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Commentaires (40)
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Le niveau d'objet des récompenses du Creuset des Tempêtes n'est pas encore finalisé et peut dépendre des joueurs.
J'espère vraiment qu'ils vont pas augmenter le titan forge cap pour ce patch car sinon coucou les proc titan forge en raid mythique comme à légion -_- qu'ils laissent le cap à 425 jusqu'au prochain palier et que le creuset des tempêtes donne du stuff du même ilvl que dazar alor
Ça tombe bien qu'ils parlent de l'itemisation qui est terriblement mal foutu depuis légion avec leur proc forgés par les titans qui détruit toute sensation de progression pour son personnage, vraiment s'ils veulent remettre leur jeu au goût du jour qu'ils commencent déjà à virer ces proc à la con, remettre les enchant, châsses, meta châsse et up grade d'ilvl qu'on est enfin un sentiment de progression logique contrôler par le joueur et pas par leur foutu rng des proc !
J'espère vraiment qu'ils vont pas augmenter le titan forge cap pour ce patch car sinon coucou les proc titan forge en raid mythique comme à légion -_- qu'ils laissent le cap à 425 jusqu'au prochain palier et que le creuset des tempêtes donne du stuff du même ilvl que dazar alor
Ça tombe bien qu'ils parlent de l'itemisation qui est terriblement mal foutu depuis légion avec leur proc forgés par les titans qui détruit toute sensation de progression pour son personnage, vraiment s'ils veulent remettre leur jeu au goût du jour qu'ils commencent déjà à virer ces proc à la con, remettre les enchant, châsses, meta châsse et up grade d'ilvl qu'on est enfin un sentiment de progression logique contrôler par le joueur et pas par leur foutu rng des proc !
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Je plussoie par 1000 Volubal, que ce soit en pvp ou en pve l'itemisation est horrible, si je joue à WOW c'est pas pour avoir le sentiment de joueur à hack&slash.
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Avec la simplification des upgrade de stuff tu peux déja oubliés ( + d'enchants, gemmes ).
et le forgé par les gitans vas rester car la RNG c'est le beurre de wow.
frustration = plus d'heures de jeu pour tenter d'avoir la même chance que le mec qui a un forgé par les gitans.
pareil avec la RNG des montures, pets etc que tu retrouve sur des gros teubé qui ont fait zero effort pour les avoirs.
le système est pernicieux car rien ne récompenses un joueur ultra bon en pve.
Alors que pour le plus que bancale pvp la tu as du cosmétique avec une monture unique ( pour te dédommager des neurones perdus a avoir jouer un truc déséquilibré en spammant 500 arènes sur la saison ).
le problème reste le même, les teubés veulent etre dans l'élites, l'élite ne veut pas des teubés.
or wow c'est volontairement un jeu ou tu te dois d'évoluer en t'améliorant ( et sacrifié pas mal d'heures au passage )
leurs volonté de simplifier le jeu ( procs , rng ) c'est aussi pour ne pas démotiver les 2/3 des joueurs du jeu qui ne sont pas des hardcore gamer en fait.
sinon ton wow serait bien vite aussi vide que la pléthore de mmo insipide.
et le forgé par les gitans vas rester car la RNG c'est le beurre de wow.
frustration = plus d'heures de jeu pour tenter d'avoir la même chance que le mec qui a un forgé par les gitans.
pareil avec la RNG des montures, pets etc que tu retrouve sur des gros teubé qui ont fait zero effort pour les avoirs.
le système est pernicieux car rien ne récompenses un joueur ultra bon en pve.
Alors que pour le plus que bancale pvp la tu as du cosmétique avec une monture unique ( pour te dédommager des neurones perdus a avoir jouer un truc déséquilibré en spammant 500 arènes sur la saison ).
le problème reste le même, les teubés veulent etre dans l'élites, l'élite ne veut pas des teubés.
or wow c'est volontairement un jeu ou tu te dois d'évoluer en t'améliorant ( et sacrifié pas mal d'heures au passage )
leurs volonté de simplifier le jeu ( procs , rng ) c'est aussi pour ne pas démotiver les 2/3 des joueurs du jeu qui ne sont pas des hardcore gamer en fait.
sinon ton wow serait bien vite aussi vide que la pléthore de mmo insipide.
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Pas de front de guerre aux Tarides :'(
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"À Burning Crusade, il fallait farmer l'équipement, les raids précédents pour avoir accès au dernier raid et faire de nombreuses quêtes. Cela compliquait la vie des joueurs qui recrutaient"
Moi justement j'adorais ce système ! C'était top ! Ça obligais les joueurs à connaître les raid.
Moi justement j'adorais ce système ! C'était top ! Ça obligais les joueurs à connaître les raid.
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Complètement d'accord avec @Volubal.
En ce qui concerne le 5éme anneaux des armures au contraire je trouve que cela déséquilibre encore plus la chose car pour le coup ont chercher à chopper 6fois le trait BiS, bref ça ne règle en rien le prb, ils auraient dû laisser les Bonus Set et remettre les retouches.
En ce qui concerne le 5éme anneaux des armures au contraire je trouve que cela déséquilibre encore plus la chose car pour le coup ont chercher à chopper 6fois le trait BiS, bref ça ne règle en rien le prb, ils auraient dû laisser les Bonus Set et remettre les retouches.
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Pour les métier et leur utilités, la solution étais à WoD avec 2 pièces maxi et que tu pouvais monter en ilvl au fils de l'extension.
C'était sympa pour opti en fonction des pièces loot en raid.
Les métiers était intéressant et je vendais bcp plus de pièces.
Faudrait un mixte en l'ordalie et la tour des mages, virer l'ilvl dans ce mode, ou seul le skill compte. La tour des mages était plus simple à la fin de Légion que décrocher l'ordalie OR ou même les dj défi OR de WoD (pas fait ceux de Pandarie)
C'était sympa pour opti en fonction des pièces loot en raid.
Les métiers était intéressant et je vendais bcp plus de pièces.
Faudrait un mixte en l'ordalie et la tour des mages, virer l'ilvl dans ce mode, ou seul le skill compte. La tour des mages était plus simple à la fin de Légion que décrocher l'ordalie OR ou même les dj défi OR de WoD (pas fait ceux de Pandarie)
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"Les avis sont souvent très tranchés et peu nuancés sur internet. La mode n'est pas de trouver des terrains d'entente.
fine observation, critiquer avec subjectivité fait en rien avancer les choses... la toxicité a un impact d'ampleur importante dans les jeux en ligne qui gangrène la communication...
fine observation, critiquer avec subjectivité fait en rien avancer les choses... la toxicité a un impact d'ampleur importante dans les jeux en ligne qui gangrène la communication...
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L'équipe aimerait à nouveau faire quelque chose comme la tour des Mages à l'avenir, mais ils ne veulent pas que cela devienne un élément récurrent à chaque extension.
Il faut sous-entendre qu'il n'y aurait pas de défi solo dans BfA ? Dommage.
Pour le reste, je suis raisonnablement optimiste pour cette extension à partir de la 8,2.
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"Il est peu probable que l'équipe mette à jour les anciennes zones au lieu d'en créer des nouvelles car ce ne serait pas dans le meilleur intérêt des joueurs."
Pardon ?
C'est là qu'ils ont tort.
Le leveling de WoW est discordant.
On commence dans des régions moches vieilles de 9-10 ans (leur dernière refonte datant de Cataclysm) parcourues par des modèles de monstres neufs qui côtoient des modèles vieux de 14-15 ans.
Les valeurs d'XP n'arrêtent pas de changer ces dernières années. On ne sait plus trop si on doit faire plaisir aux anciens joueurs en leur permettant d'XP plus vite ou si on doit proposer aux nouveaux joueurs d'XP plus lentement pour renforcer le sentiment de découverte et d'exploration progressive.
Le leveling de WoW aujourd'hui est une catastrophe. Penser qu'on s'en fout car ça n'a pas d'intérêt pour les joueurs ne fut-ce que sur le plan visuel est une erreur grave qui témoigne en vérité d'un manque d'intérêt des éditeurs (plus que des développeurs) envers leurs cli ... HEU ... joueurs !
Pour en avoir discuté avec beaucoup de joueurs avec qui je joue ces derniers temps, tous partagent l'appréciation de la refonte visuelle d'Arathi et souhaiteraient voir ce genre de refontes étendues à d'autres régions de pex.
Dans un jeu où le endgame déplaît partiellement (explorations d'îles, Fronts de guerre, émissaires, incursions, collier etc), c'est incohérent de ne pas soigner la phase de leveling qui, couplée aux races alliées, occuperaient les joueurs désintéressés par une partie du contenu endgame.
Une solution consisterait à dissocier l'expérience de leveling des nouveaux joueurs de celles des anciens. C'est-à-dire que les nouveaux comptes vivraient l'ancienne expérience (celle où tu faisais les continents dans l'ordre historique des extensions sans accès à l'héritage). Une fois un premier personnage monté niveau maximum, l'accès aux héritages est débloqué ainsi que la flexibilité dans le choix des zones de quête pour monter de niveau sans être obligé de suivre un chemin précis.
Le tout dans un univers refondu visuellement pour plaire aussi bien aux nouveaux joueurs qu'aux anciens qui en sont déjà à leur dixième rerolls et qui se lassent du leveling tel qu'on le connaît aujourd'hui.
Pardon ?
C'est là qu'ils ont tort.
Le leveling de WoW est discordant.
On commence dans des régions moches vieilles de 9-10 ans (leur dernière refonte datant de Cataclysm) parcourues par des modèles de monstres neufs qui côtoient des modèles vieux de 14-15 ans.
Les valeurs d'XP n'arrêtent pas de changer ces dernières années. On ne sait plus trop si on doit faire plaisir aux anciens joueurs en leur permettant d'XP plus vite ou si on doit proposer aux nouveaux joueurs d'XP plus lentement pour renforcer le sentiment de découverte et d'exploration progressive.
Le leveling de WoW aujourd'hui est une catastrophe. Penser qu'on s'en fout car ça n'a pas d'intérêt pour les joueurs ne fut-ce que sur le plan visuel est une erreur grave qui témoigne en vérité d'un manque d'intérêt des éditeurs (plus que des développeurs) envers leurs cli ... HEU ... joueurs !
Pour en avoir discuté avec beaucoup de joueurs avec qui je joue ces derniers temps, tous partagent l'appréciation de la refonte visuelle d'Arathi et souhaiteraient voir ce genre de refontes étendues à d'autres régions de pex.
Dans un jeu où le endgame déplaît partiellement (explorations d'îles, Fronts de guerre, émissaires, incursions, collier etc), c'est incohérent de ne pas soigner la phase de leveling qui, couplée aux races alliées, occuperaient les joueurs désintéressés par une partie du contenu endgame.
Une solution consisterait à dissocier l'expérience de leveling des nouveaux joueurs de celles des anciens. C'est-à-dire que les nouveaux comptes vivraient l'ancienne expérience (celle où tu faisais les continents dans l'ordre historique des extensions sans accès à l'héritage). Une fois un premier personnage monté niveau maximum, l'accès aux héritages est débloqué ainsi que la flexibilité dans le choix des zones de quête pour monter de niveau sans être obligé de suivre un chemin précis.
Le tout dans un univers refondu visuellement pour plaire aussi bien aux nouveaux joueurs qu'aux anciens qui en sont déjà à leur dixième rerolls et qui se lassent du leveling tel qu'on le connaît aujourd'hui.
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Interview de Ion Hazzikostas : négativité, équipement, patch 8.2 et futur de WoW