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Fronts de guerre : nouvelles informations issues du press tour

Vendredi 06 avril 2018 à 9h39, par

fronts de guerre : toutes les informations

Avec le récent Press tour Battle for Azeroth ainsi que la conférence de presse de la PAX, de nombreux sites ont pu discuter directement avec les développeurs au sujet de la prochaine extension et de ses fonctionnalités.

Les fronts de guerre sont l'une des fonctionnalités les plus attendues puisqu'elles promettent de donner vie au conflit entre la Horde et l'Alliance en proposant des batailles PVE épiques de 20 joueurs ainsi que du contenu mondial.

Découvrez un résumé de toutes les informations récoltées par le YouTuber BelluarGaming. Notez que nous rédigerons un guide des fronts de guerre dès qu'ils seront disponibles sur l'Alpha de Battle for Azeroth.

Fronts de guerre : informations générales

  • Le but des fronts de guerre est de donner vie au conflit entre la Horde et l'Alliance.
  • Le bastion de Stromgarde sera le premier front de guerre.
  • Un front de guerre dans les Tarides a été dataminé.
  • Blizzard ajoutera des fronts de guerre tout au long de Battle for Azeroth.
Le front de guerre des Hautes terres d'Arathi sera disponible à la sortie de BFA

Le front de guerre des Hautes terres d'Arathi sera disponible à la sortie de BFA

Fonctionnement d'un front de guerre

Les fronts de guerre se divisent en deux parties bien distinctes. D'un côté, l'effort de guerre et le contenu mondial offert aux joueurs qui souhaitent attaquer ou qui contrôlent le front. D'un autre côté, le mode PVE instancié à 20 joueurs.

Effort de guerre et contrôle du front de guerre

  • Seule une faction contrôle le front de guerre à la fois.
  • Pour pouvoir attaquer le front de guerre, la faction adverse doit rassembler assez de ressources.
  • Comme pour l'ouverture des portes d'Ahn'Qiraj, les ressources peuvent être de l'or, de l'azérite ou des composants d'artisanat.
  • Comme pour les bâtiments du Rivage brisé, ces ressources sont communes à tous les serveurs de votre région (tous les serveurs Européens par exemple).
  • Une fois un nombre suffisant de ressources amassé, la faction débloque l'instance du front de guerre.
  • Le front de guerre change de camp entre 5 et 7 jours selon Blizzard.
  • Contrôler le front de guerre donne accès à du contenu mondial, comme des quêtes ou des World boss.
  • Les développeurs n'ont pas encore d'informations à donner sur la nature du contenu mondial qui sera disponible lorsque vous contrôlez un front de guerre.
Après avoir rassemblé assez de ressources, la faction attaquante peut mener l'assaut

Après avoir rassemblé assez de ressources, la faction attaquante peut mener l'assaut

Instance de 20 joueurs

  • Les fronts de guerre sont un mode de jeu PVE à 20 joueurs.
  • Les joueurs mènent l'assaut contre le front de guerre et des PNJ contrôlent la forteresse à capturer.
  • L'instance reste disponible tant que votre faction contrôle le front de guerre.
Le mode PVE à 20 joueurs vous demande d'attaquer une forteresse pour la conquérir

Le mode PVE à 20 joueurs vous demande d'attaquer une forteresse pour la conquérir

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À propos de l'auteur : Zecharia

Zecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.

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Commentaires (25)

Tous les commentaires Top commentaires

xmath
  • 3 messages

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Citation de Zecharia
Citation de xmathMouai niveau difficulté j'ai peur puisque dans l'article précédent ils disaient que il serait quasiment impossible de perdre lors de l'attaque du front de guerre pour que une faction ne le garde pas trop longtemps. Je trouve ça bien dommage si il ne corrige pas cela.


Ce que les développeurs veulent dire c'est les fronts de guerre seront tour à tour contrôlés par l'Alliance puis par la Horde. Cela ne veut rien dire sur la difficulté du mode PVE. Tu pourras perdre la bataille, mais au bout de la semaine la Horde (ou l'Alliance) reprendra quand même le contrôle du front.

C'est vrai que j'avais pas vu ça dans ce sens, merci pour la précision Zecha ;)
555leandre
  • 752 messages

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Ça reste dommage que ce soit pas PvP, ça aurait donné une vraie dynamique dans la guerre.
olorine
  • 25 messages

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j'aurais préféré 24h max de contrôle du fort et ensuite c'est ré attaquable soit par l'alliance ou la horde selon qui le contrôle .
Ensuite si c'est toujours le même au bout de 5j bon ben la ça change de faction histoire de faire tourner :)
Mïshä
  • 295 messages

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Yeaaah dans les Tarides putain ! Ca fait vraiment plaisir de voir qu'on va enfin pouvoir se battre pour nos terres, et surtout dans des lieux aussi emblématiques. J'ai rarement autant eu envie de défendre ma faction, la hype est présente !

Maintenant je trouve ça dommage qu'on ait pas le choix entre mode pve et pvp, histoire de rendre la chose encore plus immersive. J'espère que la difficulté sera au rendez-vous, et que ça demandera beaucoup d'efforts pour reconquérir le lieu.
Olethros
  • 48 messages

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"Le but des fronts de guerre est de donner vie au conflit entre la Horde et l'Alliance."

Dommage qu'il n'y ait pas un mode PVP.
Buldir
  • 94 messages

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"Donner vie au conflit entre la Horde et l'Alliance"

D'accord mais bon...Une guerre de faction sans PvP c'est un peu naze.
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Citation de Olethros"Le but des fronts de guerre est de donner vie au conflit entre la Horde et l'Alliance."

Dommage qu'il n'y ait pas un mode PVP.



Entre la Horde et l'Alliance en terme de Lore, pas en terme de joueurs. L'idée ici est clairement de montrer que les faction complètes se foutent dessus avec c que ça implique en terme de background. Baradin ou le Joug d'Hiver par exemple ça n'impactait que très peu le lore du jeu et même si la tension entre les faction était le moteur du truc, c'était pas pour autant décisif dans le conflit.

Je m'attends à y croiser certains héros que l'on connait bien en première ligne ^^
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Le truc que j'ai un peu de mal à saisir c'est l'effort de guerre où l'on doit farmer pour avoir accès au front, comme ça change de faction tous les 5-7 jours, ça sert à quoi au final ?
Si on farm pas ou que la faction est en sous nombre ça s'ouvre d'office au bout de 7 jours et si on farm ça s'ouvre au mieux deux jours plus tôt ? En gros dans ce cas de figure farmer servirait à accélérer la rotation.
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Citation de PyromarmotteLe truc que j'ai un peu de mal à saisir c'est l'effort de guerre où l'on doit farmer pour avoir accès au front, comme ça change de faction tous les 5-7 jours, ça sert à quoi au final ?
Si on farm pas ou que la faction est en sous nombre ça s'ouvre d'office au bout de 7 jours et si on farm ça s'ouvre au mieux deux jours plus tôt ? En gros dans ce cas de figure farmer servirait à accélérer la rotation.


Si j'ai bien compris en farmant les ressources on peut ne pas à avoir à attendre les 5/7 jour .
takato
  • 415 messages

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Citation de Frost_Demosse
Citation de PyromarmotteLe truc que j'ai un peu de mal à saisir c'est l'effort de guerre où l'on doit farmer pour avoir accès au front, comme ça change de faction tous les 5-7 jours, ça sert à quoi au final ?
Si on farm pas ou que la faction est en sous nombre ça s'ouvre d'office au bout de 7 jours et si on farm ça s'ouvre au mieux deux jours plus tôt ? En gros dans ce cas de figure farmer servirait à accélérer la rotation.


Si j'ai bien compris en farmant les ressources on peut ne pas à avoir à attendre les 5/7 jour .

Moi j'ai plutot compris qu'il faut environs 5 a 7 jours en moyenne pour farmer assez pour les debloquer...

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