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Vidéo : il recrée la Forêt d'Elwynn dans Unreal Engine 4

Mercredi 03 juin 2015 à 14h56, par

La Forête d'Elwynn dans Unreal Engine 4

Un joueur de World of Warcraft s'est récemment lancé le défi de reproduire la Forêt d'Elwynn dans Unreal Engine 4. Il s'agit d'une suite d'outils et de logiciels permettant de développer des jeux vidéo ou encore des univers virtuels.

Daniel Luchau a ainsi reproduit détail par détail la zone de départs des Humains et le résultat est complètement bluffant. Notez que le travail n'est pas encore entièrement terminé. Le créateur propose toutefois déjà une visite virtuelle en vidéo dans une des zones les plus emblématiques de World of Warcraft. Comme si on y était !

La Forêt d'Elwynn reproduite dans Unreal Engine 4

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À propos de l'auteur : Mamytwink

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Mamytwink est le fondateur et webmaster de Mamytwink.com. Depuis octobre 2009, il s'occupe du développement du site et en est également le rédacteur en chef. Il s'assure de la bonne couverture de l'actualité d'Azeroth au quotidien.

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Commentaires (24)

Tous les commentaires Top commentaires

Ombre
  • 545 messages

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C'est très beau, mais pour ceux qui préfèreraient un style plus réalistique... WoW a son propre style graphique, un style graphique est l'âme du jeu, alors pour jouer à des jeu réalistes, autant aller sur Guild Wars ou TESO ^^"
Guillor
  • 94 messages

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C'est pas mal, mais faut un bon pc pour supporter ca, je vous dis pas le prix de l'ordi x)!

Si non très beau boulot même si je suis pas vraiment fan, bon courage pour la suite !
oveer
  • 26 messages

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Vraiment bien fait gg a lui !
Bisontaure
  • 584 messages

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Hors le début, la musique et le lac que l'on situe non loin, l'échelle de la carte n'est pas respecté du tout. Mais sinon, sa façon de faire une map est pas si horrible que ça. Même si il peut largement faire mieux avec UE4.
Touched
  • 178 messages

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C'est bien fait et magnifique mais il n'y a pas l'âme de la forêt d'Elwynn que l'on connait. Mais c'est du au moteur de WoW et il ne peut rien y faire. Beau boulot sinon. :)
FelinaeArt
  • 744 messages

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Sympa cette vidéo. Bravo au réalisateur.
RMN
  • 1114 messages

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Juste un truc, ce n'est pas parce que l'on donne dans le cartoonesque que l'on ne peut pas faire un jeu sans aliasing qui pète aux yeux.

Ce qui serait pas mal c'est que Blizzard donne un rendu aussi lisse et propre à ses graphismes que le fait GW2, ou plutôt WildStar pour éviter que certains confondent style graphique et définition graphique.

WoW n'est pas le jeu le plus stable au monde, loin de là, il y a des MMO plus gourmands comme WS qui tournent très bien ou même le LandScape alors que ça dépote graphiquement ainsi qu'au niveau des effets spéciaux.

C'est un autre problème, une fois qu'ils auront réussi à régler ce soucis de stabilité que rencontrent beaucoup de personnes, apparemment, ils pourront sans doute se mettre à lisser les graphismes.
Bien entendu, cette théorie se déroule dans le monde des Bisounours où Blizzard peut se permettre de faire plaisir à ses joueurs avant tout et sans rendre de compte à un quelconque actionnaire que ce soit.

En ce qui concerne cette vidéo, je ne m'avancerai pas trop car le travail n'est pas fini, je trouve tout de même qu'il y a un bon rendu avec les ombres et la lumière. Pour le reste j'attends que le travail soit fini. :)
Screaminel
  • 195 messages

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Je veux pas dire mais y'a des gens qui font mieux, m'enfin l'histoire du jeu est un peu... pas très propre, je vais eviter de dire le nom du jeu sinon je vais me faire engueuler :p (je ne juge pas son travail par contre, c'est vraiment bluffant.)
Kaerlina
  • 62 messages

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N'importe quoi! =P
C'est un champ d'arbres, pas une forêt! lol

Si vous regardez bien, les arbres ne sont pas vraiment plantés de manière aléatoire (comme le hasard le veux dans une VRAIE forêt), mais sont semblent plutôt alignés : sn se demande alors où est passé la cabane du sylviculteur! XD
kaaraz
  • 10 messages

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J'ai mal à mon WOW :)

Bon boulot en tous cas

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