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Aucun intérêt, nul.
Sérieusement, pourquoi pas juste assumé le fait que certaines classes sont fortes en AoE d'autres en cleave et d'autres juste forte en mono ?
Sérieusement, pourquoi pas juste assumé le fait que certaines classes sont fortes en AoE d'autres en cleave et d'autres juste forte en mono ?
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Un bon point. ça devenait vraiment ridicile et très clivant ! en clair, si tu fais pas d'AOE, pas de M+15...
L'objectif n'est pas de ne plus avoir des classes plus forte que d'autre en AOE, ça sera toujours le cas, ils le disent si tu avais bien lu ( Par exemple, nous aimerions voir les Voleurs Hors-la-loi ou les Guerrier Fureur exceller dans des situations où l'on trouvent 4 à 5 cibles à proximité les unes des autres).
Ils veulent juste un peu contrôler ça afin que pull 20 mobs restent un défi ! Tu auras toujours des classes très fortes en Mono ou en AOE, MAIS, si tu dépasse 5-8 mobs, ça deviendra un peu plus dur de rester en vie.
Citation de HéliothAucun intérêt, nul.
Sérieusement, pourquoi pas juste assumé le fait que certaines classes sont fortes en AoE d'autres en cleave et d'autres juste forte en mono ?
L'objectif n'est pas de ne plus avoir des classes plus forte que d'autre en AOE, ça sera toujours le cas, ils le disent si tu avais bien lu ( Par exemple, nous aimerions voir les Voleurs Hors-la-loi ou les Guerrier Fureur exceller dans des situations où l'on trouvent 4 à 5 cibles à proximité les unes des autres).
Ils veulent juste un peu contrôler ça afin que pull 20 mobs restent un défi ! Tu auras toujours des classes très fortes en Mono ou en AOE, MAIS, si tu dépasse 5-8 mobs, ça deviendra un peu plus dur de rester en vie.
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Peut être que comme ça on verra moins de gens foncer tête baisser en instance
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Citation de HéliothAucun intérêt, nul.
Sérieusement, pourquoi pas juste assumé le fait que certaines classes sont fortes en AoE d'autres en cleave et d'autres juste forte en mono ?
Je crois que tu n'as pas bien compris.
Pour la majorité des joueurs sa changera rien les pack supérieur a 5/8 mobs sont assez rare et ça "pénalisera" surtout les joueurs qui font des grosses clés. Deplus sa rendra certaines strats de raid peut-être plus compliqué mais c'est tout.
Si il y a ce changement c'est surtout pour permettre à plus de classe différentes et plus de spé de ce trouver une place dans des compos de mm+ & co. Pour l'instant c'est un changement sur l'alpha, c'est amené à changer si ça va pas donc de toute façon donc ça sert à rien de râler maintenant, à voir.
Ce qui est intéressant c'est de voir la volonté de Blizzard d'essayer de modifier / équilibrer les classes de manière plus intéressante que BfA.
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L'intention est bonne et je la salue vivement!
Cependant, j'ai quelque réserves sur le fait que ça va marcher, mais je pense que faudra attendre la sortie du MM + à shadowland pour voir vraiment.
Cependant, j'ai quelque réserves sur le fait que ça va marcher, mais je pense que faudra attendre la sortie du MM + à shadowland pour voir vraiment.
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Excellent choix. Ceux qui se plaignent doivent probablement main DH. :)
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S'ils pouvaient aussi faire en sorte que l'impact des burst soient réduit en mono, ce serait pas plus mal. Ca éviterait de voir des spé qui se résument uniquement au burst en question.
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Ça va être différent en MDI également, où l'on voyait systématiquement des mega pulls de l'enfer pour tout aoe comme un porc. Je pense que Blizzard en avait marre de voir cela également.
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Très mauvais choix et grosse erreur de leur part... C'est comme les gcd ils vont sortir un truc qui va être + un handicape qu'autre chose
Tu fais un tourbilol dans un pack de moob mais certains ne sont pas toucher alors que ton épée les traverse, cava donner des situations ridicule
Bordel blizzard ne mettez pas ce point noir après tout ces efforts
Tu fais un tourbilol dans un pack de moob mais certains ne sont pas toucher alors que ton épée les traverse, cava donner des situations ridicule
Bordel blizzard ne mettez pas ce point noir après tout ces efforts
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Shadowlands : Blizzard explique les modifications apportées aux AoE