warcraft. Cela fait quelque temps maintenant que, nous tous, nous voulions enfin revenir sur les modèles des personnages et leur donner une meilleure définition. Nous avons aussi hâte que vous de voir l’arrivée des nouveaux en jeu, et espérons qu’avec cette série d’articles, vous aurez plaisir à faire la connaissance de l’équipe et découvrir notre travail de développement.
Merci beaucoup, et à bientôt.

Chris Robinson (@artofcgrobinson), directeur artistique senior sur World of Warcraft

La femme humaine est une création de Joe Keller, graphiste des personnages senior, sous la direction de Chris Robinson et Tyson Murphy (@Tysmurph), graphiste des personnages.

Chris Robinson sur tumblr
Joe Keller sur CGHub
Tyson Murphy sur tumblr

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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (47)

Tous les commentaires Top commentaires

darkiosox
  • 163 messages

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Sympa,mais le visage est assez bizarre.. peut-être comme on la dit au dessus les autres visage me feront changer d'avis ^^.
rydoc
  • 28 messages

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Gros boulot réaliser par blibli quand même je suis épaté par le boost que les persos vont prendre :o GG !
Kaerlina
  • 62 messages

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@Céma : Aussi neutre que possible! : il faut lire le com' du dev : « Pour le développement du modèle de base, nous travaillons sur une expression aussi neutre que possible, ce qui offre à nos animateurs un plus large éventail de mouvements au moment de créer les poses et de créer les différentes mimiques. » (en plus Mamy nous a gentillement remis ce passage important).

Pour ceux qui voient des côtes d'anorexique, je penche plutôt pour un effet de texture "muscle", vu qu'elle est déjà assez baraquée (en même temps, pour une guerrière qui manie deux épées à deux mains et se balade en plaque, çà me parait somme toute logique).

Euh... le rigging, c'est pas franchement une nouvelle technologie, çà fait au moins 5 ans que je l'utilise en animation 3D.

Sinon, c'est juste magique! Mis à part le reste du contenu, le futur prix de l'extension justifierai à lui seul cette refonte.

Aller, laissons-les travailler et cessons de les harceler de questions, si nous voulons la sortie de WoD la plus rapide possible^^
Kevonfor
  • 39 messages

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J'suis aussi un peu déçu du visage, mais je suppose que je vais mieux apprécier les autres, en tout cas c'est vachement sympa !

@Kaerlina : Pour le rigging, je suppose que c'est une nouvelle technologie dans le sens où elle est nouvelle dans le développement du jeu (Introduite avec les Pandarens apparemment) ;-)
Slrakra (Banni)
  • 2068 messages

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Vous êtes déçu du visage car il est réaliste, reflechissez bien.
MrDalkar
  • 145 messages

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Citation de CémaPourquoi elle a les yeux écarquillés comme ça?

Image


Car wow est dans le thème "BD" donc les choses sont abusé et pas très réaliste. Regarde les le corp des humains, le jour où tu vois quelqu'un comme lui tu m'appel ^^. Voilà pourquoi, mais moi je trouve que les yeux donnes un énorme charme aux personnages <3
Mitsukie
  • 220 messages

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GG blibli magnifique vraiment dommage que la poitrine soin mince il aurai fallu un peut plus de poitrine sérieut mais sinon GG

vivement les elfe de la nuit :)
Sibyll
  • 254 messages

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C'est sans doute l'une des races les plus difficiles à faire car pour le coup, le point de comparaison est situé ... dans la réalité (les nains sont actuellement stylisés à la mode Viking ou Harley Davidson).
Il fallait éviter aussi de faire des personnages à la manière des mangas (grands yeux, etc.) ou trop humains (genre le dernier modèle de Lara Croft).
Pour ma part, je trouve le résultat plutôt réussi : à la fois pour un bon rendu du visage et celui du corps (du moins pour les parties actuellement apparentes dans le post du développeur).
Aleha
  • 37 messages

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@Slrakra : Perso je suis déçu non pas parce que c'est plus réaliste qu'avant mais parce qu'ils nous en ont mis plein les yeux avec les précédents modèles et que pour moi le visage de l'humaine (pas le reste) est un cran en dessous des autres mais pour éviter toute confusion ça reste de loin bien mieux que les anciens modèles, y'a pas photo.

Après comme le dit Sibyll ça reste sûrement le modèle le plus dur à façonner vu que la comparaison peut se faire en vrai.
Samsi
  • 275 messages

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GG ! Elle est magnifique. <3

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