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Le Barrage de fusées, raciale de la race Gobeline tape au lvl 80 avec 620ilvl 44k sur une seul cible et partage sont temps de recharge avec la Fusée de saut d' 1,5 min. Ne jouant que gobelin, j'ai du mal a comparer cette valeur de 44k a d'autre sort offensive de race. Dans l'état, je trouve ça tellement maigre que je ne l'utilise jamais, je préfère de loin garder ma Fusée de saut pour me jump en avant en cas de situation critique, que se soit pour m'éviter des dégât de chute, ou pour me rendre plus vite d'un point A à un point B grâce a l'accélération du jump !
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faut surtout viré les gcd des raciaux mise en place à bfa, c'est ignoble. mais sinon c'est très bien ,car c'est ratio sont vrm naze atm
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Etant joueur worgen, je devrais être content que le racial soit un peu buff (parait que c'est la restauration d'un nerf de Cataclysm) mais quand je vois ce qu'il y'a à côté.....
La Sombre course a son utilité mais je sais pas, j'aurais peut être aimé plus comme un buff de vitesse passif de 2% pour ne pas avoir cette désagréable impression que l'on se fout de ma gueule par rapport aux autres.
La Sombre course a son utilité mais je sais pas, j'aurais peut être aimé plus comme un buff de vitesse passif de 2% pour ne pas avoir cette désagréable impression que l'on se fout de ma gueule par rapport aux autres.
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Les améliorations du Sancteforge et de l'Elfe du Vide sont les bienvenues.
Sancteforge : la race devient clairement beaucoup plus fiable en M+ (petit bonus pour les soigneurs).
Elfe du Vide : Cela faisait longtemps que les joueurs réclamaient une "réelle augmentation" via le proc passif plutôt qu'une simple duplication de dégâts. À voir si le passif fonctionne maintenant avec l'expiation du prêtre discipline (dans ce cas-là, c'est vraiment fort, même si cela reste un proc, donc aléatoire).
Petit mot pour le Sacrenuit : intéressant en PvP les modifications. Une légère augmentation du bonus de dégâts magiques aurait été la bienvenue, mais j'imagine que l'équilibrage a ses limites vis-à-vis des autres races.
Sancteforge : la race devient clairement beaucoup plus fiable en M+ (petit bonus pour les soigneurs).
Elfe du Vide : Cela faisait longtemps que les joueurs réclamaient une "réelle augmentation" via le proc passif plutôt qu'une simple duplication de dégâts. À voir si le passif fonctionne maintenant avec l'expiation du prêtre discipline (dans ce cas-là, c'est vraiment fort, même si cela reste un proc, donc aléatoire).
Petit mot pour le Sacrenuit : intéressant en PvP les modifications. Une légère augmentation du bonus de dégâts magiques aurait été la bienvenue, mais j'imagine que l'équilibrage a ses limites vis-à-vis des autres races.
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Le bonus pour la téléportation de Velf est bien, je ne comprenais pas trop l'utilité d'avoir un sort de déplacement qui va à la même vitesse que ton personnage (hormis pour passer une flaque au sol durant un combat).
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