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Commentaires (263)
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ces com des ténèbres comme dirais un certain hippie vous en avez trop prit x) sinon pour la spé précis du hunt c's une bonne idée de suivre la logique du lore.
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Wrynn & Takato -> Ça va les gars, on vous sert une tasse de café, du thé fumé ? :-) Je m'attendais plutôt à une quinzaine de pages haineuses sur les déceptions, les rêves anéantis de joueurs assidus, des blâmes pour Blizzard et j'en passage...
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Autant je suis pas d'accord sur sa manière de défendre le truc mais takato a entièrement raison. VOUS ne pouvez justifier le fait d'aller en raid avec 5 Ashbringer, 3 Doomhammer etc...
Les objets légendaires des extensions passées ne le sont que parce que Tonton Khadgar et bébé Irion le disent. Au sein du lore étendu de WoW, ils n'ont aucune réalité matériel. Ces objets n'ont servi à rien, n'ont aucune histoire du calibre d'une Ashbringer ou d'un Doomhammer.
Bien entendu que le RP est violé dès lors que l'on joue à un MMO qui vous place au centre de l'histoire. Cependant, je vais essayer de vous rappeler quelque chose en tant que gros con nostalgique : De l'époque de Vanilla/BC vous n'êtes qu'une sous-merde au niveau 1 et au niveau max vous êtes... "un aventurier", certes puissant puisque vous aider A'dal & co, les grands dirigeants comme Thrall et Wrynn mais vous ne restez qu'un "aventurier" comme un autre si je puis caricaturer. Et ça permettait de conserver un minimum de fil conducteur avec l'histoire, qui était pour moi extrêmement bienvenu. Voilà je suis certes puissant mais seul je ne fais rien : j'ai besoin d'autres aventuriers (du coup un peu de social en chemin) et surtout je suis des leaders charismatiques.
Avec la transition débuté timidement fin BC début LK, Blibli s'est dit : tiens si on durcissait un peu l'engin de nos petits consommateurs en les appelant héros, tiens faisons leur penser qu'ils sont des demis dieu vivant, ça va leur fait kiffer : oh oui Blibli flatte encore mon pauvre égo de joueur avec le cul collé sur ma chaise. Et c'est bien là que tout part en cacahuètes.
Nos leaders perdent un charisme impressionnant à rester sur leur trône à dire oh oui tiens Kikitoudur le Grand, héros des temps anciens, qui à toi tout seul peut sauver 15x le monde de la destruction divine en taguant simplement en LFR. Le lore s'effondre petit à petit pour pas grand chose : les joueurs ont-ils à ce point besoin de reconnaissance virtuelle? Je ne pense pas personnellement. Pour moi Blibli a fait fausse route. D'autant plus que du coup nos ennemis avaient alors bien plus de charisme.
Et cette histoire d'artefact est pour la cerise sur le tas de merde. Nous allons nous retrouver avec des centaines d'armes légendaires qui ont bien plus d'histoire que n'importe quel pélos ayant pex en faisant des donjons à la boucle, terminés en 10min chrono. Ce genre d'armes légendaires, de personnages emblématiques doivent rester des icônes quasi inaccessibles, parfois quasi-divines. Nous sommes des personnages puissants mais qui passent dans l'histoire de Warcraft. A la fin de WoW, aucune trace de nous ne restera tandis que Ashbringer etc.. Elles seront toujours présentes. Les posséder en plus de manière si transitoire (1 an d'extension) est purement une aberration scénaristique sans nom.
Tout ça pour quoi? Pour faire bander encore un peu plus les jeunots qui arrivent sur WoW, et peut être les anciens de retour? Pourquoi n'avoir pas fait un truc aussi simple que ça à la place? : parce que disons le clairement cette arme qui évoluent est une idée génialissime, immersive et intéressante! Pourquoi pas une arme créée grâce à la combinaison de tous les métiers HL (une lame pour le forgeron, une huile pour l'alchi, la poignée en cuir pour le tdc, l'enchant de l'enchanteur etc...), et si réellement vous voulez mettre du légendaire là-dedans, prenez des poussières de ces armes légendaire comme Ashbringer : Tonton Fordring lime un peu son épée de la poussière tombe et yolo ton arme est imrpegnée d'un fragment de pouvoir d'Ashbringer. Etait-ce si compliqué de ménager un temps soit peu le lore de Warcraft tout en remettant à l'honneur comme ils le disent les métiers?
Parfois je ne comprends plus Blibli...
Les objets légendaires des extensions passées ne le sont que parce que Tonton Khadgar et bébé Irion le disent. Au sein du lore étendu de WoW, ils n'ont aucune réalité matériel. Ces objets n'ont servi à rien, n'ont aucune histoire du calibre d'une Ashbringer ou d'un Doomhammer.
Bien entendu que le RP est violé dès lors que l'on joue à un MMO qui vous place au centre de l'histoire. Cependant, je vais essayer de vous rappeler quelque chose en tant que gros con nostalgique : De l'époque de Vanilla/BC vous n'êtes qu'une sous-merde au niveau 1 et au niveau max vous êtes... "un aventurier", certes puissant puisque vous aider A'dal & co, les grands dirigeants comme Thrall et Wrynn mais vous ne restez qu'un "aventurier" comme un autre si je puis caricaturer. Et ça permettait de conserver un minimum de fil conducteur avec l'histoire, qui était pour moi extrêmement bienvenu. Voilà je suis certes puissant mais seul je ne fais rien : j'ai besoin d'autres aventuriers (du coup un peu de social en chemin) et surtout je suis des leaders charismatiques.
Avec la transition débuté timidement fin BC début LK, Blibli s'est dit : tiens si on durcissait un peu l'engin de nos petits consommateurs en les appelant héros, tiens faisons leur penser qu'ils sont des demis dieu vivant, ça va leur fait kiffer : oh oui Blibli flatte encore mon pauvre égo de joueur avec le cul collé sur ma chaise. Et c'est bien là que tout part en cacahuètes.
Nos leaders perdent un charisme impressionnant à rester sur leur trône à dire oh oui tiens Kikitoudur le Grand, héros des temps anciens, qui à toi tout seul peut sauver 15x le monde de la destruction divine en taguant simplement en LFR. Le lore s'effondre petit à petit pour pas grand chose : les joueurs ont-ils à ce point besoin de reconnaissance virtuelle? Je ne pense pas personnellement. Pour moi Blibli a fait fausse route. D'autant plus que du coup nos ennemis avaient alors bien plus de charisme.
Et cette histoire d'artefact est pour la cerise sur le tas de merde. Nous allons nous retrouver avec des centaines d'armes légendaires qui ont bien plus d'histoire que n'importe quel pélos ayant pex en faisant des donjons à la boucle, terminés en 10min chrono. Ce genre d'armes légendaires, de personnages emblématiques doivent rester des icônes quasi inaccessibles, parfois quasi-divines. Nous sommes des personnages puissants mais qui passent dans l'histoire de Warcraft. A la fin de WoW, aucune trace de nous ne restera tandis que Ashbringer etc.. Elles seront toujours présentes. Les posséder en plus de manière si transitoire (1 an d'extension) est purement une aberration scénaristique sans nom.
Tout ça pour quoi? Pour faire bander encore un peu plus les jeunots qui arrivent sur WoW, et peut être les anciens de retour? Pourquoi n'avoir pas fait un truc aussi simple que ça à la place? : parce que disons le clairement cette arme qui évoluent est une idée génialissime, immersive et intéressante! Pourquoi pas une arme créée grâce à la combinaison de tous les métiers HL (une lame pour le forgeron, une huile pour l'alchi, la poignée en cuir pour le tdc, l'enchant de l'enchanteur etc...), et si réellement vous voulez mettre du légendaire là-dedans, prenez des poussières de ces armes légendaire comme Ashbringer : Tonton Fordring lime un peu son épée de la poussière tombe et yolo ton arme est imrpegnée d'un fragment de pouvoir d'Ashbringer. Etait-ce si compliqué de ménager un temps soit peu le lore de Warcraft tout en remettant à l'honneur comme ils le disent les métiers?
Parfois je ne comprends plus Blibli...
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En fait, j'ai déja eu ma dose de rage... Pas la peine d'en rajouter
À. Et le café, c'est sans sucre s'il vous plaît ( mais non, je rigole)
À. Et le café, c'est sans sucre s'il vous plaît ( mais non, je rigole)
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hahahahaha Moi je me suis trouvé un pote avec qui partager mes blagues de mauvais gout =) sinon oui je dirais pas non a un café monsieur =)
Non aux page haineuse, oui au trolls !
Non aux page haineuse, oui au trolls !
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Shadowcry: sur la base, c'est bien... Mais sur porte cendre, non: c'est l'orbe lumineuse de porte cendre qui lui offre une telle puissance, le reste, c'est juste du très bon métal bien forgé
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@ Wrynn : C'était un simple exemple juste pour montrer que c'est pas compliqué de trouver un moyen de mettre une dose de pouvoir dans une arme fabriquée. Surtout quand tu vois la gueule de l'orbe transmogriffiée.
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