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@Zecharia_HSZecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.
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Le problème n'est pas la longueur du leveling en soi, mais le fait qu'il soit inintéressant et ennuyeux, après 6 extensions il devient assez répétitif. Ce serait bien d'y accorder un peu d'importance tout de même au lieu de consacrer entièrement du travail sur le contenu haut niveau. Quelques événements avec des quêtes de groupe (du genre les expéditions de Legion) ou un bonus d'XP dans une certaine zone pour tous les joueurs pourraient redynamiser cette partie du jeu.
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Les gens qui se réjouissent de la "difficulté" de ce nouveau leveling me font bien rire...
Il n'y a rien de difficile, Blizzard juste allongé la durée pour monter les niveaux rien de plus.
Tu es toujours fixe comme un gogol à spammer 1/2/1/2/1/2. La seule différence c'est qu'au lieu de 20/30 secondes de roulages de tete sur clavier par boss en donjon et bien on le fait pendant 1m30/2 minutes... Passionnant.
Il n'y a rien de difficile, Blizzard juste allongé la durée pour monter les niveaux rien de plus.
Tu es toujours fixe comme un gogol à spammer 1/2/1/2/1/2. La seule différence c'est qu'au lieu de 20/30 secondes de roulages de tete sur clavier par boss en donjon et bien on le fait pendant 1m30/2 minutes... Passionnant.
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Citation de BarbanisCitation de AryksaCe que je ne comprends pas, c'est que tout ça n'ait pas été testé sur la beta.
Bonjour, la bêta ne sert pas aux péon qui veulent clean des vieux raid avec leur ilvl 120, mais à tester le jeu dans ces nouveautés, la boite à lettres qui déconne, le ver de terre qui te one shot ok mais les vieux donj on s'en tape, voilà pourquoi les bug sont restés longtemps sur la bêta. Et puis les oins oins c'est pas propre à wow, c'est juste propre aux personnalités basta.
D'accord avec toi.
En tant que bêta testeur, j'ai testé le nouveau contenu et rien d'autre. J'ai remonté une 20 aine de bugs, des pb de narration de quête en boucle par Anduin, des scripts qui se lancent pas etc.
Le seul moyen pour moi qui m'aurait fait tester le lvling ça aurait été de pouvoir garder le perso que je montais ;)
Ça aurait été le minimum en tant que testeur bénévol :p
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Blizzard n'a pas rendu le leveling plus difficile à la 8.0, c'est un BUG DE SCALING, donc arrêtez de vous crêper le chignon entre anti/pro leveling-super-long-et-difficile.
Vous lisez les news en fait ?
Vous lisez les news en fait ?
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Citation de Longbeach35Je ne veux pas faire le vieux grincheux , mais fût un temps le lvling etait long et dur , tuer des mob même pas élite n'etais pas une mince affaire alors bon !
En plus ce n est plus vraiment le temps des rerols vous tout le taf a faire sur son main :)
C'est clair, on a 8 nouvelles races mais c'est pas du tout le temps des rerolls.
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Citation de KlàyzFaudrait arrêter de jouer les objecteur de conscience surtout,
Ceci ne veut rien dire. C'est bien beau d’utiliser du vocabulaire mais quand c'est mal utilisé comme là, c'est ridicule.
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Citation de AryksaCitation de BarbanisCitation de AryksaCe que je ne comprends pas, c'est que tout ça n'ait pas été testé sur la beta.
Bonjour, la bêta ne sert pas aux péon qui veulent clean des vieux raid avec leur ilvl 120, mais à tester le jeu dans ces nouveautés, la boite à lettres qui déconne, le ver de terre qui te one shot ok mais les vieux donj on s'en tape, voilà pourquoi les bug sont restés longtemps sur la bêta. Et puis les oins oins c'est pas propre à wow, c'est juste propre aux personnalités basta.
Bonjour, je suis d'accord mais... une beta ça se teste en interne aussi (enfin surtout en interne... normalement), avec de *vrais* beta-testeurs. Blizzard ne peux pas compter que sur les joueurs pour faire remonter des bugs, puisque oui évidemment, ils ne vont pas aller tester l'ancien contenu ! (En plus du fait qu'il n'y a qu'une minorité de joueurs sur la beta qui en font remonter...)
Et puis je me demandais aussi si le scaling des objets avaient aussi testé sur la beta, me semble pas en avoir entendu parler.
J'ai testé icc sur la bêta, j'ai remarqué que les bosses était impossible à tué, j'ai signalé ça mais apparemment j'ai du être le seul
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Citation de ShanrodiaCitation de patouchlamouchePerso j'adore faire un leveling difficile et long, plus de fierté niveau 110 ( et ça me rapelle vanilla) donc je vois pas ou il y a un problème, j'aime beaucoup le système actuel
Le problème c'est que plus tu avances dans niveaux extensions plus faire un autre personnage est long. Surtout que ça n'apporte strictement rien de se retaper x fois toutes les extentions passés. Ça va être fun avec ce modèle dans trois extensions de se taper 150 niveaux pour pouvoir profiter de la dernière extensions avec un reroll. Car autant ceux qui veulent profiter de l'ancien contenue grand bien leurs faces. Mais ça ne m'apporte rien de me refaire les regions/donjons de wotlk jusqu'à draenor. Et puis aussi on n'a pas besoin de 120niveauxpour apprendre une classe surtout vu le descriptif des sorts. Tu apprends mieux ta classe une fois que tu as tous tes sorts et tous tes talents. Là on se tape le vieux contenue juste pour se retaper le vieux contenue car ils ont rien trouver de plus intéressant. Et c'est là que pour moi le stuff héritage devait intervenir pour palier le fait de passer rapidement ce système de leveling complètement nul en permettant de le passer rapidement. Et ceux que ça amusé de refaire l'ancien contenue avec plus de difficulté ne prennent pas le stuff héritage.
a vanilla, il fallait a peu près 11jours ingame pour augmenter niveau maximum, on xp assez rapidement je trouve, et refaire les quêtes est logique si tu veux te refaire un perso, et avec le scaling, tu peux faire des zones différentes. après tu peux toujours sésame si tu n'a pas envie
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Il est en tout cas évident qu'il fallait faire quelque chose pour rendre plus long la descente des Hp des trash et boss.
Car comme il l'a été évoqué, qui n'a jamais reroll casteur (je l'ai fait mainte et mainte fois et plusieurs fois la même classe) et quel plaisir d'arriver aux 3/4 de sont cast et qu'il s'annule car le trash meurt trop vite. (Cac instant dmg ainsi que tank)
Bref, je me contentais de me faire PL. Ce qui est frustrant car lorsque tu te co pour monter ton perso, ne jamais pouvoir lancer un sort ou trop peu, c'était carrément chiant.
Et rendre le leveling plus long et les mobs plus durs avec des instances ou il faut faire des CC, de la gestion etc, je trouve cela très bien.
Ca évitera de se retrouver je ne sais pas combien de fois en MM+ avec des gens qui ne connaissent pas leur classe, qui font moitié moins de dps par rapport à la possibilité du stuff ou pire.
Une classe est un apprentissage, ca ne se prend pas en main en MM+
J'en connais même en PveHL qui ne connaissent pas certains de leurs passifs.
Mais à contrario, il y a la tentation d'utiliser le Sésame livré avec la béta...'si facile et séduisant est le coté..." hum...je m'égare.
Bref, il n'y a peut-être pas de vraies solutions, mais il y a surement des ajustements à faire sur beaucoup de points.
Après il faut que cela reste faisable bien sur, voir même un peu plus que faisable pour les joueurs nouveaux.
Pourquoi ne pas instaurer un système qui privilégie l'expérience. Tu as un bonus de +5% xp pour chaque perso lvl max déjà monté.
Ou la possibilité comme dans D3 avec les failles ou tu peux choisir une difficulté pour avoir plus d'xp.
Ca n'a que peu d’intérêt ce que je propose mais, peut-être faut-il chercher dans ce sens?
Espérant ne pas vous avoir perdu en route ;)
Car comme il l'a été évoqué, qui n'a jamais reroll casteur (je l'ai fait mainte et mainte fois et plusieurs fois la même classe) et quel plaisir d'arriver aux 3/4 de sont cast et qu'il s'annule car le trash meurt trop vite. (Cac instant dmg ainsi que tank)
Bref, je me contentais de me faire PL. Ce qui est frustrant car lorsque tu te co pour monter ton perso, ne jamais pouvoir lancer un sort ou trop peu, c'était carrément chiant.
Et rendre le leveling plus long et les mobs plus durs avec des instances ou il faut faire des CC, de la gestion etc, je trouve cela très bien.
Ca évitera de se retrouver je ne sais pas combien de fois en MM+ avec des gens qui ne connaissent pas leur classe, qui font moitié moins de dps par rapport à la possibilité du stuff ou pire.
Une classe est un apprentissage, ca ne se prend pas en main en MM+
J'en connais même en PveHL qui ne connaissent pas certains de leurs passifs.
Mais à contrario, il y a la tentation d'utiliser le Sésame livré avec la béta...'si facile et séduisant est le coté..." hum...je m'égare.
Bref, il n'y a peut-être pas de vraies solutions, mais il y a surement des ajustements à faire sur beaucoup de points.
Après il faut que cela reste faisable bien sur, voir même un peu plus que faisable pour les joueurs nouveaux.
Pourquoi ne pas instaurer un système qui privilégie l'expérience. Tu as un bonus de +5% xp pour chaque perso lvl max déjà monté.
Ou la possibilité comme dans D3 avec les failles ou tu peux choisir une difficulté pour avoir plus d'xp.
Ca n'a que peu d’intérêt ce que je propose mais, peut-être faut-il chercher dans ce sens?
Espérant ne pas vous avoir perdu en route ;)
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Citation de TonkaIl est en tout cas évident qu'il fallait faire quelque chose pour rendre plus long la descente des Hp des trash et boss.
Car comme il l'a été évoqué, qui n'a jamais reroll casteur (je l'ai fait mainte et mainte fois et plusieurs fois la même classe) et quel plaisir d'arriver aux 3/4 de sont cast et qu'il s'annule car le trash meurt trop vite. (Cac instant dmg ainsi que tank)
Bref, je me contentais de me faire PL. Ce qui est frustrant car lorsque tu te co pour monter ton perso, ne jamais pouvoir lancer un sort ou trop peu, c'était carrément chiant.
Et rendre le leveling plus long et les mobs plus durs avec des instances ou il faut faire des CC, de la gestion etc, je trouve cela très bien.
Ca évitera de se retrouver je ne sais pas combien de fois en MM+ avec des gens qui ne connaissent pas leur classe, qui font moitié moins de dps par rapport à la possibilité du stuff ou pire.
Une classe est un apprentissage, ca ne se prend pas en main en MM+
J'en connais même en PveHL qui ne connaissent pas certains de leurs passifs.
Mais à contrario, il y a la tentation d'utiliser le Sésame livré avec la béta...'si facile et séduisant est le coté..." hum...je m'égare.
Bref, il n'y a peut-être pas de vraies solutions, mais il y a surement des ajustements à faire sur beaucoup de points.
Après il faut que cela reste faisable bien sur, voir même un peu plus que faisable pour les joueurs nouveaux.
Pourquoi ne pas instaurer un système qui privilégie l'expérience. Tu as un bonus de +5% xp pour chaque perso lvl max déjà monté.
Ou la possibilité comme dans D3 avec les failles ou tu peux choisir une difficulté pour avoir plus d'xp.
Ca n'a que peu d’intérêt ce que je propose mais, peut-être faut-il chercher dans ce sens?
Espérant ne pas vous avoir perdu en route ;)
Oui voila, un bonus activable ou non en capitale si tu as déjà au moins un perso lvl max.
Mais ça, c'est le stuff heritage complet ^^.
Voir pourquoi pas démarrer au lvl 20 :)
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Problèmes de leveling au patch 8.0 : Blizzard s'explique