
Le patch 7.2.5 de World of Warcraft apporte un important équilibrage aux 12 classes du jeu. Ces changements interviennent en prévision de la sortie du nouveau palier de raid dans la tombe de Sargeras. De nombreux sorts, talents, talents d'honneur ou encore traits d'arme prodigieuse sont ainsi revus à cette occasion.
Le Voleur Finesse bénéficie à cette occasion d'une refonte complète. Le Chaman Amélioration, le Chasseur Maîtrise des bêtes, les Démonistes Affliction et Destruction, le Guerrier Armes, le Prêtre Discipline et le Voleur Hors-la-loi, quant à eux, subissent de nombreuses modifications. Découvrez dans cet article l'intégralité de cet équilibrage. N'hésitez pas à réagir aux changements de vos classes dans la section commentaires !
Sommaire
Général
Retrouver ci-dessous un aperçu des modifications qui impactent plusieurs races, classes ou spécialisations au patch 7.2.5:
Compétences
- Les soins intelligents comme
Croissance sauvage et
Mot sacré : Sanctification favorisent désormais les personnages-joueurs au profit des personnages non-joueurs, quelle que soit leurs points de vie.
Changements JcJ
Chacun pour soi,
Forme de pierre et
Volonté des Réprouvés déclenchent désormais un temps de recharge de 30 secondes sur le sort
Adaptation.
Chaman
Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Chaman au patch 7.2.5 :




Compétences
Elémentaire de terre :
- Possède 400% 600% de l'Armure du Chaman et 100% 150% de ses points de vie.
- Possède désormais une réduction de 6% des critiques en mêlée.
Furie sanguinaire : coûte désormais 21,5% du mana de base.
Talents d'honneur
Eaux purificatrices : soins réduits de 40%.
Changements généraux
- En plus de tous les changements de dégâts ci-dessous, les dégâts des compétences et talents suivants sont augmentés de 10% supplémentaires.
Compétences et talents améliorés Eclair
Croque-roc
Fouet de lave
Langue de feu
Frappe-tempête
Furie des vents
Impact foudroyant
Arme de givre
Frappevent
Chant-du-Vent
Fracture
Pointe terrestre
Compétences
Eclair : dégâts réduits de 15%.
Croque-roc :
- Dégâts augmentés de 77%.
- génère 20 25 points de Maelström.
- 2 charges.
- 6 secondes de recharge.
Langue de feu : dégâts à chaque attaque d'arme augmentés de 28%.
Impact foudroyant : dégâts augmentés de 20%.
Frappe-tempête : 16 15 secondes de recharge.
Frappevent : 16 15 secondes de recharge.
Porte-tempête : chacune de vos attaques portées avec la main droite a 5% vos attaques avec une arme ont 6% de chances de réinitialiser le temps de recharge restant de
Frappe-tempête.
Maîtrise : Eléments amplifiés : augmente les chances de déclenchement de
Porte-tempête et de
Furie des vents de 1% 0,64%.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Chant-du-Vent : augmente votre vitesse d’attaque de 35% 30% pendant 20 secondes.
Main brûlante : approximativement [3,5 2,5 + hâte] activations par minute.
- Rochepoing : ce talent subit une refonte et passe au palier de niveau 100. Il est remplacé par le talent
Glissement de terrain.
- Palier de niveau 60 :
Averse de grêle : dégâts augmentés de 11%.
- Palier de niveau 75 :
Tempête (refonte du talent) :
Porte-tempête augmente les chances de coups critiques de votre prochaine
Frappe-tempête de 40%.
- Palier de niveau 90 :
Tempête écrasante : dégâts augmentés de 15%.
Fureur de l’Air : dégâts augmentés de 30%.
- Palier de niveau 100 :
Ascendance : génère 12 point de Maelström par seconde réduit le temps de recharge et le coût de
Frappe-tempête de 80%.
Glissement de terrain : ce talent passe au palier de niveau 15. Il est remplacé par une nouvelle version du talent
Rochepoing.
Rochepoing : le temps de recharge de
Croque-roc est réduit de 15% et il inflige 20% de dégâts supplémentaires.
Pointe terrestre :
- Coûte désormais 20 points de maelström.
- Dégâts augmentés de 25%.
- Augmente les dégâts infligés à la cible de 15% 30% pendant 10 secondes.
Arme prodigieuse
Afflux de vent : augmente les dégâts de
Furie des vents de 5% 8% par rang.
Frappes des vents : votre vitesse d’attaque augmente de 10% pendant 3 3% pendant 6 secondes par rang.
Bonus d'ensemble
- T19
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) : les dégâts de
Frappe-tempête sont augmentés de 10%.
- Bonus 4 pièces :
Fouet de lave a 20% 10% de chances supplémentaires de déclencher
Porte-tempête.
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) : les dégâts de
- T20
- Bonus 4 pièces : les coups critiques de
Frappe-tempête augmentent les dégâts initiaux de votre prochain
Impact foudroyant de 30% 35%. Cumulable 10 15 fois.
- Bonus 4 pièces : les coups critiques de
Talents d'honneur
Chamanisme : la
Furie sanguinaire et l'
Héroïsme augmentent la hâte de 30% 20%.
Récupération spectrale : augmente désormais également la vitesse de déplacement de
Loup fantôme de 10% supplémentaires.
Changements JcJ
- Agilité réduite de 5% en JcJ.
- Lorsque vous utilisez
Frappe-tempête et
Frappevent, les dégâts infligés par vos deux armes sont réduits de 5% en JcJ.
Ascendance : réduit le temps de recharge et le coût en maelström de
Frappe-tempête de 80% 50% en JcJ.
Pointe terrestre : augmente les dégâts physiques et de Nature subis par la cible de 30% 20% en JcJ.
Tempête grandissante : ne prend plus en compte les familiers et les gardiens pour le calcul de l'augmentation de dégâts de
Frappe-tempête en JcJ.
Changements généraux
- Les dégâts de toutes les compétences sont augmentés de 3%.
Compétences
Horion de terre : dégâts augmentés de 25% (les dégâts restent inchangés en JcJ).
Horion de givre : dégâts augmentés de 25%.
Séisme :
- Le sort n'est plus modifié par la hâte.
- Les dégâts sont augmentés de 30%.
Talents
- Palier de niveau 90 :
Elémentaire de tempête : dégâts de
Rafale de vent et
Appel d’éclair augmentés de 25%.
Objets légendaires
Coeur fumant : 0,20% 0,10% de chances de gagner Ascendance pendant 10 secondes par point de maelström dépensé.
- T18
- Bonus 2 pièces : Votre
Horion de terre a 45% 10% de chances de ne pas consommer de point de maelström.
- Bonus 2 pièces : Votre
- T19
- Bonus 2 pièces :
Focalisation élémentaire augmente les dégâts et les soins de 10% 7% supplémentaires.
- Bonus 2 pièces :
- T20
- Bonus 2 pièces (échange avec le bonus 4 pièces) : réduit le temps de recharge d'
Elémentaire de tempête /
Elémentaire de feu de 1 1,5 seconde / 2 3 secondes lorsque les dégâts périodiques de
Horion de flammes infligent un coup critique. Cet effet peut se produire toutes les 1 seconde.
- Bonus 4 pièces (échange avec le bonus 2 pièces) : tant qu'
Elémentaire de tempête /
Elémentaire de feu est actif,
Horion de flammes inflige des dégâts sur la durée augmentés de 75% 40% et se solde systématiquement par un coup critique.
- Bonus 2 pièces (échange avec le bonus 4 pièces) : réduit le temps de recharge d'
Feu et glace (refonte du talent) :
Horion de flammes et
Horion de givre ne consomment plus de maelström supplémentaire. Augmente la durée d'
Horion de flammes et
Horion de givre de 100% et les dégâts d'
Horion de givre de 100%.
Récupération spectrale : augmente désormais également la vitesse de déplacement de
Loup fantôme de 10% supplémentaires.
Vagues montantes : les soins prodigués par l'
Afflux de soins de
Vagues montantes sont réduits de moitié.
Horion de givre : sa durée varie désormais correctement avec le Maelström en JcJ : de 4 à 8 secondes en fonction du Maelström consommé (au lieu de 8 secondes fixes).
Bonus d'ensemble
Talents d'honneur
Changements JcJ
Changements généraux
- Les dégâts des compétences suivantes sont augmentés de 25%.
Compétences améliorées Eclair
Horion de flammes
Explosion de lave
Chaîne d'éclairs
Talents
- Palier de niveau 100 :
Afflux : coût réduit de 43%.
Talents d'honneur
Porte-marées : augmente désormais également la distance de rebond de
Salve de guérison de 100%.
Bouclier de terre :
- Rend des points de vie lorsqu'une attaque inflige des dégâts d'un montant égal à 8% 4% des points de vie de la cible.
- 3 4 charges.
- 0,5 1 seconde de recharge interne.
- 5 6 secondes de recharge.
Vagues montantes : les soins prodigués par l'
Afflux de soins de
Vagues montantes sont réduits de moitié.
Changements JcJ
- Intelligence augmentée de 2% réduite de 1%.
- Coup critique augmenté de 50% à 120%.
- Polyvalence augmentée de 130% à 140%
- Régénération de mana réduite de 10%.
Remous : soins augmentés de 30% 15% en JcJ.
Totem guérisseur : soins augmentés de 10% 40% en JcJ.
Salve de guérison : soins augmentés de 100% 50% en JcJ.
Purge : coût en mana réduit de 20%.
Chasseur
Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Chasseur au patch 7.2.5 :




Compétences
Réveil : ne possède désormais plus de portée maximale.
Faire le mort : ne possède désormais plus de portée maximale.
Changements généraux
- Les dégâts des compétences et talents suivants sont augmentés de 6%.
Compétences et talents améliorés Tir du cobra
Ordre de tuer
Flèches multiples
Piétinement
Tir de la chimère
Barrage
Tonnerre du titan
Compétences
Ordre de tuer : Portée de 25 40 mètres.
Bête féroce : 1 charge 2 charges.
Aspect de la Nature : réduit désormais le temps de recharge global de toutes les techniques offensives de 0,2 seconde tant qu’il est actif.
Courroux bestial : augmente les dégâts de 25% pendant 10 15 secondes.
Courroux bestial (rang 2) : temps de recharge restant de
Courroux bestial réduit de 15 12 secondes à chaque utilisation de
Frénésie féroce /
Bête féroce.
Talents
- Palier de niveau 30 :
Frénésie féroce :
- Génère 25 points de focalisation 24 points de focalisation en 8 secondes.
- 1 charge 2 charges.
Tir de la chimère :
- Dégâts augmentés de 100%.
- Vitesse des projectiles augmentée de 25%.
- 9 15 secondes de recharge.
Arme prodigieuse
Gueule du tonnerre : 10% 8% de chances d’infliger 50% de dégâts supplémentaires par rang.
Chef spirituel : augmente les dégâts d’
Ordre de tuer de 5% 3% par rang.
Lien de Hati :
- L'utilisation d'
Ordre de tuer et
Frénésie féroce permet à Hati de charger jusqu'à 25 40 mètres.
- Lorsque votre familier utilise
Célérité, Hati bénéficie également de l'effet pour la même durée.
- L'utilisation d'
Déchirure du tonnerre : dégâts augmentés de 1,76%.
Objets légendaires
Mantelet de domptage (refonte du bonus) :
Bête féroce /
Frénésie féroce augmente les dégâts infligés par vos familiers de 5% pendant 8 secondes.
Bonus d'ensemble
- T19
- Bonus 4 pièces :
Frénésie féroce /
Bête féroce réduit le temps de recharge de
Courroux bestial de 8 4 secondes supplémentaires.
- Bonus 4 pièces :
- T20
- Bonus 4 pièces :
Tir du cobra,
Flèches multiples et
Ordre de tuer infligent 20% 15% de dégâts supplémentaires tant que
Courroux bestial est actif.
- Bonus 4 pièces :
Talents d'honneur
La bête intérieure : réduit le temps de recharge de
Courroux bestial de 15 10 secondes.
- A la gorge : ce talent d'honneur est supprimé. Il est remplacé par le talent d'honneur
Bête féroce : Faucon.
Anxiété de la séparation (refonte du talent d'honneur) : lorsque votre familier est éloigné de plus de 25 mètres de vous, il gagne jusqu'à 50% de vitesse de déplacement supplémentaire et 25% de réduction aux dégâts. Plus votre familier est éloigné, plus l'effet augmente, jusqu'à une distance de 50 mètres.
Bête féroce : Faucon : ce talent passe au niveau 10 d'honneur. Il est remplacé par le talent d'honneur
Bête féroce : Basilic.
Protecteur sauvage : les familiers réduisent les dégâts que subissent les alliés de 15% 10%.
Bête féroce : Basilic :
- Il est désormais immunisé aux ralentissements et aux immobilisations.
- Dégâts augmentés de 50%.
- Ce talent passe au niveau 28 d'honneur. Il est remplacé par le nouveau talent d'honneur
Intrusion.
Intrusion : le prochain sort hostile incanté sur la cible aura pour effet de rediriger tous les sorts des 3 prochaines secondes sur votre familier. Votre familier doit être à moins de 10 mètres de la cible pour que les sorts soient redirigés. Remplace
Détournement. Portée de 40 mètres. 45 secondes de recharge.
Changements JcJ
- Agilité réduite de 80% à 70%.
- Armure réduite de 120% à 100%.
- Coup critique augmenté de 70% à 100%.
- Maîtrise réduite de 75% à 45%.
Compétences
Visée :
- Dégâts augmentés de 55%.
- Dégâts augmentés de 100% 50% contre une cible que vous n’avez pas encore touchée.
Tir du cobra : dégâts augmentés de 20%.
Vulnérable : dégâts infligés par
Visée et
Tir perforant augmentés de 100% 30% pendant 7 secondes.
Talents
- Palier de niveau 60 :
Sniper patient : permet à
Vulnérable d’augmenter le bonus de dégâts de 10% 6% toutes les 1 seconde.
- Palier de niveau 100 :
Crotales cornus : dégâts augmentés de 20%.
Tir perforant : dégâts augmentés de 55%.
Arme prodigieuse
Héritage des Coursevent : dégâts augmentés de 55%.
Flèches infaillibles : augmente l’efficacité de Vulnérabilité de 4% 3% par rang.
Bonus d'ensemble
- T19
- Bonus 2 pièces : chaque fois que vous dépensez 35 45 points de focalisation, le temps de recharge de
Précision est réduit de 1 seconde.
- Bonus 2 pièces : chaque fois que vous dépensez 35 45 points de focalisation, le temps de recharge de
- T20
- Bonus 2 pièces (échange avec le bonus 4 pièces) : lancer
Visée deux fois de suite augmente les dégâts de vos coups critiques de 15% pendant 6 secondes.
- Bonus 4 pièces (échange avec le bonus 2 pièces) :
Visée réduit le temps d'incantation de votre prochaine
Visée de 20% 8% et réduit son coût en focalisation de 20% 8%. L'amélioration dure 12 6 secondes.
- Bonus 2 pièces (échange avec le bonus 4 pièces) : lancer
Talents d'honneur
T.N.T. (refonte du talent) : augmente la portée de
Tir détonant de 30% et applique
Trait de choc à toutes les cibles touchées.
Maîtrise de la précision : réduit le temps de recharge de
Précision de 30 20 secondes.
Flèche de dispersion :
- Remplace désormais le
Tir détonant.
- 20 30 secondes de recharge pour correspondre à celui de
Tir détonant.
- Remplace désormais le
- Tir à l’aveugle : ce talent d'honneur est supprimé. il est remplacé par le nouveaux talent d'honneur
Finesse du forestier.
Finesse du forestier : vos
Visée qui touchent des cibles
Vulnérable réduisent le temps de recharge restant d'
Aspect du guépard,
Aspect de la tortue et
Enthousiasme de 5 secondes.
Tir de sniper :
- Inflige 850% 700% points de dégâts physiques.
- Portée de 40 55 mètres.
- Augmente la portée des tirs pendant 10 15 secondes.
- N'augmente plus sa propre portée.
Changements JcJ
- Agilité réduite de 105% à 100%.
- Coup critique augmenté de 50% à 80%.
- Hâte réduite de 150% à 120%.
Bourrasque réduit désormais également le temps de recharge de
Flèche de dispersion de 5% par rang.
Changements généraux
- Les dégâts de toutes les compétences sont augmentés de 3% 7%.
Compétences
Piège explosif : 5 8 mètres de portée.
Talents
- Palier de niveau 90 :
Grenade de feu draconique : dégâts augmentés de 33%.
Bonus d'ensemble
- T19
- Bonus 2 pièces :
Frappe latérale a désormais 3 2 fois plus de chance de déclencher
Compagnon de chasse.
- Bonus 4 pièces : lorsque
Fureur de la mangouste atteint 6 applications, vous obtenez un bonus de 20% 15% aux dégâts de toutes vos techniques pendant 10 sec.
- Bonus 2 pièces :
- T20
- Bonus 2 pièces :
Lacérer inflige des dégâts augmentés de 15% de dégâts supplémentaires et
Frappe latérale augmente la durée de votre technique
Lacérer de 6 secondes dure 6 secondes de plus.
- Bonus 4 pièces (refonte du bonus):
Morsure de mangouste inflige 10% de dégâts supplémentaires aux cibles sous l'effet de saignement de votre
Lacérer.
- Bonus 2 pièces :
Chasseur de démons
Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Chasseur de démons au patch 7.2.5 :



Talents d'honneur
Solitude :
- Augmente vos dégâts de 15% votre génération de fureur / douleur de 20%.
- Augmente désormais correctement la vitesse d'attaque (au lieu de la hâte).
Changements généraux
- Les dégâts de toutes les compétences sont augmentés de 2%.
Compétences
Morsure du démon : dégâts augmentés de 46%.
Maîtrise : Présence démoniaque : effet de dégâts augmentés de 7%.
Talents
- Palier de niveau 100 :
Combativité : génère 40 points de fureur en 5 secondes 100 points de fureur en 10 secondes.
- Palier de niveau 110 :
Lames du chaos : augmente tous les dégâts infligés de 11% (selon votre Maîtrise) pendant 12 secondes 30% pendant 18 secondes.
Barrage gangrené :
- Les dégâts sont augmentés de 100% et infligés en 1 seconde 2 secondes.
- Les compétences qui infligent des dégâts ont une chance de générer une charge réduire le temps de recharge de 5 secondes.
- Temps de recharge de 30 secondes 1 minute.
- 5 charges aucune charge.
Objets légendaires
Achor, la faim éternelle (refonte du bonus) :
Retraite vengeresse vous soigne pour 25% de vos points de vie maximum et augmente votre ponction de 20% pendant 8 secondes.
Stabilisateurs bioniques mo'arg :
Lancer de glaive inflige 50% 25% de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi touché.
Bonus d'ensemble
- T19
- Bonus 4 pièces : augmente de 10% 8% vos chances de coup critique avec
Frappe du chaos.
- Bonus 4 pièces : augmente de 10% 8% vos chances de coup critique avec
- T20
- Bonus 2 pièces (échange avec le bonus 4 pièces) : les chances de coup critique de
Danse des lames sont augmentés de 50% 20%.
- Bonus 4 pièces (échange avec le bonus 2 pièces) : quand si
Danse des lames touche au moins un ennemi, vous récupérez 40 20 points de fureur.
- Bonus 2 pièces (échange avec le bonus 4 pièces) : les chances de coup critique de
Changements JcJ
- Agilité augmentée de 80% à 85% 87,5%.
- Hâte réduite de 130% à 110%.
- Polyvalence augmentée de 100% à 120% 126%.
Frappe du chaos : dégâts réduits de 15% 5% en JcJ.
Métamorphose :
- N'étourdit plus les personnage-joueurs.
- Réduit désormais la vitesse de déplacement des personnages-joueurs de 70% pendant 3 secondes.
Annihiler : dégâts réduits de 15% 5% en JcJ.
Lames du chaos : augmente les dégâts infligés de 30% 20% en JcJ.
Barrage gangrené : dégâts réduits de 30% en JcJ.
Némésis :
- Dure 15 30 secondes en JcJ.
- Augmente les dégâts de 25% 15% en JcJ.
Changements généraux
- Tous les dégâts sont augmentés de 9%.
- Lorsqu'un fragment d'âme est généré alors que 5 fragments sont déjà actifs sur le terrain, le fragment le plus ancien est désormais consommé s'il se trouve à moins de 60 mètres du Chasseur de démons. S'il se trouve à plus de 60 mètres du Chasseur de démons, il disparaît.
Compétences
Entaille : la génération de fragment d'âme inférieur a été augmenté de 10%.
Pointes démoniaques :
- Ne peut être étendu que jusqu'à un maximum de trois fois sa durée de base.
- Lorsque ce sort est activé et qu'une amélioration de
Pointes démoniaques est déjà présente, la moyenne des valeurs des deux améliorations est correctement calculée.
- Réduit les dégâts physiques subis de 10% 12% pendant 6 secondes.
Division de l’âme :
- Coûte 30 à 60 25 à 50 points de douleur.
- Rend 20% de points de vie en plus.
Aura d’immolation : dégâts périodiques augmentés de 22%.
Talents
- Palier de niveau 100 :
Festin d’âmes : soins augmentés de 20%.
- Palier de niveau 104 :
Fracture :
- Coûte 20 30 points de Douleur.
- Dégâts réduits de 5%.
- Palier de niveau 108 :
Déviation de lame (refonte du talent) : parer une attaque augmente votre génération de souffrance de 20% pendant 5 secondes.
Bombe spirituelle (refonte du talent) :
- Consomme tous les fragments d'âmes se trouvant à moins de 25 mètres puis explose, ce qui applique Fragilité pendant 20 secondes à tous les ennemis proches et leur inflige (300% de la puissance d'attaque) dégâts de Feu par fragment. Vous récupérez un montant de points de vie égal à 20% de tous les dégâts infligés aux cibles fragilisées.
- Dégâts réduits de 33% 40%.
- Palier de niveau 110 :
Dernier recours : ne peut plus absorber un coup mortel dont les dégâts sont supérieurs à 200% des points de vie maximum du personnage-joueur.
Infusion démoniaque : 2 1,5 minutes de recharge.
Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 2 pièces : les ennemis brûlés par votre
Sigil de feu lorsque vous consommez un fragment d'âme, tous les ennemis dans les 10 mètres vous infligent 5% de dégâts en moins pendant 6 secondes.
- Bonus 4 pièces : après avoir créé un
Sigil de feu utilisé
Division de l’âme, vous obtenez un bonus de 2000 à la polyvalence pendant 8 secondes.
- Bonus 2 pièces : les ennemis brûlés par votre
Changements JcJ
Sigil de supplice : l'effet dure désormais 5 secondes en JcJ.
Chevalier de la mort
Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Chevalier de la mort au patch 7.2.5 :




Compétences
Frappe de mort : dégâts augmentés de 10%.
Robustesse glaciale : ce sort est appris au niveau 65 57.
Changements généraux
- Les dégâts de la plupart des compétences sont augmentés de 3% 8%.
Compétences
Frimas : fonctionne désormais également avec
Faux de givre qui a 22,5% de chances de déclencher l'effet.
Arme prodigieuse
Brise-trône : fonctionne désormais également avec
Faux de givre qui a 50% de chances de déclencher l'effet.
Rayon d’explosion : augmente de 10% 6% les dégâts de
Rafale hurlante par rang.
Bonus d'ensemble
- T19
- Bonus 4 pièces :
Rafale hurlante génère désormais 8 6 points de puissance runique quand
Frimas est actif.
- Bonus 4 pièces :
- T20
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) : tous les 40 60 points de puissance runique dépensés tant que
Pilier de givre est actif, augmente sa durée de 1 seconde.
- Bonus 4 pièces (refonte du bonus) : chaque tranche de 3 runes dépensées augmente le bonus de Force de votre prochain
Pilier de givre de 1%.
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) : tous les 40 60 points de puissance runique dépensés tant que
Changements généraux
- Les dégâts des compétences et talents suivants sont augmentés de 5%.
Compétences et talents améliorés Frappe de mort
Frappe purulente
Frappe du Fléau
Poussée de fièvre
Mort et décomposition
Griffes des ombres
Faucheur d’âme
Apocalypse
Compétences
Voile mortel :
- Dégâts augmentés de 40%.
- Coûte 35 45 points de Puissance runique.
Malédiction soudaine : [3,45 2,875 + hâte] activations par minute.
Talents
- Palier de niveau 90 :
Infusion d’ombre :
Voile mortel diminue le temps de recharge de
Sombre transformation de 5 7 secondes.
- Palier de niveau 100 :
Sombre médiateur :
- Invoque une val’kyr qui attaque la cible pendant 15 20 secondes.
- Dégâts de
Frappe de Val’kyr réduits de 24%.
Profanation : dégâts augmentés de 38%.
Arme prodigieuse
Messager de la mort :
Apocalypse octroie 3 2 runes supplémentaires à l’utilisation.
Objets légendaires
Protège-épaules de Tak'theritrix :
Sombre transformation renforce également vos techniques
Sombre médiateur /
Gargouille et
Armée des morts pendant 20 secondes, augmentant leurs dégâts de 30% 40%.
Quatrième leçon de l'instructeur :
Frappe du fléau a une chance de faire éclater 1 à 3 2
Blessures purulentes supplémentaires.
Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) : chaque goule invoquée par
Armée des morts augmente vos dégâts infligés de 15% pendant 3 secondes. La durée augmente. Ne se cumule pas.
- Bonus 4 pièces : chaque rune dépensée réduit le temps de recharge d'
Armée des morts de 3 6 secondes.
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) : chaque goule invoquée par
Talents d'honneur
Fièvre de la crypte : les ennemis affectés par
Blessure purulente subissent (85% ont une chance de subir (133% de la puissance d'attaque) points de dégâts d’Ombre lorsqu'ils sont soignés.
Frappe nécrotique : absorbe les prochains (600 900 / 100 * puissance d'attaque) points de vie reçus par la cible.
Changements JcJ
- Force augmentée de 5% en JcJ.
Changements généraux
- Les dégâts et les soins des compétences et talents suivants sont augmentés de 15%.
Compétences et talents améliorés Frappe au cœur
Frappe de mort
Déchirure de moelle
Furoncle sanglant
Mort et décomposition
Caresse de la mort
Buveur de sang
Consomption
Compétences
Frappe au cœur : dégâts augmentés de 10%.
Sang vampirique : ce sort est appris au niveau 57 60.
Mort et décomposition : dégâts augmentés de 6%.
Talents
- Palier de niveau 57 :
- Gorgé d’âmes : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le talent
Cœur de glace.
Cœur de glace :
Frappe de mort prolonge la durée de
Robustesse glaciale de 2 secondes.
- Gorgé d’âmes : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le talent
Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) :
Furoncle sanglant vous confère Gardien de la tombe pendant 10 secondes, ce qui augmente votre polyvalence de 2500.
- Bonus 4 pièces (refonte du bonus): tant que Gardien de la tombe est actif, le coût en puissance runique de votre
Frappe de mort est réduit de 5 points.
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) :
Démoniste
Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Démoniste au patch 7.2.5 :




Changements généraux
- Tous les familiers et unités invoqués par les démonistes ont désormais les mêmes limites et portée en combat, y compris les versions modifiées par des glyphes.
Talents
- Palier de niveau 60 :
Récolte d’âmes : dure 15 12 secondes et augmente de 2 4 secondes pour chaque cible touchée, jusqu'à un maximum de 35 36 secondes.
Changements généraux
- Les dégâts des compétences sont augmentés de 20% 14%.
- Les dégâts des familiers sont augmentés de 20%.
Compétences
Corruption : dégâts réduits de 5%.
Agonie : dégâts réduits de 5%.
Graine de Corruption : dégâts réduits de 20%.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Hanter :
- 30 25 secondes de recharge.
- Augmente les dégâts infligés à la cible de 30% 15% pendant 15 secondes.
Affres de l’agonie : les dégâts d’Agonie peuvent devenir 2 fois plus élevés désormais être cumulée jusqu’à 15 fois.
Etreinte maléfique : les effets de dégâts sur la durée infligent 70% 25% de dégâts supplémentaires à la cible.
- Palier de niveau 30 :
Contagion : dégâts augmentés de 18% 15%.
- Palier de niveau 60 :
Siphon de vie :
- Dégâts augmentés de 30%.
- Soigne d’un montant égal à 100% 60% des dégâts infligés.
- Ce talent passe au palier de niveau 100. Il est remplacé par le talent
Singularité fantomatique.
- Palier de niveau 100 :
- Effigie de l’âme : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le talent d'honneur
Caresse de la mort.
Caresse de la mort :
- L'effet s'applique désormais également à
Drain d’âme,
Singularité fantomatique et
Graine de Corruption.
- Les dégâts infligés sont augmentés sur les cibles sous 30% 35% de points de vie. Moins la cible possède de points de vie, plus l'augmentation de dégâts est importante.
- L'effet s'applique désormais également à
Singularité fantomatique :
- Portée de 25 15 mètres.
- Inflige [8 * (173.9% 180% de la puissance des sorts)] points de dégâts en 16 sec.
- Rend un montant de points de vie égal à 30% 20% des dégâts infligés.
- 1 minute 40 secondes de recharge.
- Vole désormais les points de vie immédiatement.
- Ce talent passe au palier de niveau 60. Il est remplacé par le talent
Siphon de vie.
- Effigie de l’âme : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le talent d'honneur
Arme prodigieuse
Courroux de consomption : les dégâts des effets de dégâts sur la durée sont augmentés de 2% 1% pendant 20 secondes.
Flamme de l’âme : dégâts réduits de 20%.
Bonus d'ensemble
- T19
- Bonus 4 pièces :
Agonie a 1,15 1,10 fois plus de chances de générer un éclat d’âme.
- Bonus 4 pièces :
- T20
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) :
Corruption a une chance de générer un éclat d'âme chaque fois qu'elle inflige des dégâts. Approximativement [1,2 + hâte] [0,65 + hâte] déclenchements par minute.
- Bonus 4 pièces (refonte du bonus) : dépenser un éclat d'âme à 25% de chances d'augmenter la hâte de 15% pendant 8 secondes.
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) :
Talents d'honneur
Affliction infinie (refonte du talent d'honneur) :
Affliction instable inflige les dégâts normaux, mais sa durée est augmentée de 6 secondes.
- Amplification des afflictions : ce talent d'honneur est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent d'honneur
Maîtrise des portes.
Maîtrise des portes : augmente la portée de
Porte des démons de 20 mètres et réduit son temps d'incantation de 30%. Réduit le délai avant lequel les personnages-joueurs peuvent l'emprunter à nouveau de 30 15 secondes.
Caresse de la mort : ce talent d'honneur devient un talent de niveau 100 qui remplace Effigie de l’âme. Il est remplacé par le nouveau talent d'honneur
Crépuscule.
Crépuscule : Les dégâts de
Corruption ont une chance de réduire de 100% le temps d'incantation de votre prochaine
Graine de Corruption.
Changements JcJ
- Intelligence augmentée de 3%.
- Polyvalence augmentée de 10%.
Corruption : dégâts réduits de 15% en JcJ.
Agonie : dégâts réduits de 15% en JcJ.
Drain d’âme : dégâts augmentés de 15% en JcJ.
Affliction instable : dégâts augmentés de 10% en JcJ.
Corruption absolue :
Corruption dure 40 24 secondes en JcJ.
Compétences
Main de Gul’dan : dégâts à l'impact augmentés de 180%.
Arme prodigieuse
Fournaise infernale : augmente de 10% 8% les dégâts d’Éclair de feu de vos diablotins sauvages par rang.
Main gauche des ténèbres : lorsque le talent
Grimoire de suprématie est actif, augmente les dégâts des familiers de 5% 2,5% par rang.
objets légendaires
Rituel récurrent :
Appel des traqueffrois vous rend 2 éclats 1 éclat d’âme.
Bonus d'ensemble
- T19
- Bonus 4 pièces : la durée des traqueffrois est augmentée de 4 2,5 secondes.
- T20
- Bonus 2 pièces :
Trait démoniaque /
Trait de l'ombre a et
Courroux démoniaque ont 20% de chances de réinitialiser le temps de recharge d'
Appel des traqueffrois.
- Bonus 4 pièces (refonte du bonus) :
Appel des traqueffrois vous confère un bonus de 10% à la hâte pendant 5 secondes.
- Bonus 2 pièces :
Note des développeurs
Les éclats d'âme sont désormais divisés en 10 fragments d'éclat d'âme pour les Démonistes Destruction afin de fournir une génération d'éclats d'âme plus fiable, ce qui empêche le dépassement aléatoire de la limite de ressources, ralenti légèrement la génération d'éclats d'âme et réduit le nombre de Traits du chaos qui peuvent être lancés.
Changements généraux
- Tous les dégâts sont augmentés de 10% 4,5%.
Compétences
Conflagration :
- Génère 1 éclat d'âme 5 fragments d'éclat d'âme.
- Génère désormais le double de ressource lorsqu'elle touche également la cible de
Tumulte.
Incinérer :
- Génère désormais 2 fragments d'éclat d'âme.
- Génère 1 fragment d'éclat d'âme supplémentaires en cas de coup critique.
- Coût réduit de 16%.
Immolation :
- Les dégâts périodiques ont 15% de chances de générer 1 éclat d'âme génèrent 1 fragment d'éclat d'âme.
- Les dégâts périodiques qui infligent des coups critiques ont 30% de chances de générer 1 éclat d'âme 50% de chances de générer 1 fragment d'éclat d'âme supplémentaire.
Trait du chaos : dégâts augmentés de 40% et vitesse des projectiles augmentée de 25%.
Pluie de feu : dégâts augmentés de 25%.
Tumulte :
- Dure 8 secondes 10 secondes.
- Temps de recharge de 20 secondes 45 secondes.
Maîtrise : Energies chaotiques : vos sorts infligent 8% de dégâts supplémentaires, ainsi qu'un montant de dégâts supplémentaires aléatoire, jusqu’à un maximum de 24% 8%. Les dégâts que vous subissez sont quant à eux réduits d’un maximum de 5% de 1.66667%, ainsi que d'une réduction supplémentaire maximum de 1.66667%, le pourcentage exact étant, lui aussi déterminé aléatoirement.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Brûlure de l’ombre : génère 1 éclat d’âme et 1 6 fragments d'éclat d'âme et 6 de plus si la cible meurt dans les 5 secondes.
- Palier de niveau 30 :
Entropie inversée :
Trait du chaos et
Pluie de feu vous rendent 35% de votre maximum de mana et la durée d’incantation de
Trait du chaos est réduite de 0,5 secondes. et infligent 10% de dégâts supplémentaires.
Eradication :
Trait du chaos augmente les dégâts infligés à la cible de 12% 15% pendant 6 7 secondes.
- Palier de niveau 60 :
Cataclysme :
- Dégâts réduits de 25%.
- 3 2,5 secondes d'incantation.
- Temps de recharge de 45 30 secondes.
Feu et soufre : permet à
Incinérer de générer 1 fragment d'éclat d'âme par cible.
- Palier de niveau 100 :
Dévastation ravageuse :
Canalisation de feu démoniaque :
- Dégâts augmentés de 56%.
- Temps de recharge de 15 25 secondes.
Conducteur d’âme : les éclats d'âme dépensés ont 20% 15% de chances d'être restitués.
Arme prodigieuse
Voleur d’âme :
Trait du chaos a 5% 3% de chances par rang de restituer un éclat d'âme.
Faille dimensionnelle :
- Génère désormais 3 fragments d'éclat d'âme.
- Ses traits du chaos infligent 60% de dégâts supplémentaires.
Objets légendaires
Odr, châle des Ymirjars : les ennemis marqués par votre
Tumulte subissent 8% 15% de dégâts supplémentaires de vos sorts à cible unique.
Réceptacle des âmes : lancer un sort de dégâts de Feu a 10% 6% de chances de générer un éclat d’âme.
Bonus d'ensemble
- T17
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) :
Immolation inflige 10% de dégâts supplémentaires.
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) :
- T19
- Bonus 4 pièces :
Conflagration bénéficie d’une charge supplémentaire et son temps de recharge est réduit de 3 2 secondes.
- Bonus 4 pièces :
- T20
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) :
Incinérer a 100% de chances de générer 1 fragment d'éclat d'âme supplémentaire.
- Bonus 4 pièces :
Trait du chaos renforce votre prochain
Trait du chaos, de sorte qu'à tout instant, vous bénéficiez bénéficie toujours au maximum de votre
Maîtrise : Energies chaotiques.
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) :
Talents d'honneur
Plaie de dévastation :
- Possède désormais un temps de recharge de 45 secondes.
- Temps de recharge réduit par le talent
Dévastation ravageuse.
Changements JcJ
- Polyvalence augmentée de 5% en JcJ.
- Armure augmentée de 30% en JcJ.
Druide
Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Druide au patch 7.2.5 :





Compétences
Eruption stellaire : dégâts augmentés de 11%.
Talents
- Palier de niveau 100 :
Dérive stellaire : augmente les dégâts de
Météores de 60% 50%.
Objets légendaires
Le Capturêve d'émeraude :
Éruption stellaire réduit le coût en puissance astrale de vos
Éruptions stellaires de 7 pendant 3 5 pendant 5 secondes. Se cumule jusqu’à 2 fois.
Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 2 pièces : augmente votre taux de génération de puissance astrale de 10% et le maximum de puissance astrale de 30 et les dégâts critiques de votre
Eruption stellaire de 30%.
- Bonus 4 pièces :
Eruption stellaire et
Météores augmentent votre hâte de 3% pendant 15 20 secondes. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois, mais les charges supplémentaires n'en réinitialisent pas la durée.
- Bonus 2 pièces : augmente votre taux de génération de puissance astrale de 10% et le maximum de puissance astrale de 30 et les dégâts critiques de votre
Talents d'honneur
Armure de plumacier : la
Forme de sélénien augmente votre armure de 50% 25% supplémentaires.
Gardien céleste : en
Forme d'ours, les sorts vous infligent 20% 10% de dégâts en moins.
Changements JcJ
- Armure réduite de 10% en JcJ.
Forme de sélénien : augmente votre armure de 200% 125% en JcJ.
Plumes tranchantes :
Forme de sélénien augmente votre armure de 22,5% 11% supplémentaires par rang en JcJ.
Compétences
Morsure féroce : dégâts augmentés de 30%.
Talents
- Palier de niveau 75 :
Ame de la forêt : les coups de grâce vous octroient 12 5 points d’énergie par point de combo dépensé et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
Bonus d'ensemble
Changements généraux
- La rage générée par coup en mêlée est réduite de 14%.
Compétences
Mutiler :
- Dégâts augmentés de 650% (les dégâts restent inchangés en JcJ).
- Coûte 20 45 points de Rage.
- Il est désormais sur le temps de recharge global, et n'a plus son propre temps de recharge (anciennement 3 secondes).
- Il peut désormais déclencher
Etripage.
Ferpoil :
- Augmente l’armure de 80% 65% pendant 6 sec.
- Ce sort est appris au niveau 44 20.
- Marque d’Ursol : ce sort est supprimé.
Talents
- Palier de niveau 75 :
Gardien galactique : 10% 7% de chances de déclencher un
Eclat lunaire gratuit.
Arme prodigieuse
Mutilateur : augmente de 3% 5% les chances de coup critique de
Mutiler par rang.
Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 2 pièces : le temps de recharge de
Régénération frénétique déclenche un temps de recharge est réduit de 40% maximum en fonction des points de vie dont vous disposez lorsque vous utilisez cette technique. Le temps de recharge est d'autant plus réduit que vos points de vie sont bas.
- Bonus 4 pièces (refonte du bonus) : le temps de recharge de
Régénération frénétique est réduit de 1 seconde chaque fois que vous dépensez 20 points de rage.
- Bonus 2 pièces : le temps de recharge de
Changements généraux
- Les soins des compétences et talents suivants sont réduits de 4%.
Compétences et talents affaiblis Rétablissement
Récupération
Prompte guérison
Fleur de vie
Toucher guérisseur
Croissance sauvage
Efflorescence
Tranquillité
Protection cénarienne
Germination
- Les dégâts de toutes les compétences sont augmentés de 25%.
Compétences
Maîtrise : Harmonie : augmente désormais également les soins prodigués par
Marque de changement.
Talents
- Palier de niveau 75 :
Culture : soins réduits de 16%.
Objets légendaires
Sagesse d'Aman'Thul : si
Récupération soigne une cible disposant de tous ses points de vie, sa durée augmente de 3 secondes, jusqu'à un maximum de 15 9 secondes par lancement.
Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 2 pièces : le temps de recharge de
Prompte guérison déclenche un temps de recharge est réduit de 40% maximum en fonction des points de vie actuels de votre cible. Le temps de recharge est d'autant plus réduit que ses points de vie sont bas.
- Bonus 4 pièces :
Prompte guérison augmente les soins d’
Efflorescence de 400% pendant 8 secondes 200% pendant 10 secondes.
- Bonus 2 pièces : le temps de recharge de
Talents d'honneur
- Ecorce fortifiée : ce talent d'honneur est supprimé. il est remplacé par
Ecorce entravante.
Ecorce entravante : Désormais,
Ecorcefer procure aussi à la cible Emprise de la nature, qui immobilise les 2 premiers attaquants pendant 8 secondes. L'effet ne se déclenche pas si les ennemis sont déjà affectés par
Sarments ou
Enchevêtrement de masse.
Croissance focalisée :
- Réduit le coût en mana de
Fleur de vie de 50% 60%.
Croissance focalisée augmente les soins de
Fleur de vie de 20% 50% par application.
- Réduit le coût en mana de
Nourrir : ne réduit désormais plus le temps d’incantation de
Toucher guérisseur de 0,2 secondes.
Revitalisation (refonte du talent d'honneur) : lancer
Récupération confère à la cible 2 charges de Revitaliser. Revitaliser rend (200% de la puissance des sorts) points de vie à la cible lorsqu'elle est touchée par un coup critique en mêlée et augmente la durée de
Récupération de 3 secondes.
Lacis : applique instantanément les effets de soins sur la durée de
Rétablissement,
Fleur de vie,
Récupération et
Croissance sauvage à la cible.
Changements JcJ
- Intelligence augmentée de 13% 15% en JcJ.
- Maîtrise augmentée de 20% en JcJ.
- Dégâts infligés réduits de 5% en JcJ.
Prompte guérison : soins augmentés de 40% en JcJ.
- Le bonus conféré par
Abondance ne réduit plus le temps d’incantation de
Toucher guérisseur en JcJ.
Guerrier
Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Guerrier au patch 7.2.5 :




Changements généraux
- En plus de tous les changements de dégâts ci-dessous, les dégâts de toutes les compétences sont augmentés de 10% 6%.
- Génération de rage par attaque automatique augmentée de 10%. Les attaques automatiques portant un coup critique génèrent désormais 30% de rage supplémentaire (au lieu de 50%).
- Les effets de la maîtrise ont été réduits de 20%.
Compétences
Enchaînement : dégâts augmentés de 20% aucune augmentation.
Frappe du colosse : dégâts augmentés de 10%. 30 20 secondes de recharge.
Exécution :
- Dégâts augmentés de 25%.
- Désormais, si votre adversaire survit, 30% de la rage dépensée est remboursée.
Frappe mortelle : dégâts augmentés de 20% 35%.
Heurtoir : dégâts augmentés de 35%.
Tourbillon :
- Dégâts augmentés de 47,5%.
- Coûte 25 30 points de rage.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Audace : coût en rage réduit de 20% 10%.
Fulgurance :
- Ne coûte plus de rage.
- L'effet ne se déclenche plus sur les attaques automatiques.
- L'effet ne se déclenche pas sur
Fulgurance lui-même.
- Palier de niveau 45 :
Ferveur du combat :
Tourbillon inflige 45% 80% de dégâts supplémentaires à la cible principale.
- Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé le talent
Trauma.
Pourfendre :
- Inflige instantanément 108% 150% des dégâts de l'arme.
- Inflige (559% 820% de la puissance d'attaque) points de dégâts supplémentaires en 15 8 secondes.
- L'effet de saignement inflige des dégâts toutes les 3 2 secondes.
- Coûte 10 30 points de rage.
- Palier de niveau 60 :
Posture défensive : 10 6 secondes de recharge.
- Palier de niveau 75 :
Mise à mort :
Frappe mortelle vous rend 30 40 points de rage.
Frappe du colosse vous confère également 10% de hâte pendant 8 secondes.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé le talent
Ferveur du combat.
Rage concentrée :
- Coûte 15 20 points de rage.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé le talent
Pouvoir titanesque.
- Palier de niveau 90 :
Sérénité meurtrière :
Cri de bataille réduit également de 100% 75% le coût en rage de vos compétences pendant toute sa durée.
Trauma :
- Inflige 25% 20% de dégâts supplémentaires en 6 sec.
- Fonctionne désormais également avec
Exécution.
- N'inflige plus de coups critiques.
- Ce talent passe au palier de niveau 45. Il est remplacé par le talent
Mise à mort.
Pouvoir titanesque :
- Augmente la durée de
Frappe du colosse de 16 8 secondes et réduit son temps de recharge de 8 secondes.
- Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé le talent
Rage concentrée.
- Augmente la durée de
- Palier de niveau 100 :
Maîtrise de la rage : temps de recharge réduit de 1 seconde chaque fois que vous dépensez 10 20 points de rage. Réduit désormais également le temps de recharge de
Tempête de lames.
Frappes d’opportunité : génère désormais également 5 points de rage. Cet effet a 0,5 seconde de recharge interne.
Ravageur : génère désormais également 7 points de rage à chaque fois qu'il inflige des dégâts à au moins 1 ennemi.
Arme prodigieuse
Frappes précises (refonte du talent) :
Frappe du colosse augmente les chances de coups critiques de votre prochaine
Frappe mortelle ou
Exécution de 8% par rang.
Enchaînement du Vide : dégâts augmentés de 100%.
Défenses brisées :
- Après avoir utilisé
Frappe du colosse, votre prochaine
Frappe mortelle ou
Exécution inflige 30% 50% de dégâts supplémentaires.
- N'augmente plus les chances de coups critiques de votre prochaine
Frappe mortelle ou
Exécution.
- Après avoir utilisé
Objets légendaires
Main lourde d'Archavon : Le coût de
Frappe mortelle restitue est réduit de 8 points de rage.
L’oeil du grand ouragan :
Ravageur /
Tempête de lames augmente votre vitesse de déplacement de 10% et vos dégâts de 4% 2% pendant 6 secondes. Cet effet augmente périodiquement et se cumule jusqu'à 6 fois.
Cœur de pierre d'Ayala : vos attaques ont une chance de faire en sorte que votre prochaine
Exécution ne coûte pas de rage et qu’elle soit utilisable sur n’importe quelle cible, quel que soit son niveau de points de vie. Environ 1,8 1,08 déclenchements par minute.
Bonus d'ensemble
- T19
- Bonus 2 pièces : augmente la durée de
Cri de bataille de 2 secondes 1 seconde.
- Bonus 2 pièces : augmente la durée de
- T20
- Bonus 2 pièces (échange avec le bonus 4 pièces) :
Frappe du colosse réduit le temps de recharge de
Ravageur /
Tempête de lames de 1,3 / 2 secondes 2 / 3 secondes.
- Bonus 4 pièces (échange avec le bonus 2 pièces) : tant que la technique
Ravageur /
Tempête de lames est active, vous assénez automatiquement un total de 4 / 6 2 / 3
Frappe mortelle à vos ennemis proches de façon aléatoire.
- Bonus 2 pièces (échange avec le bonus 4 pièces) :
Changements JcJ
- Force réduite de 4%.
- Polyvalence réduite de 3%.
Frappe mortelle : dégâts réduits de 30% en JcJ.
Pourfendre : dégâts réduits de 15% en JcJ.
Posture défensive : réduits les dégâts infligés de 10% 20% en JcJ.
Changements généraux
- Les dégâts de la plupart des compétences sont augmentés de 5%.
Talents
- Palier de niveau 90 :
Frénésie :
Entaille furieuse augmente votre hâte de 5% pendant 10 15 secondes.
Arme prodigieuse
Mastodonte :
- Augmente les dégâts infligés par
Exécution de 5% pendant 6 8 secondes.
- Peut désormais être activé lorsqu’une frappe avec l’arme tenue en main gauche tue la cible.
- Augmente les dégâts infligés par
Bonus d'ensemble
- T18
- Bonus 4 pièces : les coups critiques réussis avec
Entaille furieuse réduisent de 10 2 secondes le temps de recharge de
Cri de bataille.
- Bonus 4 pièces : les coups critiques réussis avec
- T19
- Bonus 4 pièces : augmente la durée d’
Enrager de 1,5 secondes 1 seconde.
- Bonus 4 pièces : augmente la durée d’
Changements JcJ
- Endurance réduite de 100% à 95%.
Sanguinaire : soins réduits de 25% en JcJ.
Compétences
Revanche : dégâts réduits de 12%.
Dur au mal : quantité de dégâts absorbés augmentée de 20%.
Maîtrise du blocage : ne peut être étendu que jusqu'à un maximum de trois fois sa durée de base.
Talents
- Palier de niveau 75 :
Indomptable : augmente votre maximum de points de vie de 25% 20% et l’effet maximum de
Dur au mal de 25% 20%.
Bonus d'ensemble
- T19
- Bonus 2 pièces : vous avez 20% 10% de chances supplémentaires de réussir un blocage critique tant que la technique
Maîtrise du blocage est active.
- Bonus 2 pièces : vous avez 20% 10% de chances supplémentaires de réussir un blocage critique tant que la technique
- T20
- Bonus 2 pièces :
Rage de berserker génère 50 points de rage génère instantanément 20 points de rage puis 10 supplémentaires toutes les 1 seconde pendant 6 secondes.
- Bonus 2 pièces :
Talents d'honneur
Charge de dragon : les ennemis subissent 75 000 (350% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Mage
Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Mage au patch 7.2.5 :




Compétences
Bloc de glace : ne coûte plus de points de mana.
Talents d'honneur
Cape prismatique : après utilisation de
Chatoiement /
Transfert, les sorts ont 100% de chances de vous rater pendant 1.5 sec vous subissez 50% de dégâts magiques en moins pendant 2 secondes.
Changements généraux
- Les dégâts de toutes les compétences sont augmentés de 3%.
Compétences
Déplacement : ce sort ne possède désormais plus de prérequis de niveau.
Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 2 pièces : L'activation de
Présence spirituelle génère 4 charges arcaniques et augmente les dégâts que vous infligez de 10% pendant 15 6 secondes.
- Bonus 2 pièces : L'activation de
Changements généraux
- Les dégâts de toutes les compétences sont augmentés de 3%.
Arme prodigieuse
Chaleur du phénix : score de coup critique augmenté pendant 10 12 secondes.
Bonus d'ensemble
- T19
- Bonus 4 pièces :
Bonne série a 10% de chances d’augmenter également votre hâte de 20% 15% pendant 10 sec.
- Bonus 4 pièces :
- T20
- Bonus 4 pièces : les coups critiques d'
Explosion pyrotechnique et
Choc de flammes augmentent les dégâts de la prochaine utilisation de l'un ou l'autre de 10% pendant 8 secondes.
- Bonus 4 pièces : les coups critiques d'
Talents d'honneur
Canon lance-flammes : augmente la portée de vos sorts de Feu de 3 mètres.
Compétences
Javelot de glace : vitesse du projectile augmentée de 30%.
Rafale : vitesse des projectiles augmentée de 11%.
Cône de froid : dégâts augmentés de 170%.
Talents
- Palier de niveau 100 :
Vide thermique : augmente la durée de
Veines glaciales de 10 secondes. Vos
Javelot de glace contre les cibles gelées prolongent la durée de
Veines glaciales de 2 secondes 1 seconde.
Pointe glaciaire :
- Les glaçons stockés ne bénéficient plus des augmentations de dégâts de la part des améliorations du Mage.
- Dégâts augmentés de 50%.
- Note des développeurs : ce changement a pour objectif d'empêcher
Pointe glaciaire de bénéficier deux fois des augmentations de dégâts du lanceur de sort, ce qui pose des problèmes avec certaines améliorations de dégâts du nouveau contenu. Cette modification nous semble être la meilleure solution sur le long terme pour équilibrer les dégâts de ce sort. Le but de ce changement n'est donc pas de nerf la spécialisation Givre, et la
Pointe glaciaire devrait être légèrement plus forte pour toutes les configurations qui ne sont pas construites de sorte à profiter de cette mécanique.
Tempête de comètes : inflige des dégâts aux ennemis à moins de 4 6 mètres de son point d'impact.
Bonus d'ensemble
- T19
- Bonus 2 pièces :
Eclair de givre a 10% 5% de chances supplémentaires de déclencher
Gel mental.
- Bonus 2 pièces :
- T20
- Bonus 2 pièces :
Orbe gelé augmente les dégâts de vos coups critiques de 30% 20% pendant 10 secondes.
- Bonus 2 pièces :
Talents d'honneur
Rafale de froid : augmente les dégâts de
Cône de froid de 800% 400% pendant 6 secondes.
Changements JcJ
- Intelligence augmentée de 3%.
Transi réduit la vitesse de déplacement des cibles de 50% 40% en JcJ.
Rafale : dégâts réduits de 5% en JcJ.
Vents algides : tous vos effets glaçants réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 15% 10% supplémentaires en JcJ.
Pointe glaciaire : dégâts réduits de 10% en JcJ.
Eclair d’ébène : dégâts réduits de 10% en JcJ.
Moine
Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Moine au patch 7.2.5 :




Talents
- Palier de niveau 15 :
Onde de chi : soins augmentés de 73%.
Changements généraux
- Le bonus passif d'Armure est de 15% 25% (ce bonus est désormais un sort passif visible appris au niveau 10 :
Equilibre du brasseur).
Compétences
Frappe aveuglante : le temps de recharge n'est plus modifié par la hâte.
Report :
- Les dégâts reportés ne peuvent pas excéder 1000% de vos points de vie maximum.
- Cet effet a 50% 40% d’efficacité sur les attaques magiques.
Infusion peau-de-fer :
- Ne peut être étendu que jusqu'à un maximum de trois fois sa durée de base.
- Augmente
Report de 40% 35%.
Infusion purificatrice : annule 50% 40% de vos dégâts différés par
Report.
Boisson fortifiante : augmente
Report de 20% 10%.
Maîtrise : Combattant insaisissable : peut désormais également être déclenché en frappant avec
Frappe aveuglante et
Souffle de feu.
Talents
- Palier de niveau 90 :
Vent de jade fulgurant : durée augmentée de 50% (pour les Maîtres brasseurs uniquement).
Invocation de Niuzao, le Buffle noir : inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires.
Livraison spéciale :
- 30% 100% de chances de déclenchement.
- Dégâts réduits de 70%.
- Palier de niveau 100 :
Danse insaisissable : purifie également 15% 20% supplémentaires des dégâts différés par
Report.
Forte tolérance : confère 5% / 10% / 15% 8% / 12% / 15% de hâte en fonction du cumul de
Report.
Armes prodigieuses
Démarche chancelante :
Boisson fortifiante augmente de 2% supplémentaires le montant de
Infusion purificatrice annule 1% supplémentaire des dégâts différés par
Report par rang.
Sang chaud : dégâts réduits de 2% 1% par rang.
Infusion de feu draconique : augmente désormais également la durée de
Souffle de feu de 100%.
Tonneau explosif : fait échouer les attaques de mêlée des ennemis réduit les dégâts des attaques automatiques des ennemies de 99% pendant 3 secondes (fonctionnement inchangé en JcJ).
Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) : consommer un breuvage a 100% 40% de chances de générer une sphère de soins du
Don du buffle.
- Bonus 4 pièces (refonte du bonus) : quand une sphère de soins du
Don du buffle est consommée, votre montant de dégâts différés par
Report est réduit de 5%.
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) : consommer un breuvage a 100% 40% de chances de générer une sphère de soins du
Changements JcJ
- Polyvalence augmentée de 30% en JcJ.
- Hâte augmentée de 25% en JcJ.
Changements généraux
- En plus des changements ci-dessous, les dégâts de la plupart des compétences sont augmentés de 10% 12,75%.
Compétences
Paume du tigre : dégâts augmentés de 8%.
Frappe du voile noir : dégâts augmentés de 8%.
Coup de pied du soleil levant : dégâts augmentés de 8%.
Poings de fureur :
- Dégâts réduits de 20% 10%.
- 5 8 mètres de portée.
Coup tournoyant de la grue : dégâts augmentés de 50% 40% pour chaque cible affectée par
Marque de la grue.
Talents
- Palier de niveau 90 :
Vent de jade fulgurant : applique
Marque de la grue à un maximum de 4 2 cibles proches.
Invocation de Xuen, le Tigre blanc : inflige (40% 30% de la puissance d'attaque) point de dégâts de Nature.
Combinaison de coups : cumulable jusqu'à 8 6 fois.
Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus et échange avec le bonus 4 pièces) : les coups critiques réussis avec
Coup de pied du soleil levant réduisent de 2 3 secondes le temps de recharge de
Poings de fureur.
- Bonus 4 pièces (refonte du bonus et échange avec le bonus 2 pièces) : à la fin de
Poings de fureur, les chances de coups critiques de
Coup de pied du soleil levant sont augmentées de 50% 65% pendant 5 secondes.
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus et échange avec le bonus 4 pièces) : les coups critiques réussis avec
Talents d'honneur
Main lourde :
- Étourdit pendant 3 4 secondes.
- La portée de
Poings de fureur n'est plus augmentée de 5 mètres.
- Floraison de feu tournoyante : ce talent d'honneur est supprimé. Il est remplacé par le nouveau talent
Infusion œil-du-tigre.
Infusion œil-du-tigre : Consomme jusqu'à 10 cumuls d'infusion œil-du-tigre pour renforcer toutes vos techniques physiques avec du vent, pendant 2 secondes par cumul consommé. Vos coups infligent des dégâts réduits, mais ignorent l'armure. Pour chaque tranche de 3 points de chi consommés, vous obtenez un cumul d'infusion œil-du-tigre.
Changements JcJ
- Polyvalence augmentée de 100% à 120%.
- Hâte augmentée de 175% à 200%.
Changements généraux
- Les dégâts et les soins des compétences et talents suivants sont augmentés de 4%.
Compétences et talents améliorés Effusion
Brume enveloppante
Brume de rénovation
Vivifier
Regain
Explosion de chi
Onde de chi
Don de Sheilun
- Les dégâts des compétences suivantes sont augmentés de 14%.
Compétences améliorées Paume du tigre
Frappe du voile noir
Coup de pied du soleil levant
Coup tournoyant de la grue
Compétences
Réceptacle d’essence :
- Soins directs augmentés de 23%.
- Coût réduit de 10%.
- 12 secondes de recharge.
- Ce sort peut désormais être utilisé en mouvement.
Réceptacle d’essence (rang 2) :
- 6 8 secondes de durée.
Vivifier :
- Soins augmentés de 9%.
- Coût réduit de 11%.
Coup de pied du soleil levant : coût réduit de 25%.
Cocon de vie : absorption de dégâts augmentée de 35%.
Thé de concentration foudroyante :
Réceptacle d’essence peut être lancé en cours de déplacement est canalisé 100% plus rapidement.
Brume enveloppante : coûte 6% 5,2% du mana de base.
Talents
- Palier de niveau 90 :
Vent de jade rafraîchissant :
- Coût réduit de 30%.
- 6 9 secondes de recharge.
- Rend [(33% de la puissance des sorts) * 9 13] points de vie en 6 9 sec.
- Affecte un maximum de 6 alliés se trouvant à moins de 8 10 mètres.
- N'augmente plus les soins de
Réceptacle d’essence.
- Le temps de recharge est désormais réduit par la hâte.
Bonus d'ensemble
- T19
- Bonus 2 pièces :
Brume de rénovation a 2% 1% de chances supplémentaires d’augmenter les points de vie rendus par votre prochain sort
Vivifier.
- Bonus 2 pièces :
- T20
- Bonus 2 pièces : vos sorts de soins ont 10% de chances
Réceptacle d’essence a 40% de chances de vous conférer Afflux de brume, qui réduit le coût de votre prochaine
Brume enveloppante de 75%.
- Bonus 4 pièces (refonte du bonus) : consommer Afflux de brume augmente les soins prodigués de 12% pendant 10 secondes.
- Bonus 2 pièces : vos sorts de soins ont 10% de chances
Talents d'honneur
Voie de la Grue :
- Rend à 3 des alliés les plus proches un montant de points de vie égal à 200% 175% de tous les dégâts infligés.
- Permet au
Coup tournoyant de la grue de soigner pour 175%% 100% des dégâts infligés.
- Soigne désormais si les dégâts sont absorbés.
- Coûte désormais 8% 10% du mana de base.
Arts ancestraux de tisse-brume : soins de
Brume apaisante réduits de 20%.
Changements JcJ
- Intelligence augmentée de 3% en JcJ.
- Dégâts infligés réduits de 5% en JcJ.
- Régénération de mana réduite de 10% en JcJ.
Brume apaisante : soins réduits de 20% en JcJ.
Invocation d’une statue du Serpent de jade : soins de la
Brume apaisante lancée par la statue réduits de 20% en JcJ.
Paladin
Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Paladin au patch 7.2.5 :




Talents
- Palier de niveau 45 :
Repentir : n'inflige plus de dégâts.
Lumière aveuglante : n'inflige plus de dégâts.
Changements JcJ
Eclair lumineux : soins augmentés de 15% en JcJ.
Changements généraux
- Les dégâts des compétences et talents suivants sont augmentés de 4% supplémentaires.
Compétences et talents améliorés Jugement
Bouclier du vengeur
Marteau du vertueux
Consécration
Bouclier du vertueux
Marteau béni
Oeil de Tyr
Compétences
Bouclier du vertueux : ne peut être étendu que jusqu'à un maximum de trois fois sa durée de base.
Ardent défenseur : ne peut plus absorber un coup mortel dont les dégâts sont supérieurs à 200% des points de vie maximum du personnage-joueur.
Arme prodigieuse
Oeil de Tyr : inflige des dégâts aux ennemis proches à moins de 8 mètres.
Bonus d'ensemble
- T19
- Bonus 4 pièces :
Bouclier du vertueux a 35% 25% de chances de mettre fin au temps de recharge de
Lumière du protecteur.
- Bonus 4 pièces :
- T20
- Bonus 2 pièces :
Jugement a 25% 30% de chances de mettre fin au temps de recharge de
Bouclier du vengeur.
- Bonus 4 pièces : les ennemis touchés par
Bouclier du vengeur vous infligent 5% de dégâts en moins pendant 5 10 secondes.
- Bonus 2 pièces :
Talents d'honneur
Luminescence : les alliés bénéficient de 30% 20% des soins reçus.
Devoir sacré : Réduit de 50% 33% le temps de recharge de
Bénédiction de protection et
Bénédiction de sacrifice.
Changements JcJ
- Régénération de mana réduite de 25%.
Lumière du protecteur: soins réduits de 45% 60% en JcJ.
Main du protecteur: soins réduits de 45% 60% en JcJ.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Marteau de Lumière : coût réduit de 20%.
- Palier de niveau 90 :
Martyr fervent :
- Ne nécessite plus le pré-requis du
Guide de lumière.
- Réduit de 50% 25% le coût en mana et les dégâts subis de la prochaine
Lumière du martyr. Cumulable.
- Ne nécessite plus le pré-requis du
Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) : réduit de 2 secondes le temps de recharge de
Lumière de l’aube.
- Bonus 4 pièces (refonte du bonus) : vos sorts de soins rendent 40% de points de vie en plus à la cible de votre
Guide de lumière pendant 5 secondes après l'incantation de
Lumière de l’aube.
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) : réduit de 2 secondes le temps de recharge de
Talents d'honneur
Croisé vengeur :
- Coût en mana augmenté de 30%.
- Augmente le taux de récupération du temps de recharge de
Frappe du croisé et de
Jugement de 50% 30%.
- Augmente les dégâts de 40% 30%.
Changements JcJ
- Intelligence augmentée de 135% à 155% 160%.
- Dégâts infligés réduits de 5% en JcJ.
Horion sacré: soins augmentés de 10% en JcJ.
Lumière sacrée : soins augmentés de 10% en JcJ.
Changements généraux
- Les dégâts de toutes les compétences sont augmentés de 3,5% 7%.
Compétences
Frappe du croisé : dégâts augmentés de 10%.
Lame de justice : dégâts augmentés de 10% (les dégâts restent inchangés en JcJ).
Talents
- Palier de niveau 30 :
Zèle : dégâts augmentés de 10%.
- Palier de niveau 60 :
Marteau divin : dégâts réduits de 25%.
Arme prodigieuse
Bénédiction de Porte-Cendres : confère un bonus de 2000 4% à la Force.
Bonus d'ensemble
- T19
- Bonus 2 pièces : les dégâts de vos attaques utilisant de la puissance sacrée sont augmentés de 10% 7%.
- T20
- Bonus 2 pièces (échange avec le bonus 4 pièces) :
Jugement augmente également les dégâts de
Marteau divin /
Lame de justice de 15% 20% pendant 8 secondes.
- Bonus 4 pièces (échange avec le bonus 2 pièces) :
Marteau divin /
Lame de justice génère 1 point de puissance sacrée supplémentaire.
- Bonus 2 pièces (échange avec le bonus 4 pièces) :
Talents d'honneur
Judiciaire (refonte du talent d'honneur) :
Jugement applique Judiciaire à la cible initiale touchée pendant 45 secondes. Lorsque vous lancez
Jugement, tous les ennemis affectés par Judiciaire subissent 5% de leur total de points de vie sous forme de dégâts du Sacré.
Bénédiction de sanctuaire : 30 45 secondes de recharge.
Punisseur divin : génère 2 3 points de puissance sacrée.
Luminescence : les alliés bénéficient de 30% 20% des soins reçus.
Bénédiction du séraphin : vous bénéficiez de
Courroux vengeur pendant 5 secondes votre prochain
Eclair lumineux lancé dans les 5 secondes est instantané. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 60 secondes 15 secondes.
Marteau de rétorsion (refonte du talent d'honneur) : lorsque vous ou l’un de vos alliés bénéficiant de vos bénédictions supérieures subissez des dégâts, vous gagnez Rétorsion. Consommez 50 charges de rétorsion pour projeter un marteau magique qui inflige (700% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré à un ennemi. De plus, vous bénéficiez de
Croisade pendant 12 secondes /
Courroux vengeur pendant 6 secondes.
Changements JcJ
- Force réduite de 85% à 80%.
- Polyvalence augmentée de 50% en JcJ.
- Hâte réduite de 10% en JcJ.
- Coup critique réduit de 20% en JcJ.
Verdict du templier : dégâts réduits de 30% plus de réduction de dégâts en JcJ.
Prêtre
Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Prêtre au patch 7.2.5 :




Note des développeurs
L'un de nos objectifs pour la mise à jour 7.2.5 est de donner à Supplique et
Mot de pouvoir : Radiance un but plus direct et de donner plus d'opportunités de les utiliser en fonction de la situation. Permettre à la Radiance des soins immédiats avec
Pénitence sur davantage de cibles plus rapidement devrait résoudre certaines difficultés des Disciplines à répondre promptement aux dégâts. Permettre à
Supplique d'être un applicateur d'
Expiation disponible en permanence sans avoir à constamment évaluer le coût en mana devrait aider au fonctionnement global de la spécialisation.
Compétences
Supplique : coûte 0,36% 1,8% du mana de base. Son coût en mana n'est plus augmenté de 100% pour chaque cible sous l'effet d'
Expiation.
Mot de pouvoir : Bouclier : coût augmenté de 15%.
Mot de pouvoir : Barrière : coût réduit de 37% et rayon augmenté de 23%.
Mot de pouvoir : Radiance :
- Possède désormais 2 charges et un temps de recharge de 18 secondes.
- Soigne désormais 5 cibles au lieu de 3.
- 2,5 2 secondes d'incantation.
- Applique
Expiation à 3 5 cibles pour une durée égale à 100% 60% de la durée normale.
Châtiment :
- Dégâts augmentés de 16%.
- Coûte 1% 0,5% du mana de base.
Mot de l’ombre : Douleur : dégâts augmentés de 5%.
Maîtrise : Absolution : augmente de 12% 13% les soins transférés par le biais d’
Expiation.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Le pénitent : ce talent devient une compétence de base accessible à tous les Prêtres Discipline. Il est remplacé par le talent
Tour du destin.
- Palier de niveau 60 :
Mot de pouvoir : Réconfort : dégâts augmentés de 14%.
- Palier de niveau 75 :
- Contrition : ce talent est supprimé. Il est replacé par
Concordat des ombres.
Infusion de puissance :
- Réduit le coût en mana des sorts de 20% 25%.
- Ce talent passe au palier de niveau 100. Il est remplacé par le talent
Clarté d’esprit.
Tour du destin : ce talent passe au palier de niveau 15. Il est remplacé par
Sanctuaire.
Sanctuaire : les effets d'absorption du
Châtiment (rang 2) sont augmentés de 50%.
- Contrition : ce talent est supprimé. Il est replacé par
- Palier de niveau 90 :
Clarté d’esprit : ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par le talent
Purge du mal.
Etoile divine : coût réduit de 20%.
Halo : coût réduit de 25%.
- Palier de niveau 100 :
Purge du mal :
- Inflige (480% 500% de la puissance des sorts) points de dégâts supplémentaires en 20 secondes.
- Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par
Infusion de puissance.
Concordat des ombres :
- Rend aux cibles (450% 500% de la puissance des sorts) points de vie.
- Place une carapace qui absorbe les [(450% 500% de la puissance des sorts) * 50 / 100] prochains points de vie rendus dans les 6 secondes.
- Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par le nouveau talent
Evangelisme.
Evangelisme : augmente la durée de toute vos
Expiation actives de 7 6 secondes. 1 minute et 15 secondes de recharge.
Objets légendaires
Kam Xi'raff : utiliser
Courroux de la Lumière réduit le coût en mana de vos sorts de dégâts de 75% de 50% pendant 1 seconde plus 1 seconde par allié affecté par votre
Expiation.
Estel, inspiration de Dejahna :
Supplique augmente votre hâte de 2% 1% pour chaque cible affectée par votre
Expiation pendant 5 8 secondes.
Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 2 pièces : le premier éclair de lumière de votre
Pénitence inflige 200% de dégâts supplémentaires 100% de dégâts supplémentaires ou rend 100% de points de vie supplémentaires.
- Bonus 4 pièces :
Mot de pouvoir : Bouclier a 25% 15% de chances d'annuler le coût de votre prochaine
Pénitence et de réduire son temps de recharge de 50%.
- Bonus 2 pièces : le premier éclair de lumière de votre
Talents d'honneur
Force d’âme :
- Réduit les dégâts physiques subis de 30% 20%.
- Soins augmentés de 75%.
Mot de pouvoir : Robustesse :
- Peut être actif sur 2 3 cibles au maximum.
- Coût en mana réduit de 80%.
Purification spirituelle : réduit désormais également le coût en mana de 50%.
Radiance ultime :
Mot de pouvoir : Radiance est maintenant instantané et ses soins sont augmentés de 250%, mais il a désormais un temps de recharge de 6 secondes 200%.
Résolution purifiée : confère un bouclier absorbant un montant de dégâts égal à 8% 5% du maximum de points de vie.
Changements JcJ
- Intelligence augmentée de 5% en JcJ.
- Dégâts infligés réduits de 3% en JcJ.
Mot de pouvoir : Bouclier : quantité d'absorption augmentée de 25% 10% en JcJ.
Surchargé de lumière : augmente les dégâts de
Courroux de la Lumière de 500% 200% en JcJ.
Compétences
Mot de l’ombre : Douleur : dégâts augmentés de 10%.
Mot de pouvoir : Bouclier : coût augmenté de 15%.
Attaque mentale : dégâts augmentés de 13%.
Fouet mental : dégâts augmentés de 18%.
Eclair de Vide : dégâts augmentés de 10%.
Talents
- Palier de niveau 90 :
Torve-esprit : génère 4 8 points d’insanité chaque fois que le
Torve-esprit attaque.
Arme prodigieuse
Obscurité fielleuse : augmente la durée du
Torve-esprit de 1 1,5 seconde par rang.
Bonus d'ensemble
- T19
- Bonus 4 pièces : le temps de recharge d’
Eclair de Vide est réduit de 100% pendant 4 2,5 secondes après activation de
Forme du Vide.
- Bonus 4 pièces : le temps de recharge d’
- T20
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) : les dégâts de
Fouet mental augmente les dégâts de votre prochaine
Attaque mentale de 3% et sa génération d'insanité de 1. Se cumule jusqu'à 10 fois.
- Bonus 4 pièces (refonte du bonus) : réduit le drain d'insanité de 15% 10% sous
Forme du Vide (10% 5% avec
Sombre dans la folie).
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) : les dégâts de
Talents d'honneur
Bouclier du Vide : les dégâts infligés par
Toucher vampirique ne sont pas affectés.
Rendu fou : permet de gagner 5 points d’insanité 12 points d’insanité en 3 secondes lorsqu'on vous attaque.
Traumatisme psychique (refonte du talent d'honneur) : canaliser
Fouet mental jusqu'au bout vous permet de voler 1% 3% de hâte à votre cible pendant 20 secondes. Vous ne pouvez voler que 10% 12% de hâte a chacune de vos cibles. Cumulable 20 8 fois. Si l'affaiblissement de votre adversaire est dissipé ou prend fin, vous perdez le bonus de hâte volé.
Manie de l’ombre :
- N'augmente plus les soins prodigués par
Toucher vampirique de 35%.
- Confère 3 4 points d'insanité toutes les 2 secondes.
- N'augmente plus les soins prodigués par
Etreinte fugace :
Etreinte vampirique n'affecte plus 3 alliés.
Changements JcJ
- Intelligence augmentée de 3% en JcJ.
- Polyvalence augmentée de 10% en JcJ.
Mot de l’ombre : Douleur : dégâts réduits de 20% en JcJ.
Attaque mentale : dégâts augmentés de 30% en JcJ.
Fouet mental : dégâts augmentés de 40% en JcJ.
Forme d'Ombre : réduit les dégâts physiques subis de 10% 20% en JcJ.
Toucher vampirique : dégâts réduits de 15% en JcJ.
Mot de l’ombre : Vide : dégâts augmentés de 20% en JcJ.
Torrent du Vide : dégâts réduits de 20% plus de réduction de dégâts en JcJ.
Changements généraux
- En plus de tous les changements ci-dessous, les dégâts des compétences suivantes sont augmentés de 25%.
Compétences améliorées Châtiment
Flammes sacrées
Mot sacré : Châtier
Compétences
Châtiment : dégâts augmentés de 11%.
Nova sacrée : dégâts augmentés de 14%.
Talents
- Palier de niveau 75 :
Soins de lien : coût réduit de 32%.
- Palier de niveau 90 :
Divinité : soins augmentés de 15% pendant 6 secondes (retour à la valeur actuelle).
Etoile divine : coût réduit de 20%.
Halo : coût réduit de 25%.
- Palier de niveau 100 :
Cercle de soins :
- Soins augmentés de 15%.
- Coût réduit de 40%.
Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 2 pièces :
Heureux hasard réduit le temps de recharge de vos mots sacrés de 1,5 secondes supplémentaires 1 seconde supplémentaire.
- Bonus 2 pièces :
Talents d'honneur
Domestique divin : réduit le temps de recharge de 2 2,5 minutes.
Purification spirituelle : réduit désormais également le coût en mana de 50%.
Esprit du rédempteur :
- 5 3 minutes de recharge.
- Dure 10 7 secondes.
Disparition supérieure :
- Dure 6 4 secondes.
- 30 45 secondes de recharge.
Lueur d’espoir :
- Tous les soins retardés sont augmentés de 100% 50%.
- 45 secondes 1 minute de recharge.
Changements JcJ
- Dégâts infligés réduits de 75% à 65% 62%.
- Intelligence augmentée de 135% à 152% 145%.
- Hâte augmentée de 100% à 125%.
- Maîtrise réduite de 100% à 75% 52,5%.
- Régénération de mana réduite de 10% en JcJ.
Rénovation : soins périodiques augmentés de 100% 75% en JcJ.
Voleur
Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Voleur au patch 7.2.5 :




Talents d'honneur
- Tailler dans le vif : ce talent d'honneur est supprimé. Il est remplacé par la nouvelle version de
Kriss qui est désormais commune à toutes les spécialisations.
Kriss : inflige 500% points de dégâts physiques et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 70% pendant 4 secondes. Ne peut être bloqué, esquivé ou paré.
Objets légendaires
Mantelet du maître assassin : lorsque vous êtes camouflé et pendant 6 5 secondes après la fin du
Camouflage, vos chances de coup critique sont augmentées de 100%.
Changements généraux
- Les dégâts de la plupart des compétences sont augmentés de 10%.
Compétences
Vendetta : affecte désormais les dégâts de la
Bombe de poison du
Sac à malice.
Eventail de couteaux : dégâts augmentés de 40%.
Talents
- Palier de niveau 90 :
- Poison déchirant : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le talent
Lame toxique.
Lame toxique : poignarde votre ennemi avec une lame empoisonnée toxique, ce qui inflige 600% de dégâts de Nature. Les dégâts de vos poisons contre cette cible sont augmentés de 35% pendant 9 secondes. Coûte 20 points d'énergie. Confère 1 point de combo. 25 secondes de recharge.
Exsangue :
- Augmente la vitesse des effets de saignements de 100% 150%.
- Coûte désormais 25 points d'énergie.
- Poison déchirant : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le talent
Bonus d'ensemble
- T19
- T20
Talents d'honneur
Retour à l’envoyeur : ce talent passe au niveau d'honneur 22. Il est remplacé par le talent d'honneur
Honneur des voleurs.
Honneur des voleurs : ce talent passe au niveau d'honneur 6. Il est remplacé par le talent d'honneur
Retour à l’envoyeur.
- Kriss : ce talent subit une refonte et passe au niveau d'honneur 37 pour toutes les spécialisations. Il est remplacé par
Neurotoxine qui possède les même propriétés.
Changements JcJ
Bombe de poison : dégâts réduits de 30% 40% en JcJ.
Note des développeurs
Nos objectifs globaux sont de retirer les téléportations incontrôlées des joueurs de la rotation de dégâts de base, afin de réduire la fréquence de téléportation en JcJ et de permettre aux joueurs de choisir entre des Danse de l’ombre plus fréquentes ou avec un impact plus important, ce qui équivaut à des contrôles / utilitaires ou dégâts plus fréquent en JcJ, permet de garder la rotation JcE attirante et rend
Symboles de mort plus attractif.
Changements généraux
- Tous les dégâts infligés sont augmentés de 20%.
Compétences
Attaque sournoise :
- Dégâts de base augmentés de 35%.
- Dégâts augmentés de 30% 20% lorsque vous vous trouvez derrière la cible.
Frappe-ténèbres : confère 1 point 2 points de combo.
Frappe-ténèbres (rang 2) (refonte du sort) :
Frappe-ténèbres inflige 25% de dégâts supplémentaires et vous téléporte derrière une cible à une distance maximum de 25 mètres tant que
Camouflage est actif. Ne fonctionne pas pendant la
Danse de l’ombre ou le
Subterfuge.
Pas de l'ombre : possède désormais 2 charges en spécialisation Finesse.
Danse de l’ombre :
- 3 2 charges.
- Confère tous les avantages du
Camouflage au combat pendant 3 4 secondes.
- Le sort n'est plus sur le temps de recharge global.
Ombres croissantes : réduit le temps de recharge de
Danse de l’ombre de 3 1,5 secondes par point de combo dépensé.
Symboles de mort :
- Ne coûte plus d'énergie.
- 10 30 secondes de recharge.
- Vous invoquez d’anciens symboles de pouvoir pour augmenter les dégâts que vous infligez de 20% pendant 35 sec et faire de votre prochain Frappe-ténèbres un coup critique. Non soumis au temps de recharge global. générant 40 points d'énergie et augmentant les dégâts que vous infligez de 15% pendant 10 secondes.
Tempête de shurikens :
- Dégâts augmentés de 67%.
- Les dégâts sont augmentés de 200% 100% tant que
Camouflage ou
Danse de l’ombre sont actifs.
Déluge de Shuriken : nouvelle capacité passive disponible au niveau 70.
Tempête de shurikens augmente les dégâts de votre prochaine
Eviscération de 10% pour chaque ennemi touché en plus du premier. Peut se cumuler 5 fois.
- Note des développeurs : ceci vise à retirer le maintien de votre
Lamenuit sur chaque cible de votre rotation d'AoE sur plus de 4 cibles. Au lieu de ça, le Voleur Finesse infligera des dégâts plus importants lors de l'AoE en les concentrant sur une cible.
- Note des développeurs : ceci vise à retirer le maintien de votre
Lamenuit : augmente désormais les dégâts infligés à la cible de 15%. En contrepartie, les dégâts sur la durée sont réduits de 35%.
- Note des développeurs : ce changement pousse encore davantage les Voleurs Finesses à ne plus maintenir
Lamenuit sur toute les cibles secondaires et à plutôt concentrer leurs dégâts sur une seule cible. De plus, il offre à
Lamenuit une interaction avec le reste du cœur de la rotation qui colle au sentiment "d'organisation" de la spécialisation Finesse.
- Note des développeurs : ce changement pousse encore davantage les Voleurs Finesses à ne plus maintenir
Frappes implacables : vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de générer 40 points d’énergie génèrent 6 points d'énergie par point de combo dépensé.
- Note des développeurs : ce changement améliore les situations de plafonnement de l'énergie et corrige un problème où cette compétence, combinée au talent
Stratagème approfondi, permettait parfois de récupérer 80 points d'énergie lors d'un coup de grâce à 6 points de combos.
- Note des développeurs : ce changement améliore les situations de plafonnement de l'énergie et corrige un problème où cette compétence, combinée au talent
Sprint : permet désormais au Voleurs Finesse de courir sur l'eau. C'est uniquement possible en courant vers l'avant.
Talents
- Palier de niveau 15 :
Triste-lame : dégâts augmentés de 10%.
- Palier de niveau 30 :
Subterfuge : augmente la durée de
Danse de l’ombre de 2 secondes 1 seconde.
- Palier de niveau 60 :
Ténèbres apaisantes : fonctionne désormais également lorsque
Danse de l’ombre est actif.
- Palier de niveau 90 :
- Préméditation : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le talent
Ombres noires.
Ombres noires : tant que
Danse de l’ombre est active, tous les dégâts infligés sont augmentés de 30%.
Ombres enveloppantes (refonte du talent) :
Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de
Danse de l’ombre de 1,0 seconde supplémentaire par point de combo dépensé.
Danse de l’ombre gagne une charge supplémentaire.
- Préméditation : ce talent est supprimé. Il est remplacé par le talent
- Palier de niveau 100 :
Maître des Ombres : vous gagnez immédiatement 25 points d’énergie en 3 secondes lorsque vous vous camouflez ou que vous activez
Danse de l’ombre.
- Note des développeurs : emmagasiner de l'énergie pour une
Danse de l’ombre a longtemps été une mécanique de la spécialisation Finesse, et nous aimerions la voir revenir. Ce changement vous donne davantage d’énergie pour une
Danse de l’ombre, mais d'une manière qui permet aux Voleurs de tirer pleinement parti de la mécanique de jeu qui permet d'emmagasiner l'énergie.
- Note des développeurs : emmagasiner de l'énergie pour une
Désigné pour mourir : temps de recharge de 60 40 secondes.
- Note des développeurs : C'est pour l'équilibrer avec
Préméditation , qui est désormais sur le même palier. C'est un buff dans une configuration de raid, où ce talent était très faible.
- Note des développeurs : C'est pour l'équilibrer avec
Arme prodigieuse
Lame discrète : augmente les dégâts d’
Attaque sournoise de 3% 5% par rang.
Coups de couteau énergiques :
- 25% 50% de chances de déclenchement.
- Rend 5 2 points d'énergie par rang.
- Fonctionne désormais également avec
Attaque sournoise.
- Gravé dans l'ombre : ce trait d'arme prodigieuse est transformé en
Point faible.
Point faible : augmente les dégâts des coups critiques de
Triste-lame / d'
Attaque sournoise et
Frappe-ténèbres de 8% par rang.
Murmure de l'ombre :
Techniques des Ombres octroie également 5 8 points d'énergie.
Ombres vacillantes (refonte du trait) : Réduit le temps de recharge de
Sprint de 10 secondes et de
Disparition de 30 secondes.
Second shuriken :
- Dégâts augmentés de 200%.
- Dégâts augmentés de 200% 100% tant que les techniques
Camouflage ou
Danse de l’ombre sont actives.
Nova de l’ombre : vous explosez et infligez (150% 250% de la puissance d'attaque) points de dégâts d’Ombre aux ennemis proches.
Frénésie affamée : dure 20 30 secondes.
Objets légendaires
Duperie du seigneur de l'effroi : toutes les 2 secondes, les dégâts de votre prochaine technique
Tempête de shurikens augmentent de 35% 25%. Cumulable jusqu’à 30 fois.
Déni des demi-géants : vos coups de grâce augmentent la durée de
Lames de l’ombre de 0,3 0,2 seconde par point de combo dépensé.
Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus et échange avec le bonus 4 pièces) :
Symboles de mort augmente les dégâts que vous infligez de 10% supplémentaires.
- Bonus 4 pièces (refonte du bonus et échange avec le bonus 2 pièces) : le temps de recharge de
Symboles de mort est réduit de 5 secondes et cette technique génère 2 points d'énergie par seconde tant que l'effet est actif.
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus et échange avec le bonus 4 pièces) :
Talents d'honneur
- Caresse de l’ombre : ce talent d'honneur est supprimé. Il est remplacé par le talent d'honneur
Honneur des voleurs.
Voile de minuit : ne s'active plus lorsque
Danse de l’ombre prend fin.
Assassin fantôme (refonte du talent d'honneur) : tant que
Camouflage ou
Danse de l’ombre sont actifs, vos chances de coups critiques sont augmentés de 35%.
Honneur des voleurs : ce talent passe au niveau d'honneur 6. Il est remplacé par le nouveau talent d'honneur
Stratagème des voleurs.
Stratagème des voleurs :
Ficelles du métier permet à une cible alliée à moins de 20 mètres de bénéficier d'une version inférieure de votre prochaine
Cape d'ombre,
Fiole cramoisie, Evasion
Evasion ou
Disparition.
Une dague dans la nuit : les ennemis se trouvant à moins de 10 20 mètres subissent 10% de dégâts supplémentaires de votre prochaine technique
Frappe-ténèbres pendant 5 10 secondes. Ce talent ne s'active plus pendant
Danse de l’ombre.
Marché de dupe :
- Lorsque vous êtes camouflé, les dégâts sont augmentés de 20% 10%.
- Temps de recharge de
Disparition réduit de 90 60 secondes.
- Maximum de points de vie réduit de 25% 15%.
Changements JcJ
- Agilité réduite de 5% 10% en JcJ.
Note des développeurs
Nos objectifs globaux ici incluent le lissage de la régénération de l'Énergie et la réduction de la fréquence du manque des ressources et du plafonnement de l'Énergie.
Changements généraux
- Tous les dégâts sont augmentés de 8%.
Compétences
Poussée d'adrénaline : augmente le taux de régénération d'énergie de 100% 60% pendant 15 20 secondes.
Embuscade : dégâts augmentés de 33%.
Toute-puissance de combat : 20% 30% de chances de générer 15 10 points d'énergie.
Lames sans repos : la compétence est de retour. Les coups de grâce réduisent le temps de recharge restant des compétences suivantes de 0,5 seconde par point de combo dépensé :
Jet d’osselets :
- Note des développeurs : la distribution du nombre d'amélioration que vous obtenez de
Jet d’osselets a changée. En moyenne, vous recevrez moins d'améliorations. Notre objectif est de réduire considérablement le désire de relancer fréquemment le sort lorsque vous obtenez 1 amélioration.
Bordées : augmente désormais également les dégâts de vos compétences qui génèrent des points de combo de 20%.
Trésor enfoui : augmente la régénération d'énergie de base de 25% 30%.
Grande mêlée : augmente votre vitesse d’attaque de 50% 55%.
Relèvement vrai : réduit le temps de recharge restant de nombreuses compétences de 2 secondes 1 seconde par point de combo dépensé.
- Note des développeurs : la distribution du nombre d'amélioration que vous obtenez de
Talents
- Palier de niveau 100 :
Débiter : augmente la vitesse d'attaque de 100% 125%.
Arme prodigieuse
Frappes de la fortune :
Toute-puissance de combat génère 1 point d’énergie supplémentaire. Les attaques portées avec la main gauche ont 2% de chances supplémentaires par point de déclencher
Toute-puissance de combat.
- Note des développeurs : le résultat des deux changements de
Toute-puissance de combat et
Frappes de la fortune devrait permettre à
Toute-puissance de combat de générer la moitié de l'Énergie deux fois plus souvent.
- Note des développeurs : le résultat des deux changements de
Malédiction des lames d’effroi : fonctionne désormais également avec
Embuscade.
Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 2 pièces : les
Coup de pistolet gratuits augmentent vos chances de coup critique de 10% 5% pendant 8 secondes.
- Bonus 4 pièces : la durée de
Poussée d'adrénaline est prolongée de 15 8 secondes lorsqu'elle prend fin, à la moitié de sa puissance.
- Bonus 2 pièces : les
Talents d'honneur
Retour à l’envoyeur : ce talent passe au niveau d'honneur 22. Il est remplacé par le talent d'honneur
Honneur des voleurs.
Honneur des voleurs : ce talent passe au niveau d'honneur 6. Il est remplacé par le talent d'honneur
Retour à l’envoyeur.
Sur le même sujet
Sur le même sujet
Les montures de classe du patch 7.2 : le guide complet 67 Monture de classe Chasseur : obtenir le Loup-faucon (pa... 9 Monture de classe Voleur : obtenir le Présage meurtrier... 17 Monture de classe Paladin : obtenir le Destrier doré de... 13
À propos de l'auteur : Olos
Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.
Commentaires (127)
Le gardien, fallait s'y attendre pour la marque d'ursol. Mais le boost de dégâts est intéressant pour Mutiler, à voir ce que ça donnera niveau cycle avec le gcd.
Citation de AxiiEnocre un nerf du Hunt BM, on y passe à chaque fois pourtant on est loin d'être en haut du dps ranking
Je sais pas vraiment où tu vois un nerf, les chances de proc sont largements augmentées et la seule différence, c'est que c'est plus reset instant, mais que ça réduit de 3s ce qui est énorme sur un CD de 12s...
Perso je préfère largement ça, parce-que je gâchais souvent des procs qui arrivaient trop souvent...
Mais la sérieux , je comprend plus rien à ce qu"il cherche a faire avec le rogue outlaw .
Ont te tend la main , on t’ampute de l'autre ...
Sinon pour le féral , je dis ça , je dis rien mais j'ai un mal fou à trouver des groupe , des personnes me demande même comment je peu jouer encore cette classe...
Un geste de leur part (Blibli) serai sympas pour inciter les joueurs à rejouer cette classe.
Sinon on vas voire que des War et des DH....
Ajouter votre réaction
Afin de poster une réaction, vous devez être connecté !
Patch 7.2.5 : équilibrages des classes