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Citation de LynazennCertes ce décor est tout simplement sublime, mais je ne pense pas que j’aimerais jouer à WoW dans un décor autant réaliste.
Pour moi, WoW c’est avant tout ce coté un peu cartoon, et même si les anciens graphismes commencent à se faire vraiment vieux, ceux de Shadowlands sont déjà superbes et je pense qu’ils devraient rester comme ça. C’est un peu ce qui fait l’âme de WoW, mais ça reste juste mon avis.
Quand au Unreal Engine 4, je trouve ça incroyable que des artistes arrivent à refaire des zones de WoW avec autant de détails et de précision, c’est quand même un beau travail et très agréable à regarder ! Chapeau à l’artiste !
Tout à fait d'accord! perso j'aime ce style cartoon poussé au max sur SL et c'est ce qui fait de wow un bon jeu graphiquement.
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Citation de Stalwart69Au niveau des textures pures, Wow doit rester comme cela. Peut être un peu plus fin sur les détails quand on se rapproche mais pas plus. Ca permets de tourner sur de nombreuses machines.
Par contre, ce qui changerait grandement l'aspect technique du jeu, tout en restant optionnel, c'est le ray tracing. Et je parle pas uniquement sur les ombres comme SL. Mais un ray tracing complet. Luminosité, reflet, lumière projeté, particule etc...
Là, on aurait quelque chose de très beau, avec une patte graphique Wow respecté, qui donnerait un style unique à l'ensemble.
Avec le ray tracing il y a un endroit a squatté quand on s'emmerde c'est la salle des TP à Hurlevent, honnêtement c'est l'un des rares endroits qui a reçu une véritable upgrade.
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C'est très beau mais ça n'est plus WoW.
J'attends l'artiste qui sera capable de créer du contenu WoW avec un engine récent MAIS en conservant la patte graphique cartoon du jeu.
Ca n'est pas impossible pourtant.
Certains y arrivent pour des artworks 3D.
J'attends l'artiste qui sera capable de créer du contenu WoW avec un engine récent MAIS en conservant la patte graphique cartoon du jeu.
Ca n'est pas impossible pourtant.
Certains y arrivent pour des artworks 3D.
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Citation de YaguaraC'est très beau mais ça n'est plus WoW.
J'attends l'artiste qui sera capable de créer du contenu WoW avec un engine récent MAIS en conservant la patte graphique cartoon du jeu.
Ca n'est pas impossible pourtant.
Certains y arrivent pour des artworks 3D.
Ce n'est pas l'objectif ici. Tu passes complètement à côté du propos.
L'auteur est un autodidacte qui a choisi le mona' un peu au pif pour s'entraîner car il aimait bien cette zone dans WoW et a partagé le résultat sur Reddit. Point.
La question de retranscrire la patte graphique du jeu est totalement hors sujet sur ce projet-ci.
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c'est clair que certaines zones mériterait un rework complet ... (foret d'elwynn, bois de la pénombre.. etc) Les arbres cubiques c'est juste horrible en 2021...(soon)
Depuis MOP, les nouvelles zones sont plus détaillées, les arbres sont plus "détaillés" et jolis...
je peux comprendre du coup qu'en voyant des gens reproduire des zones de wow en version réaliste que ça ferait plaisir que blizzard s'attaque un peu à tout ça pour redonner un coup de jeune après avoir retravailler sur les zones 1 - 120 vers 1 - 50 qui doit demander au final xxxx fois plus de boulot.... mais au moins ils sont tranquilles maintenant que tout est scale.
Fin bref j'ai toujours du mal à comprendre que les gens veulent Zero changement. Cataclysm à du vous faire tres mal du coup...
Depuis MOP, les nouvelles zones sont plus détaillées, les arbres sont plus "détaillés" et jolis...
je peux comprendre du coup qu'en voyant des gens reproduire des zones de wow en version réaliste que ça ferait plaisir que blizzard s'attaque un peu à tout ça pour redonner un coup de jeune après avoir retravailler sur les zones 1 - 120 vers 1 - 50 qui doit demander au final xxxx fois plus de boulot.... mais au moins ils sont tranquilles maintenant que tout est scale.
Fin bref j'ai toujours du mal à comprendre que les gens veulent Zero changement. Cataclysm à du vous faire tres mal du coup...
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Peut-on trouver la vidéo promotionnelle du Mona sur UE4 sur Youtube ?
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