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Certains ont toujours du mal à comprendre certaine chose :
1/ Concernant la transmo des armes.. Vous pouvez trés bien faire une transmo sur votre arme Artefact. Rien ne vous oblige à garder l'apparence de base de l'artefact.. Par contre l'artefact d'une classe ne peut pas servir de transmo pour une autre classe (ce qui est logique au passage). Donc aucun risque d'avoir la même apparence que tous le monde si vous voulez.
2/ Stop de croire que seul le raid n'a de valeur compétitive en pve! L'idée ici est clairement de créer des modes compétitifs en donjon ! Pour avoir des récompenses équivalentes aux raids HM voir plus, ca sera très dur, et c'est pas un groupe de Random lfr qui y viendra à bout ! Les raideurs "regular" en général vont passer 2/3 soir sur le palier de raid, c'est bien de leurs proposer un autre volet compétitif en donjon ! On vois bien que les joueurs des meilleurs guildes qui tests l'alpha sont trés enthousiaste par ce nouvel outil au passage !
1/ Concernant la transmo des armes.. Vous pouvez trés bien faire une transmo sur votre arme Artefact. Rien ne vous oblige à garder l'apparence de base de l'artefact.. Par contre l'artefact d'une classe ne peut pas servir de transmo pour une autre classe (ce qui est logique au passage). Donc aucun risque d'avoir la même apparence que tous le monde si vous voulez.
2/ Stop de croire que seul le raid n'a de valeur compétitive en pve! L'idée ici est clairement de créer des modes compétitifs en donjon ! Pour avoir des récompenses équivalentes aux raids HM voir plus, ca sera très dur, et c'est pas un groupe de Random lfr qui y viendra à bout ! Les raideurs "regular" en général vont passer 2/3 soir sur le palier de raid, c'est bien de leurs proposer un autre volet compétitif en donjon ! On vois bien que les joueurs des meilleurs guildes qui tests l'alpha sont trés enthousiaste par ce nouvel outil au passage !
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téléchargement terminé chez moi,la bêta est apparue ce matin sur mon launcher et fait 34go.
3 serveur down pour l instant et certainement jusque demain 23h.
3 serveur down pour l instant et certainement jusque demain 23h.
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C'est surtout un bon ajour pour ceux dont la Guilde de fait pas de PVE HL, ou ne les prends pas dans le roster de raid. Ils essaient de diversifier un maximum le contenu pour contenter un maximum de joueurs (du casual au hard core gamer) et c'est ce qui fait que même si il y a des ajouts qui ruinent le jeu (tant dans l'histoire que dans le gameplay) ils essayent quand même d'améliorer le jeu un maximum pour que chacun y trouve son compte
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Oubliez pas , cher petit Kevins , j’espère que l'ont va pas voir de rageux , pour ceux qui n'ont pas d’invite etc , les kikoo : ( oué j'ai hâte de jouer à la bêta etc )
Oubliez pas : Une Bêta et faite , pour tester , le travail des devs , et pour signaler des bugs etc , pas pour s’éclater , chose que les kikookevin ignore
Ceci est un rappel : ( et je vois déjà les kevins venir insulter , au taunt
Oubliez pas : Une Bêta et faite , pour tester , le travail des devs , et pour signaler des bugs etc , pas pour s’éclater , chose que les kikookevin ignore
Ceci est un rappel : ( et je vois déjà les kevins venir insulter , au taunt
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Relisez moi par pitié.
Je dis pas que c'est mal de diversifier le mode compétitif, bien au contraire. Mais tu ne peux pas comparer un raid de 13-20 personnes à un groupe de donjon à 5 joueurs. Ca n'a rien à voir, aussi complexe que soient ces nouveaux donjons mythiques +.
Je me répète, encore et encore, mais ça participe à cette dynamique du toujours moins de coordination. Et ça va pas dans le sens des guildes pour pas changer. Tu peux déjà faire la majorité du jeu seul sans avoir à discuter avec un seul joueur, là avec du stuff équivalent voire supérieur aux raid, tu vas pouvoir faire le jeu avec 3 potes. C'est pas ma vision du MMO.
Donc tant que Blibli persistera dans cette négation du côté MMO, je continuerai à râler.
Et je refuse tous les arguments du : "on trouve pas de guilde, on est rejeté etc...". Il y a des guildes de TOUTES sortes dans ce jeu. De la plus casu, à la plus hardcore, du GM le plus papy gateau, au mili le plus autoritaire. Si des personnes ne trouvent pas leur bonheur c'est surtout que Blibli fait tout pour rendre les guildes facultatives voire secondaires. Si Blibli réinvestissait dans les guildes comme sous Lich King ou même les débuts de Cata, on aurait une offre bien plus large et une base plus solide pour elles.
Je dis pas que c'est mal de diversifier le mode compétitif, bien au contraire. Mais tu ne peux pas comparer un raid de 13-20 personnes à un groupe de donjon à 5 joueurs. Ca n'a rien à voir, aussi complexe que soient ces nouveaux donjons mythiques +.
Je me répète, encore et encore, mais ça participe à cette dynamique du toujours moins de coordination. Et ça va pas dans le sens des guildes pour pas changer. Tu peux déjà faire la majorité du jeu seul sans avoir à discuter avec un seul joueur, là avec du stuff équivalent voire supérieur aux raid, tu vas pouvoir faire le jeu avec 3 potes. C'est pas ma vision du MMO.
Donc tant que Blibli persistera dans cette négation du côté MMO, je continuerai à râler.
Et je refuse tous les arguments du : "on trouve pas de guilde, on est rejeté etc...". Il y a des guildes de TOUTES sortes dans ce jeu. De la plus casu, à la plus hardcore, du GM le plus papy gateau, au mili le plus autoritaire. Si des personnes ne trouvent pas leur bonheur c'est surtout que Blibli fait tout pour rendre les guildes facultatives voire secondaires. Si Blibli réinvestissait dans les guildes comme sous Lich King ou même les débuts de Cata, on aurait une offre bien plus large et une base plus solide pour elles.
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Ce n'est pas parce qu'ils sortent du nouveau contenu pour des groupes de 5 joueurs que c'est anti-MMO, au contraire ça va favoriser ceux qui ne peuvent pas se permettre de se "bloquer" plusieurs soirs par semaine pour des raids, tout le monde ne peut pas se le permettre. Cela permettra a ces joueurs ainsi que ceux qui n'ont pas de guilde ou qui ne raident pas avec (quelle que soit leurs raisons) de se faire du stuff de bon niveau qui leur permettra d'avancer sans pour autant aller en raid.
C'est à mon avis une idée magnifique qui va diversifier les "types" de jeu dans WoW.
Ensuite s tu vas par là même WotLK et Cata étaient des extensions où ils ont rendu les guildes facultatives (je pense notamment à l'outil de recherche de groupe et de recherche de raids).
Tu ne peut pas non plus comparer les petits raids de maintenant (13 - 20 joueurs) aux premiers raids de WoW où il fallait réunir et coordonner 40 joueurs. A cette époque les guildes étaient indispensables c'est tout. A partir de BC y'a de moins en moins eu besoin d'avoir une guilde.
C'est à mon avis une idée magnifique qui va diversifier les "types" de jeu dans WoW.
Ensuite s tu vas par là même WotLK et Cata étaient des extensions où ils ont rendu les guildes facultatives (je pense notamment à l'outil de recherche de groupe et de recherche de raids).
Tu ne peut pas non plus comparer les petits raids de maintenant (13 - 20 joueurs) aux premiers raids de WoW où il fallait réunir et coordonner 40 joueurs. A cette époque les guildes étaient indispensables c'est tout. A partir de BC y'a de moins en moins eu besoin d'avoir une guilde.
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vérifié bien votre launcher car pour beaucoup l on peut télécharger la bêta sans encore avoir reçu le mail.
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au lieu de faire le domaine de classe , c'est le domaine de guilde qu"il fallait faire !
ça aurai relancé l'aspect guilde , car la , franchement , ça vas me faire une belle jambe de me retrouver dans mon Domaine de classe rogue avec des autre rogue h2 , je sent que on vas s'amusé ...
ça aurai relancé l'aspect guilde , car la , franchement , ça vas me faire une belle jambe de me retrouver dans mon Domaine de classe rogue avec des autre rogue h2 , je sent que on vas s'amusé ...
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D'accord avec toi Shadowcry.
Seulement voilà, est ce les guildes le problème ? C'est à dire que la mécanique de guilde conçu par blizzard pour WoW n'est pas assez attirante pour les joueurs.
De mon point de vue, c'est surtout un problème de communauté.
Si la communauté ne veut pas faire d'effort pour être plus coopérative lors des activité en groupes, blizzard peut aller dans n'importe quel sens. Le résultat sera pratiquement le même.
Et de mon point de vue, être dans une guilde quel soit casual à l'extrême ou hardcore à l'extrême ni change rien.
Il faut juste changer les interactions entre les joueurs.
Cela dit, le concept de mythique+ est super et surtout est destiné à une certaine population. Oui, cette population qui souhaite jouer en petit groupe. Pas tout le monde souhaite jouer avec 15 ou 20 joueurs. Et moi je remercie bien Blizzard d'avoir eu l'idée de remettre un niveau cette partie du jeu qui était sans challenge (je compte pas le mode Challenge hein ^^).
Au final je pense surtout que chacun à son opinion à lui. Personne ne t’empêche de ne pas y participer. Tu sera content avec tes 19 collègues pendant que certain s'amuseront avec seulement 3.
Seulement voilà, est ce les guildes le problème ? C'est à dire que la mécanique de guilde conçu par blizzard pour WoW n'est pas assez attirante pour les joueurs.
De mon point de vue, c'est surtout un problème de communauté.
Si la communauté ne veut pas faire d'effort pour être plus coopérative lors des activité en groupes, blizzard peut aller dans n'importe quel sens. Le résultat sera pratiquement le même.
Et de mon point de vue, être dans une guilde quel soit casual à l'extrême ou hardcore à l'extrême ni change rien.
Il faut juste changer les interactions entre les joueurs.
Cela dit, le concept de mythique+ est super et surtout est destiné à une certaine population. Oui, cette population qui souhaite jouer en petit groupe. Pas tout le monde souhaite jouer avec 15 ou 20 joueurs. Et moi je remercie bien Blizzard d'avoir eu l'idée de remettre un niveau cette partie du jeu qui était sans challenge (je compte pas le mode Challenge hein ^^).
Au final je pense surtout que chacun à son opinion à lui. Personne ne t’empêche de ne pas y participer. Tu sera content avec tes 19 collègues pendant que certain s'amuseront avec seulement 3.
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