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Je trouve que c'est dommage que Blizzard fasse appel aux joueurs pour tester leurs raids. Ca "ruine" le progress Pve par rapport aux guildes qui ne participent pas à ces tests...
Blizzard devrait avoir sa propre équipe de testeurs, ça leur permettrait de réaliser tout les tests qu'ils veulent et surement d'améliorer suffisamment les rencontres (équilibrages, debugs, etc).
Blizzard devrait avoir sa propre équipe de testeurs, ça leur permettrait de réaliser tout les tests qu'ils veulent et surement d'améliorer suffisamment les rencontres (équilibrages, debugs, etc).
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Et après il s'étonne que les mec" torche " les raid , je l'ai déjà fais un de leur teste de raid , la mécanique change très peu, du coup , les mec sont au courant de comment l’aborder .
Qu'il teste eux même , car la tu peu être sur , ce sera que les mec des grosse guilde.
ET qu"il pense à toute éventualité , c'est leur travail , pas à chaque fois que tu es sur un boss , il y a une nouvelle mécanique que tu peu utiliser , tu fais la demande , une semaine après tu as la réponse.
bref : que Blizzard teste le raid eux même au niveau de leur équipe. ils savent plus raider ?? ^^
Qu'il teste eux même , car la tu peu être sur , ce sera que les mec des grosse guilde.
ET qu"il pense à toute éventualité , c'est leur travail , pas à chaque fois que tu es sur un boss , il y a une nouvelle mécanique que tu peu utiliser , tu fais la demande , une semaine après tu as la réponse.
bref : que Blizzard teste le raid eux même au niveau de leur équipe. ils savent plus raider ?? ^^
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Oui mais comment tu veux découvrir le plus de bugs possibles si tu ne fais pas tester au grand nombre? C'est pas pour faire découvrir le PTR à la base, c'est pour rapporter des bugs. Les testeurs et les dev de Blizzard n'ont pas forcément le niveau de faire du mythique, notamment sur les boss les plus compliqués.
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Citation de ForthehordeCa "ruine" le progress Pve par rapport aux guildes qui ne participent pas à ces tests...
Rien n'empêche les autres d'aller participer à ces tests en sacrifiant une soirée de raid.
De toute façon 100% des grosses guildes les font, donc je vois pas le progress de qui est ruiné, pas besoin d'avoir été sur le PTR pour clean le mythique pour les guildes non-top-world, il y a 40 vidéos et strats disponibles avant même d'arriver sur le premier boss du palier.
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Citation de djbaptOui mais comment tu veux découvrir le plus de bugs possibles si tu ne fais pas tester au grand nombre? C'est pas pour faire découvrir le PTR à la base, c'est pour rapporter des bugs. Les testeurs et les dev de Blizzard n'ont pas forcément le niveau de faire du mythique, notamment sur les boss les plus compliqués.
Comme je fais toujours , je mais + 1 a ton commentaire , car toute critique et défense à son sujet mérite discussion et non -1 et autre commentaire ou insulte .
Tu dis "Les testeurs et les dev de Blizzard , n'ont pas forcément le niveau de faire du mythique "
hmm, comment dire , tu crée un programme , tu en instaure les limites , et tu ne le teste pas ?
Blizzard Entertainment à non seulement les moyens de tester , mais aussi , d'avoir une équipe professionnel dédié à cela .
@Sidiz , tu as totalement raison , rien empêche le joueur lambda de le faire , mais ce que je reproche , c'est que les grosse guilde joue entre elle , est s’organise déjà sur le boss. donc même avec les vidéo , les mec auront un temps d'avance.
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Je pense que les développeurs test les boss. Ce qui me fais penser sa, c'est que sur le live par exemple, des grosses guildes sont banni ou alors aucun down à leurs actif, car ils ont pas respecter la strats que blizzard aurait voulu.
L'exemple sur Heyla Mythique où ils ont sacrifier un tank pour éviter un souffle.
Après il est possible que les joueurs (testeur) instaure la strats des différents boss et les développeurs regarde comment les gens instaure les placements, etc ...
Il est vrai qu'on n'a pas beaucoup d'information à ce sujet, mais il doit avoir une explication logique. Pourquoi il l'ont font tester au joueurs ? Je suis curieux :)
L'exemple sur Heyla Mythique où ils ont sacrifier un tank pour éviter un souffle.
Après il est possible que les joueurs (testeur) instaure la strats des différents boss et les développeurs regarde comment les gens instaure les placements, etc ...
Il est vrai qu'on n'a pas beaucoup d'information à ce sujet, mais il doit avoir une explication logique. Pourquoi il l'ont font tester au joueurs ? Je suis curieux :)
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Effectivement ça se discute, d'un côté si Blizzard avait eux même une équipe de test plus personne ne pourrai se plaindre que les raids en fait sont facile, et qu'il faudrait plus de temps "comme avant" pour créer cette strat(oui si l'équipe de test dis que c'est bon ils vont pas publier la strat :D), mais ce temps il est utilisé sur le PTR par les grosses guildes, et c'est pas une mauvaise idée non plus, faire test un raid à Method qui est bien qualifié pour parler de ce qui va, ce qui va pas, c'est pas mal.
Des retours venant d'une guilde comme ça valent 100x mieux qu'une guilde qui va clean le Mythic 1 mois après la fin du progress.
Et en ce qui concerne "les dev ont créer les boss strat, mode mythique etc... entre autre ouais ils devraient savoir ce qu'ils font mais si ils sont principalement dev du mythique et pas joueurs ça peut poser problème un capacité de boss un peu trop overpower qui bloque trop, il y a une différence entre dev et joueurs, je crois que pour C'thun à Vanilla il était statistiquement intuable je crois ou une connerie du genre.
ça prouve que l'avis du joueur compte beaucoup pour eux, par exemple les dev ont prévus qu'un boss fasse une technique capacité à un endroit précis et que les joueurs doivent se placer à un autre endroit stratégique et bien peut-être que non les joueurs vont trouver autre chose que ce que les dev avaient prévus.
Entre la vue du développeur qui passe tout son temps à dev et qui du coup se dit "ok donc là comme ça c'est censé faire ça..." et la vue du joueur qui va y passer des heures à essayer tout ce qui est possible c'est différent, après pourquoi pas un bon salaire pour la guilde Method payer à test les raids pour Blizzard :D Method sont très "professionnel" maintenant ils commentent même comment ça c'est passé pour Gul Dan les ressenti en tank etc...
Des retours venant d'une guilde comme ça valent 100x mieux qu'une guilde qui va clean le Mythic 1 mois après la fin du progress.
Et en ce qui concerne "les dev ont créer les boss strat, mode mythique etc... entre autre ouais ils devraient savoir ce qu'ils font mais si ils sont principalement dev du mythique et pas joueurs ça peut poser problème un capacité de boss un peu trop overpower qui bloque trop, il y a une différence entre dev et joueurs, je crois que pour C'thun à Vanilla il était statistiquement intuable je crois ou une connerie du genre.
ça prouve que l'avis du joueur compte beaucoup pour eux, par exemple les dev ont prévus qu'un boss fasse une technique capacité à un endroit précis et que les joueurs doivent se placer à un autre endroit stratégique et bien peut-être que non les joueurs vont trouver autre chose que ce que les dev avaient prévus.
Entre la vue du développeur qui passe tout son temps à dev et qui du coup se dit "ok donc là comme ça c'est censé faire ça..." et la vue du joueur qui va y passer des heures à essayer tout ce qui est possible c'est différent, après pourquoi pas un bon salaire pour la guilde Method payer à test les raids pour Blizzard :D Method sont très "professionnel" maintenant ils commentent même comment ça c'est passé pour Gul Dan les ressenti en tank etc...
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mais bien sur que blizzard a son équipe de testeur, mais il on pas nous plus des milliers de joueurs lambda sa leur montre en Temp réel les probleme, quand au progresse les grosse guilde son les 1e a recevoir l’accès au PTR donc de se cote la tout le monde est a égalité
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Tombe de Sargeras : nouveau planning de test de raid