Revendreth est une zone située en Ombreterre qui abrite la congrégation des Venthyrs. Beaucoup plus sombre que les autres congrégations existantes, elle a la possibilité de vous offrir des capacités uniques.
En leur prêtant allégeance, une fois le niveau maximum atteint, vous débloquez du contenu supplémentaire pour votre personnage. De nouvelles capacités et techniques augmenteront la puissance de votre avatar. Vous avez aussi accès à une table des missions.
Vous avez aussi la possibilité d'accéder à un arbre de talents appelé Lien d'âmes. Toutes ces nouveautés vous attendent à Shadowlands. Apprenez-en un peu plus sur cette congrégation dans notre dossier à ce sujet.
La congrégation des Venthyrs se situe à Revendreth, une des cinq zones de l'Ombreterre.
Les Venthyrs sont une congrégation vampirique. Ils ont pour mission de réhabiliter les âmes pécheresses envoyées par l'Arbitre.
Au terme de cette réhabilitation, les âmes peuvent être expédiées vers un autre royaume, si elles ont su trouver leur rédemption, ou être enchaînées à jamais à Revendreth. Dans ce dernier cas, ces âmes deviennent à leur tour des Venthyrs.
Votre rôle auprès de la congrégation
Au niveau maximum, vous pouvez prêter allégeance aux Venthyrs. Vous accédez alors au Sanctum Venthyrs qui permet de débloquer du contenu supplémentaire pour votre personnage.
Vous débloquez une compétence et une capacité de classe liées aux Venthyrs.
Vous avez accès à une table des missions de l'Ombreterre. Les Venthyrs disposent de leurs propres aventuriers et soldats que vous devez recruter et entrainer.
Vous avez aussi accès aux Liens d'âme des Venthyrs. Ce rite vous permet de lier votre âme à celle d'un personnage de cette congrégation afin de gagner en puissance. Vous avez dès lors la possibilité de débloquer un arbre de talents.
Les Venthyrs vous permettent aussi de débloquer des récompenses cosmétiques. Vous pouvez ainsi ajouter à votre collection une monture, une mascotte et des armures forgées par les Venthyrs.
La congrégation des Venthyrs est située à Revendreth, une des nouvelles zones de Shadowlands
Partie 1 : Tombe-vice
Votre aventure auprès de la congrégation des Venthyrs se déroule essentiellement à Tombe-vice de Revendreth. Retrouvez ci-dessous l'ensemble des PnJ et fonctionnalités essentielles pour mener à bien votre quête.
Carte interactive Confins de Tombe-vice
Emplacements des fonctionnalités
Fonctionnalité
Coordonnées
Description
Coordonnées
Lien d'âme
42.41, 18.50
Table de missions
55.68, 61.14
Emplacements des PnJ (quêtes et fonctionnalités)
PnJ
Description
Coordonnées
PnJ
Description
Coordonnées
Contremaître Plannulaire
Amélioration du Sanctum
55.56, 26.38
Rahel
Gardienne du Renom
54.25, 26.52
Ténaval
Quête hebdo Renom
45.44, 28.44
Emplacements des PnJ (vendeurs)
PnJ
Description
Coordonnées
PnJ
Description
Coordonnées
Chacha l'Artiste
Intendant de Renom
54.11, 24.67
Messager Lavrille
Maître de vol
67.28, 23.35
Tavian
Intendant de Renom
65.92, 33.35
Denfer
Réparations
60.13, 43.13
Carte interactive Profondeurs de Tombe-vice
Emplacements des PnJ (quêtes et fonctionnalités)
PnJ
Description
Coordonnées
PnJ
Description
Coordonnées
Guy Yearmo
Amélioration d'armure de la congrégation
73.80, 24.44
Conducteur d'anima
46.54, 54.25
Emplacements des PnJ (vendeurs)
PnJ
Description
Coordonnées
PnJ
Description
Coordonnées
Grégor la Lame-Pâle
Intendant de Tombe-vice
70.52, 27.23
Solivane
Fabricant d'armes de Nathria (LFR)
54.86, 46.25
Seigneur Afanas
Fabricant d'armes de Nathria (Normal)
55.32, 55.40
Tissepierre McConnell
Fabricant d'armes de Nathria (Héroïque)
45.64, 64.85
Vorpalia
Fabricant d'armes de Nathria (Mythique)
40.21, 45.93
Partie 2 : Les compétences des Venthyrs
Chaque congrégation octroie des capacités uniques pour le joueur que ce soit des quêtes ou des campagnes. L'un des atraits principaux d'une congrégation reste la possibilité de débloquer des techniques uniques suivant votre classe.
Technique de base des Venthyrs
Congrégation
Technique distinctive
Venthyrs
Porte des ombres : Vous traversez les ombres pour apparaître à l’endroit ciblé.
Les capacités de classe de la congrégation des Venthyrs
Chaman
Chasseur
DH
DK
Démoniste
Druide
Guerrier
Mage
Moine
Paladin
Prêtre
Voleur
Résultats de la recherche
Technique
Description
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Une vague d’anima s’abat sur la cible, puis se propage à d’autres cibles proches. Inflige des points de dégâts (310% de la puissance des sorts) d’Ombre à un maximum de 5 ennemis et rend des points de vie (315% de la puissance des sorts) à un maximum de 5 alliés. Le temps de recharge de Moisson en chaîne est réduit de 5s pour chaque cible touchée par un coup critique.
Vous tirez sur l'ennemi, ce qui le fait saigner et lui inflige des dégâts d'Ombre (250% de la puissance d'attaque) en 14s. Chaque fois que Tir écorcheur inflige des dégâts, vous avez 10% de chance de gagner Marque de l'écorcheur qui permet d'utiliser le prochain Tir mortel gratuitement sur n'importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.
Une brume épaisse vous enveloppe pendant 8s et augmente vos chances d’esquiver de 10%. Inflige des dégâts d’Ombre (20% de la puissance d'attaque) toutes les 1s aux ennemis à moins de 10 mètres. Chaque fois qu’elle inflige des dégâts, vous recevez 3 points de puissance runique, jusqu’à un maximum de 15 points.
Vous laissez sur un ennemi la marque des venthyrs, ce qui réduit sa vitesse d'attaque en mêlée de 30% et sa vitesse d'incantation de 30%, et inflige des points de dégâts d'Ombre (338% de la puissance d'attaque) en 8s.
Vous invoquez un nuage d’anima chaotique qui se dirige sur l’ennemi ciblé et inflige des points de dégâts (20% de la puissance des sorts) d’Ombre aux ennemis sur sa trajectoire. Lorsqu’il atteint la cible, le nuage explose, applique Malédiction de faiblesse ou Malédiction des langages et inflige des points de dégâts (105% de la puissance des sorts) d’Ombre en 12s aux ennemis proches.
Pendant 20s, vos sorts de druide augmentent vos dégâts, vos soins de 2%, et votre Hâte de 1%. Effet cumulable. Si vous restez immobile pendant 2s, la frénésie vous submerge et consomme 1% de vos points de vie par charge, vous étourdit pendant 1s et prend fin.
Vous condamnez un adversaire à expier ses péchés, ce qui lui inflige des points de dégâts [2.0 * (103.5% de la puissance d'attaque)] d’Ombre. Cette technique peut uniquement être utilisée contre les ennemis ayant plus de 80% ou moins de 20% de leur maximum de points de vie. La cible principale est affaiblie. Les dégâts qu’elle devrait vous infliger sont réduits d'une maximum de points de dégâts [(0.6 * de la puissance d'attaque) * 2.0 * (1 + Polyvalence)]
Armes et Protection : si votre ennemi survit, 20% de la rage dépensée est remboursée.
Vous invoquez 3 miroirs pour tourmenter l’ennemi pendant 25s. Tout sort ou technique de la cible provoque la destruction d’un miroir qui lui inflige des dégâts (60% de la puissance des sorts) d’Ombre et réduit leur vitesse de déplacement et d’incantation de 15%. Le dernier miroir inflige des dégâts (151% de la puissance des sorts) d’Ombre à l’ennemi, l’immobilise et le réduit au silence pendant 4s.
Ordre des défunts : Ouvre pendant 24 secondes un portail mystique. Toutes les 3s ce portail invoque l'esprit d'un adepte défunt du Buffle, de la Grue et du Tigre appartenant à votre ordre pendant 6 secondes.
Les adeptes défunt de la Buffle vous apportent leur aide pendant 2s supplémentaires et attaquent vos ennemis avec Souffle de feu.
Les adeptes défunt de la Grue vous apportent leur aide pendant 2s supplémentaires et prodiguent des soins avec Brume enveloppante.
Les adeptes défunt de la Tigre vous apportent leur aide pendant 2s supplémentaires et attaquent avec Poings de fureur.
Vous bénissez la zone visée pendant 30s. Les ennemis qui s'y trouvent subissent des dégâts d'Ombre [(55% de la puissance des sorts) * 30 / 2] et les alliés récupèrent des points de vie [(42% de la puissance des sorts) * 30 / 2]. Le montant est réduit si le nombre de cibles est supérieur à 5. Dans la zone d'effet de la bénédiction, vous pouvez utiliser Marteau de courroux sur n'importe quelle cible et ses dégâts sont augmentés de 100%
Vous attaquez l’esprit d’un ennemi, ce qui lui inflige des points de dégâts (300% de la puissance des sorts) * 100 / 100] d’Ombre et inverse brièvement sa perception de la réalité. Pendant 5s, les prochains points de dégâts [(Puissance des sorts * 450 / 100) * (1 + Polyvalence)* 100 / 100] infligés par la cible sont convertis en soins et les prochains points de vie [(Puissance des sorts * 450 / 100) * (1 + Polyvalence)* 100 / 100] rendus sont convertis en dégâts. Les dégâts et les soins convertis rendent jusqu'à 4% de mana.
Vous frappez la cible 3 fois, lui infligeant des points de dégâts (6% de la puissance d'attaque) d'Ombre et permet d'ajouter un empilement de Flagellation pour chaque coup. La cible reste tourmentée pendant 20 sec, provoquant un coup supplémentaire pour chaque point de combo dépensé. La réactivation de la flagellation supprime leur tourment, augmentant votre hâte de 0,5% par empilement jusqu'à un maximum de 20% pendant 20 s.
Partie 3 : Liens d'âme des Venthyrs
Dans Shadowlands, vous pouvez lier votre âme à celle d'un puissant représentant des Venthyrs lorsque vous leur louez allégeance. Il s'agit d'un rituel appelé appelé tout simplement Lien d'âme. Cette fonctionnalité permet ainsi d'accéder à un arbre de talents qui vous octroie de la puissance supplémentaire sous la forme d'effets passifs.
Certains emplacements de cet arbre à talents sont vides. Vous devez y placer des intermédiaires de lien d'âme qu'il est possible de récupérer dans les donjons ou bien encore en raid. Vous pouvez lier votre âme à l'un des 3 personnages suivants.
Nadjia la Lame fantôme
Lien d'âme : Nadjia la Lame fantôme dans Shadowlands
Talent
Description
Rangée
Sensations fortes
En combat, vous gagnez une charge de Sensations fortes toutes les 2 s ou 4 charges lorsque vous tuez un ennemi. Au bout de 40 charges, Sensations fortes est consommé et vous confère Euphorie, ce qui augmente votre Hâte de 20% pendant 10 sec. Sensations fortes perd rapidement ses charges hors combat.
1
Agent du chaos
Porte des ombres désoriente les ennemis proches de l’emplacement ciblé pendant 6 sec après votre apparition.
3
Joli jeu de jambes
Porte des ombres augmente votre vitesse de déplacement de 40%. Cet effet diminue en 6 sec.
3
Amis des bas-fonds
Vous trouvez 20% de rubis infusés en plus et les purotins de tout Revendreth vous proposent désormais une sélection de marchandises plus vaste.
5
Embarras habituels
La durée des effets d’interruption, de ralentissement et d’immobilisation subis est réduite de 25%.
8
Mise au point des préparatifs
Les bénéfices des effets de « bien nourri », des flacons et des enchantements d’armes sont augmentés de 20%.
8
Duelliste déterminév
Le premier ennemi à qui vous infligez des dégâts au combat est désigné comme votre Adversaire. Vos dégâts contre lui sont augmentés de 3% et ceux qu’il vous fait subir sont réduits de 1.5%. Vous ne pouvez avoir qu’un seul Adversaire à la fois.
8
Théotar le duc fou
Lien d'âme : Théotar le duc fou dans Shadowlands
Talent
Description
Rangée
Ombre apaisante
Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer Tubbins et Gubbins à vos côtés, parasols en main, pendant 12 sec. Vous tenir dans l’ombre vous confère un bonus de 525 à la Maîtrise.
1
Ne marchez pas n’importe où !
Porte des ombres vous libère des ralentissements et immobilisations.
3
Démarche nonchalante
Porte des ombres a 2 charges, mais son temps de recharge est augmenté de 30 s.
3
Ingrédients exquis
Vous avez une chance d’obtenir un assortiment d’herbes aromatiques et de boissons quand vous tuez un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur.
5
Boute-en-train
Chaque évènement terminé pendant une réception de la cour des Braises augmente la satisfaction de vos invités. Quand la réception prend fin, les effets des décrets vous ayant été octroyés sont augmentés.
5
Preuve d’estime
Vous conférez un bouclier absorbant [Attack power * 1.5 * (1 + Polyvalence)] points de dégâts aux alliés qui vous soutiennent avec des soins ou des effets magiques bénéfiques. Vous ne pouvez les protéger qu’une fois toutes les 20 sec.
8
Fin palais
La durée des effets des potions de combat est augmentée de 100% à 200%.
8
Convenances du désert
L’utilisation de votre technique de classe venthyr annonce le début de l’heure du thé, ce qui augmente votre Polyvalence de 6% et celle d’un maximum de 0 alliés proches de 3%. Dure 10 s.
8
Général Draven
Lien d'âme : Général Draven dans Shadowlands
Talent
Description
Rangée
Pierre de service
Les dégâts subis tant que vous avez moins de 40% de votre maximum de points de vie sont réduits de 10%. À votre mort, vous laissez une carcasse de pierre qui se brise au bout de 3 sec. Elle inflige un montant de dégâts égal à 100% de votre maximum de points de vie répartis entre les ennemis proches, et rend un montant de points de vie égal à 100% de votre maximum de points de vie répartis entre les alliés proches.
1
Face au danger
Quand un allié proche voit sa vitesse de déplacement augmenter temporairement, vous bénéficiez du même effet à hauteur de 30% pendant 8 sec.
3
Obscurité persistante
Porte des ombres vous confère un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 15% de votre maximum de points de vie. Dure 8 sec.
3
Corps indestructible
Votre équipement subit une perte de durabilité réduite de 50% quand vous mourez.
5
Chef d’expédition
Quitter une zone de repos augmente la vitesse de votre monture de 10% et votre régénération hors combat de 100%. Dure 10 min. Terminer une expédition réinitialise la durée.
5
Inflexible
Rester immobile pendant au moins 4 sec augmente votre Endurance de 10% et les soins que vous prodiguez de 4%. Cet effet perdure pendant 6 s après tout déplacement.
8
Supériorité tactique
Interrompre un ennemi ou dissiper un effet affectant un allié augmente vos chances de coup critique de 10% pendant 10 sec. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 sec.
8
Conçu pour la guerre
Quand vous avez plus de 80% de points de vie, votre augmente de 1% toutes les 3 s. Cumulable jusqu’à 4 fois. L’effet est dissipé si vous tombez sous les 50% de points de vie.
8
Partie 4 : Sujets de mission Venthyrs
Une fois que vous prêtez allégeance aux Venthyrs, vous avez accès à la table des missions de Shadowlands. A l'aide d'aventuriers et de soldats, que vous devez entraîner et recruter, vous participez à des missions où la réflexion et la stratégie sera de mise. Voici une liste des personnages non-joueurs prêts à vous aider.
Table des missions des Venthyrs à Tombe-vice de Revendreth
Interface d'une mission dans Shadowlands
Aventurier des Venthyrs dans Shadowlands
Sujet
Capacités
Aventuriers Venthyrs
Nadjia la Lame fantômatique
Marche des ténèbres : Impossible à cible et récupère 11 points de vie. Coup double : Frappe deux fois son ennemi le plus proche, ce qui lui inflige 41 puis 27 pts de dégâts physique.
Général Draven
Aura de défense : Déploie ses ailes pour se protéger, lui et ses alliés, ce qui réduit les dégâts subis de 33%. Balayage ailé : Fauche ses ennemis avec ses ailes et leur inflige 2 pts de dégâts physiques.
Théotar
Exsanguination : Saigne ses ennemis à sa portée, ce qui augmente de 33%, les dégâts qu'ils subissent. Explosion sanguignolente : Vibre au diapason des ombres et inflige 27 pts de dégâts d'Ombre aux ennemis à sa portée.
Ayeleth
Fin inextinguible : Draine l'anima des ennemis adjacents, ce qui leur inflige 33 pts de dégâts d'Ombre puis 6 pts de dégâts supplémentaires par tour.
Bogdan
Leçon d'étiquette : Rappelle à l'ordre l'ennemi le plus proche et lui inflige 14 points de dégâts d'Ombre pendant les 3 prochains tours.
Creuz Bonnetombe
Jet de terre sépulcrale : Lance une pelletée de terre sépulcrale sur ses ennemis, ce qui leur inflige 2 points de dégâts de Givre et lui rend 22 points de vie.
Kalétar
Esprits de régénération : Rend 6 points de vie aux alliés.
Nérith Sombraile
Ailes de fureur : Frappe 3 fois ses ennemis à portée de mêlée et leur inflige 13 pts de dégâts d'Ombre à chaque coup porté.
Pierrot
Lanceur de stèle : Lance une stèle du vice qui se fracasse à l'impact et inflige 46 pts de dégâts physiques aux ennemis à portée.
Rahel
Ombres lacérantes : Taillade l'ennemi le plus proche et lance une dague à l'ennemi le plus éloigné, ce qui inflige 24 pts de dégâts d'Ombre à ses deux victimes.
Simone
Miroir de tourment : Manie son miroir avec précision et inflige 60 points de dégâts des Arcanes à l'ennemi le plus éloigné.
Sybille l'égaré
Casse-tête : Cogne les têtes des ennemis adjacents les unes contres les autres, ce qui leur inflige 27 points de dégâts physique.
Théla Sirotâme
Brise-âme : Arrache un souvenir à son ennemi, ce qui lui inflige 33 pts de dégâts d'Ombre.
Tête-de-caillasse
Salutations polies : sourit et frappe poliment les ennemis à portée de mêlée, ce qui leur inflige 7 pts de dégâts physique.
Vulca
Miroir de regret : Invoque la puissance du deuil et inflige 19 pts de dégâts des Arcanes aux ennemis à sa portée.
Pierrot
Lanceur de stèle : Lance une stèle du vice qui se fracasse à l'impact et inflige 46 pts de dégâts physiques aux ennemis à portée.
Troupes Venthyrs
Atmancienne Venthyr
Siphonner l'âme : inflige 41 points des dégâts des Arcanes à l'ennemi le plus éloigné et récupère 13 points de vie.
Lamenuit Venthyr
Double estoc : poignarde deux fois l'ennemi le plus proche, ce qui lui inflige 13 points de dégâts physiques avec le premier couteau et 6 avec le second.
Partie 5 : Les récompenses de Renom des Venthyrs
Lorsque vous atteignez le niveau de Renom nécessaire pour obtenir une récompenses unique, vous devez vous rendre auprès de l'intendant de Renom de votre sanctum de Congrégation. Vous pouvez alors acheter la récompense que vous avez débloqué, contre de l'Anima et parfois vous aurez besoin d'ajouter des offrandes reconnaissantes qui peuvent être obtenues par le biais du conducteur d'anima de votre sanctum.
Visuel des récompenses Renom des Venthyrs dans Shadowlands
Congrégation
Intendant de Renom
Emplacement
Venthyrs
Chacha l'Arstiste
Tombe-Vice (54.08, 24.66)
Chacha l'Arstiste est l'intendant de Renom des Venthyrs située à Tombe-vice
Renom 1 à 10
Renom
Récompense
1
Vous avez rejoint les Venthyrs en Revendreth et commencé votre campagne de congrégation
2
Votre lien avec les Venthyrs se renforce, ce qui augmente votre Endurance de 2%
3
Vous débloquez la troisième rangée de traits de lien d'âme de Nadija
4
Vous pouvez recruter un nouvel aventurier, Rahel
5
Vous débloquez le prochain chapitre de la campagne des Venthyrs (La cour des Moissonneurs)
6
Vous pouvez désormais acheter l'apparence Mantelet de gardien des cryptes resplendissant auprès de l'intendant de renom
7
Vous débloquez la quatrième rangée de traits de lien d'âme de Nadija
Votre congrégation se rapproche du cartel Zo d'Oribos, ce qui vous permet d'améliorer votre équipement JcJ non coté au rang 5
8
Vous débloquez le prochain chapitre de la campagne des Venthyrs (Désir)
9
Vous débloquez la quatrième rangée de traits de lien d'âme de Théotar
10
Vous débloquez la cinquième rangée de traits de lien d'âme de Nadija
Le niveau d'objet de vos récompenses d'expéditions est augmenté.
Ensemble d'armure, monture et mascotte disponible auprès des Venthrys grâce au Renom
Renom 11 à 20
Renom
Récompense
11
Vous débloquez le prochain chapitre de la campagne des Venthyrs (Avarice)
Vous pouvez désormais acheter le jouet de Stèle du vice venthyr auprès de l'intendant de renom
12
Vous pouvez recruter un nouvel aventurier, Tête-de-Caillasse
13
Vous débloquez le prochain chapitre de la campagne des Venthyrs (Le prince couronné)
Vous débloquez la cinquième rangée de traits de lien d'âme de Théotar
Votre harmonisation avec le cristal gardien d'âme se renforce, ce qui vous permet de secourir un plus grand nombre d'âmes de l'Antre chaque semaine.
16
Vous pouvez acheter les pièces (mains, poignets, taille) des Habits écarlates de broyeur d'âmes
17
Vous débloquez le prochain chapitre de la campagne des Venthyrs (Face au vice)
Vous pouvez recruter un nouvel aventurier, Simone
18
Vous débloquez la sixième rangée de traits de lien d'âme de Théotar
19
Votre lien avec les Venthyrs se renforce, ce qui augmente votre Endurance de 2%
Le niveau d'objet de vos récompenses d'expéditions est augmenté
20
Vous débloquez le prochain chapitre de la campagne des Venthyrs (Envie )
Renom 21 à 30
Renom
Récompense
21
Vous débloquez la sixième rangée de traits de lien d'âme de Nadija
22
Vous débloquez le dernier chapitre de la campagne des Venthyrs (Domination). Une fois la campagne terminée, vous pouvez lier votre âme au général Draven
Vous continuez d'impressionner le cartel Zo, ce qui vous permet d'améliorer encore votre équipement JcJ non coté au rang 7
23
Vous avez la possibilité d'acheter la monture Gargon de Tombe-vice auprès de l'intendant de Renom
24
Votre harmonisation avec le cristal gardien d'âme se renforce, ce qui vous permet de secourir un plus grand nombre d'âmes de l'Antre chaque semaine
25
Vous débloquez la septième rangée de traits de lien d'âme de Nadija
26
Vous pouvez acheter les pièces (dos, jambes, pieds) des Habits écarlates de broyeur d'âmes
27
Vous pouvez recruter un nouvel aventurier, Sybille l'égarée
Vous avez la possibilité d'acheter la mascotte Vicecœur auprès de l'intendant de renom
28
Vous débloquez la septième rangée de traits de lien d'âme de Théotar
29
Vous débloquez la septième rangée de traits de lien d'âme de Draven
Le niveau d'objet de vos récompenses d'expéditions est augmenté
30
Vous débloquez la dernière rangée de traits de lien d'âme de Nadija
Vicecoeur, mascotte Shadowlands disponible auprès de la congrégation des Venthyrs
Renom 31 à 40
Renom
Récompense
31
Vous débloquez la dernière rangée de traits de lien d'âme de Draven
32
Votre harmonisation avec le cristal gardien d'âme se renforce, ce qui vous permet de secourir un plus grand nombre d'âme de l'Antre chaque semaine
Vous pouvez acheter les pièces (tête, épaules, torse) des Habits écarlates de broyeur d'âmes
33
Vous pouvez recruter un nouvel aventurier, Vulca
34
Vous débloquez la dernière rangée de traits de lien d'âme de Théotar
Vous avez la possibilité d'acheter le Mantelet de lames écarlates auprès de l'intendant de renom
35
Votre lien avec les Venthyrs se renforce, ce qui augmente votre Endurance de 2%
36
Vous avez la possibilité d'acheter Illusion : Colère du vice auprès de l'intendant de renom
37
Vous avez la possibilité d'acheter l'Arsenal de Tombe-vice auprès de l'intendant de renom
Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.
Je sais pas si le principe des races alliées sera reconduit... Puis franchement, si c'est que du reskin de race pré-existante, je préfère voir les moyens alloués a du cosmétique et aux skins d'armures qu'aux races.
Citation de ElbrechtJe sais pas si le principe des races alliées sera reconduit... Puis franchement, si c'est que du reskin de race pré-existante, je préfère voir les moyens alloués a du cosmétique et aux skins d'armures qu'aux races.
Certes c'est pas faux ce que tu dis mais dans ce cas là, je crois pas que ce serait du reskin concernant les Venthyrs. Il se peut que je me trompe mais il me semble que leur squelette soit basés sur aucun des modèles déjà existants.
Dite-moi, c'est moi ou j'ai l'impression que ça sent une potentielle race allié en approche ? Pas forcément les Venthyrs. (Et n'hésiter pas à me troller, ça fais souvent plaisirs de temps à autre)
Je pense que chaque congrégation débloquera une race alliée. blizzard avait dit qu'ils en ajouteraient lorsque cela aurait du sens. Venthyr et necroseigneur horde faun et les kyrian alliance. Et cela valide toujours un modèle économique avec achat de changement de race et utilisation de sésame.
si je dis pas de bêtises les Venthyr ont les mêmes postures que les Sacrenuit, c'est-à-dire des END à peine modifiés.
Je pense aussi que ce sera une race alliée, 4 factions, 4 races, ça me paraît très probable. Surtout que ces 4 races sont des rework d'autres races. Les faunes de Sylvarden ont le squelette des Draeneï par exemple et sont capables de porter des armures (comme les Vulpérins à l'époque où Blizzard a dû annoncer en catastrophe que non non c'était pas une race alliée)
Loin de là, à vouloir cassé vos espoirs ou autre, mais voilà un post bleu de blizzard, trad avec google
"Comme nous l'avons mentionné lorsque les informations sur les races des Draeneï Lightforged et des Elfes du Vide ont été remises en question lors du développement du patch 7.3, nous avons constaté que la configuration de certaines races comme s'il s'agissait de personnages de joueurs peut être très avantageuse pour la personnalisation des PNJ dans le contenu de l'histoire. Bien que ces courses soient devenues des races alliées plus tard, nous avons toujours l'intention d'utiliser cette approche pour les courses non jouables.
Veuillez ne pas prendre une course en cours de datamining de cette manière comme une indication qu'elle deviendra jouable à l'avenir! :)"
Attention je dis pas que n'est possible mais sa veux pas non plus dire à 100% que sa seront jouable, après je sais qu'ils avaient dis ça pour les vulpérins mais là ils s'agit de races qui vivent dans un plan différent de la vie et la mort, donc a moins qu'il trouve le moyen de quitté l'ombreterre, sa me semble compliqué de les voir un jour en jeu ^^
Congrégation des Venthyrs : Toutes les informations