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Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.
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Je cite :
En plus d'augmenter l'ilvl de la pièce de 5 points, il améliore également la puissance des autres traits d'azérite sélectionnés.
Lorsque le trait final est activé, les dégâts, soins, absorptions et gains de caractéristiques des traits précédents augmentent d'environ 5%.
Alors ça, pour le coup, c'est vraiment intéressant comme amélioration, ça nous motive vraiment à monter le collier jusqu'au bout.
En plus d'augmenter l'ilvl de la pièce de 5 points, il améliore également la puissance des autres traits d'azérite sélectionnés.
Lorsque le trait final est activé, les dégâts, soins, absorptions et gains de caractéristiques des traits précédents augmentent d'environ 5%.
Alors ça, pour le coup, c'est vraiment intéressant comme amélioration, ça nous motive vraiment à monter le collier jusqu'au bout.
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Je trouve ça un peu dommage de nous avoir fait un scalling sur l'ilvl à la fin de Legion pour recommencer à nous sortir des pièces d'armure avec 50 ilvl de différences entre deux patchs. (et je parle une fois HL, bien sûr)
Ca aurait été aussi bien, je pense, qu'un seul niveau d'ilvl puisse être un peu conséquent.
Par exemple, si j'ai du 350, une pièce 351 devrait être de suite intéressante plutôt que de devoir trouver du 355 ou +. Ca éviterait de se retrouver (encore) avec de gros chiffres pour l'ilvl et on devrait faire moins souvent des scaling, non ? oô
Ca aurait été aussi bien, je pense, qu'un seul niveau d'ilvl puisse être un peu conséquent.
Par exemple, si j'ai du 350, une pièce 351 devrait être de suite intéressante plutôt que de devoir trouver du 355 ou +. Ca éviterait de se retrouver (encore) avec de gros chiffres pour l'ilvl et on devrait faire moins souvent des scaling, non ? oô
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Citation de KeltiraJe trouve ça un peu dommage de nous avoir fait un scalling sur l'ilvl à la fin de Legion pour recommencer à nous sortir des pièces d'armure avec 50 ilvl de différences entre deux patchs. (et je parle une fois HL, bien sûr)
Ca aurait été aussi bien, je pense, qu'un seul niveau d'ilvl puisse être un peu conséquent.
Par exemple, si j'ai du 350, une pièce 351 devrait être de suite intéressante plutôt que de devoir trouver du 355 ou +. Ca éviterait de se retrouver (encore) avec de gros chiffres pour l'ilvl et on devrait faire moins souvent des scaling, non ? oô
Râleur(se) professionnel(le) ^^
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Citation de KeltiraJe trouve ça un peu dommage de nous avoir fait un scalling sur l'ilvl à la fin de Legion pour recommencer à nous sortir des pièces d'armure avec 50 ilvl de différences entre deux patchs. (et je parle une fois HL, bien sûr)
Ca aurait été aussi bien, je pense, qu'un seul niveau d'ilvl puisse être un peu conséquent.
Par exemple, si j'ai du 350, une pièce 351 devrait être de suite intéressante plutôt que de devoir trouver du 355 ou +. Ca éviterait de se retrouver (encore) avec de gros chiffres pour l'ilvl et on devrait faire moins souvent des scaling, non ? oô
En l'occurence c'est 30 d'ilvl, c'est à dire autant de différence qu'entre le stuff NM et le MM.
Ça me semble un bon compris.
Là où je te rejoins c'est quand si tu regardes l'ilvl des vieilles pièces, une augmentation de 30, ça fait un écart assez énorme (au lvl 110 on porte du 180 encore !). Le problème c'est que mettre une agumentation nette tous les 1 ilvl au lieu de 5, ça rend la moyenne en ilvl beaucoup plus fixe, et un gars qui se retrouve avec 5 pièce de niveau supérieur ne voit pas sa moyenne bouger d'un iota, alors qu'ne l'état on prend facile un point ou deux. C'est tout de même plus récompensant (même si c'est qu'un nombre un peu osef, psychologiquement t'es content de voir un indicateur te montrer que tu as gagné en puissance) donc ton idée ne serait pas si bénéfique.
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Citation de KeltiraJe trouve ça un peu dommage de nous avoir fait un scalling sur l'ilvl à la fin de Legion pour recommencer à nous sortir des pièces d'armure avec 50 ilvl de différences entre deux patchs. (et je parle une fois HL, bien sûr)
Ca aurait été aussi bien, je pense, qu'un seul niveau d'ilvl puisse être un peu conséquent.
Par exemple, si j'ai du 350, une pièce 351 devrait être de suite intéressante plutôt que de devoir trouver du 355 ou +. Ca éviterait de se retrouver (encore) avec de gros chiffres pour l'ilvl et on devrait faire moins souvent des scaling, non ? oô
Le souci c'est qu'il y a quatre niveaux de difficulté à chaque palier et qu'il faut un minimum de sensation de progression, même si je trouve que l'écart entre le normal et le mythique est quand même abusé. Sans compter les procs forgé par les titans ou de guerre.
Mais bon au pire dans une ou deux extensions ils referont un squish des stats.
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Salut petite suggestion pour l'équipe car je ne sais pas où poster ça.
Vous devriez parler du nouveau forum Wow, l'ancien n'est plus actif
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[quote= je trouve que l'écart entre le normal et le mythique est quand même abusé. [/quote]
Dans quel sens ?
Moi ce que je trouve abusé c'est que du Mythique du raid actuel, soit équivalent à du Normal du prochain raid (en terme d'ilvl comprenez)
Les procs titanforged j'ai jamais aimé ça, je trouve ça ridicule les procs complètement abusés que tu peux avoir, qu'un item qui drop dans une world quest, puisse, si gros proc, chopper 50 ilvl ou plus...
Dans quel sens ?
Moi ce que je trouve abusé c'est que du Mythique du raid actuel, soit équivalent à du Normal du prochain raid (en terme d'ilvl comprenez)
Les procs titanforged j'ai jamais aimé ça, je trouve ça ridicule les procs complètement abusés que tu peux avoir, qu'un item qui drop dans une world quest, puisse, si gros proc, chopper 50 ilvl ou plus...
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50 ilv ou plus sur un drop world quest çà n existe que dans ta tête^^il est révolu ce temps la.
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