Sur le même sujet
Sur le même sujet
Unreal Engine 4 : Le fief du Chevalier de la mort par K... 11 Correctifs 5 février : Ajout d'aventures avec un plus g... 1 Tourment : Nouvelle cinématique avec le Géôlier et Sylv... 31 Marcheurs du temps : Obtenez un cache avec un équipemen... 5 Valfir le Tenace : Disponible uniquement avec le bon co... 14Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.
Commentaires (12)
Tous les commentaires
Top commentaires
+
+1
Pour revenir rapidement sur ce qui a été dit globalement.
Bien que le jeu serait extraordinaire avec de tels graphismes, n'oubliez pas que les développeurs peuvent réévaluer la qualité des graphismes en fonction de l'ordinateur que les joueurs ont.
Ce que je veux dire par là, c'est que ce qui a été fait via Unreal pourrait juste correspondre aux graphismes d'une "refonte" de WoW avec une qualité maximale.
Les développeurs peuvent très bien réduire le nombre de polygones, la qualité des textures etc en fonction de la configuration des autres pc.
Tout ça pour dire que les pc à faible configuration pourrait très bien faire tourner un WoW avec "refonte" sans pour autant voir votre pc cracher du sang.
Bien que le jeu serait extraordinaire avec de tels graphismes, n'oubliez pas que les développeurs peuvent réévaluer la qualité des graphismes en fonction de l'ordinateur que les joueurs ont.
Ce que je veux dire par là, c'est que ce qui a été fait via Unreal pourrait juste correspondre aux graphismes d'une "refonte" de WoW avec une qualité maximale.
Les développeurs peuvent très bien réduire le nombre de polygones, la qualité des textures etc en fonction de la configuration des autres pc.
Tout ça pour dire que les pc à faible configuration pourrait très bien faire tourner un WoW avec "refonte" sans pour autant voir votre pc cracher du sang.
Citer
+1
+
+1
Good Job pour le boulot réalisé !
La direction artistique de world of Warcraft part sur un côté "stylized" "Toon" pour la bonne et simple raison que le jeu reste encore et toujours depuis de nombreuses années beau.
La direction artistique de world of Warcraft part sur un côté "stylized" "Toon" pour la bonne et simple raison que le jeu reste encore et toujours depuis de nombreuses années beau.
Citer
+1
Ajouter votre réaction
Afin de poster une réaction, vous devez être connecté !
Connexion
Inscription
WoW Unreal 4 : Découvrez les zones du jeu avec le RTX Ray Tracing