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The War Within : Un nouveau mode de difficulté « Histoire » pour les raids

Jeudi 23 mai 2024 à 14h11, par

the war within : un nouveau mode de difficulte histoire arrive pour les raids

Blizzard a créé la surprise en prévoyant d'ajouter un tout nouveau mode de difficulté pour les raids de l'extension The War Within. Celui-ci se nomme le mode « Histoire ».

À titre d'exemple, dans ce mode de difficulté, un groupe de 1 à 5 joueurs pourra affronter la Reine Ansurek le dernier boss du Palais des Nérub'ar. Ceci a pour objectif de permettre à l'ensemble des joueurs de profiter des moments les plus épiques d'une campagne qui se terminent bien souvent dans les raids.

Ce mode de jeu devrait voir le jour en même temps que l'ouverture de l'aile finale pour la Recherche de raids. Que pensez-vous de cette nouveauté ? N'hésitez pas à partager votre avis dans les commentaires.

Mode de difficulté Histoire : Une nouvelle expérience pour les raids de The War Within

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Bonjour !

Comme indiqué, nous travaillons sur une nouvelle expérience de jeu pour les raids avec The War Within, appelée le mode de difficulté Histoire.

Tout au long de l'histoire de World of Warcraft, nombre des moments les plus épiques de nos histoires ont été racontés dans des donjons et des raids. Avec l'introduction récente des donjons avec sujets, nous avons expérimenté de nouvelles façons pour les joueurs de voir ces histoires, en particulier pour ceux qui ne se sentent pas à l'aise avec les attentes sociales dans des environnements de groupe.

Avec le mode de difficulté Histoire du Palais de Nérub'ar, notre objectif est d'offrir aux joueurs un moyen de voir la conclusion épique de l'histoire d'Azj-Kahet, alors qu'ils n'auraient peut-être pas pu voir la fin de cette histoire autrement. Cette difficulté est destinée à un groupe privé de 1 à 5 joueurs et permettra aux joueurs d'affronter la Reine Ansurek sans l'aide d'autres joueurs ou de sujets. La complexité et la difficulté des combats sont réduites, l'accent étant mis sur les éléments narratifs de la rencontre. La difficulté narrative est conçue pour être vécue comme un chapitre unique de l'histoire du jeu, mais peut être répétée pour les joueurs qui souhaitent revisiter cette partie de l'aventure.

Nous prévoyons actuellement de lancer cette expérience en même temps que l'aile finale de la difficulté Recherche de raids, pour les joueurs qui ont atteint un stade avancé dans les quêtes de The War Within. Nous serions ravis de connaître votre avis sur cette fonctionnalité une fois qu'elle sera disponible.

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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (21)

Tous les commentaires Top commentaires

jesuslesaint
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y'a pas aussi un mode débile?
Molocgrim
  • 249 messages

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Citation de jesuslesainty'a pas aussi un mode débile?

Impossible tu serais trop fort dessus .
Ibuyk0151
  • 23 messages

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Je trouve pas l'idée fort utile le lfr c'est deja le mode pour les gens qui savent pas jouer et leur permettent de raid vu que y'a plein de mécaniques absent si si ils veulent encore plus simple autant mettre des boss afk quoi et donner direct les loot. C'est pas comme si y'avais un tas de sites , youtubeurs, d'addon qui te disent les stats de raids et que c'est simple à comprendre.

Attention razageth va faire un souffle sur la platforme hmm je me demande si je dois rester ou non.
Nicrid
  • 1298 messages

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personnellement je ne comprend pas les reproche fait à ce système, vous dites que ça va rendre les raid trop simple et ça parle de donner des loots a des joueurs qui sont trop mauvais pour raid mais vous avez vu les loots qu'on gagne dedans ? je cite

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La complexité et la difficulté des combats sont réduites, l'accent étant mis sur les éléments narratifs de la rencontre. La difficulté narrative est conçue pour être vécue comme un chapitre unique de l'histoire du jeu, mais peut être répétée pour les joueurs qui souhaitent revisiter cette partie de l'aventure.
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moi ce que je comprend la dedans ce que ce mod histoire n'a pas pour vocation a être farmé donc probablement qu'il ne donnerai pas de loot ou juste 1 la premiere fois mais j'imagine de niveau inférieur au raid normal. l'idée c'est juste de permettre a des joueurs qui joue chill pour profiter de l'histoire de pas avoir a s'emmerder avec tout le contenu communautaire exigeant sans que ceux qui aiment ce contenu soient lésé. je vois vraiment pas le problème.

je n'ai jamais compris pourquoi 90% du scénario été faisable en solo voir a 5 maximum avec une difficulté assez faible et les 10% du scénario qui reste sont limités a des joueurs qui font les raid voir 1% de scénario limité a une petite élite capable de faire du raid mythique genre ra den a mop ou illidan au palais sacrenuit qui n'apparaissent que en mythique ce qui est stupide car 99% des joueurs qui ont ce niveau s'en foutent royalement du scénario. pour eux un boss ce limite a ses mécanique et son loot et ce n'est rien d'autre. son histoire ? osef ! on fait du try hard pas du rp ici !
Zulzix
  • 65 messages

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Citation de Ibuyk0151Je trouve pas l'idée fort utile le lfr c'est deja le mode pour les gens qui savent pas jouer et leur permettent de raid vu que y'a plein de mécaniques absent si si ils veulent encore plus simple autant mettre des boss afk quoi et donner direct les loot. C'est pas comme si y'avais un tas de sites , youtubeurs, d'addon qui te disent les stats de raids et que c'est simple à comprendre.

Attention razageth va faire un souffle sur la platforme hmm je me demande si je dois rester ou non.

Certes mais le LFR c'est souvent plus d'une heure d'attente et on a pas toujours envie de se taper les joueurs toxiques du LFR. Si on peut jouer avec 2-3 potes ou en solo c'est tout bénef.
walhack
  • 53 messages

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En espérant que les loot soie de qualité médiocre ou différent du véritable Raid.

Sinon à quoi bon faire des groupes de raid et try

On le voie à la S4 l équilibrage est à chier. On pulvérise les Raid Hm plus de strats à faire. Assault of the Zaqali 39 seconde en Hm ^^ à 17
L achat du stuff et le fait de rendre tout accessible facilement plus personne ne joue.
basstemp
  • 631 messages

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j'ai rien contre ce nouveau mode de jeu, mais ça veut dire aussi qu'ils auraient largement pu proposer tout aussi bien, puisque nous sommes bien dans une adaptation des raids (25-20 joueurs) a 5 joueurs , donc Ok pour ce mode "histoire a 5" mais ils auraient je pense été pas mal qu'ils en profite aussi pour par exemple créer un super hard mode a 5 ...

En se basant sur le mode Mythic a 20 (soit donc, conserver toutes les mécaniques de ce mode la) mais y adapter pour 5 joueurs en nerfant un peu ces mëmes mécaniques (moins de dégats a gérer) , en limitant le pop d'ads a 60-65% du nombre prévu a 20 (ou 25 ...) en rendant les boss un peu + sensible aux dégats de 3dps + un tank


Un ultra hard mode a 5 fondé sur du raid "adapté" pour ce nombre de joueur, ça aurait put être très sympa tout en fournissant autre chose que du Mythic+ "donjon" qui lui est hélas tjrs sur le meme modèle du rush de contenu a 5 ... Après le mythic + apporte ses satisfactions ça n'est pas le débat

Mais il manquait justement un mode de jeu non pas lui basé sur du rush de contenu a difficulté croissante selon "clés débloqués" , mais plutot basé sur des gros défis de combat lourd basé sur de gros chiffres end game et pour gros e-lvl ect : Cela apporterait un net complément intéressant a ce jeu tel qu'il est devenu , après bien entendu : Sortir ce type de mode de jeu , env 1 ou 2 mois après la sortie du raid pour que ça n'impacte pas les guildes au sens que les raids a 25 puis 20 restent le truc end game a faire, avant d'envisager le super hard mode a 5

Pour moi c'est vraiment un truc qui manque a ce jeu : Et la, c'est très clairement envisageable puisque blizzard vient avec ce mode histoire a 5 pour les raids : Un ultra hard mode a 5 des memes raids était de toute évidence largement envisageable, voir impardonnable qu'ils ne l'aient pas envisagé (mais bon, ça me parait probable qu'ils le garde sous le code ce super HM5)
Zulzix
  • 65 messages

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Citation de walhackEn espérant que les loot soie de qualité médiocre ou différent du véritable Raid.

Sinon à quoi bon faire des groupes de raid et try

On le voie à la S4 l équilibrage est à chier. On pulvérise les Raid Hm plus de strats à faire. Assault of the Zaqali 39 seconde en Hm ^^ à 17
L achat du stuff et le fait de rendre tout accessible facilement plus personne ne joue.

Me semble avoir lu que le niveau de loot sera le même que les dj NM. C'est pas le but de se stuffer ce mode.
Kenshin san
  • 11 messages

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Plus que ravie également, merci à eux, (je pense un peu à Final Fantasy XIV, de jouer avec des protagonistes de l'histoire), et j'aime le lore par dessus tout.
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Citation de dorvap
Citation de OrnitéCa fait trop casu je trouve

ce sont les casu qui font tourner le jeux pas les pgm qui une fois les first fini gele leurs abo .

ils font tellement tourner le jeu les casus de m**d que le est devenue éclater et qui ya tout juste 3M de sub

ça me fume quand je vois la tournure que wow prend

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