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Citation de civilisalexle soucis majeur du gcd c'est que la majorité des gens oublie plein de chose dedans et revendique un passé qui a quasi jamais existé. En soit seul les sorts du JOUEUR sont impacter donc typiquement actuellement sa ne concernerait que les cd et encore uniquement si ils ne font pas de dégâts. Les essences, trinkets, et autre sort de comblement qui buff mais font aussi du dégâts ou font parti du cycle avec zéro cd ne serais pas concerné, c'est également le cas de sort de buff avec temps de cast (rune du mage). Donc au final nice sur ton cumul de sort de burst tu gagnerai 1s peut être deux pour ceux qui ont deux sort personnel. Et oublié pas que par le passé quand le gcd était pas présent sur ces burst, ces derniers était aussi plus cours de généralement 2s, ils ont était rallongé pour compenser.
Le gcd est un faut problème sur lequel les gens se concentre parce que c'est des sort qui apparaissent pas dans le recount et les gens sont frustré de caster des trucs qui font pas de dégâts direct même si sa te permet de faire X10 sur 15s. Et non mettre tous les gros CD hors GCD et donc utilisable en une macro ne dynamise pas le jeu, çà dit juste tiens vous avez 4 sort mais vu que vous mettez tout dans une macro autant vous en donnez qu'un seul qui fait tout en même temps. Et là on aura les même pleureuse qui diront "ouin blibli casualise le jeu il enlève tous les sorts"
On voit de par les exemples que tu as pris que ta connaissance dans le domaine est très limitée, hormis le nombre d'informations fausses qu'il y'a dans ton paragraphe, les trinkets/essences sont COMPLÈTEMENT hors contexte, la majorité des trinkets sont et seront toujours hors GCD, car ces derniers n'ont absolument aucun rapport avec le dynamisme propre de la classe, et viennent plutôt apporter un plus situationnel à la performance, quant aux essences, ils sont similaires à des sorts de classes en plus puissants ( comparables à certains sorts liés au congrégation), donc tout à fait normal qu'ils rejoignent le Global Cooldown, personne ne s'est plaint de ça ou ne parle de ça, ça coule de source.
Sort de buff avec cast, y'a le mot "cast" donc lock à ne rien faire pendant une durée, GCD ou pas et donc hors contexte, si les CDs dont on parle n'étaient pas soumis au global, tu pourrai les activer en même temps, et donc optimiser tes windows de CD.
Le problème abordé ne concerne pas que le kiki DPS comme tu le dis, mais plutôt la performance (qui est bien différente) , la réaction à certaines situations, la fluidité et le plaisir de jeu, et les deux premiers se ressentent plus en HL.
Quelques situations frustrantes que peut causer le GCD actuelle :
-Un Pala Prot en raid mythique qui se retrouve lock GCD sur son heal instant au moment ou le boss lui met une grosse gifle et meurt en 0.2 sec
-Arms warrior, un pull de trois mobs en mm+, le temps de deux GCD pour Avatar/Attaque circulaire et commencer finalement à rentabiliser tes cd que le pack est déjà à 50%, Rip l'optimisation.
Ce qui nous pousse à devoir prévoir bien à l'avance, ce qui est ni dynamique ni plaisant, et voir impossible à optimiser dans certains cas.
Parler de macro ou de kiki dps ne reflète que le manque de connaissance.
D'ailleurs la majorité des gens qui ne font que du normal voir héroïque, ne push pas de grosse clés, et/ou ne font pas de PvP HL n'y verront aucune différence.
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Citation de namikawa64Citation de civilisalexle soucis majeur du gcd c'est que la majorité des gens oublie plein de chose dedans et revendique un passé qui a quasi jamais existé. En soit seul les sorts du JOUEUR sont impacter donc typiquement actuellement sa ne concernerait que les cd et encore uniquement si ils ne font pas de dégâts. Les essences, trinkets, et autre sort de comblement qui buff mais font aussi du dégâts ou font parti du cycle avec zéro cd ne serais pas concerné, c'est également le cas de sort de buff avec temps de cast (rune du mage). Donc au final nice sur ton cumul de sort de burst tu gagnerai 1s peut être deux pour ceux qui ont deux sort personnel. Et oublié pas que par le passé quand le gcd était pas présent sur ces burst, ces derniers était aussi plus cours de généralement 2s, ils ont était rallongé pour compenser.
Le gcd est un faut problème sur lequel les gens se concentre parce que c'est des sort qui apparaissent pas dans le recount et les gens sont frustré de caster des trucs qui font pas de dégâts direct même si sa te permet de faire X10 sur 15s. Et non mettre tous les gros CD hors GCD et donc utilisable en une macro ne dynamise pas le jeu, çà dit juste tiens vous avez 4 sort mais vu que vous mettez tout dans une macro autant vous en donnez qu'un seul qui fait tout en même temps. Et là on aura les même pleureuse qui diront "ouin blibli casualise le jeu il enlève tous les sorts"
On voit de par les exemples que tu as pris que ta connaissance dans le domaine est très limitée, hormis le nombre d'informations fausses qu'il y'a dans ton paragraphe, les trinkets/essences sont COMPLÈTEMENT hors contexte, la majorité des trinkets sont et seront toujours hors GCD, car ces derniers n'ont absolument aucun rapport avec le dynamisme propre de la classe, et viennent plutôt apporter un plus situationnel à la performance, quant aux essences, ils sont similaires à des sorts de classes en plus puissants ( comparables à certains sorts liés au congrégation), donc tout à fait normal qu'ils rejoignent le Global Cooldown, personne ne s'est plaint de ça ou ne parle de ça, ça coule de source.
Sort de buff avec cast, y'a le mot "cast" donc lock à ne rien faire pendant une durée, GCD ou pas et donc hors contexte, si les CDs dont on parle n'étaient pas soumis au global, tu pourrai les activer en même temps, et donc optimiser tes windows de CD.
Le problème abordé ne concerne pas que le kiki DPS comme tu le dis, mais plutôt la performance (qui est bien différente) , la réaction à certaines situations, la fluidité et le plaisir de jeu, et les deux premiers se ressentent plus en HL.
Quelques situations frustrantes que peut causer le GCD actuelle :
-Un Pala Prot en raid mythique qui se retrouve lock GCD sur son heal instant au moment ou le boss lui met une grosse gifle et meurt en 0.2 sec
-Arms warrior, un pull de trois mobs en mm+, le temps de deux GCD pour Avatar/Attaque circulaire et commencer finalement à rentabiliser tes cd que le pack est déjà à 50%, Rip l'optimisation.
Ce qui nous pousse à devoir prévoir bien à l'avance, ce qui est ni dynamique ni plaisant, et voir impossible à optimiser dans certains cas.
Parler de macro ou de kiki dps ne reflète que le manque de connaissance.
D'ailleurs la majorité des gens qui ne font que du normal voir héroïque, ne push pas de grosse clés, et/ou ne font pas de PvP HL n'y verront aucune différence.
Je comprend pas pourquoi tu dis que les gens en dessous MM n'y verront pas de différence...
C'est le même gameplay en dessous hein, le mec qui ne fait que de l'explo d'ile essaie de s'amuser pareil que toi.
J'ai été en raid MM, aujourd'hui je fais que du normal ou HM, ben j'ai le même gameplay, et je perçois ce gameplay de la même façon =) =) =).
Les problèmes de gameplay se remarquent pour tout le monde, que ça soit en HL, ou même en leveling, non pas qu'on parle d'opti, mais plutot de feeling.
Il serait peut-être temps d'arrêter de faire une espèce de distinction des classes, même dans le jeu...
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Mes propos ici ne concerne que l'environnement et non les personnes.
Encore une fois, le plaisir de jeu et la fluidité sont les mêmes pour tout le monde, mais pas l'optimisation et la performance.
Une personne qui fait une +15 par semaine pour le coffre hébdo, n'aura jamais le même ressenti envers le GCD qu'une personne qui push des 24-25, car tout simplement, ils ne jouent pas dans les mêmes conditions.
Certains problèmes ne peuvent pas être ressentis par certaines personnes car le contexte dans lequel ils jouent ne le veut pas.
Une guilde qui ne fait que du HM et qui wipe 20 fois par boss ne ressentira jamais la frustration d'une guilde qui fait du MM et qui wipe 200 fois, envers la problématique du GCD.
C'est d'ailleurs l'une des raisons pour lesquelles, la communauté est divisé sur ce sujet.
Dire que le gameplay est perçu de la même façon pour tout le monde, hmmm... C'est un peu limite je trouve.
Encore une fois, le plaisir de jeu et la fluidité sont les mêmes pour tout le monde, mais pas l'optimisation et la performance.
Une personne qui fait une +15 par semaine pour le coffre hébdo, n'aura jamais le même ressenti envers le GCD qu'une personne qui push des 24-25, car tout simplement, ils ne jouent pas dans les mêmes conditions.
Certains problèmes ne peuvent pas être ressentis par certaines personnes car le contexte dans lequel ils jouent ne le veut pas.
Une guilde qui ne fait que du HM et qui wipe 20 fois par boss ne ressentira jamais la frustration d'une guilde qui fait du MM et qui wipe 200 fois, envers la problématique du GCD.
C'est d'ailleurs l'une des raisons pour lesquelles, la communauté est divisé sur ce sujet.
Dire que le gameplay est perçu de la même façon pour tout le monde, hmmm... C'est un peu limite je trouve.
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