Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.
Commentaires (15)
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La vitesse du changement de couleur montre bien à quel point ces recolors demandent peu de temps... Un poil déçu de boucler la dernière saison par un 4è recolor du même modèle.
Je continue d'espérer une potentielle dinguerie pour les détenteurs des 4 montures de saison cependant :)
Je continue d'espérer une potentielle dinguerie pour les détenteurs des 4 montures de saison cependant :)
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il ce foule pas quand même ,;même monture juste utilisé "paint" pour la relooker et tadaam , nouvelle monture.
et le pire c'est que on vas quand même ce taper tout les donjon timé pour l'avoir...
et le pire c'est que on vas quand même ce taper tout les donjon timé pour l'avoir...
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à y regarder de près , elles ont toutes une couleur associée à une congrégation.
Pour reprendre un commentaire du dessus, ça serait marrant d'avoir une monture liée à l'obtention des 4 effectivement.
Pour reprendre un commentaire du dessus, ça serait marrant d'avoir une monture liée à l'obtention des 4 effectivement.
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Faut savoir que en général ça prend pas beaucoup de temps pour un swap color une fois qu'il y a déjà une couleur paintover. Comme sur photoshop il y a des tas d'outils de filtre, palette de couleur pour rendre les swap color super facile à faire.
Blizz est un maître du recyclage et surtout un maître de l'industrie, si vous regardez bien les macro IG la plupart des icônes sont présent depuis war3 (bien que évidement il y ai de nouveau icône).
Sachez que (bien que mon avis reste amateur et que je ne participe pas à la chaîne de production) pour faire une monture il faut:
-Une base rp (scripte ou note d'intention)
-Une étape de recherche et déclinaison (des tas de sketch)
-Une étape de rendu (turn around, fiche technique)
-Une étape de modélisation 3D
-Une étape de modélisation du squelette 3D (pour l'animation)
-Une étape de painteover (car il faut savoir que chaque éléments que vous voyez en jeu est peint à la main, même si il y a des outils de duplications et d'autre trucs plus technique)
Le swap color prend un compte l’étape paintover (qui comprend le travail de valeur, qui est en quelque sorte le noir et blanc dans la couleur)
Et donc avec potentiellement quelque filtre tu peux changer la couleur de l’élément.
(à noter aussi que une général la direction des couleurs sont proposé dans la recherche et le rendu technique)
La plupart des artistes chez blizarrd sont des élites de l'industrie graphique.
Et sachez que les montures et leur recolor sont prête dès que vous en voyez une (en gros quand le premier marchemort est sortie en S1 les autres étaient déjà prêt)
J'ai rendu ça assez grossier, mais je voulais éclaircir les gens qui n'y connaisse rien du tous. (Je me répète, mais ça reste une analyse amateur, je ne connais pas leur chaîne exacte de production)
Bisous à tous et bon jeu IG. (à ceux qui joue encore)
Blizz est un maître du recyclage et surtout un maître de l'industrie, si vous regardez bien les macro IG la plupart des icônes sont présent depuis war3 (bien que évidement il y ai de nouveau icône).
Sachez que (bien que mon avis reste amateur et que je ne participe pas à la chaîne de production) pour faire une monture il faut:
-Une base rp (scripte ou note d'intention)
-Une étape de recherche et déclinaison (des tas de sketch)
-Une étape de rendu (turn around, fiche technique)
-Une étape de modélisation 3D
-Une étape de modélisation du squelette 3D (pour l'animation)
-Une étape de painteover (car il faut savoir que chaque éléments que vous voyez en jeu est peint à la main, même si il y a des outils de duplications et d'autre trucs plus technique)
Le swap color prend un compte l’étape paintover (qui comprend le travail de valeur, qui est en quelque sorte le noir et blanc dans la couleur)
Et donc avec potentiellement quelque filtre tu peux changer la couleur de l’élément.
(à noter aussi que une général la direction des couleurs sont proposé dans la recherche et le rendu technique)
La plupart des artistes chez blizarrd sont des élites de l'industrie graphique.
Et sachez que les montures et leur recolor sont prête dès que vous en voyez une (en gros quand le premier marchemort est sortie en S1 les autres étaient déjà prêt)
J'ai rendu ça assez grossier, mais je voulais éclaircir les gens qui n'y connaisse rien du tous. (Je me répète, mais ça reste une analyse amateur, je ne connais pas leur chaîne exacte de production)
Bisous à tous et bon jeu IG. (à ceux qui joue encore)
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Ca a l'air tellement simple de créer un recolor qu'ils devraient créer un outil pour nous permettre de customiser les montures nous même. Qui n'a jamais rêvé d'avoir la couleur de pelage d'une monture 1, mais la couleur d'armure d'une monture 2 (qui partagent le même modèle évidemment).
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Les gars si vous vous etiez renseigné un minimum toutes ces couleurs qu'on a eu existe depuis le lancement de la beta de la 9.0 càd presque 1 an et demi
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Citation de vloutcheFaut savoir que en général ça prend pas beaucoup de temps pour un swap color une fois qu'il y a déjà une couleur paintover. Comme sur photoshop il y a des tas d'outils de filtre, palette de couleur pour rendre les swap color super facile à faire.
Blizz est un maître du recyclage et surtout un maître de l'industrie, si vous regardez bien les macro IG la plupart des icônes sont présent depuis war3 (bien que évidement il y ai de nouveau icône).
Sachez que (bien que mon avis reste amateur et que je ne participe pas à la chaîne de production) pour faire une monture il faut:
-Une base rp (scripte ou note d'intention)
-Une étape de recherche et déclinaison (des tas de sketch)
-Une étape de rendu (turn around, fiche technique)
-Une étape de modélisation 3D
-Une étape de modélisation du squelette 3D (pour l'animation)
-Une étape de painteover (car il faut savoir que chaque éléments que vous voyez en jeu est peint à la main, même si il y a des outils de duplications et d'autre trucs plus technique)
Le swap color prend un compte l’étape paintover (qui comprend le travail de valeur, qui est en quelque sorte le noir et blanc dans la couleur)
Et donc avec potentiellement quelque filtre tu peux changer la couleur de l’élément.
(à noter aussi que une général la direction des couleurs sont proposé dans la recherche et le rendu technique)
La plupart des artistes chez blizarrd sont des élites de l'industrie graphique.
Et sachez que les montures et leur recolor sont prête dès que vous en voyez une (en gros quand le premier marchemort est sortie en S1 les autres étaient déjà prêt)
J'ai rendu ça assez grossier, mais je voulais éclaircir les gens qui n'y connaisse rien du tous. (Je me répète, mais ça reste une analyse amateur, je ne connais pas leur chaîne exacte de production)
Bisous à tous et bon jeu IG. (à ceux qui joue encore)
On parle pas du petit studio indé là, on parle de Blizzard hein. Tu sais l'entreprise qui brasse des millions de bénéfices tous les ans...
Où va l'argent ? Directement dans la poche de Kotick ?
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On l'aura à toutes les sauces cette monture!
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Le recolor est super cool , un peu style Le vide y'a pas bcp de montures comme ça
Ceux qui se plaignent c'est littéralement comme ça pour les montures de Saisons depuis que le jeu est sortis , vous débarquez sur le jeu ou quoi ?
Ceux qui se plaignent c'est littéralement comme ça pour les montures de Saisons depuis que le jeu est sortis , vous débarquez sur le jeu ou quoi ?
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du travaille de merde de la part de blizzard ... étonnant ...NON !
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