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WoW Unreal 4 : Découvrez les zones du jeu avec le RTX Ray Tracing

Mardi 23 mars 2021 à 13h44, par

wow unreal 4 : decouvrez les zones du jeu avec le rtx ray tracing

Depuis des années, Daniel Luchau publie des vidéos mettant en avant les différentes zones de World of Warcraft transposées sur le moteur de jeu vidéo Unreal Engine 4.

Cette fois-ci, il est de retour avec les mêmes vidéos, mais en y ajoutant la technologie du RTX Ray Tracing. Comme vous le savez peut-être cette technologie, que nous avons vu apparaître au fur et à mesure des mois sur les jeux vidéo, permet d'améliorer les effets de lumière et d'ombre.

Si le rendu n'est pas toujours évident, la nouvelle vidéo de Daniel Luchau permet de distinguer les différences avant/après. Il vous propose ainsi de voyager à travers Hurlevent, Comté-de-l'Or ou bien encore à travers le Bois de la pénombre. Si vous ne connaissiez pas son travail, c'est le moment de le découvrir grâce à sa chaine Youtube.

WoW in Unreal 4 with Nvidia RTX Ray Tracing

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (12)

Tous les commentaires Top commentaires

langv26
  • 30 messages

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Pour revenir rapidement sur ce qui a été dit globalement.
Bien que le jeu serait extraordinaire avec de tels graphismes, n'oubliez pas que les développeurs peuvent réévaluer la qualité des graphismes en fonction de l'ordinateur que les joueurs ont.
Ce que je veux dire par là, c'est que ce qui a été fait via Unreal pourrait juste correspondre aux graphismes d'une "refonte" de WoW avec une qualité maximale.
Les développeurs peuvent très bien réduire le nombre de polygones, la qualité des textures etc en fonction de la configuration des autres pc.
Tout ça pour dire que les pc à faible configuration pourrait très bien faire tourner un WoW avec "refonte" sans pour autant voir votre pc cracher du sang.
Wacoms
  • 1 message

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Good Job pour le boulot réalisé !

La direction artistique de world of Warcraft part sur un côté "stylized" "Toon" pour la bonne et simple raison que le jeu reste encore et toujours depuis de nombreuses années beau.

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