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Patch 9.2 : Équilibrage des classes

Jeudi 10 févr. 2022 à 15h47, par

patch 9.2 : equilibrage des classes

Plusieurs changements pour les différentes classes de Shadowlands sont prévus avec le patch 9.2.

Des ajustements sont attendus pour les effets légendaires, les intermédiaires et bien entendu les capacités des différentes classes. Pour l'instant, les classes concernées sont le Chaman, le Chevalier de la mort, le Démoniste, le Druide et le Mage.

Vous pouvez retrouver dans cet article un récapitulatif complet de toutes les modifications attendues pour les classes du jeu. La date de sortie du patch 9.2 est fixée au mercredi 23 février 2022 en Europe. N'hésitez pas à partager vos avis dans les commentaires.

Sommaire

Dernières mises à jour

  • [10/02 à 15h30] : ajout des derniers ajustements déployés avec le build 42257 pour le Mage Givre.
  • [03/02 à 15h48] : ajout des derniers ajustements déployés avec le build 42174.
  • [20/01 à 14h06] : ajout des derniers ajustements déployés avec le build 41962 pour le Druide Restauration, le Paladin et le Prêtre Sacré.
  • [12/01 à 11h43] : ajout des derniers ajustements déployés avec le build 41827.

Les différents équilibrages du patch 9.2

À propos de cet article

Cet article est un récapitulatif de tous les équilibrages de classes qui sont prévus pour le patch 9.2. Il est rédigé à partir des modifications qui ont été déployées sur les royaumes de tests et annoncées par Blizzard.

Pour mieux comprendre l'article, vous pouvez retrouver ci-dessous la signification des couleurs et icônes qui sont utilisées :

  • « En rouge » : nerf.
  • « En vert » : up.
  • « En rouge barré » suivi de « En vert » : valeur actuelle au patch 9.1.5 / nouvelle valeur ou compétence ajoutée au patch 9.2

Congrégation WoWCongrégation

Nécro-seigneurs (PvP)

  • Le montant d'absorption de Chair recomposée est désormais de 25 % de votre maximum de points de vie en combat PvP (au lieu de 30 %).

Chaman WoWChaman

Général

Élémentaire

  • Furie-de-glace (talent) : permet désormais à vos 4 prochains Horions de givre d'infliger 225% de dégâts supplémentaires (au lieu de 300%).
  • Élémentaire de feu : le coût en mana de ses capacités est réduit de 90% et il ne devrait donc plus manquer de mana.
  • La Rafale de vent de Élémentaire de tempête (talent) dure désormais pendant toute la durée de l'Élémentaire de tempête (au lieu de 30s).

Amélioration

  • Si vous utilisez Fouet de lave sur une cible affectée par Horion de flammes, celui-ci sera propagé à un maximum de 3 ennemis dans un rayon de 8 mètres. Si tous les ennemis dans cette zone sont déjà affectés par Horion de flammes, sa durée sera réinitialisée à la place.
  • Esprit farouche n'apparaît plus dans la catégorie « durées des totems » des portraits d’unité. Ceci afin d'éviter que trop d'Esprits, en conjonction avec d’autres invocations, saturent ces emplacements et ne disparaissent prématurément.
  • Frappe de glace (talent) et Fracture permet désormais l'effet de dégâts d'arme Langue de feu.
  • Frappe de glace (talent) et Fracture ne peuvent plus être utilisés quand désarmés.
  • Horion de givre et Horion de flammes n'ont plus un temps de recharge partagé.
  • Le coût en mana de Fouet de lave est réduit à 0.8% (au lieu de 4%).
  • Le coût en mana de Impact foudroyant est réduit à 1% (au lieu de 5,5%).
  • Le coût en mana de Nova de feu est réduit à 1% (au lieu de 5,5%).
  • Le coût en mana de Totem Furie-des-vents est réduit à 1,5% (au lieu de 12%).

PvP

  • Restauration
    • Totem de poigne de terre (talent) : l'effet d'enracinement compte désormais correctement les dégâts absorbés pour déterminer si suffisamment de dégâts ont été subis pour briser son effet.
  • Amélioration
    • Les soins de Afflux de soins ont été réduits de 29 % en combat PvP (au lieu de 20 %).

Chasseur WoWChasseur

Général

Chasseur de démons WoWChasseur de démons

Général

  • Marque immorale (technique de congrégation Venthyrs) ne peut plus être remplacée par une Marque immorale dont la durée est inférieure lorsqu'elle est appliquée par une Métamorphose.

Chevalier de la mort WoWChevalier de la mort

Général

Sang

  • Correction d’un problème à cause duquel la Frappe au cœur de l’Arme runique dansante infligeait moins de dégâts que prévu.

Givre

  • Correction d'un problème lors duquel Machine à tuer se déclenchait moins souvent que souhaité en maniant deux armes.

PvP

  • Garde-sort (talent PvP) applique désormais Rune de protection avec une efficacité augmentée de 50 % (au lieu de 100 %).

Démoniste WoWDémoniste

Général

  • Invocation de sayaad (remplace Invocation : succube) : permet d'invoquer aléatoirement votre Incube ou votre Succube. Les Démonistes peuvent parler aux maîtres classe du Démoniste à Hurlevent ou à Orgrimmar afin de conclure un pacte avec leur incube ou leur succube, en veillant à ce qu'eux seuls soient invoqués.
  • Invocation d'incube :
    • Séduction (capacité du serviteur) oblige désormais la cible à marcher lentement vers le démon. Elle a désormais également une chance d'être interrompue avec les dégâts subis, plutôt que de toujours être interrompue sur la première volée de dégâts.
    • Coup de fouet (capacité du serviteur) permet désormais également aux ennemis de subir 1% de dégâts supplémentaires de la part de la succube ou de l'incube à chaque fois qu'il frappe, cumulable jusqu'à 10 fois. Durée augmentée à 15s (au lieu de 10).

PvP

  • Affliction
    • Trait de mort (talent) : inflige désormais ses dégâts en 3s (au lieu de dégâts immédiats). Cet effet périodique ne peut pas être dissipé.
  • Démonologie
    • Correction d’un problème à cause duquel l’Enchaînement gangrené du talent PvP Appel de gangreseigneur n’infligeait pas de dégâts aux cibles immunisées aux étourdissements.

Druide WoWDruide

Général

  • La forme de voyage de guépard a été mise à jour et dispose d’une résolution plus élevée.

Restauration

  • Toutes les capacités de soins sont augmentées de 10%.
  • Toutes les capacités de dégâts sont augmentées de 10%.
  • Fleur de vie : les soins sur la durée sont augmentés de 12% et les soins de Floraison sont augmenté de 20%.
  • Fleur de vie : les soins sur la durée sont augmentés de 12% et les soins de Floraison sont augmenté de 20%.
  • Nourrir (talent) : les soins sont augmentés de 15%.
  • Lacis (talent) : le coût en mana est réduit de 60%.
  • Paix intérieure (talent) : possède désormais un effet supplémentaire. Lorsque vous canalisez Tranquillité, vous subissez 20 % de dégâts en moins et vous êtes immunisé contre les repoussements.
  • Germination (talent) : possède désormais un effet supplémentaire : La durée de Récupération est augmentée de 2s.

PvP

Guerrier WoWGuerrier

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait le Coup écrasant issu de Témérité d’infliger des dégâts si le guerrier était immobilisé.

PvP

Armes

  • Armes
    • Posture défensive réduit désormais les dégâts subis de 10 % en combat PvP (au lieu de 20 %).

Mage WoWMage

Givre

  • Tempête de comètes (talent) ne retire plus Froid de l'hiver.
  • Les dégâts infligés par Orbe gelé sont réduits de 12%.
  • Les dégâts infligés par Blizzard sont réduits de 12%. Chaque fois que Blizzard inflige des dégâts, le temps de recharge d’Orbe gelé est réduit de 0.25s (au lieu de 0,5s).

Moine WoWMoine

Général

  • Les dégâts et l'efficacité des soins supplémentaires de Breuvage poussière-d’os (technique de congrégation Nécro-seigneurs) ont été augmentés à 40% (au lieu de 35%) et la capacité ne peut plus porter de coup critique.
  • Correction d’un problème qui permettait de parer Breuvage poussière-d’os.
  • Correction d’un problème à cause duquel Extraction du mal n’infligeait pas toujours un montant de dégâts constant.

Marche-vent

PvP

  • Marche-vent
    • Inversion du mal (talent PvP) augmente désormais les soins prodigués par votre Extraction du mal de 60 % (au lieu de 100 %).

Paladin WoWPaladin

Général

Sacré

PvP

  • Vindicte
    • Les soins de Mot de gloire sont réduits de 30 % en combat PvP (au lieu de 20 %).

Prêtre WoWPrêtre

Sacré

  • L'efficacité de toutes les capacités de soins est augmentée de 10%.
  • Les dégâts de toutes les capacités sont augmentées de 15%.
  • Symbole d’espoir : le temps de recharge est réduit à 3 minutes (au lieu de 5 minutes) et le temps de canalisation est réduit à 4s (au lieu de 5s).
  • Les dégâts infligés par Mot sacré : Châtier sont augmentés de 25%.
  • Cercle de prière (talent) : réduit également le coût en mana de Prière de guérison de 25 %.
  • Ange gardien (talent) : possède désormais un effet supplémentaire. Lorsque Esprit gardien sauve la cible de la mort, il n'expire pas.
  • Soins de lien (talent) est supprimé.
  • Ondulation cosmique a été déplacé et remplace Soins de lien (talent) au niveau 40.
  • Soins liés (nouveau talent passif - niveau 30) : 20 % des soins de Soins ou Soins rapides sur d'autres cibles vous soignent également.
  • Le coût en mana de Mot sacré : Sérénité est réduit à 2.5% (au lieu de 4%).
  • Le coût en mana de Mot sacré : Sanctification est réduit à 3.5% (au lieu de 5%).
  • Vie après la mort a un effet supplémentaire : augmente la durée d'Esprit de rédemption de 50% et la portée de ses sorts de 50%. En tant qu'Esprit de rédemption, vous pouvez vous sacrifier pour ressusciter un allié, au prix de votre propre vie. Le temps d'incantation de Résurrection de Vie après la mort est de 6s et Vie après la mort empêche désormais les résurrections de combat sur le Prêtre pendant 30s après utilisation de Résurrection.
  • Le coût en mana de Mot sacré : Sanctification est réduit à 3.5% (au lieu de 5%).

PvP

  • Sacré
    • Correction d’un problème à cause duquel Protection sacrée (talent PvP) était dissipé par les techniques de contrôle alors que le prêtre disposait d’un effet actif empêchant les effets de contrôle.

Voleur WoWVoleur

PvP

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (28)

Tous les commentaires Top commentaires

Gryzorz
  • 9 messages

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-1
Bah je prends mon exemple, feral MM+ = dégueulasse
Je suis passé sur mon hunt BM, et là ça pique fort, je m'amuse

J'aime Feral, mais là ça ne pouvait juste pas passer en MM+

BM, c'est pas la calsse/spec la plus OP, mais un BM qui brille peut effectivement se démarquer de n'importe quelle spec OP s'il maîtrise.
Je n'ai pas eu l'impression d'avoir cette option avec feral. Juste l'impression de jouer une spé qui n'a juste pas les qualités requises, de par son design, pour contribuer à hauteur de ce qui est attendu.
Apouh
  • 2 messages

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Citation de ElêndilEncore un équilibrage de classes sans se poser la question de l’utilité du demo destu en donjon, un des pires dps du jeu qui n'est jamais ameliore, par contre penser a modifie l'apparence de la succube ca oui c'est super utile.


Bonjour oui d'accord la spé destru est la moins viable en mm+, je te l'accorde
Quoique avec un leg on peut faire des choses énormes mais peu de gens le savent
Je suis main démo (2.6krio full PU) je voulais juste te dire que :
Tu as 3 spécialisation, pour moi il faut tous les apprendre et maîtriser pour exploiter ton démo

Sur un autre post tu dis maîtriser a la perfection la spé destru, c est bien mais en même temps destru est tellement simple a joué
Je joue demono en tyranique personnellement et je step up encore dessus jour après jour
La spé Démonologie est la PLUS DUR a joué de loin donc je trouve ça normal qu elle soit au dessus de destru
Je parle pas d' affi car c est assez simple comme Destru
Juste pour te redire : maîtrise les 3 spé et même en PU tu va grimpiller tout doucement mais sûrement ( ou pas )
Apoulogize sur WoW
Bisous
Apouh
  • 2 messages

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Sorry double post
Et apprends à joué toutes les congreg pour prendre la place d une méta
J ai fais PF22 et ToP22 en necro par exemple

Et oui je suis d accord les gens sont focus metaslaver +28
Oui j attends 1h des fois pour un groupe et deplete 1er pack
Mais c est le jeu
J aime ma classe et je veux allez le plus loin
Voila
Helphine
  • 18 messages

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Je trouve les modifications du prêtre sacré plutôt interessantes :)
et dieu merci, enfin une meilleur regen mana (+reduction de la conso) !

Petite question cependant : sans compter les degats dit "considerables" qui n'activent pas l'ange (2X la barre de vie et plus) le nouvel ange gardien rend litteralement quelqu'un immortel pendant 10secs ?

edit: j'ai eu ma réponse, on sauve une fois et une seule, seul le bonus heal des ailes reste :)
Francoporto
  • 403 messages

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+2
Ils sont tellement petit et simplistes les équilibrages de classes quand on compare à ça : worldofwarcraft.judgehype.com/patch3-2/
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Citation de Hanyuu
Citation de solol
Citation de ikerrelle jour où les classes de wow seront équilibré c'est que la commu aura pris le pouvoir sur le développement. Ce qui n'est pas prêt d'arrivé

Oui c'est vrai que quand tu regardes les statistiques sur les logs, ca ne m'a pas l'air équilibré du tout...
Ah si
Il faut arrêter de se faire un avis en regardant n'importe quoi. Et il faut arrêter de croire que les joueurs que vous voyez dans le top représentent la majorité du jeu. Les palret sont dans les derniers en mm+ et pourtant on voit des mecs avec 2700+ de score
Donc au lieu de râler sur n'importe quoi, optimisez vous, maitrisez votre classe, et vous serez meilleur qu'un noob qui joue une classe op.

Bisous

Je confirme totalement ton commentaire, étant palret la classe a pas mal de point négatif mais savoir ça classes du bout des doigt est apprendre a jouer avec ces point faible permet de ce démarquer, si certain avec un paladin dps peut ce démarquer pourquoi pas les autres classes ? bien sur je parle coté Pve est non du pvp (c'est une autres histoire)


ouai enfin quand je vois ma destru qui a autant de dps que mon hunt qui a 10 ilvl de moins c'est chaud le destru mériterais clairement un up je parle pas des autres classe que je ne connais pas mais pour ce qui est du destru il est clairement délaisser depuis le début de l’extension
Terumi
  • 3 messages

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Citation de FrancoportoIls sont tellement petit et simplistes les équilibrages de classes quand on compare à ça : worldofwarcraft.judgehype.com/patch3-2/


Ils veulent plus trop s'emmerder sur l'équilibre à mon avis..
Peut-être une nouvelle clientèle qui préfère d'autres choses ? J'en sais rien..
kiryude
  • 9 messages

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Bonjour , je trouve cette maj en matière d'équilibrage complètement inadmissible concernant le pvp car oui je ne jure que par le pvp , il faudrait que les devs commence à nerf les DH , rogue , hunt , prêtre sacré ( invincible ) , war car se sont les classes les plus joués et détestable de cette saisons actuellement , entre le hunt qui spam juste des visées/barrage en boucle avec des dégâts astronomique le rogue finess c'est pareil et le prête sacré il a que des heal instant la plus part du temps qui lui donne 2 voir 3 fois ca vie max , le DH qui à une résistance , un DPS, hors du commun et une mobilité encore pire que super man , les wars fury tu as l'impression de te battre contre un mur en béton qui la force de hulk , j'espère que la à la 10.0 il vas y avoir de l'équilibrage majeur

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