Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.
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GG a eux sa me rapelle juste a quel point je suis loint d'etre a leur niveau
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Si on regarde le temps que met une même guilde à clean un raid, on observe tout de même une baisse de difficulté relative.
En effet : Vanilla, exemple de C'thun : 0 down no nerf.
BC, exemple de Kil'Jaeden : 1re guilde down 5 jours après la release de cet boss seul (donc 5 jours sur un boss), et 1 mois en gros pour tous les boss
WoTLK : 0 kill sans nerf, 1er kill avec les 5%, soit un mois et demi après son ouverture.
Cata : premier down de Folie HM 26 jours après la release du patch.
MoP : les Raids tombent en moins d'une semaine.
On peut dire ce qu'on veut, pour les meilleurs, la difficulté est moins grande.
En effet : Vanilla, exemple de C'thun : 0 down no nerf.
BC, exemple de Kil'Jaeden : 1re guilde down 5 jours après la release de cet boss seul (donc 5 jours sur un boss), et 1 mois en gros pour tous les boss
WoTLK : 0 kill sans nerf, 1er kill avec les 5%, soit un mois et demi après son ouverture.
Cata : premier down de Folie HM 26 jours après la release du patch.
MoP : les Raids tombent en moins d'une semaine.
On peut dire ce qu'on veut, pour les meilleurs, la difficulté est moins grande.
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djbapt, tu oublies des choses essentiels à ton analyse. Le PTR ainsi que les phases de béta y sont pour beaucoup aussi.
Toutes les grosses guildes de PVE HL passent par là. Vue que DS se finissait en 1 heures 30 grand max en HM en farming, cela laisser le reste de la semaine pour la béta ou le PTR. En gros le temps que toutes les guildes moyennes finissent DS sur le Live, les grosse guilde eux fesaient des try sur le ptr. Avec certain bugg certes, mais on a au moins la possibilité de se familiariser avec les techniques et les mécanismes du boss.
Ce qui n'est pas rien quand même. C'est toujours sa de moins à faire sur le live et en plus sa permet déjà de mettre des strates en place.
Cela s'appelle de la préparation, choses qu'on n'avait pas la possibilité de faire à vanilla par exemple. Puis si on parle du début de wow et maintenant, le niveau des joueurs à aussi grandi.
Toutes les grosses guildes de PVE HL passent par là. Vue que DS se finissait en 1 heures 30 grand max en HM en farming, cela laisser le reste de la semaine pour la béta ou le PTR. En gros le temps que toutes les guildes moyennes finissent DS sur le Live, les grosse guilde eux fesaient des try sur le ptr. Avec certain bugg certes, mais on a au moins la possibilité de se familiariser avec les techniques et les mécanismes du boss.
Ce qui n'est pas rien quand même. C'est toujours sa de moins à faire sur le live et en plus sa permet déjà de mettre des strates en place.
Cela s'appelle de la préparation, choses qu'on n'avait pas la possibilité de faire à vanilla par exemple. Puis si on parle du début de wow et maintenant, le niveau des joueurs à aussi grandi.
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Il faut ajouter que DS était le dernier raid de cata, alors que là on a juste les premiers raids de MoP. A ajouter que spine était vraiment vraiment hard, puis les grosses guildes PVE Hl sont apparues à vanilla ou pas ? Il faut mettre en face des choses qu'on peut comparer, on ne peut pas comparer un 85 à un 90, faisons de même pour les raids ...
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En même temps c'thun était intuable pré patch.
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Ce que je veux dire, c'est qu'un boss adapté à ton niveau (donc je peux comparer 60 70 80 85 et 90) freine de moins en moins. En effet, il se trouve que les try sur la béta y sont pour beaucoup. On verra comment ca se passera avec les raids des prochains patch, ou les trys auront été moins long que sur la béta (et non le PTR comme certains ont dit).
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@djbapt : C'thun 0 down avant qu'il soit debugg oui.
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