Les fronts de guerre sont l'une des grandes nouveautés PVE de l'extension Battle for Azeroth. Ces instances conçues pour 20 joueurs représentent d'immenses batailles entre la Horde et l'Alliance.
Le premier front de guerre se déroule dans les Hautes-terres Arathies à Stromgarde.
Ce guide complet vous permet de tout savoir sur le fonctionnement des fronts de guerre. Contrôle de la zone, récompenses ou encore déroulement, ne manquez rien des informations clés de ce nouveau mode PVE !
Sommaire
- Fronts de guerre dans Battle for Azeroth
- Fronts de guerre : Informations générales
- Partie 1 : Débloquer les fronts de guerre
- Partie 2 : Récompenses des fronts de guerre
- Partie 3 : Déroulement d'un front de guerre
- Partie 4 : Construction de bâtiments
- Partie 5 : Formation des unités
- Partie 6 : Conseils et astuces pour les hautes-terres Arathies
- Partie 7 : Carte interactive des hautes-terres Arathies
Date de sortie
Le premier front de guerre dans les Hautes-terres Arathies sort officiellement le 5 septembre.
Fronts de guerre dans Battle for Azeroth
Fronts de guerre : Informations générales
Les fronts de guerre sont un nouveau mode de jeu PVE reprenant les codes du jeu de stratégie Warcraft. Il s'agit d'une instance PVE 20 joueurs dans laquelle vous devez abattre le boss de la faction adverse (PNJ). Pour y parvenir, vous devez contrôler des points stratégiques, collecter des ressources, construire des bâtiments et des unités.
Informations générales
- Les fronts de guerre sont un nouveau mode de jeu PVE à 20 joueurs.
- La date de sortie des fronts de guerre est le 5 septembre en Europe.
- Contrôler le front de guerre permet à votre faction d'accéder aux Hautes-terres Arathies.
- Les joueurs mènent l'assaut contre une forteresse contrôlée par des PNJ de la faction adverse.
- L'objectif est de prendre le contrôle de la zone en tuant le commandant adverse.
- Vous devez construire des bâtiments et des unités pour y parvenir.
- Le commandant de votre faction doit rester en vie.
Partie 1 : Débloquer les fronts de guerre
Avant de pouvoir attaquer un front de guerre et en prendre le contrôle, votre faction doit rassembler des ressources. Le cycle total du front de guerre dure environ 7 jours. Retrouvez toutes les informations sur l'activation des fronts de guerre dans notre article complet.
Cycle de contrôle des fronts de guerre
Pour débloquer le front de guerre, l'autre faction doit rassembler une grande quantité de ressources
- L'effort de guerre est commun à tous les serveurs de votre région (Europe, Amériques ou Asie).
- Une dizaine de quêtes hebdomadaires sont disponibles pour votre personnage.
- Chaque quête nécessite de rassembler des composants liés à une profession.
- Deux quêtes permettent également de fournir de l'or et des Ressources de guerre.
- Chaque quête offre en récompense 500 points de puissance prodigieuse et permet de faire progresser de 150 points votre réputation auprès de la 7e Légion ou de la Brigade de l'honneur.
Étape | Durée | Contrôle de la zone |
---|---|---|
Étape 1 | Entre 4 et 5 jours | L' Alliance contrôle la zone. La Horde rassemble des ressources. |
Étape 2 | 7 jours | L' Alliance contrôle encore la zone. La Horde peut participer au front de guerre. |
Étape 3 | Entre 4 et 5 jours | L' Alliance rassemble des ressources. La Horde contrôle la zone. |
Étape 4 | 7 jours | L' Alliance peut participer au front de guerre. La Horde contrôle encore la zone. |
Partie 2 : Récompenses des fronts de guerre
Un ensemble d'armure dédié aux fronts de guerre est disponible pour chaque faction. Ces armures de fronts de guerre sont également assorties d'armes et de boucliers aux couleurs de votre faction. D'autres récompenses cosmétiques sont également disponibles dans les hautes-terres Arathies.
Armes et armures de front de guerre
- En parvenant à vaincre le commandant adverse, vous obtenez une pièce d'équipement de l'ensemble d'armes et d'armures de fronts de guerre avec un ilvl 340 (équivalent aux donjons mythiques).
- Vaincre le commandant ennemi pour la première fois chaque semaine permet également de valider une quête hebdomadaire qui offre une pièce d'équipement ilvl 370 (équivalent au raid héroïque d'Uldir).
Partie 3 : Déroulement d'un front de guerre
Début d'un front de guerre
Le front de guerre commence dans la canonnière de votre faction. Après un parachutage en plein champ de bataille, le combat s'engage immédiatement avec les PNJ de la faction adverse. Une fois la première vague d'ennemis repoussée, votre faction construit sa base. Votre prochain objectif est désormais de collecter des ressources.
Initiation au front de guerre
La première fois que vous participez à un front de guerre, des quêtes sont disponibles afin de vous guider et de vous faire découvrir le mode de jeu. N'oubliez pas de les terminer pour obtenir des récompenses supplémentaires.
Les ressources du front de guerre
Les ressources sont le nerf de la guerre. Dans le front de guerre des hautes-terres Arathies, il existe trois ressources différentes : le bois, le fer et l'essence des tempêtes.
Ressources personnelles
Les ressources que vous récupérez ne sont pas partagées entre tous les joueurs ! Concertez-vous avec vos équipiers pour les investir au bon endroit et ainsi accélérer le déploiement de votre base !
- Bois : ressource de base qui permet de construire les bâtiments et d'améliorer vos troupes. Les joueurs ont plusieurs possibilités pour en récupérer :
- Couper des arbres avec une hache obtenue dans la scierie de votre faction.
- Ramasser les fagots laissés par les paysans de votre faction.
- Tuer les tréants qui apparaissent parfois lorsque vous coupez un arbre.
- Fer : ressource de base qui permet de construire les bâtiments, de recruter vos troupes et de les améliorer. Il existe plusieurs manières d'en collecter :
- Ouvrir régulièrement la réserve qui se situe au centre de votre base. Elle contient le fer qui a été automatiquement récolté par les paysans de votre faction.
- Tuer des Kobolds dans les mines.
- Collecter le fer qui se trouve dans les chariots à l'intérieur de la mine de votre faction.
- Essence des tempêtes : ressource rare qui permet d'améliorer votre personnage, ainsi que tous les joueurs qui se trouvent à proximité. Vous devez vaincre les troupes de la faction adverse au front pour espérer en obtenir.
Contrôler le territoire
- Au début de l'instance, tous les points sont contrôlés par la faction adverse.
- Chaque point est défendu par des PNJ et un lieutenant élite.
- Formez une escouade composée d'un tank, un soigneur et de 3 ou 4 DPS bien équipés.
- En tuant le lieutenant, votre faction prend le contrôle du point et votre lieutenant apparaît.
Défendre les points contrôlés
- Régulièrement, l'ennemi lance des vagues d'assaut contre vos positions.
- Assignez des joueurs à la défense des bases.
- Si votre lieutenant meurt, la faction adverse reprend le contrôle du point.
Assaut final sur la forteresse ennemie
- L'assaut final commence lorsque vous contrôlez le point le plus proche de la forteresse adverse.
- Restez à bonne distance de la forteresse tant que la porte n'est pas détruite.
- Protégez les armes de siège qui bombardent les portes de la forteresse.
- Une fois la porte détruite, triomphez du boss adverse pour mettre fin au front de guerre.
Partie 4 : Construction de bâtiments
Une fois le bâtiment principal construit, plusieurs emplacements de bâtiments se débloquent dans votre base. Pour les construire, chaque joueur doit récolter des ressources et les investir.
Les bâtiments du front de guerre
Bâtiment principal
L' hôtel de ville / la grande salle est le bâtiment principal de votre base. Il s'agit aussi du premier bâtiment que vous construisez. Ce dernier vous permet de récupérer le fer récolté par les paysans lorsque la mine vous appartient. Il débloque aussi l'accès à tous les autres bâtiments. En échange d'une grande quantité de ressources, l'hôtel de ville peut être amélioré en Donjon puis en Château et la grande salle peut être améliorée en Bastion puis en Forteresse.
Donjon / Bastion
- Coût : 380 fer et 180 bois.
- Prérequis : avoir construit l'armurerie et l'autel.
- Augmente le nombre de paysans collectant du fer.
- Augmente la vitesse de production des unités de la caserne.
- Débloque une unité de commandement spécifique à la caserne.
Château / Forteresse
- Coût : 620 fer et 260 bois.
- Prérequis : avoir construit l'atelier.
- Augmente le nombre de paysans collectant du fer.
- Augmente la vitesse de production des unités de la caserne.
- Augmente les points de vie des armes de siège.
Caserne : création des unités de combat
La caserne vous permet de créer des unités de combat. Ces dernières sont produites en flux continu et s'accumulent dans votre base. Dès qu'il y en a un nombre suffisant, elles attaquent les points contrôlés par la faction adverse. Pour débloquer l'accès aux unités les plus puissantes, il est toutefois nécessaire de contrôler certains points stratégiques sur la carte.
- Coût : 140 fer et 100 bois.
- Prérequis : avoir construit le bâtiment principal au niveau 2.
Armurerie : amélioration des unités
L'armurerie procure des améliorations à vos unités. En échange d'une grande quantité de ressources, toutes vos unités peuvent recevoir un buff permanent aux dégâts et aux points de vie. Notez que pour rendre cette amélioration de plus en plus efficace, vous devez faire évoluer votre bâtiment principal.
- Coût : 260 fer et 140 bois.
- Prérequis : avoir construit la caserne.
Améliorations de l'armurerie
- Grande salle
- Armes en monélite : dégâts infligés par les troupes augmentés de 10%.
- Armure en monélite : points de vie des troupes augmentés de 10%.
- Bastion
- Armes en foudrargent : dégâts infligés par les troupes augmentés de 20%.
- Armure en foudrargent : points de vie des troupes augmentés de 20%.
- Forteresse
- Armes en platine : dégâts infligés par les troupes augmentés de 30%.
- Armure en platine : points de vie des troupes augmentés de 30%.
Autel
L' autel des Rois / autel des tempêtes octroie de puissants buffs aux joueurs. Ces derniers vous rendent plus efficaces pour combattre les troupes de la faction adverse. Il fait également office de cimetière.
- Coût : 260 fer et 140 bois.
- Prérequis : avoir construit la caserne.
Améliorations de l'autel des tempêtes
- Pouvoir grouillant :
- Coût : 10 fer ou 10 bois.
- Augmente les dégâts et les soins de 10% et les points de vie de 10% pendant 10 minutes. Cumulable jusqu'à 4 fois.
- Appel de la tempête :
- Coût : 1 essence des tempêtes.
- Augmente les dégâts infligés, les soins prodigués et les points de vie de 150%. Augmente également la vitesse de déplacement de 50% et améliore les alliés situés à proximité de vous. Dure 5 minutes.
Atelier
L'atelier permet de produire des machines de siège. Pour construire l'atelier, vous devez au préalable avoir amélioré votre bâtiment principal. Notez que les engins de siège et les démolisseurs sont des unités indispensables pour détruire les portes de la forteresse ennemie et donc remporter la victoire.
- Coût : 500 fer et 220 bois.
- Prérequis : avoir amélioré le bâtiment principal.
Partie 5 : Formation des unités
Pour triompher, vous devez constituer une armée. Une fois la caserne débloquée, vous avez le choix entre deux unités de bases qui constituent le cœur de votre armée : les grunts et les lanceurs de haches pour la Horde et les fantassins et les fusiliers pour l'Alliance.
Une fois des territoires conquis et certains points stratégiques capturés, vous pouvez étoffer votre armée avec les Chamans et les Chevaucheurs de loup pour la Horde et les Prêtres et les Chevaliers pour l'Alliance.
Différents types d'unités
Retrouvez ci-dessous les différentes unités que vous pouvez former lors d'un front de guerre.
Unités de combat rapproché de l'Alliance
Ces unités constituent le gros de votre armée. Il est indispensable d'en produire en quantité et d'en améliorer l'efficacité grâce à l'armurerie.
- Fantassin :
- Coût : 20 fer.
- Unité de corps a corps de base. Utilise son bouclier pour se protéger des coups adverses.
- Fusiliers :
- Coût : 30 fer.
- Unité d'attaque à distance. Disposent d'un tir de précision qui inflige des dégâts conséquents.
- Prêtres :
- Coût : 50 fer.
- Prérequis : contrôler le Cercle des Éléments.
- Unité de soutien capable de lancer des soins sur les cibles alliées.
- Chevaliers :
- Coût : 50 fer.
- Prérequis : contrôler Grangeneuve.
- Unité d'attaque montée capable de charger les troupes adverse et d'utiliser coup de Tonnerre pour les ralentir.
Unités de combat rapproché de la Horde
Ces unités constituent le gros de votre armée. Il est indispensable d'en produire en quantité et d'en améliorer l'efficacité grâce à l'armurerie.
- Grunt :
- Coût : 20 fer.
- Unité de corps a corps de base. Peut enrager pour infliger plus de dégâts.
- Lanceur de hache :
- Coût : 30 fer.
- Unité d'attaque à distance. Ils infligent de lourds dégâts mais ne sont pas très résistants.
- Chaman :
- Coût : 50 fer.
- Prérequis : contrôler le Cercle des Éléments.
- Unité de soutien capable de lancer Purifier l'esprit, qui retire tous les debuffs sur la cible.
- Chevaucheur de loup :
- Coût : 50 fer.
- Prérequis : contrôler Grangeneuve.
- Unité d'attaque capable de lancer des filets pour isoler les cibles adverses et incendier le sol avec de l'huile brûlante.
Les armes de siège
Les armes de siège sont indispensables pour percer les défenses de la forteresse adverse. En effet, elles sont les seules unités capables de détruire les portes de Stromgarde et d'Ar'gorok.
- Engin de siège :
- Coût : 80 fer.
- Prérequis : avoir construit l'Atelier.
- Restriction : 3 unités actives à la fois.
- Arme de siège capable de détruire la porte d'Ar'gorok.
- Démolisseur :
- Coût : 80 fer.
- Prérequis : avoir construit l'Atelier.
- Restriction : 3 unités actives à la fois.
- Arme de siège capable de détruire la porte du donjon de Stromgarde.
Les commandants
Chaque faction est dirigée par un commandant. L'objectif du front de guerre est de vaincre le commandant ennemi tout en gardant son commandant en vie. Différents commandants sont disponibles pour chaque faction.
- Alliance
- Turalyon
- Muradin Barbe-de-bronze
- Danath Trollemort
-
Horde
- Dame Liadrin
- Eitrigg
- Rokhan
Unités spéciales
Les unités spéciales sont des troupes débloqués grâce aux points Grangeneuve et le Cercle des Éléments. Ces unités sont recrutées directement à partir de leur point de contrôle.
- Elekk de guerre :
- Prérequis : contrôler Grangeneuve.
- Coût : 100 fer.
- Restriction : 1 unité active à la fois.
- Unité de soutien qui est directement contrôlée par le joueur qui l'achète. Elle augmente les performances au combat de tous les alliés à proximité.
- Élémentaire d'eau :
- Prérequis : contrôler le Cercle des Éléments.
- Coût : 100 fer.
- Restriction : 1 unité active à la fois.
- Puissance unité qui poursuit son chemin vers le bastion ennemi et qui attaque toutes les troupes sur son chemin.
- Chevaucheur de Kodo :
- Prérequis : contrôler Grangeneuve.
- Coût : 100 fer.
- Restriction : 1 unité active à la fois.
- Unité de soutien qui est directement contrôlée par le joueur qui l'achète. Elle augmente les performances au combat de tous les alliés à proximité.
- Élémentaire de feu :
- Prérequis : contrôler le Cercle des Éléments.
- Coût : 100 fer.
- Restriction : 1 unité active à la fois.
- Puissance unité qui poursuit son chemin vers le bastion ennemi et qui attaque toutes les troupes sur son chemin.
Partie 6 : Conseils et astuces pour les hautes-terres Arathies
Les hautes-terres Arathies sont le premier front de guerre de Battle for Azeroth. De nouveaux fronts de guerre devraient voir le jour au cours de l'extension.
Astuces générales
- Les joueurs les mieux équipés doivent être envoyés sur le front pour capturer les bases.
- Les joueurs ayant un équipement plus faibles peuvent être envoyés à la collecte des ressources et la défense de la base.
Ordre de construction des bâtiments
Bien utiliser ses ressources avec ses alliés sur la construction de bâtiments est l'un des points clés pour avancer rapidement dans le front de guerre. Concertez-vous afin de ne pas vous disperser inutilement. Voici l'ordre de construction des bâtiments.
- Caserne
- Armurerie
- Autel
- Amélioration du bâtiment principal niveau 2
- Atelier
- Amélioration du bâtiment principal niveau 3
Capture de points
- Formez une escouade pour capturer les points avec un tank, un soigneur et 3 ou 4 DPS bien équipés.
- Capturez en priorité Grangeneuve. Il s'agit du point le plus facile à contrôler et qui garantit l'ajout de bonnes unités à votre base.
- Une fois un objectif capturé, retournez à la base en récoltant quelques unités de bois sur votre passage.
- Capturez ensuite le Haut-perchoir pour avoir accès au maître de vol dans la zone.
- Le Cercle des Éléments peut-être capturé plus tard durant la partie. Vaincre le boss sur ce point nécessite un grand nombre de joueurs.
Assaut final
- Améliorez au maximum les armes et armures de vos troupes à l'armurerie.
- Une fois l'atelier construit, regroupez-vous et préparez l'assaut final en dépensant vos ressources.
- Construisez en priorité 3 Engins de siège ou Démolisseurs.
- Construisez 2 Chevaliers ou Chevaucheurs de loups.
- Un des joueurs doit dépenser ses ressources pour construire un Elekk de guerre ou Chevaucheurs de Kodo afin d'offrir un buff indispensable à votre armée.
- Avant d'attaquer le boss final, utilisez l'essence des tempêtes pour gagner le puissant bonus Appel de la tempête.
Partie 7 : carte interactive des Hautes-terres Arathies
Retrouvez-ci dessous les différents points de contrôle et leur description sur cette carte interactive. Passez votre souris sur les points pour connaître la description du lieu.
- Zone de la Horde : base de départ de la Horde, mine et scierie de la Horde.
- Zone de l'Alliance : base de départ de l'Alliance, mine et scierie de l'Alliance.
- Points stratégiques : points clés du front de guerre à contrôler pour gagner.
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@Zecharia_HSZecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.
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