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Je perçois mal l'intérêt d'un nerf de la chose un peu forte au détriment d'un up de celles qui ne le sont pas.
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+1 le nivellement par le bas c'est juste le cancer
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Donc ils nerf puis up derrière ?? Mais si j'dit pas de bêtises suffit de rajouter un peu plus de Haste qu'atm et ont obtient la même chose mais plus fort...
Bref ils avaient qu'a pas détruire le gp de base du MW.
Bref ils avaient qu'a pas détruire le gp de base du MW.
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J'ai l'impression que c'est toujours la même cause qui génère ce genre de situation pas si rare que ça : une idée de gameplay sympa (ici le FistWeaving) mais pas assez assumée par les devs, comme s'ils ne savaient pas sur quel pied danser. Un peu du genre : "Votre moine peut soigner au corps-à-corps, mais on préfère les soigneurs à distance (plus facile à gérer dans la conception des combats ?), mais on n'ose pas vous enlever le FistWeaving" etc. Deux talents pour définir un gameplay, c'est pas un peu court ? Donc un des talents finit par devenir imba avec le stuff, etc.
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En gros Blizzard veut juste que les joueurs se plient à leur définition du moine heal, pas un CaC mais un distance.
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Citation de AartykEn gros Blizzard veut juste que les joueurs se plient à leur définition du moine heal, pas un CaC mais un distance.
faux, ils y a un talent sur l'alpha qui est atm en pvp qui permet de dps et de faire de heal
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Citation de Xin XianyingCitation de AartykEn gros Blizzard veut juste que les joueurs se plient à leur définition du moine heal, pas un CaC mais un distance.
faux, ils y a un talent sur l'alpha qui est atm en pvp qui permet de dps et de faire de heal
Oh, ils remettent la Voie de la Grue ?? Mon pote va être content :D
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Ils ont nerf le glimmer of light du Hpal a 8 Cibles maximum mais ils laissent la possibilité aux moines d'appliquer leurs Enveloping mist a tout le raid.
A n'y rien comprendre, les moines font du 300k/400k Hps et derrières les autres plafonnent avec difficulté a du 200k ...
Espéreront que ce nerf fasses effet :/
A n'y rien comprendre, les moines font du 300k/400k Hps et derrières les autres plafonnent avec difficulté a du 200k ...
Espéreront que ce nerf fasses effet :/
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Je vois pas pourquoi ca crie au scandale sur ce nerf. Le moine pouvait uptime ses hots tout en faisant du dps et en ne depensant pas de mana pour les compétences cac.
Évidemment c'est dommage car c'était très fort et fun à jouer mais faut se mettre à la place des autres heals qui se retrouvent lésés en terme d'efficacité et de coût en mana
Évidemment c'est dommage car c'était très fort et fun à jouer mais faut se mettre à la place des autres heals qui se retrouvent lésés en terme d'efficacité et de coût en mana
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en gros ils se sont rendus compte que c'était un poil fumé à haut niveau, du coup nerf pour tout le monde. Et pour les "petits" joueurs, bah c'est tout de suite pas la même chose. Ils se sont rendus compte qu'au MDI, ils prenaient quasi tous un moine, alors hop nerf !!
Et le drood heal pendant ce temps là ? Fumé depuis le début en MM+. Pas eu de gros nerf eux...
Et le drood heal pendant ce temps là ? Fumé depuis le début en MM+. Pas eu de gros nerf eux...
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