Mamytwink est le fondateur et webmaster de Mamytwink.com. Depuis octobre 2009, il s'occupe du développement du site et en est également le rédacteur en chef. Il s'assure de la bonne couverture de l'actualité d'Azeroth au quotidien.
Commentaires (26)
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Ah non!!! on vois la différence. Les ombrages sont bien visibles. Et dans le dessin l'ombre joue énormément sur la profondeur, le rendu, le réalisme. Et ça doit être un travail conséquent. Bravo a Blibli!!
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mouais !:/ pas de grandes et flagrantes différences.
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Alors, c'est génial pour la brume, mais sinon sur les screens avant/après, je ne vois vraiment aucune différence.. A part peu être si on y mets la loupe et tout le toin-toin, je vois pas comment différencier ^^
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Le SSAO rajoute une teinte pus chaude, voilà, et sur certaines textures et certaines formes ça trompent l'œil de manière à ce que l'on croit voir plus de profondeur.
Sinon le coup de la brume, m.a.g.n.i.f.i.q.u.e., et pour le reflet sur l'eau on avait déjà ce que l'on voit sur le screenshots, c'est à dire une vulgaire ombre.
Sinon le coup de la brume, m.a.g.n.i.f.i.q.u.e., et pour le reflet sur l'eau on avait déjà ce que l'on voit sur le screenshots, c'est à dire une vulgaire ombre.
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effet d'ombre amélioré. On avait deja vu ça dans la vidéo montré précedement avec sombrelune etc.
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On voit clairement la différence sur le 2ème screenshot, avec l'escalier. Par contre sur mon PC l'effet provoque un dithering bizarre, c'est peut-être les drivers de ma carte graphique qui ne sont pas à jour (j'ai eu d'autres soucis avec WoW et cette CG)
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Bien sûr que si on voit partout les différences ... Les ombres sont beaucoup mieux représentées par rapport à la lumière et mieux définies.
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lol Lenwë tu n'affiches pas clairement un screen? wow en ultra jpeu comprendre mais un screen.. xD
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La chose qui me choque, il y a bien plus que 7 erreurs par couple d'images.... -> EXIT
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SSAO et évolution des graphismes dans MoP